-
Публикаций
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Gamp
-
-
-
-
Ловлю стабильный вылет в МГ после освобождения из плена.
[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : D:\Lost_Alpha_DC\src\xray-trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 173 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : car_gear_static [error]Argument 1 : ui\car_panel_2_16.xml
Впервые проявилось, как только вышел на улицу из здания школы, после освобождения из плена. Вылет точно так же стабильно проявляется и на предыдущих сейвах.
Если это важно, то недалеко припаркована Нива. -
В 17.03.2024 в 14:54, Бурбон сказал:Лучше бы некоторые ими и оставались.
Согласен, лучше кормить комьюнити скринами и обещаниями, а потом кануть в лету.
- 1
-
Ну вот и сбылась еще одна мечта.
-
Corban_dalas а правки от Босса обновлены под последний патч? Если в последнем патче изменялись те же файлы, которые редактировались в правках, то их (правки) лучше не ставить.
-
37 минут назад, Stern-13 сказал:Поиграл. Работает нормально, даже отлично.
Давно уже не использовал и проблем не заметил.
Справедливо, что Ирбис в свое время лишал техподдержки таких упертых.
-
В 27.10.2023 в 14:46, BugF5 сказал:Raid Либо я плохо объяснил ситуацию, либо ты неправильно понял. Объясняю: в левой части скриншота, который я скидывал выше, показан ОРИГИНАЛЬНЫЙ код скрипта, по причине которого не выпадали части тела с таких мутантов как: бюрер, кот-баюн, собака, плоть, кабан, полтергейст, снорк, тушкан и зомби-гражданский. А в правой части скриншота как раз решение этой "проблемы".
Это не проблема, а намеренное решение. Части тел стайных мутантов по умолчанию отключены в луте.
-
stalkersvd ты уверен в работоспособности этой правки шейдеров? Эта правка появилась позже неоф. патча 3.6, потому, ее работоспособность не могу гарантировать даже я.
В 02.03.2024 в 03:31, Kirov-13 сказал:Либо 3.5, либо 3.6, никак не вместе, иначе попадёшь в ад. Переустанови игру/мод и поставь один из этих патчей.
Неверно. Патч 3.6 необходимо устанавливать поверх 3.5. Соглашусь только с необходимостью полностью переставить игру.
И в качестве эксперимента - отказаться от правки шейдеров.
И да. Даже не пытайтесь ставить моды серии LW на стим-версию. Используйте оригинальную дисковую лицензию. Ее можно найти на рутрекере. -
Что нужно найти в крысиных тоннелях под Кордоном? Пошарился, пошарился, нашел несколько мест где бьет пси, квест так и висит. Что я пропустил?
-
-
4 минуты назад, ASSASIN64 сказал:кривые местами текстуры
Кстати, да. С террейном что-то не то. На расстоянии метров 100 уже он становится каким-то размазанным, будто локации на драфте компилили.
-
EchoFoxtrot2056 дружище, ОБТ на то и ОБТ, чтобы отлавливать ошибки. Начиная играть в открытую бету, ты добровольно соглашаешься с теем, что что-то может не работать, либо работать криво. Просто опиши по порядку все проблемы, с которыми столкнулся, и все. Не нужно лить желчь, лучше помогай разрабу фиксить ошибки.
- 1
- 1
-
На данный момент без g_god on не играбельно, и то, если вы просто хотите на сюжет посмотреть.
Тест во все поля идет, ибо полировать придется много и долго.
-
7 часов назад, Nikola0s666 сказал:я вообще по всем лестницам в округе F жмакал минут 10)
Я тоже. Как оказалось - юзабельная лестница находится прямо возле дома, левее от входа, остальные неюзабельны.
- 1
-
Только что, Supremeee сказал:критикуют звуки стрельбы как в контре и угловатые модельки
Угловатые модели исправлялись автором по возможности, прикручивались бампы туда, где их отродясь не было. Хотя и не до каждой мелочи руки дошли. Есть некоторая разница между тем, чтобы обмазываться сырой билдотой, и тем, чтобы эту билдоту приводить в божеский вид. Собственно, поэтому низкокачественные модельки и звуки смотрятся странновато на фоне того, что уже было доведено до ума.
- 1
-
Darkman это притягивание за уши фанатских теорий, которые одна краше другой. Те звуки, о которых я говорил - крайне низкого качества, с фоновым шумом микрофона, на который они были записаны.
-
От себя и от лица тех, кто уже успели опробовать новинку, могу сказать: если вы хотите поиграть с удовольствием - не торопитесь. В моде еще много чего нужно фиксить и допиливать, работы там непочатый край.
- 4
- 9
- 9
- 2
-
2 часа назад, Босс сказал:А еще и эмбиент-звуки постоянно усиливают это чувство. Это круто.
Эмбиент звуки тоже нужно фиксить. Звуки коз и коров - к чему вообще? Откуда они в Зоне? Помимо них тоже есть странные и совершенно неуместные звуки, например, звук вздоха ГГ при смерти - это тоже непонятно к чему сделано. При этом, у последнего звука нет даже эффекта эхо, он просто звучит у тебя в ушах, будто у ГГ слуховые галлюцинации.
- 3
- 1
-
-
Ладно, надо бы подвести небольшой итог того, что не отполировано. Исходя из замечаний игроков.
1. Нехватка еды. Еды реально не хватает, ГГ быстрее помрет от голода, нежели от чего-либо еще. Еду просто негде взять, особенно на старте, этот момент явно не продуман.
2. Нехватка боеприпасов. Зверья просто дофигища, а обойти его порой невозможно. Особенно на Свалке творится полный беспредел. Патронов очень мало, даже в трупах.
3. Заражение предметов радиацией. Очень сомнительная механика, кроме того, работает вообще рандомно, как я понял. Практически любой предмет, даже купленный у торгаша, может с какого-то фига фонить. Непонятно, на что влияет состояние и почему нельзя посмотреть, насколько заражен тот или иной предмет. Такая механика скорее раздражает, чем добавляет интереса.
4. Кривая механика сна и болезней. Тут уже явно больше на НЛС похоже, чем на билдоту. ГГ постоянно умирает во сне, ему все время плохо. Костры работают не пойми как, то греют, то не греют. Иной раз вообще просто невозможно догадаться, что и как работает, а туториал весьма куцый. Одним словом, такой хардкор тут совершенно ни к месту.
5. Батарейки. Тоже не очень продумано. Разряд ПДА очень быстрый. Почему нельзя например вынуть батарейку из подобранного ПДА или другого прибора? Почему нельзя зарядить детектор?
6. Объем рюкзака. Непонятно, какой предмет сколько объема занимает. При превышении объема предметы вываливаются рандомно, при этом, далеко не сразу. По мне, так это больше раздражает.
7. Сумасшедший алайф. Тут вообще полный кошмар. Вояки, постоянно выкашивающие деревню, бандиты с ФН2000, толпы мутантов, которых ни обойти, ни застрелить, ибо пункт 2. На некоторых квестах присутствуют невидимые таймеры (или как это еще обозначить?), которые просто не оставляют шанса, и все, минус репутация. На Свалке вообще полная Чечня. Какие-то бесконечные взрывы, выстрелы, крики. Репутация живет своей жизнью, нас обвиняют в убийстве нейтральных сталкеров, даже если мы это не совершали, и все, на нас уже ополчилась вся Зона.
8. Аномалия "Эпилепсия". Совершенно рандомно экран начинает то светлеть, то мигать, то дергаться. И неясно, из-за чего происходят такие постэффекты.
UPD: я только дошел до Свалки, а уже обзавелся альфа-Калашом в полном обвесе, Винторезом, ЛР300, Л85, ФН2000 и СВУ... Вот только патронов для всего этого нет от слова совсем.
- 1
- 6
- 2
-
CbIHrPEXA а нечего было плотность травы до упора выкручивать, у этого ползунка просто большой запас. Не нужно вообще его выкручивать больше, чем установлено пересетом "максимальные".
-
Какое еще убийство, если я никого не убивал?
СпойлерЧто вообще происходит...
- 1
-
СпойлерСпойлер
Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon
в Lost Alpha
Опубликовано
v2v3v4 никак нет. 😅 Я там нашел способ промылиться, бочком по левой стороне потихоньку можно заехать.
Но с другой стороны все же жаль, что нельзя заехать с Ростка на Кордон, ибо мешает шлагбаум, который не объехать.