Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.03.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Сталкеры! Ваша Зона сообщает Вам, что с ней, через информационные каналы НОО-СФЕРЫ связалась её "сестра", которая сообщила об изменениях, которые уже произошли с ней самой, и которые в будущем неотвратимо произойдут с нашей Зоной. Она сообщила следующее : - Открылись новые, ранее невиданные территории. Такие как : 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник) - На эти территории, Вас смогут привести только новые события. Старые были стёрты из информационного пласта нашей линии реальности. - Зародились новые формы живых организмов. Старые же, приобрели свои собственные уникальные "части". - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами (не характеристиками). - В связи с "определёнными" событиями, в Зону прибыли новые люди. Иностранные в том числе. - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку. - В разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо. И лучше бы они их не находили... - Оружие, чья технология, похоже, не относится к человеческой. - События под названием "Затмение" теперь стали существовать где-то в Зоне. Но, которые ещё пока что не обрели своей закономерной развязки. Именно такое послание, смогла передать "одна из сестёр" нашей Зоны перед тем, как схлопнуться в информационном коллапсе, и угаснуть во тьме ментального забвения. Но... что послужило причиной, столь ужасной участи для целого мира? Ждёт ли тоже самое нашу Зону? И нас вместе с ней? Ответ на этот вопрос, может дать, только... Также, "Сетра Зоны" успела напоследок передать несколько квантовых следов, которые впоследствии, учёные из О-Сознания смогли расшифровать. И вот что представляли эти следы, смотрите сами... Команда Convergence благодарит всех страждущих и готовых противостоять проекту "Схождение". А также тех, кто всё это время не терял интерес, задавал вопросы и так или иначе проявлял активность. Ваши действия дают нам понять, что наш Аддон интересен аудитории и люди действительно ждут, не смотря на время. Но, нам как и раньше не хватает умелых рук. В основном по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Наша команда не многочисленна, но мы делаем всё возможное, чтобы Аддон Convergence поскорее вышел в свет. А ускорить этот процесс, может только пара "лишних" рук. Если у вас есть желание, и Вам также как и остальным фанатам ОП не безразлична судьба Convergence, и вы можете нам чем-то помочь, то - пожалуйста обращайтесь. Спасибо за Ваше внимание и ожидание. Vesker
  2. 4 балла
    Ща на яндекс залью и скину Дополнено 13 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/pfU6ayu9zIvMAw Папки bin и файл gamedata.sq_patch от 06.03.2026
  3. 3 балла
    Это не меняли. Я с этого уже давно недоумеваю. Я их с 7.62х39 тоже только с двух патронов убиваю Дополнено 0 минут спустя Попробую гаусской. Если они также выживут - они круче Меченого, что отлетает с 1 выстрела гаусса
  4. 3 балла
    Sektor Если с локации уйти то бандиты и труп друга Петрухи исчезнут. Тут переигрывать придется.
  5. 2 балла
    Программа для генерации идейных и кодовых элементов квестов с использованием искусственного интеллекта. Скачать
  6. 2 балла
    но там если не больше 50 вещей то 100% не украдут)))) да это просто умышленное затягивание процесса игры, типа сохранения у костров, объема рюкзаков и прочей ереси, игра должна приносить удовольствие, а не напрягать ИМХО надо еще уменьшить вместимость сундуков и добавить хомяки из ОП 2.2, и шанс воровста увеличить, вот тогда видимо у разрабов будет удовлетворение
  7. 2 балла
    Tyrob с замком в баре из купленного сундука своровали Дополнено 2 минуты спустя morger не знаю) когда положил замок в сундук, написало типа все норм никто не сворует))))) но обокрали, причем пришло сообшение, типо чью то нычку обокрали в баре) вернулся вещей нет, смотрю охотник так не слабо экипирован, я его подорвал и все забрал
  8. 2 балла
    madcap Усложнить людям жизнь
  9. 2 балла
    ava Нашел спасибо. Был в контейнере у перехода в ТД.
  10. 2 балла
    Полностью согласен с вами, BlueHair.
  11. 2 балла
    Перебалансить к сожалению не получится. А вот про катакомбы так говорить не надо.
  12. 2 балла
    madcap Да уж всё лучше и лучше становятся обновы , хорошо что я не ставил не каких предпоследних и последних обнов . Прошёл всю игру без новых тайников с рюкзаками и замками . Скрины на память
  13. 2 балла
    Сделал бекап сохранок и начал НИ, эмоции еще выше, с дробовика крысу в упор 2 патрона - она жива, короче ребята явно курят что то такое, что нам не понять, медуза для Кузнецова в трубе или под текстурами, детектор пишит - ее нет, короче 26 год, в 2016 и то таких проблем не было, улучшили мод называется....
  14. 2 балла
    Конечно, Рашпиль дополнение к сюжету, без него можно обойтись, просто квесты и плюшки от него потеряешь. Я только не очень понимаю, зачем валить квестового персонажа.
  15. 2 балла
    А зачем, задача испортить уже рабочие моменты, а вещи которые отнимают нервы и раздражают игроков, это самое ценное в этой игре, их нужно только множить... Дополнено 5 минуты спустя Ну, вот и приплыли, при том, что никаких правок не стоит, стабильно вылет при попытке уйти из локации забытый лес(((( печаль. ООО, получилось с проводником уйти на кордон, посмотрим какие косяки дальше полезут. ВОТ, вылет при попытке уйти с проводником в БАР, причем из леса, кордона, дальше не проверил.... А еще бесит, что ГГ в экзоскелете устает, ЭКЗА это каркас на сервоприводах как в ней можно уставать? если уж разрабы такие прям принципиальные, добавьте аккумуляторы, а то просто капец, едешь на авто и теряешь скорость..... Короче в бар попасть нельзя, это капец((((( лог при попытке перехода со свалки 1.txt
  16. 2 балла
    Я починил спавнер, но разработчики уже стали ковырять движок что бы мешать мне включать спавнер, поэтому НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ игру после того как поставили правки. Каждый день или пару дней придумывать обходы я не буду.
  17. 2 балла
    такой список только у Сидора , всё что остальные меняют у тебя в ПДА .
  18. 2 балла
    Счастливчик Добрый день. Мод находится в активной разработке, обновления выходят еженедельно. Основное внимание сейчас уделяется созданию нового графического контента и исправлению всего, до чего удается дотянуться, включая старые ванильные баги, до которых ранее никто не доходил. Из последнего: Версия 1.5.3.80 Полностью переписаны шейдеры и рендеринг с упором на максимальную эффективность и улучшение качества изображения. Это позволило повысить производительность движка, улучшить 1% low и снизить количество микрофризов. В некоторых тестах средний FPS вырос с 83 до 137. Рендеринг и освещение: Обновлено и улучшено освещение во всех погодных и временных условиях. Реализован расчет тумана с мягким заполнением, естественно заполняющим низины. Смягчен эффект SSAO на некоторых лицах NPC, чтобы убрать "грязный" вид. Исправлен баг с растянутыми тенями вдали. Убрана резкая граница радиуса теней от травы. Исправлены визуальные артефакты, связанные с Z-fill. Устранены все ошибки отражений (SSR). Добавлено мягкое свечение источников света. Окружение и погода: Оптимизирован Кордон, уменьшено количество draw calls. Созданы новые текстуры травы для Кордона и других уровней. Добавлен новый атмосферный шторм для Кордона. Улучшены скайбоксы для более плавного перехода к горизонту. Доработана анимация травы для более естественного движения. Мир и звук: Исправлен баг с физикой тел, при котором трупы вращались, когда NPC зачищали лагерь. Добавлено амбиентное освещение в Баре, исправлена проблема, при которой NPC выглядели неосвещенными на фоне статично освещенных стен. Добавлено локальное освещение для ключевых персонажей, таких как Волк. Добавлен дым от костров. Отрегулировано затухание звука на расстоянии для некоторых животных. Оружие и снаряжение: Ночное видение в прицелах теперь автоматически включается ночью (можно отключить клавишей Tab). Ночное видение прицела теперь можно комбинировать с ПНВ костюма без ослепления. Заменено прежнее "тепловое зрение", которое некорректно подсвечивало NPC и деревья, на эффект luminance heatmap. Добавлен шум для всех режимов ночного видения. Стабильность и система: Выявлена и устранена причина давних вылетов в Кордоне и на Свалке, связанных с активностью бандитов. Для применения исправления в версии 1.5.3.80 требуется новая игра. Мод теперь упакован в .db архивы для более быстрой загрузки ресурсов. Важно: перед установкой удалите старую папку gamedata, так как движок отдает приоритет распакованным файлам. Добавлено сочетание клавиш ESC+D для demo_record, предназначенное для создания контента.
  19. 2 балла
    Обновление до версии 2.0 Новая игра обязательна. Ссылка в шапке темы остается без изменений.
  20. 1 балл
    Автор сборки: Босс Тип: Полная переработка игры Платформа: S2HOC 1.8.1 Версия сборки: 1.6 Дата создания: 25.11.2024, последнее обновление - 01.02.26 Установка: открыть основную папку с игрой (ту, где лежит папка Stalker2) и переместить туда содержимое архива. Если у вас установлены какие-либо моды, удалите их все. После этого установите сборку и можете запускать игру! Скачать: Яндекс.Диск Гугл.Диск Поддержать меня - жми на гифку
  21. 1 балл
    боюсь, что этот проект не об этом(((( тут главное увидеть ноги, цвет прицелов, и прочая белиберда, а квесты, но это второстепенное, типа бесполезного поиска муз. флешек, теста пистолетов, бесполезных, от слова совсем, дробовиков, причем любого формата, боюсь все перечислять места не хватит, печально, что от задумок Архары так далеко ушли, но в данном случае не в сторону улучшения, печаль..... С каким упоением я вспоминаю соль 2009, ту которую нужно было очень сложно собирать из разных кусков, потом легендарная 2010+ОП+МА+К+МГ, с великолепнейшей оружейкой от Басти( наверное лучшей в истории сталкерского моддинга), да грузилась долго, вылетала, но это была атмосфера, логичность интерес и интрига, одним словом ЛОР и КАЙФ.
  22. 1 балл
    Удалить все правки и играть честно.
  23. 1 балл
    На скорую непригодность этого предмета. Осечки, пропуск радейки, царапины от комариков и все отрицательные моменты связанные с твоей безопастностью. Дополнено 3 минуты спустя Я так понял что обнова от 28.03 уже сама установилась в игру? И как это они делают при выключенном компе.
  24. 1 балл
    madcap Я как почитал обновления вышедшие после 19.02 так и стал с тех пор через бин запускать . Прошёл без проблем которые пошли у других после обновы .
  25. 1 балл
    Zorganium изумрудный в жарку, получишь рубиновый, а дальше ты уже знаешь)))
  26. 1 балл
    Скорее обнова "Ушёл спать". Проблема частая, что он днём уходит куда-то. Просто перезайди на локацию, или пойди к тому, что на свалке
  27. 1 балл
    Да, такой противник как Чёрный Сталкер запланирован, но ещё не реализован. Скорей всего это будет монстр с визуалом сталкера.
  28. 1 балл
    Wrixed Локации сразу будут переименованы и немного переделаны.
  29. 1 балл
    Я как последний раз 19.02 поставил обнову так больше и не ставил, прошёл без проблем которые начались после этого обновления . Одно только не доделал это по музею чучел , дьявольского кота проворонил где-то . Побегал побегал по локам что-то не попался он мне , так и остановился на этом просто уже устал от этого мода . Буду ждать теперь релиз когда уже всё допилят, там уже и посмотрю что наменяли что наделали . Удачи Всем и крепких нервов ! Жму всем руку кто помогал в прохождение и всем кто проходит эти муки с обновами
  30. 1 балл
    В игру не заходил 2 дня, почитал все это вышеописанное в связи с обновой и теперь даже не знаю продолжать ли играть? И вообще нужна ли новая игра. До всех сюжетных измерений с последней обновы еще не дошел. Игра чистая без модов. Страшно, господа хорошие)
  31. 1 балл
    Тут уже другой движок и другие пушки, так что ты никак с новой версии не сможешь загрузить старые сохранения. Да и что там терять, ничего невосполнимого нет
  32. 1 балл
    Всем привет, помогите кто-нибудь с проблемами: №1 Когда загружаю сохранения сразу слетают в настройках управления бинды на "Сохранить игру" и "Загрузить игру". Это баг или специально против сейв-спама? №2 Почему кстати торговец на базе ЧН не покупает обрезы? Могу понять почему не покупает броню ренегатов, но обрез почему?
  33. 1 балл
    Tyrob https://github.com/jordan1227/NLC_7_IMPROVED
  34. 1 балл
    Твой мод давно пылится, ему надо отойти от оригинальных скриптов, и уже будет что-то свое. а так не покидает ощущение история старого доброго Стрелка.
  35. 1 балл
    А зря. Если на С ставить только систему, а на D весь остальной зоопарк, то после всех установок можно создать образ диска С, и с него восстанавливать систему, если она обрушилась. Такое бывает. И затрагивает только диск С. Образ получится компактнее, если архивировать только систему, а не весь 1-2-3-терабайтник. Установил что-то новое - обновил образ и всё.
  36. 1 балл
    XanterZ ну дак вперед раз пора.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Тот случай, когда через творение видно диагноз творца. В данном случае, не один.
  39. 1 балл
    I'm still waiting for some strong positive reviews for me to buy this game.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Возможен рассинхрон звука перезарядки с анимацией на некоторых стволах, это произошло из-за перехода на 64 битный движок. Открываем файл конфига ствола в котором произошёл рассинхрон и проводим следующие манипуляции: Конфиг взят в качестве примера, править нужно тот ствол, в котором рассинхрон. На результат игры вообще не влияет! Будешь править файлы, скинь мне копии, закину их в следующий фикс.
  42. 1 балл
    Как говорится: "Еще не вечер". Предыдущий опрос, правда с несколько другой формулировкой вопроса, показал противоположный результат. Пока еще рано о чем то судить, опрос только начался, большинство форумчан его еще не видели (работа, учеба). Подождем недельку, а тогда уже подведем итог.
  43. 1 балл
    Если кратко, то это симулятор побирушки и унылейшего бэктрекинга. Прошел полностью на момент 06.02.2026 с последним вышедшим патчем (Патч_2). Но даже на момент 09.03.2025 не вышло никаких новых исправлений. Для меня непонятно, для чего это релизить в конце 2025 года без вменяемых правок (хотя даже они тут вряд ли помогут). Добавленный модом сюжет - полный кал с тупейшими диалогами. Из интересного можно найти парочку интересных историй от НПС и все. В остальном - просто беготня по полупустым и избитым локациям туда-сюда ради пары строчек кринжового (в худшем смысле) текста, наблюдая один и тот же спавн врагов. Также стоит отметить: - Говноквест с поиском редких глаз полтергейста - Шанс того, что симуляция жизни поломает квесты - Возможность скипнуть встречи с врагами на некоторых локациях, тем самым засофтлочить себе прохождение - Кривейшим образом реализованные квесты с отбиранием у ГГ шмоток А какой же кайф бегать через 3 локи, чтобы вырезать блокпост военных ради монпасье для зомби, ну смаак. Также мод тебе иногда просто не говорит, куда тебе нужно бежать. Вот просто ни меткой на карте, ни сообщением в диалоговом окне, ни сообщением на КПК автор не удосужился тебя оповестить. Не знаешь, куда идти дальше по сюжету? ЧИТАЙ ФОРУМ. Что-то забаговалось и не работает? ЧИТАЙ ФОРУМ. Появился новый квест и важных неписей? ЧИТАЙ ФОРУМ или тыкайся в каждого из них при любой встрече. И финал мода – мое почтение. Хуже концовки придумать и реализовать просто невозможно. Дополнительные квесты – это то, что должно было остаться еще в конце нулевых. Потаскать труп мутанта через всю локацию придется целых два раза, одного явно мало. Цепочка дегенеративных квестов с тайниками Кости, награда за которую – нихрена за дохрена. Хотя даже эти квесты в разы лучше квестов из сюжета мода. Геймплейно NS4 может выделиться абсолютно не настроенной прогрессией. Поначалу тебе легко, а затем тебя уже просто ничего не дамажит. Благодаря сваренным артефактам Меченый буквально становится Богом. Ну а у самих артефактов вообще не выстроена логика улучшений. Единственное, с чем реально придется бороться игроку – стамина. Когда тебе нужно оббегать раз за разом одни и те же огромные локации, она начинает раздражать. Если говорить про оружейную составляющую, то новые стволы представляют из себя лазерганы с отвратительными анимациями, которые еще и мало чем отличаются друг от друга. Врагами везде прямо насрано. Они респавнятся в больших количествах в одних и тех же местах. Единственное, что ты от них получаешь – урон по экзоскелету. После их зачистки ты должен наперегонки с другими неписями собирать лут с убитых, а потом им же его и толкать, потому как это основной способ получения валюты в моде. Еще автор зачем-то расставил телепорты по локациям, которые тпхают ГГ за три километра. Какая геймплейная или нарративная цель у этого? Полнейшая бредятина, не вызывающая ничего, кроме батхерта. Экономика тоже в полной жопе. Абсолютно никак не настроен ассортимент у торговцев. Продавать что-то есть смысл обычным НПС или Сахарову только ради того, чтобы просто починить свой экзоскелет. Экономика от и до настраивалась путем тыканья пальцем в небо. Оптимизация – это, пожалуй, худшая часть этого мода. Столько вылетов я не ловил даже во всех других модах вместе взятых. Вылет на вылете и вылетом погоняет. Через боль, кровь и слезы проходил сие чудо. Внимание к деталям – да нет его нихрена. Описание предметов не соответствует их реальным характеристикам. С улучшенными артефактами в КПК – то же самое. Части тел добавленных мутантов не имеют коэффициента при продаже Сахарову. Описания у квестов отсутствуют. Важную инфу из диалогов ты должен сам запоминать или записывать. А если не сделал этого, то ищи нужное сохранение или ЧИТАЙ ФОРУМ. Ну вот вообще никаким деталям внимание не уделялось, все очень плохо. По части визуала – на некоторых локациях вырвиглазные пересветы. Автор вообще свое творение пытался запускать? Ну я правда не понимаю, как можно так облажаться по всем фронтам. Итог – это 0/10. Может даже ниже. Не играбельно от слова совсем. Этот мод не привносит абсолютно ничего интересного. Нет ни одного критерия, за который можно было бы накинуть балл. Не рекомендую этот мод никому, даже в контексте ностальгии. Хотите поностальгировать? Тогда вам точно не в этот мод. Оценки от остальных пользователей явно завышены.
  44. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru True Stalker Pack - Remake Версия: 1.0 от 16.01.2012 Платформа: Зов Припяти 1.6.00 или выше Автор: butcher_512 Незамысловатый такой модецЪ, призванный немного преобразить игру. Задумка какое-то время вертелась только вокруг создания пробилдовской погоды, но план был существенно перевыполнен.
  45. 1 балл
    Перепрошел модификацию еще раз. На самом деле искренне не понимаю, почему тут находятся те люди, которые хейтят графику или какие-то отдельные моменты, учитывая предисловие разработчика и его ситуацию(как человек из мира разработки полностью поддерживаю и понимаю каждое предложение) Как по мне, для текущей стадии очень хорошо. Даже со всеми вылетами и багами удалось погрузиться в сюжет. Вообще такие проекты, даже в мире мододельства, требует той или иной оплаты. Чтобы хотя бы реал-лайф часть мододелов там один-два раза погуляли от души. В общем и целом, спасибо вивиентам и за эту модификацию, и за предыдущии. Условная трилогия Инкубатор-Ловец-Атрибут в моей памяти останется одним из самых атмосферных, во что я играл. Вы крутые парни, на энтузиазме и донатах на пивас создавшие шедевры!
  46. 1 балл
    БРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
  47. 1 балл
    Да это так... AI. Просто заглушку установил. Но коммент твой с моим сегодняшним настроением совпал (и с погодой). У меня, наконец-то, началась осень. Вот сегодня гулял и радовался этому факту ;) Ну и фото с прогулки. У нас всё только начинает желтеть. Road to Misery, так сказать ;)
  48. 1 балл
    Да, я стараюсь ничего лишнего в сборку не пихать) планируется модульная сборка, чтобы можно было отключить графику или кусок графики, например. Или накатить поверх, чего хочется. Касаемо фигурок, ну да.. стараемся) хотя в последнее время доступен только полимер, может когда-нибудь и вернусь к бронзе :) Спасибо на добром слове) Дополнено 1 минуту спустя Что в этом плохого?) Развивается моддинг, все штатно. Без негатива, прочёл бы для начала описание аддона, или 4 минуты анонса бы посмотрел - может станет очевидно, что такого аддона на Anomaly еще не было. Но если ознакомился и "не интересно", тогда спасибо за мнение)
  49. 1 балл
    Адаптировал спавнер для OGSR: GUNSLINGER Addon. Пока нет официального варианта для игроков, пользуйтесь этим. Спавнер предоставляет оружие из мода. naxac -- основа, SpAa-team -- дополнен и изменён, PavelStrelecky - дополнен и изменён интерфейс. ссылка на оригинальный спавнер Приятного использования. Так-же попрошу прощения у naxac и SpAa-team, что не указал их сразу, спасибо вам ребята. Скачать
  50. 1 балл
    Кто бы говорил о уме. Тебе-то ума не хватило не лезть в эту тему с бессмысленным ответом. Чел вопрос конкретный задал, а у тебя ответ, достойный мэйл ру. P.s. Не забудь упомянуть, что ты сделал мод, поэтому умнее.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования