Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.10.2021 во всех областях

  1. 4 балла
    ANOMALY 1.5.1.2 - NZK MOD 3.1 NZK MOD 3.1 - это контент мод для ANOMALY 1.5.1.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1 использует Anomaly 1.5.1.2 как основу, без Anomaly 1.5.1.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.1.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив .rar в любую директорию. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры!
  2. 4 балла
    Тень121

    Возвращение в Зону

  3. 3 балла
    Brat904

    The Journey

    Сейчас только ленивый и отсталый не знает азы скриптования. Это элементарно решить проблему запуска и вылетов.
  4. 3 балла
    Тень121

    The Journey

    Удали свой пост умник.
  5. 3 балла
    1beer

    The Journey

    Хорошая задумка. The Journey - один из немногих проектов от западных разработчиков, что сразу его выделяет среди сотни других небольших сюжеток. И он выделяется. Давайте разберем - сюжет это зона спустя 20 лет, после событий основной трилогии. Получилось ли автору передать это? 50/50. Где-то локации реально выглядят заброшенными и "повидавшими" зону. А где-то просто выглядит как незаселенный мир из оригинальной трилогии. Сюжет - довольно простенький - найти брата и оббегать несколько локаций, попутно выполняя поручения неписей аля убей принеси и тд. Однако система тасков тут реализована, как и обещал автор - все в диалогах, никакой информации в ПДА. И можно просто забыть что, кому и куда нужно отнести. Особенно с КОПовской историей диалогов. Считаю, что это было лишним. Присутствует пара невнятных второстепенных квестов. Есть тайники с хабаром, даже с неплохим, но наводок, либо чего еще на множество из них просто нет. Диалоги - написаны очень просто и прямолинейно, даже на английском - это уровень A2 - максимум. Озвучка - либо голоса из оригинала, либо "хей бро" от автора, как я понимаю хД. Локации в основном оригинальные с небольшими дополнениями, оружейка стандартная. Бесили "скайблоки", не дающие пройти между кустами или деревьями. Вывод? - Задумка интересная, техническая реализация хромает. Так-же думаю сказалось узость западного комьюнити в плане критики, у автора было мало примеров для ориентации. Поиграть можно ради знакомства с "другим взглядом" на модинг, но удовольствия много не получите.
  6. 2 балла
    DDOS

    R.E.B.O.R.N. REMASTERED 2010

    Название: R.E.B.O.R.N. REMASTERED 2010 Разработчик: DDOS Платформа: Clear Sky - R.E.B.O.R.N. /автор Er/ Дата выхода: Как только перенесём проект на OpenXRay x64 для Clear Sky Описание: Попросту говоря, это первая часть трилогии R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти" с главными и побочными квестами основной линии сюжета. Отсутствие привычной квестовой линии мешало некоторым игрокам пройти модификацию. Тема создана для сбора конструктивных предложений по прописываемому сюжету. Так как я могу упустить то, что нужно прописать в квестах. А также, для того, чтобы совместными усилиями перенести проект на движок OpenXRay x64 для Clear Sky Скриншоты: Дневник разработчика: Готовность 50% Благородные пожертвования на "излишества всякие нехорошие" //цитата из к-ф Кавказская пленница Карта сбера 5336690341023093 Для тех, кто ищет оригинальную версию "Артефактов смерти", вот ссылка https://disk.yandex.ru/d/d0ahNbqF1AphlQ файл кладётся в папку patches установленной Clear Sky версии 1.5.10
  7. 2 балла
    dedMcAR

    Путевые листы Ренсон

    Путевые листы, да… Не путёвые, а именно путевЫе… Почему?.. Да вот так пошло. Откуда пошло? Ну, вот Зона: людей мало, пространство большое, связь – никакая. Все эти ваши вай-фаи, роуминги, прочая хрень – не пашет. Помехи страшные. Рации только метров на сто работают, да и то с шипением тёщиным. Вот. А пипл коннектить как-то надо. Началось всё со школы. Не в том смысле, ну, то есть, не с младых ногтей. С подвала в здании районной школы. Где Выброс пережидали. Аномальный. А поскольку действие в школе происходило, то надыбал кто-то любопытный в одном классе несколько мелков. Не растащили их тогда, не позарились… Отнёс в подвал и написал. Что написал? Сам как думаешь? Правильно. Народ у нас простой, нам для развлечения многого не надо. Скоро стеночка сплошь по диагонали покрылась народными излияниями. Душевнее как-то сразу стало в подвальчике. Роднее, что ли. Но народ у нас тут не только простой, но и разный. Нашелся кто-то, кому не понравилось. Смекнул, что в школе стибрить можно не только мел… Тетрадки нашел. Обычные. Школьные. В линейку, с зелёной обложкой, по двенадцать листов. И карандаши. Сложил всё это хозяйство в стопку, а на обложке верхней тетради написал: так мол и так, хорош стены перекрашивать, кому неймётся – тут пишите. И ушел. Ушел… Ну, нашел я те тетради. Прочитал. Почесал репу. И подумал: «А чем чёрт не шутит?». Присел на ящичек, пристроился поудобнее, заточил карандашик поострее… И как-то накатило на меня… Думал ведь поначалу: нацарапаю, как обычно, то самое слово. А вот нет. Понесло меня — всё написал. И как барыга в прошлый раз обсчитал, а потом ментам сдал, и как Ленка от меня сбежала, и про мозоль, сапожищем хреновым натёртую… Всё. Даже не заметил, как Выброс закончился. Через пару недель возвращаюсь – мать моя женщина! А записей-то прибавилось! Ну, во-первых, мне ответили, прикинь? Реально ответили. С кидалой обещали разобраться. Про Ленку тоже много что писали, кто-то даже стих в тему по памяти записал. Ну, ладно, мне ответили, но и своё отписали! Один гурман давеча съел на завтрак парочку крыс и поведал рецепт, как их сготовить так, чтобы совсем тошно не было. Второй стуканул, что на пятом посту расценки на проход всегда низкие. Третий спрашивал: был ли кто в Новошепеличах, и если был, стоит ли там домик один, в котором тот мужик жил раньше, до того, как бахнуло? И им тоже отвечали! Ээх!.. Какое ощущение это в первый раз-то было! Теперь путевые листы в каждом убежище лежат. Это уже традиция такая. Есть чем с коллегами поделиться — по профессиональному или просто так, для души – делись! Огонёк общения всем нужен. Ты, парень, не ленись, читай при случае – цэ кладези не только сталкерской, но и житейской мудрости… Ладно, заболтался я с тобой. Ложись спать, а я пока свежие новости просмотрю… https://proza.ru/2011/12/28/1092
  8. 2 балла
    death_dealer

    NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution] ОБТ

    Господа, давайте без оффтопа , пишите по делу Читаю тему, жду ваших предложений по поводу мода, вопросов по квестам и логи вылета Всех благ!
  9. 2 балла
    Bender Rodriguez Bender Rodriguez да ты вообще ахеревший какие понты, если реализовано 90% процентов заявленного? дороже каких денег если это бесплатно делалось ? какая б…дь религия, если ты не в состоянии считать информацию из темы ? ты просто чмошник ахеревший , за языком короче следи пустозвон
  10. 2 балла
    Лядь отдельно на новые фиксы ссылку выложить можно. Или религия не позволяет с...ка PS. А вообще. Нахер сырой мод выкладывать в общий доступ, или понты дороже денег???
  11. 2 балла
    Darth_Enot

    NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution] ОБТ

    magnet:?xt=urn:btih:NNC3RPJWE2ERFBG6CU6FHDWSKHLZCOLO NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution+NZKMOD3.1] MOD + FIX021021 - полная версия. NZK MOD 3.1 addons - отдельным архивом. NZK MOD 3.1 FIX021021 - только фикс, отдельным архивом. Это торрент версия Копируете magnet-ссылку (польностью), в торрент клиенте выбираете "Добавить торрент по URL", вставляете скопированную ссылку, жмёте "ОК". Если вам не надо все 3 архива, то во вкладке торрента "Файлы", в меню ненужного архива выбираете "Не загружать". Актуально для Utorrent, на других клиентах не знаю как, сами разберётесь.
  12. 2 балла
    HollowKrueger

    Просто оружейный мод ТЧ

    Еженедельная рубрика с новостями, в этот раз АКС74У и уникальный вариант "Спецназ":
  13. 2 балла
    Stern-13

    The Journey

    она его только и крашит со старта (любая динамика). 10\11\статика вполне рабочие.
  14. 2 балла
    -HARD-

    The Journey

    А вот это писать было не обязательно, у вас нет не какого права говорить такое о тех кто не знает Английский. Если вам он дается легко мы только рады за вас! Не стоит сравнивать всех людей под себе. Значит это у вас проблема. Ибо игра не крашится, а просто не запускается - а это два разных момента как бы. Это наблюдается у многих игроков, при запуск игра весит в диспетчере. Приходится её закрывать и тыкать десятки раз чтобы зайти.
  15. 2 балла
    Всем здравия, братва! Сменил категорию «Любимые моды» на новый лад Для наглядности - как это было до изменения:
  16. 2 балла
    Gnomi123

    The Journey

    Ну вот, получается, через несколько дней после релиза, играя по часику в день, мод я прошёл. Что сказать - мод мне в целом понравился, хотя не обошлось без косяков. Распишу по подробнее: Новые самодельные и старые переделанные локации сделаны достаточно добротно: везде чувствуется атмосфера запустения и безжизненности, не слишком много, но достаточно тайников, соединённые с локацией лаборатории. Также хочется выделить карту в кпк: здесь она сделана очень стильно(сами посмотрите и увидите) хоть порой и не полностью совпадает с реальным расположением объектов, однако это не мешает прохождению. Эти локации я был бы рад увидеть и в других модах, хоть их и не мешает несколько доработать. Единственный как по мне существенный недостаток: на некоторые локации мы приходим только один раз, пробегаем и больше не возвращаемся. Обновлённые модели монстров и сталкеров приятно разбавляют оригинальный пул моделей. Сюжет для сталкерского моддинга средний, предсказуемый, но не тупой. Жалко только что такой короткий, да и квесты не удивили: все подай да принеси и убей, хотя и играется бодро. Диалоги крайне наивные: напомнило низкобюджетные русские сериалы, однако читать не много, а самое важное выделено. Кстати, задания нам выдаются прямо как в реборне, то есть только на словах, в кпк не отмечается, но всё можно отследить через историю сообщений. Маркеров квестов естественно нет, но всё на словах и так понятно. Что прямо не понравилось, так это то, что некоторые диалоги можно проговорить до того, как по сути они должны появиться, а некоторые диалоги не работают вовсе. Прохождение это не сломает, но внесёт невнятности это точно. Беготни мало, почти нет. Персонажи не слишком выделяются, но показывают характер, за что автору респект. Оружие это больная тема: оригинальное зп со всеми вытекающими, у некоторых прицел не совпадает с тем, куда летят пули, почти всё ломается крайне быстро, а чинить негде и улучшить тоже. Артефакты кстати в этом моде совсем бесполезны. И вот самый спорный пункт: Вроде в моде атмосфера запустения, однако врагов уйма: всего за прохождение я убил 240 нпс и 140 мутантов. Зарубы здесь, конечно, не уровня ОП, но врагов просто толпы, особенно ближе к концу. Графон зпшный, автор предлагает решейд к установке, но он лично у меня ест производительность, а графон не сильно лучше. На DX10 У меня вылетело только один раз при смерти на последней локе, других вылетов не наблюдалось. Оптимизация нормальная: иногда лагало, но большую часть времени стабильный фреймрейт. Итак: мод мне напомнил олдскульные моды типа Апокалипсиса, но технически, конечно, он более совершенный. Если же вспомнить, что это первый мод автора, то можно простить ему большинство мелких недочётов с надеждой на то, что они будут исправлены в будущем. 7/10
  17. 2 балла
    Ирбис

    Lost World [CoP]

    Нет. Они из АН4 стоят.
  18. 1 балл
    Ирбис

    Lost World [CoP]

    Разработчик: LW Team Платформа: 1.6.02 Дата выхода: TBD Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World продолжает искать маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже если уже есть проект, но нет достойных локаций, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
  19. 1 балл
    Вырезка из платных видосов спонсоров на ютубе https://radikal.ru/video/hODE2iRODM4 https://radikal.ru/video/0FELw6ibcnJ Есть что вспомнить.
  20. 1 балл
    death_dealer

    NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution] ОБТ

    lexx это ОБТ забагованный не играй
  21. 1 балл
    death_dealer

    NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution] ОБТ

    Hunter ушли с первым фиксом Дополнено 1 минуту спустя qwerty12 это не баг - у ГГ сломана конечность, лечится армейской или научной аптечкой, либо обычной лечится временно Дополнено 3 минуты спустя Moustapha_Matushka hello, i really hope that Yury Kozlovsky will create translation you can find him at moddb.com Дополнено 9 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1sGxg28vBLR6K82ZZmjjAtIitGbrm0Zrx/view?usp=sharing Исправлено имя торговца на Барахолке Исправлен один из вариантов квеста "Серьезное дело" на поиск планшета Изменены артефакты из мода Вариант Омега: - изменены цены - изменены некорректно работающие кости партиклов Изменен ассортимент Осведомителя Исправлен квест "Охотничья колбаса для Сидоровича" Исправлены некоторые диалоги у Сидоровича, появляющиеся до начала квестовых цепочек Исправлены некоторые диалоги у Бармена, появляющиеся до начала квестовых цепочек Исправлена цена АЗРМ Исправлен эффект атаки контролера Исправлено диалоговое окно миниигры Добавлено недостающее описание экзоскелета neytral_exo_antigas_outfit Добавлены недостающие свойства некоторым артефактам Исправлен вылет при диалоге с Осведомителем Исправлен скрипт nlc_arts.script Исправлен вылет ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ...aly/anomaly-1.5.1.2\gamedata\scripts\itms_manager.script:1077: attempt to compare number with string ! [SCRIPT ERROR]: ...aly/anomaly-1.5.1.2\gamedata\scripts\itms_manager.script:1077: attempt to compare number with string FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 191 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...aly/anomaly-1.5.1.2\gamedata\scripts\itms_manager.script:1077: attempt to compare number with string Предпринята попытка исправить вылет FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : FileDownload [error]File : FS.cpp [error]Line : 172 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : e:/games/stalker anomaly\gamedata\textures\act\newmonolith\exo_mon?lith_body.thm stack trace:
  22. 1 балл
    AshedOne

    NLC 7 build 3.8

    Да дурдом на самом деле. Оказывается,что переход просто открывается(тарзанка исчезает)после разговора с Доцентом по этому поводу... Забавно,с учетом того,что в диалоге была лишь одна фраза,что переход на Тесле и все. Старый добрый дурдом) Дополнено 23 минуты спустя Tyrob Такс,метка наконец то отвалилась(Счастье то какое) получил подгнивший симбионт в состоянии чуть больше половины.
  23. 1 балл
    AshedOne

    NLC 7 build 3.8

    Опять вопрос. Рыжий дал наводку на его тайник в райцентре. Тайник нашел,все ему принес,но он ничего не забирает,кто помнит,так и должно быть? Дополнено 0 минут спустя Tyrob Кстати,в райцентре в нычке от ореха теперь новый ствол лежит)
  24. 1 балл
    tolyan366

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".

    Привет! Готов шестой фикс, фикс кумулятивный. В этот раз правок много и они важные. Ровно 12 лет назад, 2 октября 2009 года, вышел S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти! С чем всех и поздравляю! Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Ссылки на закачку: | Яндекс.Диск | Google Drive |
  25. 1 балл
    Tyrob

    NLC 7 build 3.8

    -Prorok_ Кружку надо было искать когда толь квест у Верагаса взял , что раньше сейв не кинул . С час всё перерыл и нет нечего , может она и есть но ночью искать её не вариант , тут днём с фонарём её ищешь да и ещё уже Сталки там бродят . И пока ты где то бегал у тебя Сталк микстуру с сейфа спёр , а она нужна дальше по квестам , Михалычу и Воробью .
  26. 1 балл
    4udik

    Возвращение в Зону

    Интерес к моему первому видео есть. Поэтому я сделал продолжение. Вторая миссия режима "Выживание". Задача нашего героя - освободить ученых из плена бандитов. Бандиты засели на Лесопилке. Сразу скажу, что ученых там уже нет, а вот с бандитами предстоит настоящая война. Их много и они вооружены. У одного из них - нужная нам флешка с информацией. Для войны нам нужна броня, оружие и армия. Поэтому сначала вооружаемся, берем напарника - а уж потом идём разбираться с бандюками на Лесопилке. Тактический разбор: Вертолёт высаживает нашего героя в случайном месте - у аномалии "Коготь". Сразу хватаем из тайника армейскую броню "Берилл-5М" и АКС-74У. Повезло, отличный стартовый набор. Смотрим карту, наш напарник на Заправке. Это рядом. Но сейчас надо собрать побольше оружия и патронов, прежде чем его спасти. Поэтому бежим на Цеха подстанции - там 3 тайника. На цехах подстанции к нам привязывается радиоактивная аномалия. К счастью, у нашего героя при себе талисман - награда за первую миссию. И этот конкретно талисман полностью защищает от радиации. Опять повезло. Потрошим 3 тайника. Летающая аномалия теперь будет преследовать постоянно. Не критично, талисман спасёт. На цехах подстанции нашего героя настигает первый враг. Просто сбегаем по крышам. У нас есть главная задача, перестрелки с левыми упырями для нас просто опасны - могут убить, и задачу не выполним. Бежим на Заправку, лечим напарника, хватаем 2 тайника и спрыгиваем в яму, чтоб отдышаться. В яме переодеваемся, выкидываем все лишнее. Близится 3 фаза, вертолет сбросит посылку. Выдвигаемся ближе к центру карты, чтобы удобнее было перехватить посылку, где бы она ни упала. Вертолёт сбросил посылку недалеко от Лесничества. Быстро бежим и забираем груз. По дороге встречаем Искателя приключений. Он помогает нашему напарнику отстреливать врагов и мутантов, висящих у нас на хвосте. Опять повезло. После взятия посылки сразу несёмся на Лесопилку - пора дать бой отморозкам. На ходу меняем оружие и переключаем активную задачу - это необходимо, чтобы отслеживать бандита с флешкой. На лесопилке прячемся за укрытия и отстреливаем бандюков. Они опасны, могут убить, поэтому грудью на пули не лезем. Также помним, что со всех сторон со всей карты к нам бегут отморозки, чтобы нашего героя убить. Поэтому на одном месте не стоим, двигаемся и стреляем во всё, что двигается. Особенно опасны камикадзе с гранатами. Слышим про гранату - отбегаем. Взрывом одной из гранат у нашего героя выбило винтовку из рук. Сразу поднимаем, а то поднимут враги. Тем временем, бандит с флешкой убегает из боя. Отслеживаем этот момент по мини-карте - стрелка теперь указывает на него. надо его догнать и отнять флешку. Выходим из боя и бежим за ним. Наш напарник зачищает тылы и прикрывает наш отход. Догоняем врага у ВНЗ "Круг", поднимаем флешку с его трупа. К нам со всей карты бегут обмороженные камикадзе - поэтому залезаем на крышу, это безопасное место, враги не умеют пользоваться лестницами. Сидим на крыше, а тем временем наш напарник устраивает внизу кровавую баню. Убивает всех врагов и мутантов. На крыше у нас минутка отдыха, можно выбросить из инвентаря всё лишнее - нам предстоит финальный рывок к вертолёту для эвакуации. Понадобятся все силы и вся выносливость, а лишний груз будет мешать. По счетчику у миникарты контролируем количество живых врагов под нами. Ждем, когда напарник зачистит их в ноль. Если видим врага, который бежит к ВНЗ "Круг" издалека, стреляем на поражение. Последняя фаза заканчивается, появляется надпись о том, что эвакуация будет с Южного плато, а попасть туда можно через телепорт в Сгоревшем хуторе. Спрыгиваем с крыши и бежим к телепорту. По дороге краем уха слышим выстрелы из пулемёта в районе детского лагеря "Изумрудное". Опасность! Обходим по дуге. Прыгаем в телепорт. На Южном плато просто бежим к вертолёту по прямой. Враги слишком тупые, чтобы пользоваться телепортом, поэтому погони не будет. Редких мутантов отстреливаем. Бюрер увязался, неприятный тип. Эвакуируемся. Получаем в итоге еще один талисман + новую флешку с информацией. Всё. Важное замечание: все видео я снимаю одним дублем, без монтажа и склеек. Вы видите, что стреляю я плохо, промахиваюсь в упор, реакция у меня заторможенная, зачастую мой герой просто мечется из стороны в сторону как дебил. Тем не менее, тактика решает. Именно тактика позволяет мне выигрывать раз за разом. То, что смог я, любой из вас сделает намного лучше - я в этом уверен. Как только вы поймёте, как планировать свои действия в эти 13 минут - вы станете победителем. Поэтому я подробно пишу, ПОЧЕМУ мой герой делает то или иное действие.
  27. 1 балл
    ian98

    PEPEL mod 2

    big and fat да вот сам искал, находил только первую часть. Странно, что тут пишут только новореги) Автор хитер. Кстати, автор, не ты ли это?)
  28. 1 балл
    Messer. Stalker

    Возвращение Шрама 2

    Sava0510 вы еще не ездили на ниве в модификации Lost Alpha от 2014 года выпуса) форсаж курит в сторонке))
  29. 1 балл
    Tyrob

    Возвращение Шрама 2

    nasar75 Тоже ржал с этой позы , это так ГГ в чувство приводили видать нашатыря не было решили сероводородам его поднять .
  30. 1 балл
    ava

    NLC 7 build 3.8

    Доцент. Ты в х-6 нашёл ноут? Если нет, можешь смело переигрывать. Дополнено 14 минуты спустя В х-10. Х-12 на Радаре.
  31. 1 балл
    chriotmao

    True Stalker

    Не, до 1 ноября точно не успеем, еще же тестировать нужно всё, плюс есть некоторые проблемы с фпс.
  32. 1 балл
    Пожалуй, самый технологичный мод на ТЧ. Основная часть трилогии показалась противоречивой - непонятные фичи с детектором NPC, работающие через коленку, куча излишней беготни, ломающиеся квесты и т.д. Но в сиквеле автор заметно вырос. Что мы имеем? Пересказ истории "Нового времени" с другого ракурса. Сюжет выглядит вполне логичным и связным, если играли в первую часть. Конечно, сама художественная составляющая сюжета, это отдельное обсуждения, но скажу - средняя, ровная история. Теперь то, чем мод зацепил больше всего - техническая составляющая. Движок OGSR - графика отличная. Динамическая система смены ГГ - первый раз увидел, очень интересно. Редкая и добротная оружейка. Система перемещений с использованием машины. Заскриптованные сюжетные сцены. Вылет словил всего 1 раз - и то, какой-то рандомный. Теперь чуть по минусам - диалоги. Диалоги написаны быстро и бегло. Без глупых школьных ошибок, но с опечатками и иногда ломающимися падежами и т.д. Сама подача геймплея - что-то типо интерактивного кино. Мне понравилось, но иногда через чур. Практически полное отсутствие перестрелок - мы просто бегаем и наблюдаем за происходящим. Считаю, что для модинга на ТЧ, тем-более в одиночку автор выдал отличный уровень и планку - видна уникальная идея, виден креатив. Удачи и респекта, а на хейтеров не смотри - им лишь бы новые прицельные сетки на аномали ставить.
  33. 1 балл
    nasar75

    Возвращение Шрама 2

    Монтировку заменил. На ЧН руках.... . И прицельную марку на Вепре уменьшил... Гы... Жопа...
  34. 1 балл
    Владыка Говнов

    Prosectors Project

    Спойлер: отзыв максимально критический. Хочется передать огромный привет этому замечательному человеку, который сделал боевку такой ущербной. Противники на отходе за 3200 метров с одной очереди из автоматики с вероятностью 66% процентов попадают по игроку, когда как ты одиночным с присяди, аккуратно стреляя, можешь ни разу не попасть с расстояния в 50м. Я уже молчу про автоматический огонь, который применять можно исключительно с 3-7 метров, дальше не имеет смысла, твоё оружие стреляет как говно из жопы. Так же хочется отметить ВЕЛИКОЛЕПНУЮ функцию жажды, которая абсолютно не имеет права находиться в этом моде, потому что она не имеет баланса. Окей, да, жажда это правильно, да, герой не очень часто хочет пить. Но если ты захотел пить где-нибудь на агропроме или свалке в начале игры - добро пожаловать к Сидоровичу. Ни один сталкер не продаст тебе воды, потому что она "последняя". Ни один военный не носит с собой фляжку с водой (а зачем вода у убитых противников, правда? Это же полная хрень хардкор) , бандиты вообще не пьют, на локации нигде не встретить бутылочки воды, в тайниках, кстати, тоже нету. И если ты вдруг решишь убить сталкера, у которого при продаже отображаются те самые припасы, которые тебе нужны, то вуаля - после смерти персонажа они пропадут, и ты будешь довольствоваться только 10 патронами на ПМ. Отличный мод с проработанным «балансом» , который здесь именуется «хардкором». «Экономика» - ещё один интересный аспект мода. Конечно, система “поторгуемся?“ выглядит интересно, действительно, за репу у торговца со временем можно ценнички снизить, а на свои товары наоборот - увеличить, но есть одно "но". И это - стартовая цена. Это ценники начала отношений. Вот, скажем, вы приходите первый раз к Бармену после миссии на Агро, и хотите продать ему нулевый АК - Бармен сразу заплатит за него... 1 рубль. Вы серьёзно? То есть, я тащил пол рюкзака хабара, чтобы продать по рублю? Изменено положение оружия. Будьте готовы к тому, что при стрельбе из укрытия Вы будете стрелять не в цель, а в то самое укрытие. Сразу же минус фактор неожиданности, плюс враг моментально расчехляет ствол и за 0,536736682 секунды короткой очередью через пол локации отправит Вас в главное меню. Бесконечные гранаты у противника пощекочат Ваши нервишки. Будете сидеть в укрытии, и получите штук 10 гранат аккурат в Вашу позицию за минуту. Это, конечно, открывает тактическую перспективу постоянной смены положения при атаке. И вот бой закончился спустя десять тысяч перезагрузок, Вы идёте лутать. Спойлер: гранаты тоже полутать не получится. Ну, или с маленьким шансом они-таки выпадут. И зачем в этой модификации вообще воевать, если ты все равно остаёшься в минусе? Единственное, что приносит хоть какие-то деньги - это выполнение заданий и продажа артефактов. Фича с переносом предметов очень качественная, реально крутая. Респект! Так же понравилось то, что при приближении к укрытию актор реагирует и убирает оружие в сторону (но будьте готовы, как я уже писал выше, пострелять укрытие). Дошёл до Тёмной долины, дальше смысла играть не вижу. Не хватит сил играть в это разбалансированное нечто. На этом все!
  35. 1 балл
    sidoy52

    NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution] ОБТ

    Привет в bullet_time.script там где DIK у меня на G -- function on_key_press(key) local slowmo_snd_on = sound_object("slow-mo\\slowmo_on") local slowmo_snd_off = sound_object("slow-mo\\slowmo_off") if not db.actor:alive() then return end if(key == DIK_keys["DIK_G"] ) then -- here you can change slow-mo key
  36. 1 балл
    SpierCe

    NZK MOD 3.1 [Anomaly-1.5.1.2+NLC+OMEGA+Dead Air Revolution] ОБТ

    Вечер добрый, мод крашится при попытке запуска.
  37. 1 балл
    ArthurTheguardian

    The Journey

    У автора мода не получилось создать атмосферу заброшенности Зоны... очень не хватает музыкальных эмбиентов, я не смог влиться в атмосферу этого мода. К тому же, отсутствие оружейного пака (терпеть не могу ванильку, очень уж ужасная система баллистики и урона) и всяких Решейдов и наворотов в графике негативно сказываются на общей картине игры. Путешествие - на то оно и путешествие, чтобы наслаждаться красотами Зоны. Но в итоге мы получили криво скомпилированные локации (особенно бесит, что автор в некоторых местах на карте просто сделал "ограждение" из аномалий, выстроенных в ряд) и одни перестрелки с банальными недоквестами по типу: убей, принеси, подай.
  38. 1 балл
    dmitriy555

    Global Stalker Weather Rework

    Ещё одна проблема, при прицеливании 3d прицелы лезут в камеру
  39. 1 балл
    Messer. Stalker

    S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление

    Hunter Здравия! Закинь эти две ссылки в шапку. Это "Поиск" и "Долг.Философия войны" под 1.0006
  40. 1 балл
    Messer. Stalker

    Сюжетный мод "Апокалипсис"

    varan во первых не возбухай, а во вторых откуда мне знать, где находится та или иная тема? К тому же это любительская сборка, созданная под шестой патч с имеющимся оружейным паком из ОП-2.1 так что не надо здесь разводить ссору. Дополнено 5 минуты спустя Так что советую остыть и прекратить этот дешевый базар.
  41. 1 балл
    dmitriy555

    Global Stalker Weather Rework

    Вписал параметр has glass =true где это необходимо, и все работает. Спасибо за наводку
  42. 1 балл
    NiceDreamer

    The Journey

  43. 1 балл
    1beer

    The Journey

    А вообще, насчет русского сайта, я бы посоветовал Криму подучить собственно русский. Ибо твои моды так же можно не выкладывать с отсылкой "что это за язык?" "НЕ ПАНЯТНА НИЧАГО ОШИБАК ДОЧЛЕНА".
  44. 1 балл
    Whittey

    В «True Stalker адаптирован «GUNSLINGER Mod»

    Отличный мод в другом потенциально отличном моде)
  45. 1 балл
    chriotmao

    True Stalker

    Как по мне тот же two-k с его "отличными" текстурами хуже оригинала. Некоторые совсем мелкие текстуры (особенно из тч) мы прогнали через нейросеть, сделали им бампы. Остальные же нам подходят полностью.
  46. 1 балл
    AziatkaVictor

    В «True Stalker адаптирован «GUNSLINGER Mod»

    NoSignal если бы разрабы показывали все подряд, то и играть не было бы смысла, потому что уже все всё видели.
  47. 1 балл
    Илвер

    Боевая подготовка 3

    Хороший мод. Впервые вижу такой необычный, но действенный подход: связка Сталкера и реальных умений стрелка из реального мира. Справочный файл Boevaj Podgotovka.chm - просто кладезь сконцентрированной информации. Сразу видно реальный опыт человека, знающего о оружии не из Интернетов. Разумеется, полностью эмулировать стрельбу из реала не получится - нужна виртуальная реальность с полным погружением, которой сейчас, увы, нет. Но попытка на существующем уровне технологий - очень зачетная. Кстати, побег из Таркова тоже пытается идти в этом направлении. И что-то получается даже... Ведь не стоит забывать одно из назначений игр: игра - это тренировка перед реальностью. Мужчина, не мальчик, поигравший в Боевую подготовку - может записаться в клуб практической стрельбы у себя в городе, например. И там на практике узнать, какой он стрелок. А узнав - совершенствоваться, ибо пределу совершенства нет. Мне лично модификация зашла, и я успешный сталкер там. В первый бой я понял механики и стал приспосабливаться, ведь я давным-давно играл в похожий мод на Тени - "Стрелок". И всё пошло по маслу!) Ниже пишут такие комменты, что якобы играть в мод невозможно. Мол, миникарты нет (а она есть в шлемах), и про неадекватный спавн мутантов ( это болячки ванильного СоСа). Но играется на диво хорошо. Вот моя стратегия, приносящая успех: 0. Ставьте до начала игры коеф. спавна сталкеров и мутантов в 0,25. Тут Зона, а не фронт. 1. Забудьте про пистолетики, дробовочки и прочие игрушки. Они нужны только для извлечения патронов и продажи. 2. Используйте надежные укрытия + с умом меняйте позицию. Но о позиции ниже. 3. Используйте мощное оружие с оптикой. Например, СВТ-40 - стоит мало, патроны на 20 шт. снайперских - стоят всего 1200 рубликов (!) А вот с броней не парьтесь, берите её, исходя из количества сумок для артефактов - как можно больше. Так можно собрать сет от радиации+исцеление, что поможет в бою с мутантами. Ну, и конечно на сопротивления, чтобы в аномалии лазить. Но со стрелками это поможет не особо, там 1-2 пули решает всё. 4. Играйте экологом, как я) Он враждует только с бандосами, а они стрелки...ммм... так себе) А еще с Монолитом, но я пока до монохромных не добрался. А может и не доберусь. Играю без сюжетки - прошел её уже много-много раз. 5. Применяйте тактику "выжигания локации". Найдите качественную огневую позицию и оборудуйте её. Не стесняйтесь использовать мины - они же не стесняются. Потом посекторно зачищайте всех врагов. Потом сбор лута и тайники. Ну, и можно зачистить тех, кто остался. 6. Не стесняйтесь подкрадываться к людям-противникам и резко бросать гранату. 7. Правильный патрон тут решает всё. Выберите 2-3 пушки и копите патроны на них. Пистолетное и дробь продавайте - толку с них 0. Я пока выбрал 7,62х54 7Н1, стоят копейки, а урон "Светочка" ( СВТ-40) выдает огого какой) Вот ниже в комментах пишут: "в вояку того же нужно 2-3 смачных очереди засадить,что бы он хотя бы раненым на землю лег". Может, это на мастере - но на моих начальных уровнях сложности они ваншотятся1 пулей калибра 7,62, как и должно быть. Теперь о недостатках. Увы, авторы увлеклись модом и гемплейм стрельбы, но совершенно забыли про "детские болезни" оригинального СоСа. "Бронированные" коты, глюки спавна, вылеты на локах, логические ошибки в квестах и прочие багы, которые мододелы давным-давно поправили, но их опыт не был использован. Так, я сейвскамлю торговцев на нужные патроны, вместо того, чтобы, как в Аномали купить у торговца сразу 5-10 пачек и не парится. Мне это терпимо, но у некоторых игроков вызовет дискомфорт.
  48. 1 балл
    Stern-13

    Sky2k

    свезло не иначе: Sky2K - ссылка (Mega.NZ)
  49. 1 балл
    VL@DI$

    Возвращение Шрама 2

    Спасибо На пк в игры вообще не играю , как то выживаем )