Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.09.2022 во всех областях

  1. 8 баллов
    Разработчики мода «Oblivion Lost Remake 3.0» показали рендеры новых моделей, которые будут задействованы в свежей версии. Стоит отметить, что для летающего монстра Мимикрии, была создана своя уникальная анимация. Облик остальных мутантов и персонажей восстанавливался авторами на основе старых рендеров и концепт-артов Сталкера. Особенно интересно выглядит существо "Разумное Болото", изображенное на последнем кадре. Напомним, что сейчас модификация находится на стадии закрытого бета-теста. AP-PRO.RU, 2022 г.
  2. 7 баллов
  3. 3 балла
    Автор: @imcrazyhoudini Тип: Короткометражный Платформа: OGSR Дата релиза: 02.09.2022 Группа в ВК: тык Дискорд: тык
  4. 3 балла
    Discord ВКонтакте Site Releases Доброго времени суток! Ранее мы упоминали, что используем при разработке свои собственные редакторы. Некоторые из них могут быть полезны не только нам, но и другим разработчикам модификаций, поэтому мы хотим поделиться с Вами частичкой нашего инструментария разработки. Мы уже делали первые шаги к тому чтобы сделать наши инструменты частично открытыми, опубликовав некоторое время назад редактор персонажей (NPC Editor) . Сейчас мы открываем и публикуем редактор диалогов (Dialog Editor). Краткий список основных функционала текущей сборки редактора: Поддержка различных локализаций фраз; Поддержка управления связями между фразами; Возможность добавления атрибутов и свойств к диалогам и фразам; Поддержка чтения доступных локализаций фраз по уникальному идентификатору фразы в диалоге; Автоматическая расстановка фраз; Встроенная поддержка правописания; Встроенный предпросмотр диалога; Автоматическое обновление приложения; Ручная конфигурация приложения в файле settings.json. P.S.: Для корректной работы приложения необходима установленная .NET 6 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 (выбирайте .NET Desktop Runtime). Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка Искренне Ваша, Ray of Hope Team P.S.: за оформление темы спасибо @AziatkaVictor!
  5. 3 балла
    Discord ВКонтакте Site Releases Краткий список основных функционала текущей сборки редактора: Создавать, сохранять файлы конфигурации персонажей и изменять существующие файлы; Добавление, дублирование, удаление и изменение конфигураций персонажей; Интеграция с Чистым Небом и Зовом Припяти; Интеграция с мессенджером Discord; Отображение количества изменений, сделанных в файле; Изменение цветовой темы редактора; Воспроизведение звуковых файлов; Удобный выбор голосовой конфигурации; Удобный выбор визуалов персонажей; Удобный выбор включаемых файлов; Предварительный просмотр содержимого включаемых файлов; Удобный выбор иконки персонажа; Предварительный просмотр иконки персонажа; Добавлен индикатор символов; Поиск символов из общего списка. P.S.: для работы приложения необходима установленная .NET Core 3.1 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft - https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1 (выбирайте .NET Desktop Runtime). Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка P.S.: за оформление спасибо @AziatkaVictor!
  6. 3 балла
    Уже не кайфуешь?
  7. 3 балла
    Saiman Нет, конечно же. У нас нет машин в принципе.
  8. 3 балла
    Mercedes-Benz C-Class w202 (1996 года выпуска) появится в S.T.A.L.K.E.R.! Разумеется, в разрабатываемой автомобильной модификации «Definitive Car Pack addon». Авторы проекта выпустили подробные демонстрационные материалы новой модели, а также рассказали о ее достоинствах. Среди них - отличная скорость и управляемость, хорошие фары, эффективная тормозная система с ABS и прочие уникальные характеристики. Есть и свои недостатки: дороговизна обслуживания, высокая стоимость покупки, плохая сопротивляемость аномалиям и небольшой дорожный просвет. Эти особенности делают ее использование в Зоне нецелесообразным, но вполне возможным. В Lost Alpha ее можно будет приобрести у границы Зоны, возможно, только во фриплее. Кстати говоря, система ремонта машин тоже была доработана. Например, чинить сложные машины станет гораздо затранее. AP-PRO.RU, 2022 г.
  9. 3 балла
  10. 2 балла
    Mercedes-Benz C-Class w202 (1996 года выпуска) появится в S.T.A.L.K.E.R.! Разумеется, в разрабатываемой автомобильной модификации «Definitive Car Pack addon». Авторы проекта выпустили подробные демонстрационные материалы новой модели, а также рассказали о ее достоинствах. Среди них - отличная скорость и управляемость, хорошие фары, эффективная тормозная система с ABS и прочие уникальные характеристики. Есть и свои недостатки: дороговизна обслуживания, высокая стоимость покупки, плохая сопротивляемость аномалиям и небольшой дорожный просвет. Эти особенности делают ее использование в Зоне нецелесообразным, но вполне возможным. В Lost Alpha ее можно будет приобрести у границы Зоны, возможно, только во фриплее. Кстати говоря, система ремонта машин тоже была доработана. Например, чинить сложные машины станет гораздо затранее. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  11. 2 балла
    До меня наконец-то дошло! Этот мод - Дарк Соулс в мире Сталкера! Почему: 1. Одинокий герой 2. Большинство миссий ночью - вот и дарк) 3. Неписей почти нет, обо всём расскажут записки 4. Хардкор 5. Одна жизнь, её можно потерять в любой момент путем порчи сейвов) 6. Главный босс - Зеленый Жук Безлоговый Вылет=)
  12. 2 балла
    Вышло глобальное обновление Вышло глобальное обновление: Продолжение сюжета до локации Завод «Янтарь» и «Лаборатория Х-16. Расширение локационного пака: «Дикая территория», Завод «Янтарь», «Лаборатория Х-16, База группировки «Наёмники» и новая карта для клановых соревнований на 4 группировки. Ежедневные, еженедельные и второстепенные квесты. Новые механики: боссы, крафт, бартер, система отрядов, установка различных оружейных дополнений (прицелы, магазины, глушители и т.д.) и др.
  13. 2 балла
    В текущем обновлении игру можно пройти до конца. Спасибо) Пардон, что тут новости не выкладываю. Выложу в течение этого дня)
  14. 2 балла
    Список изменений за неделю: 1. Снижен уровень предупреждений 2. Фиксы и улучшения мелочей 3. Выведен с движка в конфиг потолок чистоты фильтра 4. Добавлен cast_battery 5. Фиксы для батареек 6. ЧН: Фикс отсутствия характеристик у брони 7. Фикс двух курсоров в КПК 8. Фикс перезарядки оружия с подствольником 9. Скрытие перекрестия если активен 3д КПК 10. Багажник в машинах из Lost Alpha 11. Скрытие головы ГГ в машине в виде от первого лица 12. Фикс вероятных вылетов при загрузке сохранений
  15. 1 балл
    В данной теме будут выкладываться модификации адаптированные на ганслингер, установка всех модификаций предельно проста. Хочу добавить, что начиная с мода связной и далее по мере поступления адаптаций на их bin поиграть в моды выложенные раннее по играть не получиться, так как там ганс уже с обновой где гг возгорается, просьба быть по внимательнее. Приятной игры сталкеры и удачи. Для тех кто желает угостить рюмочкой чая visa 4276530013003327
  16. 1 балл
    Название: Survarium Разработчик: Vostok Games Издатель: Vostok Ventures Игровой движок: Vostok Engine Дата начала разработки: 25 апреля 2012 Дата выхода: Неизвестно Дата отключения официальных игровых серверов: 31 Мая 2022 Survarium — компьютерная игра в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространявшаяся по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывалась украинской компанией Vostok Games. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года. С 30 июня 2014 года игра находилась в стадии открытого бета-теста PvP-режима. Об игре: Работа с клиентом: Дополнительно:
  17. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  18. 1 балл
    Упрощённый интерфейс для Gunslinger, чистого Зова Припяти, модов на X-Ray 1.6 Разработан специально для Ганса, совместим с ванильным ЗП и Need More Artefacts Изменения: Ссылки на скачивание: ModDB Nexus ВК профиль ВК группа YouTube Discord Dubaser#8343 Установка: Скопировать gamedata в корневую папку GUNSLINGER Буду рад классам, отзывам, предложениям, багрепортам Gunslinger. Моды и аддоны Alt Sight Upscaled Gunslinger Моды Ap-pro Бонус - составленные мною алфавиты
  19. 1 балл
    А такую машину еще не прорабатывают? Нет? А чего - "гулять, так гулять"
  20. 1 балл
    Да, с фиксом и далее все норм, по всем локациям кроме ЧАЭС пока, еще не был.
  21. 1 балл
    Итак: поражающие свойства пули - это очень сложная штука в реальности. Целые научные труды пишутся об этом, опыты и эксперименты проводятся. Оцените: Высокоскоростные пули в имитаторах биологических тканей существенно теряют устойчивость, разворачиваясь продольной осью на 90 градусов и более по отношению к направлению баллистической траектории. При этом возникают временные полости, размеры которых в десятки раз превышают калибр ранящего снаряда. Энергия малокалиберных и высокоскоростных пуль, как правило, ниже энергии пуль калибра 7,62 мм на всех дистанциях выстрела. Однако объем переданной энергии выше. Малокалиберная пуля обладает большим поражающим действием, так как способна отдавать поражаемому объекту большую долю кинетической энергии по сравнению с пулей среднего калибра. Данный тип пуль позволяет говорить о новой, качественно отличной совокупности конструктивных и баллистических свойств, обеспечивающих интегрирующее поражающее действие: высокая начальная скорость, малая устойчивость в полете и в тканях, малая масса, смещенный к хвостовой части центр тяжести, мягкий сердечник. Например, 5,7-мм остроконечная пуля нового боеприпаса SS 190 бельгийской фирмы FN по размеру создаваемого раневого канала в два раза превышает возможности экспансивной пули пистолетного 11,2-мм патрона "Магнум". Объясняется это очень высокой скоростью взаимодействия "кувыркающейся" пули с тканями, в результате энергия передается быстро, возникает сверхзвуковой поток, кавитация и массовое разрушение прилегающих к каналу тканей. --------------------------------------------------- Понятно, что в игре СТАЛКЕР добиться реалистичности поражения огнестрельным оружием невозможно. Во-первых, сама "кукла" человека в этой игре очень-очень условна и состоит всего из десятка-другого костей, тогда как в реальности в теле человека более 100 костей. Во-вторых, "кукла" человека или монстра в игре пустая внутри, у нее нет внутренних органов, сосудов, нервов. Ничего. Только шкура/кожа + десяток костей. Поэтому, кстати, против монстров лучше брать дробовик - у монстров костей в 2 раза меньше, чем у людей, поэтому ущерб игра считает "по шкуре", если вы не попали в кость. А шкуры у монстров много, и каждая дробинка попадет в шкуру, если с близкого расстояния бить. Против людей этот фокус не проходит, против НПС лучше себя показывают штурмовые винтовки. При попадании в кости, идут критические удары, ущерб удваивается, ну или что-то типа того. В-третьих, само огнестрельное оружие и пули в игре СТАЛКЕР - сплошная условность. Там физика, баллистика и прочие научные штуки рядом не лежали. То есть, в СТАЛКЕРе всё - условность. Очень грубая пародия на реальный мир. Главную работу в этой игре совершает наше воображение и наш жизненный опыт. Это мы делаем мир СТАЛКЕРа живым. Желая приблизиться к реальности плане огнестрела, я убедил автора @MyxTap в том, что если взять в расчет только дульную энергию пули, то мы приблизимся к реальности очень сильно. Дульная энергия пули - это довольно просто. Просто умножаем массу пули на скорость у дульного среза в квадрате - и делим пополам. Массу пули мы знаем, скорость - тоже. Дел на 2 минуты всё посчитать. Тем более, что всё уже давно посчитано до нас: И вот выясняется, что 9*39 5,56*45 и 5,45*39 делают одинаковые дырки. Конечно, в реальности различия есть, если уж подходить совсем строго. Но в боевых условиях различий почти нет. Стреляете вы из "ВАЛ", АКМ-74 или M16 - разницы почти никакой. Если попали, то попали. Существенная разница между пистолетными патронами, промежуточными и винтовочными. Вот тут да, раза в 3-4 разница. Например, 9*19 пистолетный = 520 Джоулей 5.56*45 промежуточный = 1800 Джоулей 7,62×54 мм R винтовочно/пулеметный = 3300 Джоулей Разницу вы видите сами. Можно ли убить человека одним выстрелом из пистолета? Смотря, куда попадете. Теоретически, да. Если, например, в глаз, в висок, в затылок. Но бронежилет и каску пистолетная пуля не пробьёт. Промежуточный патрон уже пострашнее, и одним выстрелом убить проще. И броник может пробить, и каску - если ветер будет попутный, а пуля будет бронебойной. Но не факт. Винтовочный патрон пробивает ЛЮБОЙ бронежилет и любую каску, а также броню бронеавтомобилей и легкобронированную технику. И убивает с одной пули, всё равно, куда попадёт. Вот это с моей подачи и пытался выразить в этом моде автор. Нет никакого супер-мега-пупер-убер ствола. Оружие под один или схожий патрон наносит схожие повреждения врагу. Не хватает огневой мощи? Берите калибр покрупнее. То есть, получается такая картина в моде: есть пистолеты - это полный отстой, сразу выбрасывайте или на продажу. То же самое - любые пистолеты-пулемёты под пистолетный патрон. Не для войны они, не для войны. Задумайтесь, почему на поле боя в любой войне последние 70 лет победившая сторона НИКОГДА не использовала пистолеты-пулемёты. Вот то-то и оно. Теперь идем дальше - штурмовые винтовки. Все/любые штурмовые винтовки наносят примерно одинаковые повреждения. Разница между ними лишь в точности, эргономике, надежности и прочих второстепенных вещах. Поэтому, что попало в руки, что нравится - тем и отбиваетесь от нечести. Ну и на сладкое - снайперские винтовки/пулемёты. Тут просто смерть всему живому без вариантов. Но есть свои минусы: оружие тяжелое, сильная отдача и прочее разное отрицательное. Армии многих стран мира, кстати, планируют вернуться к винтовочным калибрам 7.62, промежуточные пули 5.45/5.56 не пробивают современный бронежилет и современную каску на большом расстоянии. Любознательным на заметку: охотники, которые охотятся в Африке на больших зверей, никогда не пойдут на них с калибром .223 (5.56*45 мм), потому что это верная смерть для охотника. Только большой калибр. Там патроны - как огурцы размером. Из моей переписки с автором мода: Джон Пластер, бывший американский офицер спецназа, в своей книге «Совершенный снайпер» говорил о том, что попадание пули патрона 7,62x51 мм в любую часть тела со 100 % вероятностью выведет его из строя. Да, у врагов точно такое оружие. Один выстрел - один труп. Как в жизни. И надо всеми силами избегать урона. В реальности, если в бойца попала 1-2 пули 5.56 он или труп, или тяжело ранен - носилки-санитарный вертолёт - госпиталь, операция, 6 месяцев на больничной койке. Нет такого, что он бинтом забинтовался и побежал дальше воевать. Оружие тоже не ломается в реале от пары выстрелов. Автомат Калашникова, например, позволяет сделать 5 тысяч выстрелов без обслуживания, без смазки, чистки и ремонта. ППШ позволяет сделать до 5 тысяч выстрелов вообще БЕЗ СМАЗКИ. Насухую. И так почти всё оружие. Его так и делают, чтоб было надежным и безотказным. Иначе в чем смысл? То есть, отремонтировать оружие нужно 1 раз - когда подобрал его в плохом состоянии с тела врага. И это очень логично. По урону по вертолётам... тут надо править сами вертолёты. Например, поставить им броню потолще, или сделать полную устойчивость к огнестрелу, чтоб только на взрывчатку реагировали, но тогда из гаусски нельзя будет сбить - это плохо. Поэтому просто броню потолще. А так, патронами 7.62 низколетящий вертолет можно повредить, по идее. Сбить - вряд ли, конечно. Хотя... покопался в интернете, можно сбить вертолет из крупного калибра с оптикой. И даже сосредоточенным огнем из нескольких автоматов Калашникова калибра 7.62. https://topwar.ru/190745-novaja-vintovka-britanskogo-specnaza-mozhet-sbivat-vertolety.html Ну и конечно РПГ-7 валит вертолёты на раз. https://vvprohvatilov.livejournal.com/174483.html По статистике Афганской войны, 112 вертолетов МИ-24 были сбиты огнем из тяжелых пулеметов ДШК обычными моджахедами. 13 января 1986 года потерян вертолет Ми-24 50-го ОСАП в Кабуле. Капитан С. Синько (позывной 744) сопровождал 8 вертолетов Ми-8МТ. Машина была выведена из строя неожиданной очередью ДШК с земли. Также в Афгане вертолеты сбивали и повреждали из обычного стрелкового оружия калибра 7.62 (АКМ, ПКМ) 18 октября 1980 года в районе Кундагаль в Афганистане огнем из стрелкового оружия сбит вертолет Ми-24. Вертолет к-на Шпанбергера А.В. Был выведен из строя правый двигатель. 27 мая 1982 года вертолет Ми-24Д 2-й вэ 50-го осап (Кабул) капитана Вайтеховича В.П. в Панджшерском ущелье, у кишлака Руха. Очередь воспламенила двигатель. Были случаи, когда пули 7.62 пробивали бронированное стекло вертолета и убивали пилота: 13 февраля 1980 года потерян вертолет Ми-24В 1-й вэ 292-го овп (Джелалабад). Вертолет выполнял разведку в 25 км от Джелалабада. Пуля из стрелкового оружия калибра 7,62 попала в пилота. Вертолет столкнулся с возвышенностью. 8 апреля 1980 года потеряна пара из двух вертолетов Ми-24Д приданных 181-му овп (Кундуз) к югу от н.п. Санглич . Вертолеты попали под «сосредоточенный огонь» стрелкового оружия и были сбиты. Так что, калибр 7.62 опасен для вертолётов.
  22. 1 балл
    Противоположные чувства.. С технической стороны круто, молодцы, уважаемо. А со стороны уместности, уже как-то не вдохновляет.
  23. 1 балл
    AZM Дополнено 1 минуту спустя
  24. 1 балл
    Дошёл до радара, получил квест сбегать до Сахарова, тогда дал задание найти опять всего по 10шт. и вернутся опять на радар я понял это не моё, ужас и снёс игру. Вот где то так.
  25. 1 балл
    Some look too alien in my opinion. A creature that flies does not fit into the stalker world. I like to think of animals that have been deformed by the radiation. Maybe an aggressive mutated bear? More varying types of mutated humans?
  26. 1 балл
    Авторы не перестают удивлять! Удачи в разработке!
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Там все предельно ясно без знаков препинания , а если вы идиот это не моя проблема!
  29. 1 балл
    lapa1969 спасибо, если можешь оставь отзыв в каталоге модов Паша вот у товарища выше долгая загрузка была связана с операционной системой, может, и у тебя такое? я конечно не говорю тебе, что надо с 10-и (если она у тебя стоит) перейти на 7-у, но вдруг бы это помогло решить проблему 🤔 попробуй выставить все настройки на минимум и глянуть - изменилось ли время загрузки сэйва, если да, то наверное дело в компе (но не факт) другие моды на движке огср - нормально идут?
  30. 1 балл
    Может надо кому, возможность через диалог отдать все бумажки разом. Файлы от патча 03.09.2022, без понятия, менялись ли в патчах. При проблемах с правкой писать в личку https://disk.yandex.ru/d/sTcM7bkGPf4l5g
  31. 1 балл
    С фиксом за 2-3 часа игры не было ни одного вылета
  32. 1 балл
    avokado13 Привел цитату с сайта мода, ну сделать можно по аналогии с предыдущим зависанием.
  33. 1 балл
    За неимением альтернатив - годнота. Переписывать почему то никто не пытался, я таких не помню. Есть недостатки, но как проявит себя покажет время. Пока будем пробывать. Спасибо команде.
  34. 1 балл
    Подправленный Exe-файл: Ссылка (Яндекс Диск) Заменен тип работы с памятью Правка приоритета нулевого ядра Кому не лень пробуйте 🙂 P.S. В архиве также и оригинальный Exe файл закомментирован (--xrEngine.exe)
  35. 1 балл
    AndroIDDQD думал у меня у одного вылет 0023:0C05CAF4 XrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold(),ибо делаю мод на базе движка,все перерыл вроде все норм должно,как оказалось видимо из-за двигла. Я писал разрабу в личку по разным поводам,без внимания никогда не оставлял.Писал также про анимки предметов,а также есть еще баг с подствольниками(если ,к примеру,взять любое оружие и прицепить к нему гранатомет,то неполной перезарядки просто нету)он сказал что как руки дойдут,обязательно все посмотрит,вообщем,без внимания наши репорты о багах он не оставляет)
  36. 1 балл
    Ненависть Раньше вроде как был уником, а с 4 патча его в рандомные тайники добавили.
  37. 1 балл
    Не могу перейти по ссылке на дискорд, как перейти?
  38. 1 балл
    чел на последнем скрине прикольный, напоминает мне моего знакомого из Чечни.
  39. 1 балл
    У меня быстрые перемещения нормально работают.
  40. 1 балл
    Petrovic эх, если бы такие люди по типу тебя умели бы делать моды, то боюсь только представить, какие только шедевры могли нас ожидать, но, увы.
  41. 1 балл
    Пользователь с ником (который забыл, к сожалению) на, свежие на тот момент, снимки с экрана справедливо заметил, что модели персонажей остались старыми и не поменялись, включая ботинки/берцы, что были смоделированы у GSC довольно в комичной форме. Дал ответ, что на данный момент разработка пака NPC (в основу которого лёг VanillaModelsUpdated от Dynamic_ для экономии времени, в котором исправленные многие проблемы оригинальных моделей (включая ботинки)) и он не демонстрируется на новых снимках экрана по причине неготовности.
  42. 1 балл
    Как нудную музыку в игре отключить? В меню отключаю, а она снова включается.
  43. 1 балл
    Сначала у меня были завышенные ожидания от мода (видимо в результате подачи будущего мода в "дневниках разработчика" мода). И не у одного меня сложилось впечатление, что ожидает нас что то масштабное, эпичное, грандиозное, ни разу не похожее на предыдущее творение автора (Революшн, который грешил наличием 100500 однотипных квестов). Я был в числе ЗБТ-тестеров и мне мод достался еще 25.08 и вот после прохождения первой локации Кордон, мои ожидания от мода конечно снизились, однако я все еще ждал что то нового и интересного на следующих локациях. К выходу мода в ОБТ (28.08) я даже сделал гайд по прохождению первой локации Кордон: НОВЫЙ Dead Air: SURVIVAL 🚀 Как в это играть? [Гайд] и Тизер проекта Но чем дальше я продвигался по локациям, тем сильнее ощущал, что с модом, что то не так, но не мог пока понять, что именно с ним нет. Конкретно - это предсказуемостью. Однотипные квесты повторялись из локации в локацию и я уже знал наперед, что меня ждет и чем я буду заниматься на следующей локации, еще даже не перейдя на нее. Я еще не знал, как это называется (такой тип геймплея), об этом я узнал позже и ниже вам расскажу, что же все таки не так с Dead Air: SURVIVAL. Ставлю 3 звезды только за то что это ДЭ и концепция Последнего выжившего. 2 звезды поставить не могу, все таки мод не трешовый, но и на 4 или 5 тоже оценить не могу. Теперь почему именно такая оценка: Плюсы Я нашел только 6 плюсов в моде: 1) наличие настоящего сюжета (а не просто сюжетной ветки, как во фриплеях по типу Аномали); 2) Пустынная Зона (как в Последнем Выжившем или в SFZ ЭПИЗОД 0); 3) Хардкор (мало патронов, еды, воды (у ГГ жажда реализована), аптечек, бинтов и антирадийных препаратов (водки и самогонки тоже мало)); 4) База ДЭ (хоть и не ванильного, а Ребаланс), а не Аномали, как сейчас модно у мододелов; 5) Функция замедления времени - прям маст хэв для этой модификации (активируется через ММ); 6) Наборы для крафта (крафт оружия, варка артефактов, крафт патронов) из Революшн; Минусы Минусов оказалось в три раза (отсюда и оценка 3 звезды из 10) больше чем плюсов (на самом деле можно было бы указать и найти еще больше, но для понимания, что это за мод, я думаю и 18 будет достаточно): 1) Большое количество однотипных квестов (болячка тянется с Революшина); 2) Механическая прокачка навыков ГГ через выполнение большого количества однотипных квестов (см. выше); 3) База Ребаланса - графика, иконки, модели...визуальная составляющая из Ребаланса, которая как по мне, очень уступает ванильному ДЭ в стилистике и атмосфере; 4) "Новые мутанты" из других игр, как по мне не добавляют общего единого стиля модификации и не добавляют атмосферы (скорее наоборот); 5) Реализация "Новых мутантов" пока оставляет желать лучшего (на старого мутанта натянули текстуру другой модельки, а когда начинаешь срезать с него мясо/части, иконка в инвентаре все равно говорит нам, что перед нами обычный кабан или даже тушкан (хотя убивал ты вообще какого то гопника-бомжа или невиданную чупакабру); В этой же Аномали или SFZ ЭПИЗОД 0 почему то смогли и ввести новых мутантов и сделать для них новые иконки и новые части мутантов; 6) Дисбаланс экономики (как по мне). Я люблю конечно хардкор, но тут с балансом переборщили в сторону хардкорности: мутантов уж очень много (причем сильных, по типу снорков, кровососов и бюреров и уже на Кордоне), а патронов почти негде взять (даже с зомбированных их падает не слишком много, да и самих зомбированных, например на тех же болотах, почти не было). В итоге чтобы экономить боезапас, приходится тупо убегать постоянно от толп мутантов, которые следуют за тобой по пятам. 7) Поиск записок аля как тайников в ОП 2.2. с паркуром по крышам, как вы это любите; В тоге игра иногда напоминает ОП 2.2. только в сеттинге ДЭ; Но любителям ОП 2.2., Народной Солянки, видимо понравится такой подход; 8 ) Поиск записок аля Рерум (когда надо искать незнамо где и незнамо что, без отображения в КПК, Крамеру привет); 9) Наличие обильного количества записок не сюжетных (и не тайниковых), а просто аля "байки из Чернобыля". Реализовано видимо чтобы добавить атмосферы и объяснить глубже сюжет оригинального ДЭ. Однако эти "атмосферные" записки называются почти так же как и квестовые (тайниковые): сравните "записка на Кордоне №1" и "Записка на Кордоне часть 1" - видите разницу? А она есть. Кроме того записки имеют практически идентичные (иногда идентичные) иконки в инвентаре из за чего, в этих записках начинаешь путаться (какую именно сейчас поднял, какую именно надо прочитать, какие можно продать, а какие нельзя); 10 ) Наличие записок-триггеров, после которых, как рояль в кустах игра тебе под нос спаунит или кучу сильных мутантов (бомжей-гопников ака тушканов на поверку), банду бандитов или даже отряд военных и дает задание их убить! Это уже не игра, это уже стрим с Интерактивом какой то! Только вот на стриме тебе зрители спаунят врагов, и ты никогда не знаешь, что и где и в каком колличестве они тебе заспаунят. А тут, после первой же поднятой записки, ты знаешь, что случится, если ты подберешь вторую такую же. Портит всю атмосферу как по мне и добавляет дисбаланса, ибо после первого же поднятия такой записки, ты перед каждой запиской начинаешь сохраняться, чтобы в случае начала "рояля в кустах", можно было откатиться по сохранке и не тратить зря боезапас, время, нервы и главное дефицитные аптечки с бинтами; 11) Очень, очень, очень длинное и душное развитие сюжета и ГГ. Длинное из за закрытых переходов и миллиона однотипных квестов, душное из за дисбаланса между количеством мутантов (врагов) и ресурсами ГГ. Крамер сказал, что играл неделю и прошел только 10% игры. Это что получается, необходимо 10 недель на полное прохождение? Это уже какой то НЛС-7 получается или ОП 2.2., только в лоре ДЭ. Я играл 4 4-х часовых стрима за 3 дня ЗБТ и дошел только до Свалки, причем временами я пользовался фаст тревелом (активировал через ММ), а временами даже (как в Темной Лощине и на Болотах) даже Демо Рекордом, чтобы летать туда-сюда для ускорения времени. 12) Переусложненный крафт простых вещей, таких как вещевой мешок, когда, для того, чтобы скрафтить обычный тайник, тебе почему то нужна рация и армированный брезентовый лист. Когда как в ванильном ДЭ вещмешок крафтился из нитки и двух видов обычной ткани. 13) Отсутствие в нужном количестве ресурсов на локациях. Даже квестовых. Например один стример целых два стрима занимался тем, что искал кучу канифоли, которая нужна была по квесту в Агропроме и без нее он не мог пройти дальше. В итоге он воспользовался спавнером и заспавнил себе столько канифоли, сколько было нужно (родной спавнер в игре кстати обрезан, с помощью него нельзя спавнить себе никакие вещи). Мне же на этом же самом задании в Агропроме хватило канифоли, но не хватило конденсаторов и транзисторов (хотя я их подбирал все, что попадались). В итоге тоже пришлось воспользоваться спавнером. Техническая часть 14) Вылеты и краши сейвов у многих игроков и стримеров. В результате несколько ЗБТ стримеров просто бросили играть в эту модификацию. Проблемы с игрой возникали почему то именно у людей с топовыми видеокартами (3070 и др.), тогда как с видеокартами среднего сегмента (1060, 1660) проблем таких не было или их было на порядок меньше. 15) Кривые анимации. Когда сначала проигрывается звук принятия, например медикаментов, потом затемнение и покачивание гг (сама анимация) и потом еще раз анимация. Пришлось отключить анимации совсем. Но это потеря большой части атмосферы. 16) Звука дождя не слышно. Если активировать аддон "звук дождя" то дождь слышно, но не видно). 17) Очень много лишних и дублирующих аддонов в менеджере модов. Причем нет подробной инструкции, чем эти дублирующие аддоны отличаются друг от друга (например только одних текстур воды там штук 7, куча аддонов на погоду, явно друг с другом конфликтующих); 18) Три аддона Дарк Флора, Холивуд+Синематик и Экстендит график - очень тяжелы для этого мода и вызывали у людей краши и невозможность загрузиться. Например мне пришлось отключить Синематик+Холивуд (хотя сами эффекты мне очень понравились). Хотя разраб утверждал, что аддоны им протестированы и являются полностью рабочими и не конфликтуют между собой; Вообще не понятна такая "демократия" в моде. Лучше бы разраб оставил в ММ только те аддоны, которые могут быть активированы все (без дублирующих текстур воды, погоды, разных менюшек, разной музыки в меню и т.д.) и всеми. Сделал бы свою работоспособную сборку, как он видит свой мод и залил бы ее для раздачи. А получается он залил какой то набор "лего", конструктор, который каждый собирает по своему и у каждого мод себя по разному ведет (у кого то вылетает, у кого то нет, у кого то часто вылетает, у кого то редко и т.д.). Мод интересен своим сюжетом и держит интригу заставляя интересоваться "а что же будет дальше?" (именно в плане главного сюжета: что случилось с Зоной, почему она пустынная стала, где все и т.д.). Но вот путь гг к узнаванию этой главной истории лежит через миллион однотипных квестов ("исследуй", "зачисти"), которые повторяются из локации в локацию и ты уже знаешь их наперед. Это механическое растягивание прогресса ГГ и геймплея, механическое увеличение хардкорности (за счет дисбалансной экономики), постоянный душный поиск каких то записок с элементами паркура, "новые"-старые модели мутантов, выдернутые из других игр, но при этом со старыми иконками в инвентаре почему то, постоянные "Рояли в кустах" в виде спауна врагов тебе за спину или под нос...все это не в моем вкусе. Но соглашусь, что кому то такой геймплей очень понравится (скорее всего это будут те, кто проходил Народную Солянку, ОП 2.2., НЛС-7 и т.д.). Все таки как по мне, а Сталкер (и ДЭ) это не механическое надрачивание статы, через механическое постоянное "исследование аномалий" на предмет, как она называется и какие у нее границы и не механический постоянный отстрел полчищ мутантов и врагов, которых игра будет спаунить тебе за спину или даже под нос. Кажется в киберспорте (КС или Варфейс) такой геймплей называется просто "фарм", когда ты просто занимаешься "количественным" геймплеем, тупо делая одно и тоже действие по набитию например ачивки "1000 хедшотов". Сталкер для меня и ДЭ в частности, это одинокое выживание в Зоне, когда не то что человека, а даже мутанта встретить это редкое событие и выживание происходит за счет борьбы с естественными потребностями организма: голод, жажда, сон, защита от радиации и химаномалий и т.д. Выживание происходит за счет поиска ресурсов (еды, воды, антирадов), ну и поиска разгадки Зоны конечно..Вот это для меня Тот Самый Сталкер и Тот Самый ДЭ. Игру еще не прошел. Дошел до Агропрома. Уже на свалке стало полегче, после того, как я поменял стратегию игры (стал экономить боезапас убегая от мутантов). В итоге, наконец то, начали накапливаться патроны и аптечки, а то приходилось на стаю снорков идти с ПМом...На Агропроме в первый (и видимо не в последний) раз воспользовался спавнеров чтобы двинуться дальше по сюжету ибо не мог найти нужные электронные детали для починки генератора и электро-щитков. *** И вот тут, смотря стрим одного из ЗБТ тестеров, который назвал модификацию "гринделкой". Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. По моему мнению Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это скорее всего была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Один слабый квест, умноженный на 800 это восемьсот слабых квестов, а не один сильный. Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
  44. 1 балл
    Т.к. откатило форум, перезаливаю:
  45. 1 балл
    😭 Дополнено 15 минуты спустя Всем привет. Да не приятная ситуация произошла с сервером ap-pro.ru. 😟 Людям которые занимаются сайтом желаю поскорей восстановится и наладить работу и чтобы в будущем такого не происходило. 🤝 Что касаемо проекта. 🤔 У меня новая работа и свободного времени на первом старте практически нет. По этому уделить должное время проекту я не могу. Я писал ранее, что если все пойдет в том же темпе как и раньше и ничего такого не произойдёт то я успею вовремя. Так что уж извините но немного надо подождать. 😧 Всем здоровья, удачи и терпения в это нелегкое время.👋
  46. 1 балл
    Всем привет. Тема была возобновлена. Пока что решается вопрос касательно того, у кого будут права на редактирование темы. Разработка проекта давно идёт полным ходом, а руки до открытия темы дошли только сейчас. ? Состав разработчиков, помимо @Manool, пополнился мной. Вкратце о состоянии проекта: всё это время была активна тема на АМК. Вышло несколько обновлений, включающие в себя изменения во многих областях и, на данный момент, находится в разработке масштабное обновление, которое, скорее всего, потребует начала Новой Игры. Под спойлером расскажу, что было реализовано и что планируется в масштабном обновлении: Более подробно об обновлении будет расписано уже непосредственно на его релизе, который будет уже скоро. ?
  47. 1 балл
    Мод крутой и мне очень понравился. Прям очень офигенное переосмысление. Оригинальный мод теперь вопринимается как набросок. Понравилось мясцо - анигилировал абсолютно всё живое на всех локациях. Какой это кайф - заходить на локацию, зачищать её и превращать из адодробилки в тихое райское место) Однако! Кордон, Свалка, Агропром и Тёмная долина заселены очень хорошо - но чем ближе к ЧАЭС, тем население всё слабее и слабее. Хотя судя по сюжету должно быть ровно наоборот. Припять и ЧАЭС если не разочаровали, так вообще не удивили - как будто стандартное ТЧ прошёл. Ну блин, ну автор. Вот ты подземку НИИ Агропром офигеть как круто заселил - такое адовое мясо было, когда залезаешь туда, а из коридоров летающие тушканчики, тараканы, бюреры, зомби, снорки, кровососы. Ты не знаешь куда деться, отбиваешь территорию сантиметрами, отступаешь-наступаешь-отступаешь- наступаешь. Что мешало также заселить подземку под янтарём? И особенно саму ЧАЭС в которой очень мало мутантов (по меркам мода). Если беспокоиться о балансе - по локе можно раскидать железных ящиков с патронами-медикаментами и всё! Финальные перестрелки с монолитом после уничтожения куска мяса вообще оригинальные. Мутантов чуть-чуть добавлено. Хотя можно было добавить их побольше. И монолитовцев раза в три больше - а то после всего пережитого сама ЧАЭС - лёгкая прогулка, хотя должно быть наоборот. Мод понравился. Со мнением Т.о.Т. деятель я не согласен - мод не испорчен, а улучшен. в OGSR версии встретил только один вылет при выходе из лабы в МГ. И то он вылечился перезапуском автосейва. Можно ещё пару вопросов? 1) У меня умер Фанат на свалке. А заметил это я тогда, когда зачистил всю локу. Так как это не майн квест то я решил продолжить играть. Так вот... Много ли я пропустил? Там всего пару строчек разговора было? Или целая квестовая цепочка может быть? 2) Когда нашёл осколок монолита у меня тут же взялось и выполнилось задание на его нахождение. Хотя я его не брал. И второе подзадание - отдать осколок волку. Но метки где он не было. Это было на радаре, когда я уже взял экзач без бега. Я решил не выполнять квест, так как я не знаю где он и не охота искать. Так вот опять же - много ли я пропустил? И где должен был быть Волк? Он вроде на Свалке вместе с Фанатом и остальными был? Это как-то связано с тем, что Фанат умер? 3) Периодически в игре встречал различных персонажей. Некоторые говорили, но только привет-пока, а некоторые молчали, как например Сидорович в МГ. Это так задумано? У них нет диалогов и квестов? Или я что-то пропустил? P.S. Мод офигенный, теперь стал одним из моих самых любимых. Будет ли продолжение? И будет ли этот мод дорабатываться? Кстати, у Бармена можно нафармить деньги из воздуха, так как части тел он покупает дороже, чем продаёт назад. И разве патроны не должны быть без веса, как в оригинале? Автор оставил медикаменты, еду и водку без веса, но в этом моде патроны почему-то имеют вес, хотя в оригинальном моде они тоже не имели вес. Тоже самое и про гранаты . В оригинальной Зоне Поражения имели вес только артефакты и оружие. Так задумано или это недоработка?
  48. 1 балл
    5. Начиная в лагере новичков не пытайтесь сначала проходить квесты Фаната по КМБ, особенно по поиску Медузы. Радиация накапливается очень быстро, а вот выводить её будет нечем.
  49. 1 балл
    - Геймплей. Добавлено немного нового контента, который дополняет мод. Баланс ужасный, потому что для убийства любого NPC в любой броне необходимо попасть в него пулями из полного магазина калаша (около 30 попаданий) и это ещё в упор. Хорошо хоть в голову с одного попадания умирают. Экономика очень плохая, потому что цены неадекватные, но при этом торговать в моде всё равно не понадобиться, потому что он достаточно короткий и копить деньги не имеет смысла (к тому же покупать особо нечего, потому что торговцы ничего толком не продают). Понравилась мелочь вроде патронов, которые надо вешать на пояс. К тому же части тела мутантов можно собирать, что тоже порадовало. Беготни в моде хватает. - Сюжет. С этим у мода всё печально. Основной сюжет скомканный, нелогичный, прямолинейный и скучный. Описать его можно просто: Боров рвётся к власти. Всё. Дополнительные задания в основном включают в себя поиск предметов в примерном районе поисков. Не самые интересные задания, как по мне. Логика повествования и происходящего в целом сильно искажена, поэтому сложно понято, что вообще происходит и почему и для чего происходят определённые события. Это относится и к мотивации персонажей, которая прописана ну очень поверхностно. Хотя и сами персонажи не блещут интересными чертами, а назвать хотя бы просто личностью не получается. Диалоги написаны плохо: они нелогичные, порой слишком короткие, иногда вообще не по делу или с неуместный юмором. Главный герой так и вообще не смотрится ни как персонаж, ни как вообще хотя бы бандит. Потенциал рассказать интересную историю становления известного лидера бандитов в Тёмной Долине полностью упущен. ± Графика. Интерфейс совсем немного отличается от оригинального из ТЧ, поэтому над ним надо было больше поработать. Оружейный пак отличный, мне понравился. Новые модели качественный и смотрятся в антураже Зоны отлично. Текстуры стандартный из ТЧ, как и окружение. С этим вообще не работали и ничего не изменяли, к сожалению. Освещение немного улучшили, по сравнению с оригиналом ТЧ, но в целом оно смотрится посредственно. - Атмосфера. Зона в виде опасный мутантов, аномалий, мистики и прочего вообще не показана и не раскрыта. Работа велась только в направлении бандитских разборок с посредственными диалогами. По итогу в моде присутствуют эпизодически группировки «Долг», «Свобода», ренегаты и даже «Чистое Небо», но ни одна из них нормально не показан и не раскрыта. Это просто условные люди в разных одеждах, которые главный герой будет убивать, чтобы доказать какой он крутой Рэмбо и как он годится в паханы бандитов. Всё это примитивно. + Оптимизация. Во время прохождения был один вылет при попытке поговорить со случайным NPC. Баги тоже имеются, особенно в поведении NPC и их следовании по заскриптованным маршрутам по квестам (где они порой останавливаются). Лагов и фризов у меня не было, в этом плане всё работает стабильно. ± Звук. Звуки окружения и оружия хорошие. Музыки или эмбиента новых вообще не добавили, что огорчает. Озвучка авторская и полная (все диалоги основного сюжета озвучены), но проблема заключается в качестве, а именно в подборе актёров озвучки (если их вообще можно так назвать) и их голосов, которые вообще не соответствуют их персонажам. К тому же актёрская игра очень посредственная и актёры озвучки даже не думали хоть немного постараться. В общем, попытка засчитана, но могло бы быть гораздо лучше. По итогу имеем достаточно плохой короткий мод с интересной задумкой и потенциально неплохой озвучкой, но с неудачной реализацией ни того, ни другого. Геймплей: 4/10 Сюжет: 1/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 5.5/10 4.1/10
  50. 1 балл
    В связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]