Перейти к содержанию

tolyan366

Сталкеры
  • Публикаций

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Сообщения, опубликованные tolyan366


  1. 5 часов назад, САМОГОН сказал:

    Как увеличить дальность прорисовки травы!? 

    Дальность прорисовки травы можно настроить в файле user.ltx, находим строку r__detail_radius 49, выставляем значение 100 - 150 - 200, выбираем значение по вкусу.

    • Лайк 2

  2. В 08.10.2025 в 19:37, Killerju сказал:

    Возможно ли добавить в эту сборку Need More Artefacts 1.0.1?

    В GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 уже добавлены новые артефакты! Зачем перегружать игру всяким ненужным хламом? На основе собственного опыта в игре, используются в основном два артефакта: на вес и радиацию, все остальные продаются торговцам!


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 07.10.2025 в 12:14, Грешник сказал:

    Так ну, что братия как обстакАновка с модом?

    Закусоновку подвезли!

    • Мастер! 1

  3. В 06.10.2025 в 09:35, Vasya_KIm сказал:

    А будет патч для того чтобы скипнуть болота, и кордон в Сгм 2.2?

    Не будет!

    В 06.10.2025 в 09:35, Vasya_KIm сказал:

    Ну и проблема небольшая возникла, не могу поговорить с "Лидером Сталкеров".

    Переиграй.

    • Хабар 1

  4. 26 минут назад, foxstargod сказал:

    возможно вылет каждый час связан с monsters_cleaner_interval.  в файле mod_params.ltx (;(значение в игровых минутах. Если равно 0 значит в игре не используется) - Интервал времени между чистками трупов ненужных зверушек. Параметр предназначен для оптимизации игры.)

    Привет!
    После изменения параметра вылеты прекратились? 
    Какое значение выставляли?
    Сейчас много работы, нет возможности проверить самому.

    • Лайк 1

  5. Не всё так просто, пришлось бы переписывать всё заново, многие квесты пересекаются в сюжете и пришлось бы вырезать либо то, либо это, а в результате получили бы то, что сейчас имеем :).

    • Лайк 2
    • Жму руку 1

  6. Приветствую, Доброго Здравия и вам! 
    Да, большинство недочётов было исправлено, хотя SGM 2.2 и GEONEZIS ADDON являются, по-моему, неиссякаемым источником этих самых недочётов! Список исправлений занял бы не одну страницу печатного текста! Но с того момента, когда вы в него последний раз играли, многое было исправлено и добавлено (со списком основных исправлений можно ознакомиться в ридми). Сейчас смело можете заново пройти игру!
    Желаю вам приятной игры и удачи на просторах Зоны!

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1

  7. 10 часов назад, Anvar0525 сказал:

    но моментами фризит,

    Особенность игры, не парься, микро фризы будут даже на мощном компьютере. Связано с подгрузкой отрядов на локации.

    P.S.) Если у вас Steam версия игры поможет следующий параметр: Библиотека -> S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat -> Правой кнопкой мыши -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска -> прописываем через пробел  -no_staging. Настройка запуска игры в самом Steam.

    10 часов назад, Anvar0525 сказал:

    как исправить то, что далекие объекты размыты

    В настройках игры сними галку с глубины резкости.

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  8. 5 часов назад, NikZod сказал:

    и ставил SGM 2.0 Geonezis , архив уже скачал просто SGM 2.2 и он заработал

    Вот совсем не понял! Что репак, что архив, просто распаковываешь и играешь! Даже сама игра S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat не нужна!

    P.S.) Не забываем установить последний фикс, в ридми всё расписано.

    5 часов назад, NikZod сказал:

    у тебя настройки как на скринах? просто у меня комп ну прям не ракета, но сталкер должен тянуть, 16г оперативы и 4 гб видеопамяти, ща еще попробую потестить 

    У меня настройки как на скринах, твой комп вполне себе нормальный, должен игру тянуть на максималках!

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  9. 6 часов назад, NikZod сказал:

    пришел со сборки СГМ + ганс, и чет разочаровался, вроде стабильно ну почти, зато разраб все оружие вырезал из згм и оставил 6 пушек (утрирую) но вырезал он все пушки сгм 

    Что-то не понял про 6 пушек...

    6 часов назад, NikZod сказал:

    а атдоны из шапки есть смысл ставить ?

    Хочешь играть в стабильную сборку, не ставь ничего лишнего! Всё что нужно было установить, автор уже установил!

    6 часов назад, NikZod сказал:

    ты про эту ошибку на новом двигле говорил ?

    У меня вообще без лога происходит вылет, но редко.

    • Лайк 1

  10. В 18.07.2025 в 22:46, tolyan366 сказал:

    При переходе на 64 битный движок появился пока не вылеченный баг: после примерно часа игры происходит безлоговый вылет. Причину которого ещё не удалось выявить, хотя при регулярном использовании клавиши F5 вполне себе играбелен.

     

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  11. 9 часов назад, I4ITERI сказал:

    А так в темной долине получается после квеста по заводу можно дальше удже там не находиться

    Так и не понял, что вы хотели сказать...

    • Лайк 2


  12.  ★★★★★★★

      Fix Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а FOR SGM 4.2 от (19.07.2025)
      Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.1 до версии v.4.2
      Небольшое обновление сборки, заменён и пересобран российский крупнокалиберный штурмовой автомат АШ-12, выполнено множество косметических правок.

    Спойлер

     ✦ Что исправлено:
     
     ✦ 1) Выполнены небольшие косметические правки.
     ✦ 2) Заменён и пересобран дефолтный Форт-12
     ✦ 3) Пересобран Форт-17.
     ✦ 4) Исправлена ошибка приводившая к вылету с логом: 

    Expression    : pm->m_animations.size()
    Function      : player_hud_motion_container::load
    File          : player_hud.cpp
    Line          : 92
    Description   : motion not found [lancew_mp5sd_misfire] 
     ✦ 5) Заменён и пересобран российский крупнокалиберный штурмовой автомат АШ-12

     ★★★★★★★
     ВНИМАНИЕ!

     ★ Установка
      Фикс устанавливается на игру версии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 - v.4.1
      Фикс переводит игру на 64 битный движок! Для корректной установки фикса сделайте бэкап и переименуйте папки "bin" и "shaders" (gamedata->shaders).
      Скопируйте папки "bin" и "gamedata" в корневой каталог игры с заменой файлов, либо подключите фикс с помощью менеджера модов (идёт в комплекте с фиксом, в отдельном архиве).
      При переходе на 64 битный движок нужна новая игра, старые сейвы работать не будут.
      Крайний фикс содержит в себе все предыдущие правки.

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  13. Привет!
    Во-первых спасибо за развёрнутый отзыв, приятно когда твоя работа зашла ещё кому-то, появляется стимул для продолжения разработки мода. 
    1-2) Изначально планировалось заменить ванильное оружие новыми моделями, по возможности собрать как можно больше различных моделей пометив их как уникальные. Со временем количество новых моделей оружия превысило места куда их можно было заныкать. В результате было принято решение раздать его некоторым ключевым персонажам в том числе и "Альфе". В последующем возможно будет проведена ревизия всего оружия и какие-то стволы будут вырезаны, либо заменены более актуальными моделями. Также есть некоторые идеи по классификации оружия в плане уникальности.
    3) В данном случае следует ориентироваться на урон в описании оружия.
    4) Глушитель снижает урон для разного оружия по разному, если имеются большие расхождения в уроне, значит скорее всего это опечатка, которую можно без проблем подправить в конфиге оружия. Как пример: ср3м-вихрь.     
    5) Дальнейшая разработка мода будет зависеть от того, удастся ли избавиться от всех багов SGM 2.2! Несколько раз мод был уже заброшен в мусорную корзину, из-за забагованности оригинального SGM 2.2, но со временем доставался от туда, модернизировался (не без помощи форумчан!:)) и возвращался в игру! То что вы сейчас держите в руках это результат совместной работы неравнодушных игроков прошедших игру с этим модом и внёсших свои правки критических ошибок мода. В результате чего общими усилиями была проведена колоссальная работа над ошибками и мы добились почти идеальной работы мода! Дальнейшая модернизация мода упирается в движок, из 32 битного движка было выжато всё что только можно было. При переходе на 64 битный движок появился пока не вылеченный баг: после примерно часа игры происходит безлоговый вылет. Причину которого ещё не удалось выявить, хотя при регулярном использовании клавиши F5 вполне себе играбелен. Ниже я выложу патч с 64 битным движком на бета тест, возможно общими усилиями удастся устранить проблему. Всем желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!

    • Лайк 5
    • Жму руку 1