Перейти к содержанию

Odnakkos

Сталкеры +
  • Публикаций

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Odnakkos


  1. 45 минут назад, .D1mk4. сказал:

    Монолитовец93 уже захотелось прибавить к этому рендер ЗП, погоду ЗП, текстуры ЗП, модели ЗП, иконки и т.п.. Нафига правда - хз. В принципе фантазии достаточно чтобы понять как это будет. Наверное да, это не имеет особого смысла, поэтому не делали.

    просто цельность картинки нарушается, когда какой то элемент выбивается из общего вида. А так я бы поиграл в полноценный переезд ТЧ на ЗП, с оружейкой и т.д 


  2. 7 часов назад, Oleander сказал:

    Пробую установить данный мод на Steam Deck. Версия на "старом движке" ставится и работает прекрасно. На OGSR -  не запускается. Если кто уже проделывал такое - поделитесь опытом, пожалуйста. 

    Если память не изменяет, то стим видит ОГСР движок как Зов Припяти. В свое время колдовал над запускам модов на движке огср в стиме, даже что то запускалось. А так на стимдек такие манипуляции будет провернуть еще тяжелее.


  3. 1 час назад, Монолитовец93 сказал:

    Небольшой апдейтик!!! Кто то тут говорил что нет смысла садить руки ЗП на ТЧ...

    ss_xtrem_04-10-24_11-00-39_(l08_yantar).thumb.jpg.de270a7b01759b335ff39cdffba7be03.jpgss_xtrem_04-10-24_10-24-52_(l08_yantar).thumb.jpg.ac1be4e3b7eb6d42d29fc5a5be91703f.jpgss_xtrem_04-09-24_22-38-32_(l05_bar).thumb.jpg.ad0553e55540e3b799949903c2ab03de.jpgss_xtrem_04-09-24_22-22-27_(l05_bar).thumb.jpg.7612f7dbcde91ef352ddab4a3f094360.jpg

    Изобретаем велосипед. Колесо сансары дало оборот:u1F31A:
    Но выгладит прикольно. Интересно чекнуть видеодемонстрацию


  4. 8 минут назад, buka сказал:

    Народ, как думаете, нужно ли добавить СВУ (на текстуре которой всегда было написано "СВУ-АС") автоматический режим стрельбы? Играется бодро, как по мне. 

     

    Ну СВУ от СВУ-А практически не отличаются визуально, по этому вполне будет в тему. Имхо такая особенность будет выгодно отличать от СВД.

    • Жму руку 1

  5. 2 часа назад, Konstantin.Postal сказал:

    Как это не печально, но я думаю что в дальнейшем Бука полностью перейдёт  на движок OGSR, а пилить новые версии мода на старом движке перестанет. 


    тем более что планируется адаптация исправленной оружейки, а она на движке OGSR 

    Исправленное оружие ТЧ | SoC Weapons Mesh Improvment

    Имхо можно выпусть финальную версию на оригинальный движок, и обозначить ее как один из вариантов патча, а остальное уже на огср мутить. Тем более в критичных исправлениях игра уже не нуждается


  6. На Милитари в некоторых местах пропала колючка:

    Скриншот 07-04-2024 092510.png

    Скриншот 07-04-2024 092517.jpg


    Дополнено 10 минуты спустя

    Прошел эту версию мода. OGSR конечно привносит красок в игру, да и возможностей для исправлений дает больше. В основном ошибки остались от оригинала, о которых все и так знают. Пока самые заметные проблемы это саншафты и анимации оружия, вернее те проблемы анимаций, которые добавила раскачка оружия с инерцией оружия от OGSR, но об этом уже было доведено. Так же как обычно бесят побочные квесты которые вешают гг автоматом торговцы. Один из таких квестов я так и не смог пройти, тк группа бандитов так и не появилась, и уничтожить её не представилось возможным. Но это опять же косяки оригинала.

    В заключении просто красивый кадр:2054913289_ss__04-06-24_22-50-30_(l07_military).thumb.jpg.3744c4e0d5f5b05e4ff22514c809a4a9.jpg

    • Лайк 2

  7. 6 минут назад, .D1mk4. сказал:

    Кто каждый раз додумывается сохранить текстуры интерфейса с альфа-каналом в формате ДХТ1?
    Надеюсь мип-мапы не подключали. Нет, правда, вас не смущает, что вместо карты у вас пелена на которой нихера не видно?

     

    это при сжатии скриншота появилось, да и суть скриншота не в этом


  8. Баги и замечания исправленной OGSR версии. Часть 2:

    1) Костер на Кордоне, недалеко от тепловоза. НПС каждый раз садится в костёр.

    2097623030_ss__04-04-24_17-45-59_(l01_escape).thumb.png.22768474b659c98743cf7d1b71a0df7e.png   

    2) Круглов на Янтаре имеет баг с биографией:

    1900165_05-04-2024232856.thumb.png.5ec498c38875646c49960f499a8f7065.png

    3) В биографии бандитов указываются как сталкеры:

    365281967_05-04-2024233050.thumb.png.cfb4a1668f005c90f6dc76526f31742d.png

    4) Баг OGSRа когда источник света проходит через геометрию:1254525791_05-04-2024233238.jpg.38a87b5bafac5c004d3466ce5745305d.jpg

    • Хабар 2

  9. Замечания по исправленной версии OGSR / Часть 1:

    1) проблемы с анимациями, анимация болта при взятие в руки, резкая смена оружия, дерганные анимации
    2) проблемы саншафтов, проходят через геометрию (баг OGSR)
    3) оригинальный баг, когда нельзя адекватно выделить второстепенный квест, при этом название квеста неккоретно
    4) НПС ветераны злоупотребляют ИЛ 86, остальные ХПСС
    5) оригинальный баг с глобальной картой, при переходе в раздел задач, если в нём был открыт информационный раздле, пропадают карты локаций


  10. 13 часов назад, buka сказал:

    Daedric_Prince могу предложить только доработанную OGSR-версию: https://disk.yandex.ru/d/EfxohjfpE45lGg
    Мод на классическом движке оформлю, может, через неделю.

    Пресеты графики сам выставлял по рендерам, или ОГСР автоматом рассчитывает?


  11. 5 часов назад, Daedric_Prince сказал:

    приветствую. когда выйдет 15-ая версия? хотелось бы погонять, потестить.

    тестовая версия вполне играбельна. А так можешь помочь проекту, пройти билд и рассказать про найденные косяки 


  12. Пробежал модецкий, от 14 версии изменений не много. Личные замечания: НПС злоупотребляют оружием ХПСС и ИЛ86. В основной это одиночки в СЕВА и бандиты в кожаных плащах. Фактически всех кого я встретил были вооружены этими стволами. Так же вы плане баланса патрон в инвентаре трупов есть косяк, слишком много патрон, в частности 9х19, доходит до 50 единиц патрон с НПС, хотя на сложности мастер такого быть не должно. Забавно что по свалке иногда ходят танки с ФТ2000, что тоже выглядит странно.

    Перестрелки стали сложнее имхо. Показалось НПС стали живее, хотя возможно на сложность повлияло перевооружение, тех же монолитовцев, теперь в основном они ходят с Громами и СПСА.

    В любом случае удачи в разработке, ибо проект годнота

    • Мастер! 1

  13. 4 часа назад, kasumi-chan сказал:

    Не знаю.

    Почему тогда в тех же катакомбах(Баре, на базе убийц в ТД и т.д.) в некоторых местах сильные фризы, даже когда ничего не происходит?

    Да, проц у меня старый 2-ядерный ноутбучный проц на 2.8 Ггц, но ТЧ и ЗП же не тормозят даже на больших локациях.

     

    P.S. Скрин из разряда "Что ты ТАКОЕ???" :u1F92A: 

    Это же точно из диздоков?....

    (lvl2_garbage).png

    а ты думал:

    изображение_2024-02-22_003218509.png

    • Спасибо 1

  14. 28 минут назад, Suminvla сказал:

    Вылет при открытии опций

    [error]Expression    : FATAL ERROR
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
    [error]Line          : 52
    [error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...сть наёмника [ogsr]\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:220: attempt to call method 'UpdateControls' (a nil value)
     

    удали user и заново всё настрой


  15. 3 часа назад, Ahirosof сказал:

    За учёными побегал, с Доктором поговорил, Излома встречал. С кем ещё можно пообщаться на Болотах?

     

      Задание (Показать контент)

    ss_user_02-04-24_05-45-31_(lvl9_military).png

     


    Дополнено 35 минуты спустя

    Даже излом не помогает

      Сама помощь (Показать контент)

    ss_user_02-04-24_08-19-58_(lvl9_military).thumb.png.5322a6931d1716c9c380ecdf878040c0.png

     

    В 90% случаях квест непроходим, увы.


  16. 8 часов назад, K29 сказал:

    Odnakkos вот тоже столкнулся с такой проблемой, как вышел из этой ситуации? можешь пожалуйста подсказать, люк в катакомбы не открывается.

    прописал команду jump_to_level lvl_rat( название локации уточняй, но вроде так обозначена была). Далее через стримы посмотрел где гг должен появляться и с помощью demo_record туда заспавнился. А вообще если у тебя не открываются люки, доски обьявлений и прочие моменты то легче НГ начать, ибо там потом по сюжету будет много объектов с которыми необходимо будет взаимодействовать. Это всё какой то один большой баг, который касается таких взаимодействий. Лично я дропнул мод до лучших времен.


  17. 12 минут назад, adept_omnissiah сказал:

    После того как расчистили завал я ещё пару дней шлялся по кордону. Когда же наконец дошёл до Медприбора и спустился вниз - обнаружил... Ничего по сути. Ну то-есть ничего там не было, кроме аккумулятора для ПДА, бинта, аптечки, детектора. Ну и неюзабельного дипломата.

    Так и надо или неписи опять стащили что-то?

    по идее в матраце кпк стрелка лежит

    • Спасибо 1