Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.04.2023 во всех областях

  1. 7 баллов
    Название: Проекты x64. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Зов Припяти. Дата выхода: Скоро. Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.00-1.5.10, 1.6.00-1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64. Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008, на базе x-ray 1.5.00 - 1.6.02. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от прораба. Прораб проектов: Diesel. Бета тест Чистое Небо 1.5.07: https://disk.yandex.ru/d/7BhfSWJXU3o3og Устанавливать на ЧН любой версии. Патч 1: https://disk.yandex.ru/d/1CYWU_mMscXGgg перед установкой удалить полностью старые bin, gamedata. Очередной мини-патч. С заменой. (ставить после первого патча 1). https://disk.yandex.ru/d/v90yKxhPRA543Q Актуальная версия : Как запаковывать патчи и левелы mp для новых движков x64. Папка levels не читается в db из-за отсутствия файла в ней с таким же именем. Совет: перенести чтение архива на $fs_root$. Пишем конфиг в gamedata.ltx в корневой папке (рядом с компрессором). Директория упаковки: resources\gamedata\ Создать обязательно папку levels в resources\gamedata\ Создать пустой текстовый файл levels.txt в папке levels и удалить расширение .txt Батник: @start /wait Compress.exe resources -ltx gamedata.ltx -store Плагины x64 3дс Макс 2008-2011 и Лайт Вав 2015 для сдк 0.4-0.7 Скачать: Одним файлом MODDB , Папка Яндекс-Диск .
  2. 3 балла
    а почему б и нет мне + опыт, а люди новый контент пробуют... кому интересно. а вот теперь можно и отдохнуть немного, и отвлечься от "адской" доработки билда Дополнено 6 минуты спустя как допилю - релизну. а поддержка темы на ап-про для меня не мелочи я наоборот благодарен каждому, кто дал мне "дюлей" на релизе ОБТ, вон как быстро все ошибки пофиксил Дополнено 14 минуты спустя так вот и прошел очередной этап в моей жизни так сказать, выпустил ОБТ - развеялся после почти больше года разработки, теперь можно и дальше разрабатывать модификацию в обычном, привычном темпе... без пере-нагрузок.
  3. 3 балла
    когда ждешь новый билд от detooxe
  4. 3 балла
    А где мы говорили что мы делаем мифический ТСС? Или ты думаешь если проект назван Тру Сталкер, значит это Тот Самый Сталкер? Или чего?)) Объяснение про Тру Сталкер можно почитать в шапке. Дополнено 1 минуту спустя Вообще динамику тянет даже самое старое ведро на каком нить 775 сокете, а ля Кор 2 дуо)) Единственное что нужно - 64 битная винда Дополнено 1 минуту спустя Собственно в ТС я как-то ирал на GF 210 и мне было норм, а еще играл на IrisG
  5. 2 балла
    Группа ВК Youtube Оставить отзыв Разработчик: detooxe Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 5 апреля, 2023 г. ARTIFACT — это полное переосмысление атмосферы сталкера, вдохновленное произведениями братьев Стругацких. Модификация на основе S.T.A.L.K.E.R. CoP, рассказывающая о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Вас ждет интересный сюжет с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей.
  6. 2 балла
    Автор: Дядя Саша Тип: Сюжетно-глобальный мод Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 02.12.2012
  7. 2 балла
    C АС даёт Волкодав , после посещения Радара и разговора с монолитовцами. Только перед посещением Радара надо с Волкодавом переговорить. Если Волкодав погиб, то этот же переход дублирует Сахаров, когда даст переход Янтарь-РЛ. С Янтаря в РЛ Сахаров, если не изменяе память, то после получения перехода Янтарь-Агропром. Сам разговор (второй у Бармена) про переход в х-16 через РЛ , вернее наводка на Балабола и дальнейшие дейстаия, после отметки перехода в х-16 Петровым.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Тут мало по желанию предложений - OGSM от monk, было что то грамотное.
  11. 2 балла
    detooxe ну я надеюсь на релизе он точно будет ))
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Появилось 4 свежих кадра с новой версии мода «Shadow Of Chernobyl Update», которая в настоящий момент находится в активной разработке. Как сообщает автор, недавно был в очередной раз обновлен облик локации Кордон, а также продолжается работа над локацией Бар. AP-PRO.RU, 2023 г.
  14. 1 балл
    Группа ВК Сайт MODDB Telegram Оставить отзыв Название: A.R.E.A. | Atmospheric Realistic Expanding Addon Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: A.R.E.A. Team Дата выхода: 2016 Актуальная версия: 1.17.22 от 03.01.2024 A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Основная идея проекта это попытка привнести в игру элементы реализма, без ущерба для игровой составляющей. В этой зоне игроку предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. Любителям лёгкой наживы и быстрых перемещений, лучше обойти игру стороной. Несмотря на огромное количество опций, A.R.E.A. не является симулятором настроек. Для полного погружения и впечатлений желательно играть с авторскими настройками, без всяких правок и переделок.
  15. 1 балл
    Автор: Serbin Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 20.10.2010
  16. 1 балл
    Doppelganger - Загадки северных территорий. Версия 7.64 рекомендуется к прохождению для тех игроков, кто уже играл "Разлом времени" и знает игру. Это расширенная версия 2-й части серии Реборн. То есть - основной сюжет тот же что и в Разломе времени, но геймплей довольно сильно изменён, особенно в начале. И что бы понять, что делать и куда идти, желательно знать ЧТО, ГДЕ и КАК. Где находятся те или иные персонажи? Где что лежит и т.д. Игроки, не игравшие основную версию игры(7.63) могут просто растеряться и не понять куда идти и что делать. Собственно из-за таких вот "чрезвычайно крутых игроков", которые проигнорировали в своё время это предупреждение, автор и снял с поддержки игру. Они его просто задолбали своими "непонятками". Немного о самой игре. Начинается игра в отличии от основной версии на локации "Белорусский заповедник". И для того что бы инициировать сюжет второй части, нужно поговорить с Заркой. Она находится на локации "Хранители карты". А туда нужно добраться. Найти пути-дороги. Нужно пройти через большое кол-во локаций, где можно поиметь не мало приключений. Можно попутно переделать массу дел и экипироваться с ног до головы. Большего не скажу. Играйте сами. Скажу только, что вариантов прохождения игры бесчисленное множество. Автор постарался сделать прохождение игры максимально свободным. Краткое описание прохождения основного сюжета от камрада lukaXXI . Спасибо камрадам Svetoruss, TheNot, s-stalk За помощь и предоставленные архивы.
  17. 1 балл
    Название: SZM CoP 0.2 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: SZM Team Официальный сайт: choice-of-destiny.com Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Подробное описание модификации: Рекомендации и возможные вылеты: Благодарности и реквизиты: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Реквизиты: MODDB: Официальная группа вконтакте:
  18. 1 балл
    Сделал каталог модов AP-PRO с фильтрами и сортировками - https://ap-pro-catalog.vercel.app/ Примененные фильтры отображаются в URL. Например, недавно вышедшие моды, отсортированные по рейтингу - https://ap-pro-catalog.vercel.app/?years=2022_2021&sort_type=Rating Рулеточка - https://ap-pro-catalog.vercel.app/random UPD 17.04.2022: Я вспомнил куда запрятал исходники (super ultra mega bruh moment), и штуковина снова работает, теперь на бесплатном хостинге вместо платного. ВРОДЕ БЫ ничего не сломалось
  19. 1 балл
    От замысла до воплощения. Дорогой дневник, я в печали. Когда я создавал мод, мне хотелось верить, что я делаю нечто уникальное - новый взгляд на привычные вещи, - и я всё держал в тайне, чтобы не давать ложных надежд не только будущим игрокам, но и самому себе. И когда работа завершилась, я был очень доволен собой, ведь я смог это сделать. Дорогой дневник, я разочарован. Мне казалось, что я прописал действительно вариативный сюжет, но оказывается, если нельзя пропустить ограбление Масона в Баре, то никакой вариативности нет. Мне казалось, что обилие историй и их нетипичность в подаче удовлетворит любые запросы, но оказывается, что одна "плохая" история, ставит крест и на всех остальных. Мне казалось, что сохранив техническую часть в оригинальном виде и сосредоточившись исключительно на сюжете, я добьюсь больших успехов, но оказывается, если придраться больше не к чему, я должен отдуваться за косяки самой игры. Сюжет ПК2 был задуман сразу после выхода Плохой компании в 2014 году, поэтому в названии и стоит цифра два. Однако на тот момент у меня не было пака локаций, и я самостоятельно добавил лишь билдовскую Свалку и начал на ней писать сюжет, по сути вырвав одну главу из ПК2. Слово за слово и мод Связной превратился в пролог. В нём же осталась зацепка на оригинал сюжета ПК2: Масон должен был стать наёмником (чуть дальше будет пояснение). Ещё одной зацепкой является упоминание секты Нептуна в речи Отшельника, он желает стать её частью и говорит, что найти их можно в Рыжем лесу, и в будущем Масон правда встретит их там. История Масона в ПК2 должна быть линейной (почему вышло иначе, говорится здесь). Из-за отказа от этой идеи сюжет также претерпел изменения, а в игре остались только наброски от изначальной задумки. Начало аутентично в обоих вариантах, далее начались расхождения. Оказавшись на Кордоне на самом дне, Масон решает вернуть былой авторитет, с этим ему помогает Сидорович, дав заказа на Борова, а так как операция сложна, он предлагает внести определённую сумму на подготовку. В оригинале это превратилось в оплату путешествия на север через Тёмную долину. В поисках денег Масон берёт работу на базе сталкеров и по ходу дела раскрывает планы о встрече Борова и Валерьяна. По итогу вместо бандитского пахана на разборку приходит Прон - его протеже. Всё заканчивается перестрелкой. В оригинале же Боров сам является, а Прон становится его конкурентом. Когда нужная сумма оказывается у Масона, он совершает налет на базу бандитов, однако Борова он не успевает убить, его опережает другой наёмник - Чингиз. Старый друг в качестве извинений даёт контакты для выполнения заказов на убийство. И первый заказ как раз находился на Свалке. В оригинале Чингиз также может сорвать сделку, а работа киллером превращается в Охоту за головами. После Масон оказывается в Баре, где сюжет остался без изменений. Здесь стоит заметить, что по моей задумке у игрока была возможность вернуться в Тёмную долину и встретить там свободовцев, чтобы помочь им возродить группировку, так как база бандитов была зачищена. Это задание должен был дать один посетитель в баре, который в оригинале превратился в Гвоздя - собутыльника. Из Бара Масон отправляется сразу в Рыжий лес. Но перед этим он может заглянуть на Дикую территорию и взять работу наёмника или отправиться дальше - на Янтарь, где его ждала история с ожившим мозгом из лаборатории. В Рыжем лесу герой ищет способ отправиться на север и для этого проникает в секту Нептуна, чтобы заполучить Компас. В целом сюжет несильно изменился от оригинала, разве что реализация отличается от задумки. Когда Масон уходит на север по пути на него нападают, и он оказывается в деревне каннибалов, - доп локация, не вошедшая в оригинал, - ему нужно только сбежать от туда. После он попадает на ещё одну локацию, которой также нет в ПК2, она представляет собой лощину, где Масон встречает Грифа с командой. Гриф рассказывает, что выполнил предназначение, и сейчас они пытаются вернуться назад. Генераторов вообще не должно быть. Вот почему я стараюсь избегать бумажного подхода в разработке, так как от задумки до реализации может многое измениться. Достаточно лишь идеи, и когда она примет реальные очертания в игре, нужно позволить ей свободно развиваться. Мои задумки всегда расходились с возможностями, впрочем, сделай я так, как задумал изначально, получилось бы так же круто? Visa: 4276 2600 1942 3887 ВК: Михаил Зарубин
  20. 1 балл
    таки в рамках модификации обсуждаем😄 у меня вот локация дитятки начальная, там тоже жизнь обычная показана, а не сталкерская. и люди тоже за жкх платят, ну там сталкеры цацки сбагривают, так что денег хватает еще и на новенький ак-74😄 Дополнено 0 минут спустя с чего такие выводы? поверь, я и не только платил, я и плакать успевал.
  21. 1 балл
    ну и живи на одну зарплату как в кино говорили )
  22. 1 балл
    опять накосячил-выбор режима игры только хардкор. прошу прощения-изменил разрешение и выбор появился. Дополнено 26 минуты спустя НЛО ))
  23. 1 балл
    ☺️А может тебе дружище не хайповать тут каждый час а заняться творчеством- а вот когда все допилишь выкладывать обществу - а то Николашку хватит кондрашка вскоре в сороковой раз перепроходить перепиленное допиленное -впрочем это его личный выбор☺️
  24. 1 балл
    Броня и оружие ремонтируются. Как ремкомплектами (нужен такой же девайс на запчасти) так и просто за деньги у торговцев/ремонтников. Курите поиск - на все вопросы по многу раз отвечали. Дополнено 1 минуту спустя Тем более, что броня - не панацея, нужны арты.
  25. 1 балл
    1_A Ну с другой стороны, во всем надо искать положительные стороны, все что не делается - все к лучшему. Choice of Destiny должен получится лучше, чем планировался SZM CoP 0.3 🙂 Дополнено 2 минуты спустя 1_A Только на всякий случай так сказать "не держите все яйца в одной корзине" Дополнено 3 минуты спустя Резервное копирование порой творит чудеса ))
  26. 1 балл
    Че по игре там вроде не торрент, скачивается браузером любым Дополнено 2 минуты спустя
  27. 1 балл
    sky1er а что за бронька то была? если кожаная куртка то это нормально 🙂
  28. 1 балл
    УСЛЫШЬ ЖЕ ТЫ ЗОВ МУЛЛЫ ДА ВОССЛАВЬ ГРИГОРОВИЧА, ДА ВОССЛАВЬ ТЫ НАШЕГО ИМАМА АНАТОЛИЯ ВЕЛИЧКО, ДЕЛАЙ НАМАЗ 5 РАЗ В ДЕНЬ, СОБИРАЙ АРТЕФАКТБАНА, УБИВАЙ НЕВЕРНЫХ КАФИРОВ!
  29. 1 балл
    Ни как. Визуально смотреть где подправить оптимизацию. Там показывается скопление геометрии.
  30. 1 балл
    А в путепроводе все сделали? Там основное задание на починку пульта управления и взятие контейнера на крыше локомотива (туда еще тяжело залезть, там же находится один из тайников путепровода). А еще в путепроводе должен быть найден кпк с информацией о переходе, переход работает и без него, но тогда Тукарева точно может не быть. Проверьте путепровод. Кпк может быть в инвентаре, без его использования тоже может не работать
  31. 1 балл
    dumidum да и ладно, не страшно, зато думать не надо что и куда
  32. 1 балл
    John Doe 2023 не за что, только смотри может я end где лишний поставил, у меня просто идет переключение в АМК опциях с классических тайников на случайные, держи может пригодится treasure_manager.script
  33. 1 балл
    Fantozzi Да не, я ради научного интереса так сказать, просто стараюсь пройти все возможные квесты. Я как бы до недавнего времени вообще не знал про эту ветку квестов и вступление в Долг, благо сохранения остались 🙂
  34. 1 балл
    Ну слили , ну и ничего страшного не произошло. Игра как и прежде с предзаказами и дату не переносили пока что. Кто хочет тот купит, кто не хочет будет ждать репака. По слитым материалам точно на 100% нельзя сказать что будет.
  35. 1 балл
    Красивая графика, но в принципе это тот же Сталкер.
  36. 1 балл
    P.S. СПОЙЛЕРЫ! Этот мод я так и не смог пройти, попросту нехватило терпения. Мод мне не вкатил в самом начале, болота полностью состоят из квестов беги туда там постреляй и беги дальше. Так же меня знатно побесил баг с бесконечной радиацией(Если вы ещё не начали прохождение, то будьте окуратней возле ж\д моста на болотах, в очаги не попадайтесь). Дальше на кордоне начало мне понравилось, бегать в одной куртке и пытаться найти хоть немного снаряги, в этом есть своя романтика. Но на кордоне я долго не продержался, сразу побежал на ближайшую локацию и ушёл на тёмную долину с бандитом. Вот тут-то и закончлось моё прохождение, в начале всё было круто и здорово, но чуть дальше начались квесты с подожди до ночи, потом до утра. В конце концов у меня пропали все квестовики после первого же квеста! Терпения на переигрывать у меня бы не хватило и мод отправился в корзину. Если у вас есть много времени и терпения, то этот мод для вас, может вам понравится. Мне не нравятся симуляторы долгого ожидания с беготнёй перед ней. Графика, оружие,звуки и т.д: Всё как и в ТЧ Сюжет: Полностью не смог заценить, но как я понял он построен на догонялках за бандитами с иконой. Как по мне бред, хотя кому как. Вывод: я не смог оценить весь мод, воспримать мой отзыв всерьёз или нет решать вам. Стандартный ТЧ без всякой дичи, мод на пару вечеров.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    ничего нового и удивительного на скринах как бы нет
  39. 1 балл
    Unreal Engine 5 Вступление: Курсы по Unreal Engine 5: Я делаю своего Сталкера на Unreal Engine 5. Александр Семенко.
  40. 1 балл
    Примерно каждый первый мод можно описать именно такими строками. Это ж сюжет игры "Тень Чернобыля", не? Мне одно не понятно: вот ты очнулся в подвале, тебя никто не знает. Зачем нужно идти именно на север, в самую жопу Зоны? Почему бы не выйти за Периметр и не поискать тех, кто тебя знает, на Большой земле? Логика вышла из чата?
  41. 1 балл
    Пейзажные скрины и акцент на эстецизме продолжительное время - тревожный индекатор долгостроительства.
  42. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. "Shadow Of Vonyaet" UE 5 Разработчик: Stalker-Bukkaki2018 + Kimiro Платформа: Xray SDK + Unreal Engine 5 (Developer Red Panda) Дата выхода: Ориентировочно 31.04.2023 (Первая версия доступна боярам) Описание: Мод носит исключительно развлекательный характер. это как RYTP 🙂 Порт мода Тень Вонючки Посмотреть видео Скачать первую версию мода можно тут - https://discord.gg/k3ysZ93W
  43. 1 балл
    Небольшое обновление до версии 1.4b. Содержит в себе ряд фиксов и мини правок Ссылки в шапке темы.
  44. 1 балл
    Великолепно. Тень Вонючки на UE 5. А люди говорят моддинг умирает.
  45. 1 балл
    У них видимо черновик был готов заранее. Странно что не на чешском, не ценят.
  46. 1 балл
    @M.F.S. Team, может быть вынести инклудом в отдельный конфиг новые параметры звуков выстрелов? Я про snd_shoot и snd_shoot_actor. В смысле, не трогать оригинальные конфиги, оставить snd_shoot за актором, а snd_shoot_actor назвать как-нить по другому и вынести в отдельный конфиг. А также назначить рандомный звук выстрела в случае добавления нового оружия.
  47. 1 балл
    Друзья! Рады сообщить, что Advanced X-Ray теперь полностью публичный движок. Исходный код открыт со всеми коммитами (кроме текущей разработки).
  48. 1 балл
    Вот в это я б поиграл.
  49. 1 балл
    Не, это в Артефактах у Лесника на Капёре. А в Допеле мне нравится музыка. Вот сейчас бегу по Лешему и балдею. Классная вещь играет. Ну ладно, давай завязывать, а то и так уже нафлудили здесь.