Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.04.2022 во всех областях

  1. 5 баллов
    На данном этапе прохождения, тебя это беспокоит? У тебя же есть телепортатор с внушительным списком
  2. 5 баллов
    Анонсировано официальное DLC для мода «Alone In Windstorm» под названием «Fallen Bear» Это сюжетно-локационное дополнение, которое расскажет нам еще одну историю из постапокалиптического мира вселенной «Метро» на движке X-Ray 1.6. Новый сюжет не будет напичкан сложными квестами с катсценами, но за счет богатой фантазии, разработчик надеется сделать интересными даже самые простые задания. Планируется введение в игру живых персонажей. На момент анонса создатель проекта уже успел реализовать некоторые наброски по локациям и почти на половину закончил написание сценария. Поскольку ведущий программист мода больше не будет принимать активное участие в разработке мода, геймплейная и графическая база игры останется прежней. Чтобы все получилось в лучшем виде, проекту сейчас требуются 3D-моделлеры динамических объектов и специалисты по работе с квестами и скриптами. Впрочем, при любом раскладе создатель мода не собирается затягивать разработку на несколько лет, а также имеет четкий план по выпуску проекта в каком-либо законченном статусе. Тема мода на форуме AP-PRO.RU, 2022 г.
  3. 4 балла
    Crackpot В бум всегда сможешь сходить потом. И ещё не раз тебя тудой пошлют по заданиям.
  4. 4 балла
    Радует, что модостроение продолжается и что комьюнити Сталкера развивается автономно и независимо от GSC. Кстати, считаю что уже пора убрать счетчик дней до релиза С2 с главной страницы. После агрессивно-токсичных русофобских заявлений GSC ее контент уже не имеет никакого отношения к франшизе Сталкер. Не менее 90% фанатов Сталкера- из России, на Украине как раз-таки почти никто про него даже не слышал, говорю как человек который не раз там бывал. Сталкер- это не GSC, Сталкер- это мы, фанаты ?
  5. 3 балла
    Быстрый забег не поможет пробовал несколько раз . Прибегал тайник пустой . Попробуй завали и посмотри если репутация не упадёт то значит всё нормально .
  6. 3 балла
    sumrak6835 Но про разработчиков никто почему то не думает, никто с этим старым рендером возится не будет
  7. 3 балла
    Еще немного скриншотов финального тестирования! Примерная дата выхода 26 апреля.
  8. 3 балла
    Адаптация модов на движок OGSR - выбор лентяев, ламеров, да и в принципе - дно. Если ты не умеешь работать с 1-ым рендером, хули ты суешься критиковать работу массы людей? Эта фраза НЕ к автору мода, на вышеупомянутом движке. Оффтоп наверное...
  9. 2 балла
    Название: Winter in Chernobyl Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ANDron23 Winter in Chernobyl - это зимнее дополнение для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти. Модификация вносит в игру конкретно зимнее время года, связанные с ним механики, и ничего более лишнего. Это позволяет упростить адаптацию мода к другим модам, оружейному паку и т.п. В игру была введена система замерзания, а также предметы для согревания, большое кол-во заснеженных текстур, зимний камуфляж сталкеров, различные мелочи(вроде снежка вместо болта, снеговиков) и многие другие нововведения, которые создадут приятную зимнюю атмосферу в игре.
  10. 2 балла
    В какой-то степени я рад, что дофига девелоперов поняли, что они тоже могут комбинировать графон из имеющихся источников, лет так 5 назад казалось, что какой нибудь PZ нельзя повторить и всё намертво уперлось в темп разработки и зависит только от одного девелопера, выйдет мод, значит будет значительный прогресс и интеграция наработок, образец который можно раскрутить, разобрать потискать вруках, собрать заново и понять как всё работает, таким образом оказав общее влияние на модинг..а если нет, ну не выходит мод, не получается..ну всё... сидеть вам в графене уровня complete 2009 десятилетиями и не вылезать...ну это очень досадно. На самом деле не так всё плохо, и были перлы в своё время в одиночном экземпляре, достаточно трудоёмкие... Shadow Of Chernobyl Update показал, что графон ушёл в массы в простые не претенциозные проекты, как в данном билде-мода, он перспективный, требует докрутки и доработки, после последнего AP-PRO Showcase 2021 стало понятно, что графически продвинутых модов станет больше, если раньше это был удел 2-их или трех уникальных долгостроев, то сейчас обыденное дело. Это БАЗА - такой графон должен быть по умолчанию в 2022 г. плюс минус отладка неба и цветовые фильтры, гильзы с правильной стороны и остальные мелочи, которые фиксятся в процессе. Если время назад всякие световые пятна переливающиеся на экране было неким обещанием, заявкой-хотелкой, пускай на тот момент присобачено в фотошопе, со временем фича была реализована и интегрирована в сталкерский модинг в общий доступ, другое дело, что использовали не всегда, или общая сумма всего не давало вау эффект. Комментарии к видосу с таймкодами. 0:14 - тут бросаются в глаза синие горизонтальные блики, но стоит обратить внимание на едва заметные световые пузыри на экране, на мой взгляд лучше бы смотрелось, если бы световые пятна были бы желто-оранжевые, а синий горизонтальный блик отсутствовал или заменены. (своеобразный закос под батлу) 1:40 - детальные и красивые блики на оружие ( из таких мелочей строиться графен) 2:27 - наполнение и обогащение сюжетно важных помещений деталями, в данном случае сцена выглядит словно из Metro last light, тайник Стрелка, чувствуется обжитым и осмысленным... 3:39 - плакаты, транспаранты и все в таком духе, с точки зрения разработчика плоская фигня с текстуркой, на деле способная внести разнообразия в сцену, в Showcase есть очень классный пример в Припяти, где в помещениях разбросаны транспаранты с лицами политиков времен СССР, к сожалению это редко и мало используют. 3:54 - драматический погодные эффекты, тут все зависит от автора, способен ли он подобрать какой-то уникальный скайбокс не от балды, а такой который идеально впишется в параметры погоды 4:07 - имитация псевдооснования на стеклянных поверхностях, как мне показалось по мимо банальных стёкл какой-то процент отражения есть у поверхности оружия и всяких деталях типа фильтров противогазов, конечно не чистое зеркальное отражение, что было бы неуместно, а ровно столько сколько художественно нужно для графики, производит впечатление 4:32 - очень впечатляющие играют блики на оружие + рендер красиво примешивает оранжевый свет солнца (да это уже 2-ое упоминание бликов оружия) 4:42 - обратите внимание на блики фильтра противогаза, то о чем я говорил ранее (мелочи из которых строиться графон) Тут конечно я далеко не все упоминаю, не вижу смысла как-то особо выделять блики на трубах или решейд под стиль Агрессора, есть общая сумма и общение впечатление от всего, да есть моды где отдельно что-то было ранее, некоторые из них так и не вышли, а не которые не смогли набрать нужной массы фич... Shadow Of Chernobyl Update в каком-то переносном смысле своеобразное спасение рядовго Графоуни, многие отправлялись спасать Графоуни, некоторые до сих пор спасают, некоторые думают, что Графоуни не существует или не возможен на X-ray... SOC UPD своего рода манифест продемонстрировавший, что Графоуни стал Базой, тем самым закрывая полемику на тему существования Графоуни и необходимости ждать его 10 и более лет. Жаль, что приписку Redux растащили на всякие сторонние проекты, в название данного мода она была бы заслужена и уместна. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux - если теперь смысл в этом проекте? На мой взгляд уже нет, знаю что многие готовы прощать любые временные затраты и нерасторопность любым безнадежным проектам, даже когда они теряют актуальность. Специально заюзал обложку этого мода. Добавлено 08/04/2022 Подкрутил настройки, эффект объемных лучей в подземке Агропрома сильно пожирает FPS не сильно влияя на картинку, тут исходя от возможностей железа и комфортного параметр можно выключать. Скрины с параметрами r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3
  11. 2 балла
    Это движковое, Загольский с подачи одного из разрабов 3.0 постарался. Ограничение в движке, защита не более 80%. Хоть обвешайся артами и в конфиге брони выставь 200%. Дополнено 1 минуту спустя На заводе, где спуск в х-18 , у меня он там спавнился. Пол дня искал.
  12. 2 балла
    привет. херня какая то. хочу ранить грома, но с какого бы оружия не стрелял-убиваю его и Волозар смску шлёт - зря ты это сделал и сейчас ты умрёшь. и всё умер. как его ранить. это очаг семьи или кровавый эндшпиль-не разобрался. всё разобрался.
  13. 2 балла
    RazorBaze , твоё предложение неприемлемо. Объясняю покороче: игрок увидев, что у НПС есть в инвентаре данный предмет, не будет даже и думать выкупать его. НПС'у просто прострелят голову и заберут всё даром. Мир сталкеров жесток.
  14. 2 балла
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Rus80 Он берет в худшем состоянии, а у тебя он на половину целый.. Кинь в кисель на 1 секунду.
  17. 2 балла
    Ты сейчас сериозли? Даже если среди играющих в этот есть олдфаги, то я сомневаюсь, что они бы захотели играть на статике, лишаясь всех граф. фич, лишь ради какого-то олдфаговства. Плюс думай ещё о том, что почти во всех модах не то что статику, но и вообще лишь один R4 оставляют только. Потому что старые рендеры - какая-то блевотина, с которой иметь дело нет у них никакого желания. Дополнено 6 минуты спустя Если тебе так нужна эта статика, берёшь исходники движка, восстанавливаешь и фиксишь 100 лет его сам.
  18. 2 балла
    Нельзя ли поспокойнее ?! Все грамотные люди знают, что неграмотность в России в 21 веке зашкаливает. Но в этом нет вины форума. И этих людей на форуме обучить грамотности не удастся (они просрали 10 лет, специально отведённых для достижения этой цели). Этот аддон уничтожит имеющийся в gamedata\configs\axr_options.ltx, а вместе с ним ВСЕ настройки сложности, экономики, погоды, и много чего ещё. Лучше просто открыть этот файл в текстовом редакторе (тем же Блокнотом, например), добавить в самый конец файла 4 строки, и сохранить: [unlocked_factions] greh = true isg = true renegade = true BarmaGlot Совершенно случайно заметил в axr_options.ltx такую настройку: [global_keybinds] debug_demo_record = DIK_NUMPAD0
  19. 2 балла
    Во первых, потеряешь время. Во вторых, может исчезнуть чувак у которого "Сумка Сахарова", потом вряд ли ты его найдешь. (Если та его не убил и не забрал сумку) Ну а в третьих, переход то есть?
  20. 2 балла
    На днях обновил дополнение. Подробный чейндж-лог можно посмотреть здесь. Ссылки на скачивание прежние: Google / Yandex.
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    https://vk.com/wall-210892374_300
  23. 1 балл
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо Текущая версия: 2.5.40 (от 30.01.24) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray - модифицированный движок X-Ray 1.6 с многочисленными правками по графике, геймплею, фиксами оригинальных багов, гибкой настройкой многих параметров движка и поддержкой ЗП и ЧН. Также имеется поддержка STCoP 3.2+ c 3d прицелами и поддержка автотранспорта. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Advanced X-Ray Documentation.docx
  24. 1 балл
    Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. Официальный сайт: dezowave.com Официальная группа: vk.com/lost_alpha «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Полный список особенностей: Список изменений обновления 1.4007: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Релизный трейлер: Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  25. 1 балл
    В моде несколько видов дробовиков "Сайга" и "Вепрь"... Но, в любом случае, между итакой и сайгой/вепрем (обычные, не уникумы) по урону с огромным отрывом побеждает итальянец.
  26. 1 балл
    Дух если честно он мне нравится до сих пор
  27. 1 балл
    Первая часть серии СВ, при этом она вышла в далеком 2012 и было бы очень сложно оценивать её не делая поблажки. Но этого я делать не буду. В общем о моде могу сказать то, что он пример "беги-принеси" с несколькими удачными квестами. Бегать придется много. Также у нас здесь не мало заданий на артефакты и вряд ли вы найдете все до окончания всего сюжета, мне не удалось. Но самая бесячее заключается в том, что непоследовательное выполнения сюжета приведет к тому, что вы просто не сможете пройти этот мод. И от этого очень сильно подгорает. Также тут есть проблемы с расширением экрана, ведь просто так в настройках ты не поменяешь, у тебя просто вылетет игра. Ладно, давайте о плюсах. Диалоги хоть и наполнены неуместным матом, но они довольно забавны. Как уже было сказано, тут имеются интересные квесты. Атмосфера выдержана в том же тоне, что и в оригинале. А вот концовка спорная. В общем, я бы поставил довольно низкую оценку, но мод все же довольно качественный для 2012, поэтому пусть будет так: 6/10
  28. 1 балл
    Доброго времени суток! Принес Петрухе лом-оружие по заказу, Меченный отказывается признавать, что у него в рюкзаке 5шт АК-74 и тем самым процесс встал, я сначала подумал, что 2 ствола лежат друг на друге и поэтому не считается, взял пятый, все равно.... Пробовал ножом покоцать, один удар и в 0%, сразу убит ствол... Что за баг?
  29. 1 балл
    Спасибо, что отнеслись адекватно, я помню когда был выпилен 1 Рендер, но считаю, что мод должен конструироваться в обоих рендерах. Потому как игроки со слабыми компами ОЧЕНЬ хотят поиграть в Вашу модификацию. Если есть сложности - могу оказать помощь по локациям
  30. 1 балл
    Очень даже не плохо! Выглядит очень гуд-но!
  31. 1 балл
    qlkin сюда бы лучше кинул свою правку А то тут просто новость о моде,которого нет и хрен знает будет ли вообще.
  32. 1 балл
    Вот, об этом, я и написал, что время потеряешь!! Сделай именной сейв и проверь.
  33. 1 балл
    Crackpot Да вроде не должно ничего сломатся.
  34. 1 балл
    BeeRseK Можете посмотреть файл sr_psy_antenna.script - там это уже реализовано. Ну, или вот вариант по-проще: Дополнено 10 минуты спустя Кхм, и снова здравствуйте. Спасибо за помощь в предыдущий раз. Очевидно, в моих функциях снова закралась ошибка: Что должно быть: переход появляется, гг в него попадает и переход сразу схлопывается. Что есть: переход как бы удаляется (на карте его нет, стори айди можно назначить повторно), но, по факту, работает: может переместить на другую локацию. Пробовал ставить удаление на таймер в виде отдельной функции, вызывать как отдельную функцию из другого скрипта, всё безрезультатно. Что не так? Upd: Короче, надо было в оффлайне удалять. Откуда он у level changer'ов, зачем? Не понятно. Но работает.
  35. 1 балл
    Я же на предыдущей странице описал, кто открывает дорогу в ИР. Да же из какой фразы убирается тарзанка на переходе. Ни надо ни с кем говорить, они там сидят с НИ. Дополнено 1 минуту спустя В личку стучи. попробуем исправить.
  36. 1 балл
    Перенес на Python со скрипом основные скрипты, которые я использовал. Для их работы нужно установить Python 3.8.9 как минимум если винда 7, более новые версии требуют уже винду 10-11 Данный скрипт переименовывает рекурсивно (во всех директориях от корня (в моем случае D:\\1\\1) и сабдиректориях) файлы по маске. В данном примере с mp3 в ogg import glob, os path = "D:\\1\\1\**\*" for filename in glob.glob((path + '.mp3'), recursive=True): os.rename(filename, filename[:-4] + '.ogg') Этот скрипт переносит рекурсивно файлы по маске в одну директорию import glob, os, shutil src_dir = "D:\\1\\1" dst_dir = "D:\\1\\1\\DEST" files = glob.glob(os.path.join(src_dir, "**/*.bnk"), recursive=True) for file in files: if os.path.isfile(file): shutil.move(file, dst_dir) Этот скрипт создает массово папки из списка (применял метод там, где файлы без директорий в одной куче) import os main_path = "D:\\1\\1" dirs = ['0-9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'] def create_folders_from_list(folder_path, folder_names): for folder in folder_names: if not os.path.exists(f'{folder_path}\\{folder}'): os.mkdir(f'{folder_path}\\{folder}') if __name__ == "__main__": create_folders_from_list(main_path, dirs) Этот скрипт создает для каждого файла по маске по названию (в данном случае BNK) отдельную папку и переносит файл туда. Часто использую с банками звуков BNK, ибо через foobar2000 распаковываю содержимое каждого такого файла в отдельную папку import glob, os, shutil folder = "D:\\1\\1" for file_path in glob.glob(os.path.join(folder, '*.bnk')): new_dir = file_path.rsplit('.', 1)[0] os.mkdir(os.path.join(folder, new_dir)) shutil.move(file_path, os.path.join(new_dir, os.path.basename(file_path))) Этот скрипт создает рекурсивный список файлов по маске в текстовый файл. Далее уже можно работать со списком, скажем, если вывести только названия файлов без их пути и создать папки по их названию через скрипт что выше был. Чтобы текст вывелся без указания пути, просто поменяйте там где directoryPath + extension на emptyPath + extension from glob import glob directoryPath = "D:\\1\\1\\**\*" emptyPath = "*" fileExtensions = ["txt", "bnk"] listOfFiles = [] for extension in fileExtensions: listOfFiles.extend(glob(directoryPath + extension, recursive=True)) for files in listOfFiles: txt = open('Общий список файлов по маске.json', 'a', encoding='utf-8') print((files), file = txt) Этот скрипт удаляет рекурсивно пустые директории. То есть допустим есть папка 111, в ней 5 пустых папок - они будут удалены и выведены в текстовый файл с указанием пути где располагались from pathlib import Path import shutil txt = open('Список пустых директорий.json', 'a', encoding='utf-8') def is_empty(folder: Path) -> bool: return not any(folder.iterdir()) def check_dir(path: str) -> Path: for p in Path(path).rglob('*'): if p.is_dir and not p.is_file(): if is_empty(p): shutil.rmtree(p) print((p), file = txt) if __name__ == '__main__': path = 'D:\\1\\1' check_dir(path) Ну а этот скрипт удаляет рекурсивно файлы по маске, использую метод часто, когда после конвертации остается куча всяких bnk в разных папках, можно конечно через поиск проводника, но там пока подгрузит пока найдет... import glob, os path = "D:\\1\\1\**\*" maska = glob.glob(path + '.txt', recursive=True) for name in maska: os.remove(name) Дополнено 42 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/NeANpmSq4hZQiw Правда вытащить удалось далеко не все
  37. 1 балл
    BEGEMOTH gamedata\configs\misc
  38. 1 балл
    Здравствуйте подскажите где искать 10 дневник шахматиста что-то я немного запутался.
  39. 1 балл
    Prostomod привет, не это на ВК сейчас они там, ссылку исправил всё норм.
  40. 1 балл
    Самое парадоксальное, но SOC UPD это долгострой старше PZ ? Если я не ошибаюсь, разработчик Владислав начал активно ковырять сталкер еще до появления Shadows Addon (и как следствие PZ). Если тут есть олдфаги, то они помнят его под ником джЭдай, который участвовал в разработке NLT и FreeZone (надеюсь не ошибся в названиях). Потом все это трансформировалось в чисто графический мод, который в итоге и вышел. Кстати, это еще раз подтверждает тот факт, что долгострои таки выходят ?
  41. 1 балл
    User. Itx удали и запусти игру сделав снова настройки .
  42. 1 балл
    Переиграй, потому что ты не корректно перескочил на другую локу, т.е. либо тебя атаковали, муты или люди или другая опасность была, а ты свинтил, а это состояние зацепилось на всегда.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Отвечу на некоторые моменты. С мутантами так отрабатывает игровой движок. Можно ли, минуя движок, запретить что-то ложить в их трупы - я не уверен. Возможно и можно, но в игре и так достаточно костылей и добавлять ещё один, что бы не было "странно" (на самом деле нет) мне не хочется. По наградам за доп. квесты. Платят деньги - и это хорошо. Что тут странного? Мало? Понятие относительное. По худу, иконкам и прочему. Мод настроен под щ/ф монитор (уже писал про это не раз), поэтому часть проблем у тебя (не всё, но часть) из-за этого. У меня нет квадрата и настраивать под него я не имею ни возможности, ни желания. Брошенное оружие автоматически удаляется при переходе на другую локацию. Написано в ридми к моду. Отображение аномалий в КПК. Ну, тут и сказать нечего. Обленился наш брат-сталкер, уже и побегать-поискать эти самые аномалии с артами лень. Вот ещё бы автобусный маршрут сразу до аномалий кто проложил - вообще не жизнь, а малина была бы ? Лута итак хватает в игре, девать его некуда. Куда уж больше. Тебе мало, а кому-то много. Всё это относительное понятие. Спасибо за отзыв.
  45. 1 балл
    У него в профиле возраст был указан) И судя по указанному возрасту тут о бабульке надо уже говорить)
  46. 1 балл
    Размер и форма антенны, чем больше-тем лучше работает для корабельных комплексов, ПВО, машины разведки и т.д. Т.е. для охраняемых и находящихся в относительной безопасности объектов. Сталкер же постоянно ходит в опасные рейды, встреча с недружелюбными себе подобными, всякие собаки-кабаны, плюс аномалии - в итоге все торчащее будет испорчено, отломано и погнуто. И возьми старые детекторы - складные антенны у отклика и ведьмедя размером с сам детектор, быстро достал и положил обратно. Плюс мы не знаем физических принципов работы детектора, на что он реагирует и нужны ли антенны больших размеров. По личному наблюдению - после приливов во время пляжного сезона т.н. "сталкеры" пылесосят берег с металлодетекторами в поисках украшений и обручальных артефактов - там совсем другой размер и форма антенны.
  47. 1 балл
    Ахахахахахаха))) Вспомни Колду, где виновными в "Шоссе смерти" были русские, вместо американцев. Взяли и переписали историю. И это сделано было специально, ведь русофобия это модно. Это не клюква с Red Alert, где история была переписана по приколу и реально для игры. А Ж-12? Пафосный тупой и жестокий качок-кабачок с тонной мышц, которого завалили дети, которых он же хотел и убить) GSC вполне могут чего-нибудь такого влить, ибо обвинять и ненавидеть ВСЮ нацию за насилие, которое совершают определённые группы лиц - стало нормальным явлением. Культура отказа и отмены для русских - чем не пример? Чем не пример и бурная реакция GSC, которой никто не ожидал. Но и это ладно. Но вся соль в том, что они подставили под статью прежде всего тех, кто их поддержал. О какой логике ты говоришь? Если идёт ненависть по национальному признаку даже к тем, кто их поддержал? Неважно кто и ixbt правильно подняли эту тему. GSC просто взяли и подмели всех под одну гребёнку и наплевали на тех, кто с любовью относился к их творчеству. @Коренной москвич правильно всё написал. Ещё был стишок на лаборатнорной колбе из трейлера. Про москалика, которого нельзя любить. Зачем? Для чего? Ещё тогда русофобский контент там был. К тому же это отличная попытка словить хайп на западе, влив в игру русофобии. А это можно сделать, ведь скорее всего игра у них не готова - раз они недавно показывали, как делали катсцены. Да и игру всячески отодвигали. Да, Ap-Pro, удалите этот коммент и забаньте меня за истину. Ведь писать истину нельзя - это может кого-то обидеть и разжечь ненависть. И не важно, что это напрямую относится к обсуждаемой теме. P.S. Я не поддерживаю насилие и не одобряю весь этот кошмар, который там происходит. Это очень ужасно. Но я не обязан поддерживать GSC за их русофобию и винить себя в чужих грехах, ведь на моих руках нет крови. Они поступили крайне плохо по отношению к фанатам.
  48. 1 балл
    Для мобилок будут делать версию? Неудобно с телефончика сидеть.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    С релизом! Перекушу и начну стримить ?