-
Публикаций
650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Сообщения, опубликованные tolyan366
-
-
Привет!
Несъёмные прицелы могут иметь зум, модернизируется у механиков. Съёмные прицелы зума не имеют.-
2
-
1
-
1
-
-
43 минуты назад, StRongulf сказал:Стоит пробовать выбить из аномалий или есть более быстрый вариант?
Спавнер, не?
-
2
-
-
-
★★★★★★
★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.2 от (20.05.2025) ★
★ Обновление сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY v.4.0 до версии v.4.2 (20.05.2025)
✦ Небольшое обновление сборки, заменён и пересобран российский крупнокалиберный штурмовой автомат АШ-12, выполнено множество косметических правок.★ Установка:
✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с установленной оружейной сборкой "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY. v.4.0/4.1", с заменой файлов и запустить игру (новая игра не нужна).Спойлер★★★★★★★
★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.1 от (10.02.2025). ★
✦ Что сделано:
✦ 1) Выполнены небольшие косметические правки.
✦ 2) Заменён и пересобран дефолтный Форт-12.
✦ 3) Пересобран Форт-17.
✦ 4) Исправлена ошибка приводившая к вылету с логом:Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [lancew_mp5sd_misfire]★★★★★★★
★ Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.2 от (20.05.2025) ★
✦ Что исправлено:
✦ 1) Выполнены небольшие косметические правки.
✦ 2) Заменён и пересобран российский крупнокалиберный штурмовой автомат АШ-12.✦ Установка: ВНИМАНИЕ: Фикс устанавливается на игру версии GEONEZIS ADDON FOR SGM v.4.0/4.1!
✦ Крайний фикс содержит в себе все предыдущие правки.-
1
-
1
-
1
-
1
-
-
В 12.04.2025 в 09:46, Семен_Свалоу сказал:И я вроде и так упомянул, что пытаюсь заменить, но почему-то проблема остаётся, что натолкнуло на мысль, а не в руках ли дело
Если получится что-то адекватное для замены, милости просим, после положительного теста и одобрямса, приму на замену!
-
2
-
-
Привет! Дело в том что история создания сборки началась именно с переноса моделей оружия из STCop 2.9! На тот момент был самым продвинутым оружейным паком, в последствии конечно можно было заменить те оставшиеся модели на новые, но меня не устраивал ассортимент прицелов устанавливаемых на новых моделях оружия. Решил оставить так как есть, тем более что их осталось-то всего несколько стволов. Перелопачивать всё заново не вижу смысла.
-
2
-
-
В 09.04.2025 в 22:14, Семен_Свалоу сказал:А что с анимациями?
Не устраивают анимации, возьми переделай. В чём проблема-то?
-
2
-
-
3 часа назад, Илья Цибульский сказал:Никаких. Скачал с Яндекса файлы для геонезиса. Установил и начал играть
Какие настройки самого мода ставили?
P.S.) Настоятельно рекомендую устанавливать настройки мода как рекомендовано в разделе "Рекомендуемые настройки мода" в шапке темы. Возможно какой-то отличный параметр от рекомендованных даёт сбой.
-
2
-
1
-
-
1 час назад, Илья Цибульский сказал:Столкнулся с проблемой что не могу пропустить выброс с помощью анабиотика.
Какие дополнения устанавливал?
-
2
-
-
В 08.03.2025 в 17:01, tolyan366 сказал:Да, действительно у нынешнего "Шторма" hit_power = 0.25.
Учитывая его скорострельность после модернизации, получалась довольно нехилая пушка! Так что прежде чем хаять оружие, тем более если это "уник", возьмите и попробуйте его в деле!
Грозу и "Шторм" немного модернизировал, файл для загрузки ниже.
-
3
-
2
-
-
Привет!
Дело в том, что сам автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic), сделал акцент на убойность оружия в SGM 2.2 через боеприпас. Оружейка изначально делалась на основе SGM 2.2, но так как в игру были добавлены раритетные стволы, такие как Мосинка, Винтовка Ли-Энфилд 1895, Винчестер 1892 и т.д. убойность нужно было как-то нивелировать в соответствии с современными стволами. Для "уников" за основу я брал убойность винтовки СВД, далее в зависимости от конкретного экземпляра уменьшал или увеличивал убойность в ту или другую сторону. Никаких формул и скриптов я не применял, всё отстреливалось и настраивалось уже в "реальной" боевой обстановке на полигоне в игре.
В наше время той же Мосинке дали вторую жизнь, так как винтовка оказалась настолько удачной, что она не потеряла свою актуальность и в современных боевых действиях!
Современная снайперская винтовка на основе Мосинки:СпойлерВторое рождение трехлинейки Мосина – винтовка ОЦ-48
В 2000 году Тульским ЦКИБ спортивного и охотничьего оружия создана винтовка ОЦ-48. Цель создания винтовки – обеспечение войск МВД и специальных подразделений очень недорогой снайперской винтовкой. Также винтовка будет использоваться в гражданской сфере, для охоты и соревнований. При создании винтовки были использованы винтовки Мосина, которые хранятся на складах ВС и МВД.
История винтовки:
После принятия на вооружение и успешного использования в вооруженных силах многих стран магазинных винтовок, Главное артуправление России в 1882 году взялось за реализацию проекта магазинной многозарядной отечественной винтовки. В 1883 году создается специальная комиссия для испытаний магазинных винтовок.
Были предложены винтовки с использованием 4.2-линейного патрона и дымного пороха. В 1887 году Мосин первый раз представляет собственную винтовку. Но в результате роста популярности бездымного пороха поданные разработки обесценились.
В 1889 году Мосин во второй раз представил винтовку , но уже с использованием патрона 7.62 мм и другими изменениями.
В ходе проведения испытания предоставленных винтовок артуправление решает изменить техническое задание.
С 1890 года винтовка Мосина вместе с винтовкой Нагана проходила испытания, в результате которых в 1891 году выбрали винтовку Мосина. В этом же году император России утверждает винтовку, и она стала носить название трехлинейная винтовка образца 1891 года.
Винтовка состояла на вооружении больше 50 лет, и только после окончания 2-й мировой войны винтовку сняли с вооружения.
Современное развитие винтовки:
В конце 2000 годов ЦКБ-14 получает техническое задание спроектировать бюджетный вариант снайперской винтовки, использование которой возможно в отечественных спецподразделениях и войсках МВД. Винтовку не надо было разрабатывать с нуля, а использовать за основу винтовку образца 1891-1930 годов, которых осталось большое количество на оружейных складах.
В результате многочисленных разработок конструкторы остановились на разработке ОЦ-48. Винтовка под этим названием и была передана для испытаний.
Современный вариант с названием ОЦ-48 на испытаниях показал отличный результат. Из винтовки можно прицельно стрелять по мишени диаметром 3.5 сантиметра с расстояния 100 метров, для примера, винтовка Драгунова на таком расстоянии испытывается на мишени в восемь сантиметров.
Максимальная прицельная дальность примерно 1300 метров, даже у СВД всего 1000 метров.
Надежность винтовки проверена прошедшими войнами.
В целом, этот вариант винтовки успешно прошел испытания, и в начале 2000 года ее запускают в серийное производство.
Для производства ОЦ-48 используют специально отобранные винтовки, хранящиеся на складах, путем отстрела и отбора лучших по стрельбе.
Механизм производства стрельбы полностью переделан, спуск стал мягким, как у заводских снайперских винтовок. Компоновку также переделали, теперь у нее современная компоновочная схема «булл-пап». Ствол винтовки приобрел пламегаситель, мушку переделали, и она стала складной и довольно высокой. В удобном ложе располагаются штатные сошки. Добавлена функция крепления противомиражной ленты. На пламегаситель можно установить глушитель.
Варианты исполнения винтовки:
Модификация ОЦ-48К предназначена для вооружения отечественных специальных подразделений. Компоновочная схема булл-пап. Рукоять управления и механизм для производства стрельбы выполнены впереди ствольной коробки, длину винтовки уменьшили до 85 сантиметров. Рукоять для перезарядки выполнена далеко впереди и соединена удлиненной тягой с затвором. Использует патрон 7H1.
Не обошлось и без недостатков. ,
Основной недостаток – для перезарядки придется приложить хорошее усилие, что, естественно, понижает скорострельность, и после небольшого напряжения при перезарядке снижается точность попаданий.
Модификация ОЦ-48К военная – выполняется только по спецзаказам и в малом количестве. По некоторым оценкам отечественных экспертов, вследствие давно устаревшей конструкции винтовки, будущего в вооруженных силах у нее нет.
Видя ситуацию, которая складывается на отечественном рынке, тульские конструкторы создают гражданский вариант ОЦ-48.
Модификация ОЦ-48 создана как охотничий карабин и имеет патрон калибра 7.62х54 R. Основное предназначение – охота на крупных диких животных. Ствол и узел запирания оставили от винтовки Мосина, ложе с прикладом заменили на более современные. Пошла в массовое производство. Эта модификация стала довольно узнаваемым брендом оружия для охоты.
Основные характеристики:
Длина ОЦ-48К – 85 см, ОЦ-48 – 100 см;
Боеприпас ОЦ-48 – 7.62 мм, ОЦ-48К – 7Н1;
Масса ОЦ-48К – 6кг, ОЦ-48 – 5.5 кг;
Магазин емкостью пять патронов;
Прицельная дальность стрельбы ОЦ-48К – 1км, ОЦ-48 – 0.8 км;
Точность ОЦ-48К – 1 МОА.
Оптические прицелы:
Дневной ПКС-07У;
Ночной ПКН-30.
Дополнительная информация:
Несмотря на недостатки, винтовку можно честно назвать истинно русским оружием.
Использование стандартного и недорогого патрона, небольшая стоимость переделки, отличная точность стрельбы, непререкаемая надежность, проверенная временем, и на выходе небольшая конечная стоимость винтовки и карабина.P.S.) Если будете вносить какие-то правки в конфиги оружия, поделитесь правками и если найдёте какие-то неточности в тех же конфигах, так же не поленитесь сделать списочек и киньте мне в личку. В следующих патчах после апробации и одобрения я внесу правки на эти стволы.
Дополнено 44 минуты спустяВ 07.03.2025 в 19:31, GALEGEN сказал:Так как это ваши изменения, то отдельно хотелось бы попросить у вас файлы где вы редактировали/ломали оригинальное вооружение альфовцев. Хочу привести их к балансу оригинала, чтобы они с низким рангом ГГ спавнились с простыми калашами и не были напичканы лучшим вооружением сборки со старта игры.
Ситуация связана исключительно с особенностью сборки, большое количество стволов нужно было кому-то раздать! Раздача этих стволов статистам приводила к ужасным тормозам в игре, движок просто не тянул такую нагрузку. В результате было принято решение раздать их Альфе, тем не менее соблюдая ранг персонажа (совершенно свободно можно переназначить какие-то стволы для более подходящего баланса).
Дополнено 16 минуты спустяВ 07.03.2025 в 19:31, GALEGEN сказал:Я буду редактировать урон по конфигам из аномали аддонов, благо большая часть вооружения с адекватным балансом хита и видно что часть конфигов оружия взяты от туда. При всем уважении к реанимации этого хорошего мода с таким отношением нет никакого желания выкладывать свою "васню", вам, видимо, и так сойдет.
Тут вы совершенно не правы на счёт "васни". Дело в том, что у меня может банально "замылится" глаз, в плане того, что было много работы по адаптации и настройке мода и некоторые второстепенные моменты могли ускользнуть от моего внимания. Свежий взгляд и альтернативный подход может подсказать более выгодное решение в плане игрового процесса. Так что не стесняйтесь предлагать свои решения!
-
2
-
1
-
-
11 часов назад, GALEGEN сказал:Я не поленился и проверил конфиги оригинала геонезиса и там даже близко не такие характеристики убойности вооружения. У той же обычной грозы хит 0.63, у сборки жалкие 0.25 что у варианта Шторм, что у обычной версии.
Я уж грешным делом подумал, что вы тот самый, зеленый крендель, с локации Болота! :)
Да, действительно у нынешнего "Шторма" hit_power = 0.25. Это могло произойти во время обновления моделей стволов, описание осталось прежнее, а конфиг и модель поменялись. Так как модели оружия брались из разных паков, и у каждого автора пака была своя политика, из-за этого и получился такой разброс в настройках. По возможности я их подводил под общий знаменатель S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р. а" FOR SGM 2.2, оружие из GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 было вырезано полностью и выброшено на помойку истории. Вполне возможно какие-то конфиги оружия ускользнули из поля зрения. Возможно, когда-нибудь, я их поправлю, но на данный момент у меня нет ни желания, ни времени заниматься этим. Параметр конфига hit_power правится в файле: название_оружия.ltx, для конкретного оружия правка занимает 30 сек., так что удивительно, что вы развели тут опус на эту тему на полторы страницы форума...-
2
-
1
-
-
В 07.03.2025 в 11:37, GALEGEN сказал:Снял с первого же альфовца чуть ли не легендарный по оригинальному моду Шторм, а он мало того что выпадает с самого первого тира альфы без их градации по вооружению как было в оригинале, так еще и реальный урон у него смешные 25. И подобных примеров очень много где по описанию оружие имеет запредельные 100+ урона, а на деле является абсолютным горохостволом с потешными характеристиками хуже укороченной ксюхи.
Я понял о чём вы говорите, так называемые вами "конфиги" оружия, которые отображаются в верхнем правом углу экрана, я не правил, если интересно можете заморочится сами. Характеристики ствола есть в описании в инвентаре, они ближе к истине. У того же "Шторма" урон 110, куда уже больше! В шапке темы чётко сказано:
В 28.07.2024 в 21:01, tolyan366 сказал:Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка!
P.S.) Вы наверное писатель на пенсии? Столько много букав, а толку... В общем вам никто не мешает подправить характеристики оружия под себя и поделиться ими с форумчанами, может у вас и получится что ни-будь толковое.
"Я - художник, я так вижу!" Удачи!
-
2
-
-
6 часов назад, GALEGEN сказал:Я конечно помню что оригинальный геонезис особым балансом вооружения не отличался
О каком балансе вы говорите, при таком количестве оружия? Если уж взялся за гуж, не говори, что не дюж! Давай выкатывай свою версию правильного баланса, а-то трепаться не мешки ворочать!
-
2
-
1
-
1
-
-
В 05.03.2025 в 15:31, PainRock сказал:Всем, привет, интересно сталкивался кто с такой проблемой.
Если для вас это проблема, то задайте этот вопрос автору этой модели оружия (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4).
-
2
-
-
В 22.02.2025 в 19:01, sergkdd сказал:Expression : Ran out of memory
Function : TW_LoadTextureFromTexture
File : ..\xrRender\Texture.cpp
Line : 153
Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )время от времени вылет, причем комп слабым не назовешь
и спасибо за предыдущий ответ
В 22.02.2025 в 12:05, tolyan366 сказал:В 30.09.2020 в 03:10, tolyan366 сказал:б) Если у вас обычная версия игры: создаём ярлык на рабочем столе от файла "xrEngine.exe" в папке "bin". Далее нажимаем правой кнопкой мыши на созданном ярлыке, выбираем "Свойства", в верхнем поле "Объект" через пробел добавляем параметр -no_staging. В поле "Рабочая папка" убираем запись "/bin", жмём кнопку "Применить"!
Пропиши в свойствах ярлыка параметр: -no_staging
-
2
-
-
14 часов назад, sergkdd сказал:ругается что нет fsgame.ltx при запуске
Проверь настройку ярлыка!
В 30.09.2020 в 03:10, tolyan366 сказал:б) Если у вас обычная версия игры: создаём ярлык на рабочем столе от файла "xrEngine.exe" в папке "bin". Далее нажимаем правой кнопкой мыши на созданном ярлыке, выбираем "Свойства", в верхнем поле "Объект" через пробел добавляем параметр -no_staging. В поле "Рабочая папка" убираем запись "/bin", жмём кнопку "Применить"!
-
2
-
-
9 часов назад, Stern-13 сказал:Там еще хуже, там выбор с этой командой или без нее... Шаблон сломается у некоторых сразу же... 😄
По умолчанию устанавливается с ней.
9 часов назад, Stern-13 сказал:Как всегда вовремя с информацией...
Да вообще, как-то не к чему было... :).
-
2
-
-
10 часов назад, Теймуроглы сказал:Извиняюсь но у меня вопросы продолжаются .
поставил через мм локации аномали 1.0 и адаптация AN для SA.
И в папе с игрой появилась установка AN 4 Style и AN 4.04 + (lite-SGM)
что нужно ставить из этого или ничего не нужно ?
Все вопросы по дополнениям к авторам этих дополнений.
-
2
-
-
Если у вас установлена не пропатченная игра предыдущих версий, то нужно. Если вы качаете репак или полный архив с игрой то нет. На всех архивах указана версия игры, сверяем с версией последнего фикса.
-
3
-
-
4 часа назад, Теймуроглы сказал:Текстуры и нпс покрыты какой то сеткой .
★ В настройках игры отключи сглаживание!
★ Настоятельно рекомендую новичкам настроить игру как показано в видео ролике-инструкции.
Дополнено 17 минуты спустя4 часа назад, Теймуроглы сказал:И допы поставил но что то пошло не так .
★ Следующие дополнения уже интегрированы в игру, их устанавливать не надо:
0.0-Возвращение быстрых слотов на экран (Оригинальный Hud)
0.1-2-Увеличенное окно описания
0.4-1-Эффект ночного видения GUNSLINGER
0.5-Инвентарь из Gunslinger (Сам инвентарь)
1.0-Анимированное окно загрузки игры
Анимированная HD броня для SGM 2.2 v1.1
HD текстуры оружия★ Следующие моды могут вызвать вылеты, мной полностью не тестировались:
Absolute Nature - Misery edition for SGM 2.2
Atmosfear 3 for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat_A.N.T.I.G.U.A.R.Y
CGIM 2_S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.N.T.I.G.U.A.R.Y
Если устанавливаете вышеуказанные графические моды, то ставьте какой-то один мод, один на другой, они не совместимы! И однозначно устанавливаете на свой страх и риск!★ Внимание! Если вы устанавливали игру с репака, то нужно внести небольшую правку:
СпойлерПравка для репака.
★ Во избежание вылета с логом:
Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [lancew_mp5sd_misfire]★ Для сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v4.0
Идём по пути: STALKER-Sgm_Antiguary\gamedata\configs\weapons\weapons\mp5.ltx
Открываем файл mp5.ltx с помощью блокнота, ищем строчки:anm_reload_misfire = lancew_mp5sd_misfire, misfire
;anm_reload_misfire = lancew_mp5sd_reload, reload_empty
;anm_reload_misfire = mp5_ogr_misfire, misfire★ Исправляем на:
;anm_reload_misfire = lancew_mp5sd_misfire, misfire
;anm_reload_misfire = lancew_mp5sd_reload, reload_empty
anm_reload_misfire = mp5_ogr_misfire, misfire★ Сохраняем файл и играем.
★ Для сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the ANTIGUARY v.4.1 выполняем аналогичную правку.
Уже исправленный файл можно скачать ниже, копируем в игру с заменой. Файл актуален для обоих версий игры.
-
2
-
2
-
1
-
-
В 17.02.2025 в 01:01, Теймуроглы сказал:Я хотел репак скачать но у меня все сразу не качает .
Нужно установить программу "Яндекс.Диск", тогда можно будет скачать всё сразу.
В 17.02.2025 в 01:01, Теймуроглы сказал:А так бы до бы хорошо скачал торрент и установил .
К сожалению у меня нет возможности залить репак на торрент.
2 часа назад, Aleksei Everlasting сказал:Дык можно только то что на гугле в 10 гигов скачать
Там уже всё установлено, аналогично репаку, только каждый мод по отдельности.
В 30.09.2020 в 03:10, tolyan366 сказал:Распаковать архив с папками "gamedata" и "bin" на жёсткий диск компьютера, оригинальная игра не нужна. Копируем ярлыки на запуск игры из архива на рабочий стол, правим путь в настройках ярлыка до вашего xrEngine.exe, запускаем игру и играем. Видео инструкция по настройке ярлыка для запуска игры.
Дополнено 11 минуты спустя1 час назад, Aci-D сказал:Народ после загрузки SGM2.0 с ялыка Engine. ставьте средние настройки, в Т,Ч, и качество, начинает летать!
Зависит от компьютера, у меня на максималках выдаёт 160 фпс.
-
2
-
-
1 час назад, dumidum сказал:tolyan366 а чтобы было красиво делаем так-создаём ярлык иксрея из папки бин (отправляем ярлык на стол) и прописываем в нём пути.
Если прописываете пути сами от xrEngine, то не забываем прописывать параметр: " -no_staging"!
Кстати, если вы устанавливаете игру с репака, там ничего прописывать не нужно, там уже за вас всё прописали!
-
2
-
-
GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y
в Аддоны для модификаций
Опубликовано · Изменено пользователем tolyan366
9.) Подробный FAQ по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0.
10.) Гид и советы по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0.