-
Публикаций
762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Комментарии блога, опубликованные RayTwitty
-
-
43 минуты назад, ZeeK сказал:Вы заблуждаетесь, всем известно, что просто технологическое оборудование гугл устарело и не работает в России

-
1 час назад, ZeeK сказал:что случилось
Да вот реально, что случилось, никто не мог понять
1 час назад, ZeeK сказал:неоднократно попадал в реестр запрещенных сайтов РКН
Авторитетная контора. YouTube кстати тоже там
1 час назад, ZeeK сказал:за рекламу азартных игр
Речь наверно шла о билдах?
Вполне себе азартные, и вполне себе игры. Посмотри например на Рувара, что с ним стало - человек 3 года принимал антибилдомин.
-
4 часа назад, ZeeK сказал:в 2022 году стал банить всех русских с оскорблениями с комментариях
Где их банили, если форум был ридонли?
-
2 часа назад, Renson сказал:Прослезился на меме с хлебом. Это юзер Vincent Vega писал. Ему тогда фотографий хлеба накидали. Эх. Столько воспоминаний.
Да, после моего вброса с батоном пошла неконтролируемая реакция)))) Жалко других фоток не сохранилось.

Вся оставшаяся клоунада тут.





Еще был мой мем с Макроном на тему "что_бы", где Ван-Дам между грузовиками, но не могу блин найти

-
Как-то имел неосторожность залить туда предрелизные скрины DMX MOD 1.3.4. Скрины получились довольно атмосферными для того времени, все они ушли потом на заставки ЗП-шной Припяти во время загрузки (есть в ресурсах: intro_pripyat*.dds).
Но потом, внезапно, профиль удалили вместе с альбомом. Оказалось, что на сайте есть автоудаление при неактивности, причем неактивность всего 30 дней или вроде того. Капец, но бекапов тех скринов тогда не оказалось, лишь обрезанные версии в текстурах мода)) До сих пор ищу, может у кого сохранились...А так, сайт симпатичный был... В стиле Сталкерской темы для Windows XP, из-за которой однажды ее пришлось переустанавливать))
-
1
-
-
В 06.06.2023 в 15:37, Ruwar сказал:которые во всем винят хакеров, обязательно русских хакеров, как будто на этих хакерах написано, откуда они и как этот билд увели
На самом деле эти хакеры были из Эфиопии!
В 06.06.2023 в 15:37, Ruwar сказал:В данной ситуации у меня возникает вопрос: а кто виноват больше – хакеры, которые честно предупредили, что если не вернут русский язык, то они сольют этот билд, или разработчики игры, которые прекрасно знали, что этот билд сольют, но все равно отказались
Вот уж действительно, вопрос. Кто виноват - вымогатель или тот у кого вымогают?

-
1
-
-
11 часов назад, Ruwar сказал:Скриншотам явно не хватает олененка Бемби и кролика Тампера, дабы подчеркнуть сказочность и мимишность происходящего.

Подобная райская атмосфера никак не способствует твоему погружению в игру и сюжет. Вот те же фар краи - на серьёзных щщах рассказывают про диктатора, в то же время картинка неестественно перенасыщена всеми цветами лгбтк+ радуги, как будто это не серьезный шутер, а Морхухн-картинг с утками и петухами.
Дело не в билдокартинке, просто она такая, какая должна быть, был какой-то баланс реализма, но в то же время художественная нотка тоже прослеживается. Сейчас даже ТЧ не смотрится так уныло, как казалось после первых билдов, просто там немного перегнули палку с синюшностью, закосив под какой-то модный в то время киношный цветокор аля "Другой мир".
-
2
-
-
Есть графен для вИдОсОв, а есть для игры. С этим играть невозможно, глаза вытекут.
Вот графен


-
2
-
1
-
-
-
-
18 минут назад, Ruwar сказал:Вот с чего на самом деле всё начиналось
Ну так тоже самое)) Почти слово в слово. С той лишь разницей, что тогда я не знал насколько хорошо реализованы те или иные фичи, поскольку мод не вышел, о чём сразу и написал. Теперь же, как эти фичи реализованы, мы видели на многочисленных скринах в этом треде, в итоге я оказался недалеко от истины)) У автора бомбануло. Ну как бы и всё.
Дополнено 6 минуты спустя7 минут назад, Landser18 сказал:подтверждает версию об изначальном дизреспекте
Хосподи, автору GRM объявили дизреспект, а должны были в ноги упасть //_-
-
2 часа назад, Ruwar сказал:На топливе от Рейтвиттиной бомбучи?
Да я ничего дурного не сказал в своем первом посте, какая бомбуча?)) Легко же отмотать на первую страницу и посмотреть. Однако, после этого прилетел автор сего шедевра и возмутился, почему кто-то усомнился в его шедевре и вообще, там 2/3 нового, чего ранее никто не видел. В ходе разбора выяснилось, что эти 2/3 на половину состоят из откровенно сырого контента, вроде отключенной маски террейна, а вторая половина это восстановленные всяческие рамочки в энциклопедии. Дальше началось постепенное сползание в срач, одновременно с попыткой продемонстрировать очередные 2 строчки кода, которые были взяты из старых исходников, причем не всегда удачно.
А ты, такое ощущение, кроме каскадов теней от солнца (восстановленный правильный ход солнца, который ты почему-то называешь каскадами) ничего другого не увидел или намеренно пытаешься закрыть на это глаза.
Так-то весь срач начался примерно по тому же сценарию, как и прошлый на ГМ - из-за ЧСВ у автора бомбануло и понеслась. В прошлый раз я даже не писал ничего, просто приложил скрин и видео))))На стопе можно почитать шедевры его изречений. Хотя, тут он уже переплюнул сам себя.
-
1
-
-
дебильбуль, подписывай акт о безоговорочной капитуляции пока не поздно. Наши танки уже разгромили твой мыльный Кордон, еще немного и будем выдвигаться на Свалку


А там и до столицы в Припяти недалеко.

Хоспаде, как же ору.
-
2
-
-
6 часов назад, Ruwar сказал:Вот такие тени-кракозябры в стиле графический глюк в несколько раз хуже просветов от солнца.
Так автор самого прогрессивного билдомода сказал, что такие чоткие черные тени это не баг, а фича. Нестыковочка получается.
Дополнено 0 минут спустя5 минут назад, NordicThunder сказал:А даже если и так, кто виноват, что конкретно этого саркофага нигде не было раннее?
Этот Саркофаг я зарелизил в 18 году. И причем это не просто голый перенос, а поштучная замена всех источников света, потому что геометрия Саркофага в финалке отличается от билдовской, просто так не накатишь. И сама графика была подогнана именно под Саркофаг с трейлеров. Без светового следа, да, есть только его имитация через блер. Но сейчас мы говорим локации/освещении.

-
5 часов назад, NordicThunder сказал:Они не сломаны, а отключены на движковом уровне, т.к это было необходимо для того, чтобы вернуть билдовскую землю.
Запахло очередной победой билдомоддинга 2023. Отключить маску террейна, это еще додуматься надо. А я это заметил еще на скрине Рувара, но подумал, может просто свет не падает, поэтому кажется что мыльно и плоско... Нет, не кажется)))
И это не какой-то мелкий незаметный косяк, эта дичь будет на всех уровнях вообще. Как и просвет солнца через террейн, который запалился на первом же скрине того же Рувара, хотя я об этом сказал даже не смотря никакие скрины. И я уверен, косяк с просветом вылезет не только там, а еще во множестве мест. И никакие костыли типа изменения высоты солнца не помогут - передвинешь солнце на другое место, так и косяки вылезут в другом месте. Эту проблему на шару не решить, нужно переделывать уровни.
Это я уже не говорю о других скринах, которые тут выложили. В очередной раз убедился в правильности моего самого первого поста, в котором говорилось про бездумную копипасту сырого контента без доработки.
-
23 минуты назад, Ruwar сказал:не критично
терпимо

Подсос))
-
1
-
-
-
-
5 минут назад, NordicThunder сказал:Опять врём, про реалистичность разговора вообще не было, по крайней мере я его не вел. Ты начал кидаться скринами а-ля ГТА5, типа у тебя "современно и гламурно", а на деле стандартный smap1024 с говнокачеством, как только объект, отбрасывающий тень отдаляется от источника освещения метров на 5
1024 говнокачество, которое выглядит реалистичнее суперчетких теней билдота эдишон))
Кстати, посмотрел, там не 1024, а 1536))
-
3 минуты назад, NordicThunder сказал:Однако, если задачей была имитация этого эффекта и смягчение границ тени, то ее (по твоему усмотрению) можно считать выполненной. Я как-то не задавался этим вопросом.
Так ведь ты с этим вентилятором сюда прибежал и заявил, смотрите какой у меня чоткий вентилятор, а у тебя мазня. После чего я тебе показал скрин с PCSS и спросил, где тень выглядит реалистичнее - на твоем скрине или моем по сравнению с PCSS? В итоге ты сливаешься на том что "я делал как в билдах, в билдах была четкая тень". Я говорю, ок, опять копипаста из билдов. Какие вопросы тогда?
-
6 минут назад, NordicThunder сказал:Границы у тебя смягчаются нормально, однако по мере удаления от источника сам каркас, рисунок тени превращается в бяку, ввиду того, что ванильный smap1024 не способен обрабатывать подобные расстояния.
Ахахах, то есть в ТЧ есть настоящий PCSS?? )) То что ты описал, это и есть суть настоящих мягких теней, с превращением тени в месиво от расстояния.
На самом деле их там конечно нет. А где рисунок превращается в "бяку", обведи фломастером на скрине плез, я вот не вижу. Тень одинаковая что вблизи, что вдали.
-
18 минут назад, NordicThunder сказал:Так у тебя и на smap1024 смягчения не будет, если ты его не добавишь из супер-пупер крутых шейдерпаков (которые делал не ты)
Так, падажжи, значит во всем виноваты шейдерпаки, которые делают так или иначе картинку похожую на тот скрин с PCSS?))) Стало быть, если убрать шейдерпак, то я получу тоже четкую тень?

Так ведь точно, вот она ублюдочная четкая тень в ваниле. Ровно из-за этого фича cjayho и затевалась.
По-моему, тут все очевидно:


Не, нравится, ок, я не против. М'сье знает толк как грицца))
-
37 минут назад, RayTwitty сказал:В GRM редактировалось не шейдерное смягчение границ теней, а движковый механизм, рассчитывающий расстояние для тени. Есть такой параметр, называется - smap. Он отвечает за четкость и корректность отрисовки отрисовки тени по мере удаления объекта, который ее отбрасывает от непосредственно источника освещения. Формула, рассчитывающая этот механизм определяет незримую границу, по достижению которой тень теряет свою форму, и превращается в жидкое, некрасивое месиво
32 минуты назад, NordicThunder сказал:Его озарило, или он наконец-то додумался прочитать мой текст правильным местом, а не как обычно?
То что ты сделал это никакой не "механизм", а простое увеличение теневой карты)) Никакой "незримой границы" там нет, это не солнце с каскадами.
Выдавать увеличение размера smap за прогресс и инновации в 2023 это сильно))При том что выглядит оно в итоге, как отсутствие смягчения тени вообще))

Слева чоткие тру-тени, справа "месиво" по версии дебильбуля)) Видимо PCSS придумали дураки.
-
7 минут назад, NordicThunder сказал:В GRM редактировалось не шейдерное смягчение границ теней, а движковый механизм, рассчитывающий расстояние для тени. Есть такой параметр, называется - smap. Он отвечает за четкость и корректность отрисовки отрисовки тени по мере удаления объекта, который ее отбрасывает от непосредственно источника освещения. Формула, рассчитывающая этот механизм определяет незримую границу, по достижению которой тень теряет свою форму, и превращается в жидкое, некрасивое месиво
smap - shadow map - это лишь размер теневой карты)) Какой ты там механизм правил, дебильбуль?)))


















.jpg.b5b9a532eeb837fff32a37639287d611.jpg)


Как я обитал на GAMERU более 10 лет
в Ламповые посиделки у костра.
Блог Bowsette
Опубликовано · Изменено пользователем RayTwitty
Я тут еще нашел опасных ребят.