Перейти к содержанию

Thundervision

Сталкеры
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Thundervision


  1. Небольшие новости из производственного цеха 1.6 от Lucy:

    Возможно, многие слышали о том, что в версии 1.6. будет представлена скриптовая система аттачментов. Она была разработана с заделом на дальнейшую кастомизацию: например, модмейкеры смогут создавать аттачменты практически на всё, к чему воспылает душа.

    Ниже вы сможете увидеть то, что, казалось бы, началось просто с банальной проверки концепции. Однако в дальнейшем вылилось в самостоятельный элемент игрового процесса, а именно — взлом замков, представленный в виде мини-игры, которая, скорее всего, будет использоваться как для взлома тайников, так и открытия дверей.


    Более того, кнопочные панели управления (те, что в лабораториях) также получат 3D-исполнение используя всё тот же самый функционал скрипта аттачментов. Быть может, мы даже увидим сейфы и прочие объекты, служащие в качестве тайников, с работающими кодовыми замками?

    Самая фишка? Она полностью на скриптовой основе (используя систему аттачментов 1.6). И вы можете даже сами взглянуть на скрипт взлома отмычками (WIP):

    https://cdn.discordapp.com/attachments/550983840399622154/1083156323316793414/item_lockpick.script

     


  2. 22 часа назад, Wolfstalker сказал:

    Кто проходит сейчас на лицензии (VkPlay), поделитесь, пожалуйста, сейвами. Они если что тут - C:\Users\вашюзер\AppData\Local\AtomicHeart

    https://disk.yandex.ru/d/7_sSbEnnRzfAXQ

    Пройденная игра. Одно из сохранений #9 - это автосохранение перед началом финала.


  3. Обновление до версии 1.5.2 для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1

    Anomaly-1.5.2-Logo.png


    Установка:

    Распакуйте обновление 1.5.2 поверх раннее распакованной версии 1.5.1, подтверждая перезапись файлов.


    Магнет-ссылка для загрузки 1.5.1:

    magnet:?xt=urn:btih:c307c208636d1fd98ca4fe70ca0c692035659855&dn=Anomaly-1.5.1.7z&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce&tr=udp://bt1.archive.org:6969/announce&tr=udp://bt2.archive.org:6969/announce&tr=udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce

    Магнет-ссылка для загрузки обновления 1.5.2:

    magnet:?xt=urn:btih:06580e9c871086d5b847a84940bd89b6d97c975f&dn=Anomaly-1.5.1-to-1.5.2-Update.7z&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce&tr=udp://bt1.archive.org:6969/announce&tr=udp://bt2.archive.org:6969/announce&tr=udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce

    Список изменений аналогичен оному тестовых версий для 1.5.2:

    Спойлер

     

    ====
    ИГРА
    ====

    Исправления
    ====

    - Исправлен шейдер забрала: теперь капли и конденсат рендерятся корректно;
    - Исправлена геометрия, являющаяся источником света: лампы, телевизоры и прочее, что использует emissive-щейдеры, больше не изменяются, если в руках используется КПК или детектор;
    - Исправлено использование детекторами шейдера `sefllightl` вместо `selflight_det`;
    - Исправлен лаг при двойном клике во время перемещения предметов в инвентаре;
    - Исправлен визуальный баг при выходе из инвентаря, если в это время перемещался предмет инвентаря;
    - Исправлено несколько отсутсвующих/некорректных `CLSIDs` в скриптах;
    - Плачущий бюрер теперь прекращает плакать в случае открытия двери;
    - Попытка поспать при наличии открытого кровотечения или облучении больше не ломает таймеры;
    - Редактор HUD-оружия больше не крашится при нажатии "применить";
    - Сниженные офсет-значения HUD'а в редакторе применяются в реальном времени;
    - Ползунки популяции для сталкеров и мутантов теперь должны применяться и работать нормально;
    - Исправлен сломанный коллбек `actor_on_weapon_jammed`;
    - Исправлены прицелы для ПКМ Зулуса и Protecta;
    - Исправлена прицельная метка MK14 C-More;
    - `_G.random_key_table` возвращает `nil`, если передана пустая таблица вместо `false`;
    - Добавлены проверки на пустые таблицы при вызове `random_key_table`;
    - Убраны остатки `use_aim_bullet = true`;
    - Исправлен недочет несоответствия значений ранга и их названий;
    - Один из торговцев по-прежнему продавал старые (и неработающие) мины;
    - Создание предметов больше не даёт игроку неработающую взрывчатку;
    - Colt Kimber добавлен в черный список спауна ввиду сломанных анимаций;
    - Колесо патронов теперь должно работать корректно для оружия, находящегося в режиме подствольного гранатомета;
    - Убраны несуществующие более консольные команды из `default_controls.ltx`;
    - Исправлен редкий вылет в `surge_manager.script`;
    - Добавлен отсутствовавший оверлей шлема для «Носорога» ИИГ;
    - Исправлено отсутствие бинокля в списке предметов для длительного ремонта;
    - Исправлено игнорирование боя, которое не проверяло врага на условие `enemy_ignore`, если сам объект не имеет переопределения БД-хранилища;
    - Исправлены мелкие ошибки в файлах `w_indoor_ambient.ltx` и `fetch_list.ltx`;
    - Исправлено отсутствие выбросов на Окраинах Припяти;
    - Исправлена некорректная функция округления в `_g.script`;
    - Изменен шаг для анизотропной фильтрации на: 0, 4, 8 и 16;
    - Убран противоречащий самому себе текст "survival mode is not compatible with survival mode" (переводчик застрял в пространственной аномалии, поэтому пока только в Eng-версии);
    - Возможное исправление для ряда конфигурационных файлов, которые повреждаются в случаях вылета/внезапного отключения ПК;
    - Исправлена агрегация патронов для тайников и трупов;
    - Исправлен ползунок прокрутки инвентаря, который либо застревал, либо практически невозможно было пролистать;
    - Исправлен южный переход с Агропрома на Свалку, который телепортировал к северному переходу в случае отмены перехода на другую локацию;
    - Исправлена невозможность ввода в случае, когда игрок, будучи членом «Монолита», умирает от пси-воздействия.
    - Отключена шкала у трофейных КПК, т.к. не несет в себе никакой функциональности.
    - Исправлена проблема с биноклем, из-за которой не запоминалась кратность увеличения;
    - Исправлен обрыв звукового эффекта дыхания на высоких кадровых частотах.

     

    ====

    QoL-изменения
    ====

    - Разрешить использование клавиш для КПК, когда открыт инвентарь;
    - Добавлен вызов `on_get_item_cost` для редактирования цен предметов на лету при открытом меню торговли;
    - Стек вызовов и куда более удобное сообщение об ошибке в случае некорректного использования функций;
    - Правый клик мыши на предмете в инвентаре больше не блокирует передвижение;
    - Снижена громкость работы ламп;
    - Трофейные КПК больше не экипируются автоматически в слот КПК игрока.

    ====

    Модострой
    ====

    - Добавлен скриптовый вызов `actor_on_hud_animation_mark`;
    - Добавлены все `CLSIDs` в скрипт `lua_help.script`;
    - Добавлены позиция и ориентация предмета для редакторв HUD'а оружия;
    - Добавлены новые вызовы `actor_on_hud_animation_play` и `actor_on_movement_changed` в скрипты;
    - Добавлен вызов `on_before_key_press`, который может быть использован для отмены каких-либо нажатий клавиш;
    - Добавлены изменения для улучшенных вызовов `actor_on_hud_animation_play` и `on_before_key_press`;
    - Добавлен геттер для пси-здоровья.
    - Добавлена загрузка `.ltx` для брони и ее модификаций методом wildcard;
    - Добавлена функция `AddCallback` для добавления собственных вызовов в `axr_main`;
    - Добавлены вызовы `actor_on_before_hit_belt` и `actor_on_item_before_pickup`.

    ======
    ДВИЖОК
    ======

    Исправления
    ====

    - Исправлен вылет при загрузке ограничений;
    - Добавлены сообщения о вылетах в случае со сломанными моделями/анимациями вместо `stack trace`;
    - Попытка исправить редкий вылет при использовании бинокля или прицелов с установленным модулем распознавания;
    - Исправлена проблема с рядом анимаций/движей рук (FDDA);
    - Исправления для КПК;
    - Туториалы (например, костры и сон) больше не сбрасывают экран КПК;
    - Код, отвечающий за определение состяния спринта, был убран и заменен на функцию `OnMovementChanged`;
    - Убраны всплески крови с неживых объектов (например, ящики), разрушаемые аномалиями;
    - Добавлены отсутствовавшие экспорты скриптов привязки клавиш;
    - Скрипты больше не подвисают при попытке проиграть отсутствующий звуковой файл;
    - Исправлена сломанная анимация доставания фонарика;
    - Спам прицеливания/выхода из него больше не позволяет дробовикам стрелять с увеличенной скорострельностью;
    - Убран код Lost Alpha, отвечающий за скрытие костей - ванильный же код больше не приводит к гличам с моделями НПС;
    - Свободный обзор больше не залипает, если вступить в диалог с НПС из данного режима;
    - Больше нельзя подбирать брошенные болты, если включен режим бесконечных болтов;
    - Труп полтергейста больше не приводит к багам при смерти; моддеры могут убрать код в `bind_monster.script` или использовать другой биндер, чтобы использовать труп для других целей;
    - Убран параметр `use_aim_bullet`;
    - Исправлена `game.play_hud_anm`, не работавшая корректно, есил последний аргумент - `true`;
    - Исправления анимаций детекторов/устройств;
    - Исправлены скриптовые анимации, демонстрирующие парящие руки в одном кадре;
    - Исправлен ряд некорректных параметров анимаций как, например, смешивание;
    - Выход из режима паузы через Esc больше не ломает таймеры;
    - Еще одно исправление детекторов/устройств;
    - Убрано неиспользуемое состояние `eMagEmpty`, которое иногда приводило к проблемам с анимациями;
    - Теперь возможно быстро сохранять/загружать последнее быстрое сохранение в случаях, когда все действия (кроме передвижения) заблокированы;
    - Смена ЛКМ и ПКМ теперь работает корректно;
    - Исправлено залипание клавиш при переключении окна игры (Alt-Tab);
    - Освобождение всех "нажатых" клавиш клавиатуры/мыши в случае, когда уровень ввода отключен;
    - Исправлен вылет, если НПС имеет ID `killer`, но при этом является живым;
    - Исправлен редкий вылет при попытке получения текущей даты;
    - Исправлен редкий вылет, когда стринг `null` передан контейнеру ввода текста в UI;
    - Исправлена опечатка `sndCloseEmpty` для класса дробовиков;
    - Исправлено подергивание оружие в режиме от первого лица;
    - Исправлен клиппинг звуков при включенных аномалиях и кострах;
    - `level.object_by_id(nil)` больше не возвращает объект актора;
    - Клавиша мыши 4 и более теперь работают корректно при привязке к "взаимодействию" (открытие дверей, обыск и т.п.);
    - Исправлена неработающая скриптовая функция `hide_detector`;
    - Исправлен полностью отсутствующий HUD после загрузки быстрого сохранения во время пси-атаки контролера;
    - Исправлено скомканное тело при `set_visual_name`, на сей раз действительно;
    - Добавлена функция `:close()` для `ini_file` скрипта;
    - Исправлено освещение на оружии (больше всего было заметно в режиме DX8);
    - Исправлено поведение зума у бинокля;
    - Исправлен `player_hud_script`.

     

    ====

    QoL-изменения
    ====

    - Улучшен код ввода для КПК;
    - Теперь возможно открывать инвентарь без необходимости вручную убирать сначала КПК.

    Модострой
    ====

    - Включен LUA'вский `stack trace` для скриптовых вылетов;
    - Нанесенный урон сначала будет проведен через `_G.CActor__BeforeHitCallback`, прежде чем в расчет пойдут свойства immunities предметов на поясе - те будут приняты в расчет после вызова;
    - Улучшен/почищен код `player_hud` (вызовы костей, отсутствующие скриптовые hud-анимации теперь обрабатываются корректно);
    - Добавлен вызов `actor_on_hud_animation_mark`;
    - Добавлена скриптовая функция для получения названия кости модели через ее id;
    - Добавлено позиционирование предметов в hud-корректировку;
    - Теперь возможно загружать незапакованные группы/эффекты частиц;
    - Незапакованные частицы имеют приоритет выше запакованных в `particles.xr`;
    - Игра больше не требует обязательного наличия `particles.xr` для запуска;
    - Добавлен вызов проигрывания анимации, который можно использовать для изменения названия анимации и прочих свойств до того, как движок воспроизведет ее;
    - Добавлены скриптовые экспорты для чтения/изменения мощности эффектора камеры и чтения длительности + проверки, если эффектор активен;
    - Добавлены скриптовые экспорты для получения/назначения состояния осечки/ожидания для оружия;
    - Добавлены скриптовый экспорт для получения типа зума для оружия (офсеты: обычный/подствольник/альтернативное прицеливание);
    - Аниматоры теперь могут использовать разные анимации для увеличения/выхода из зума для устройств;
    - Вызов проигрывания анимации более не применяется к НПС;
    - Добавлена консольная команда `time_factor` (ранее была только в режиме отладки);
    - Вызов `on_before_key_press` будет задействован даже если уровень ввода выключен;
    - Добавлены отсутствовавшие вызовы для перезарядки дробовиков и осечек оружия;
    - Добавлена функция `actor_stop_look_at_point`;
    - Заново включено отладочное сообщение при попытке использования уже уничтоженного объекта;
    - Улучшен вызов `actor_on_hud_animation_play`;
    - Теперь возможно размещать (статические) воллмарки без их случайной ротации путем добавления доп. аргумента в конце (false = no random rotation);
    - Добавлен параметр `set_cone` для скриптовых источников света, чтобы позволить изменять размер конуса света для прожекторов;
    - Добавлена поддержка объемного света для артефактов;
    - Теперь при попытке использования уже уничтоженного объекта игра будет принтить сообщение об ошибке, указывая ID этого объекта;
    - Добавлены атрибуты `rotate` и `aspect` для использования в .xml миникарты, параметры которых по умолчанию выставлены в `true` для дефолтного поведения;
    - `game.world2ui(pos, true)` будет вычислять позицию в hud-пространстве (например, "для присоединения" ui к кости оружия);
    - Добавлены скриптовые функции для получения/выставления immunities-параметров артефактов;
    - Добавлена скриптовая функция, заставляющая актора подобрать предмет;
    - Добавлена скриптовая функция для чтения юзердаты визуальной модели;
    - Добавлены скриптовые функции переопределения модели рук от 1-го лица;
    - Добавлены скриптовые функции для выставления у оружия режима стрельбы и просмотра/управления деталями, относящихся к подствольному гранатомету;
    - Добавлены скриптовые функции `AllowCursor` и `AllowCenterCursor` для пользовательских интерфейсов;
    - Добавлен вызов `_G.CActor__HitArtefactsOnBelt`;
    - Добавлен вызов `bind_stalker_ext.actor_on_item_before_pickup`;
    - Добавлены скриптовые экспорты XML;
    - Добавлены скриптовые функции для заморозки/разморозки физических оболочек;
    - Заменили `pickup_item` скриптовой функцией `take_item` из 1.6.

     

    =====
    ФАЙЛЫ
    =====

    Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.2, и, следовательно, должны быть обновлены!
    -----------------------------------------------------------

    bin\AnomalyDX10.exe
    bin\AnomalyDX10AVX.exe
    bin\AnomalyDX11.exe
    bin\AnomalyDX11AVX.exe
    bin\AnomalyDX8.exe
    bin\AnomalyDX8AVX.exe
    bin\AnomalyDX9.exe
    bin\AnomalyDX9AVX.exe
    bin\VerifiedDX11.exe
    db\configs\configs.db0
    db\configs\scripts.db0
    db\meshes\meshes_dynamics.db0
    db\meshes\meshes_weapons.db0
    db\sounds\sounds.db0
    db\sounds\sounds_ambient.db0
    db\textures\textures_weapons.db0
    db\shaders.db0
    gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx
    gamedata\configs\default_controls.ltx
    gamedata\configs\environment\weathers\w_indoor_ambient.ltx
    gamedata\configs\items\items\items_devices.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\base_includes.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_assault_vest.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_exoskeleton.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_lcs.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_nbc.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_nosorog.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_proto_exo.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_ps5.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\upgrades\upgrade_includes.ltx
    gamedata\configs\items\settings\craft.ltx
    gamedata\configs\items\settings\fetch_list.ltx
    gamedata\configs\items\trade\trade_mercenary_meeker.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\m_dynamo_hand.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\m_mounted.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_aug_a3.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_fal.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_famas3.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_m82.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_mp412.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_pb.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_remington700.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_saiga.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_sks.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_svt40.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_type63.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_vepr12.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_wa2000.ltx
    gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx
    gamedata\configs\plugins\actor_effects.ltx
    gamedata\configs\plugins\radio_zone_fm.ltx
    gamedata\configs\plugins\spawner_blacklist.ltx
    gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_burer.ltx
    gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_door.ltx
    gamedata\configs\sr_teleport_sections.ltx
    gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml
    gamedata\configs\text\eng\st_mm_faction_select.xml
    gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml
    gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml
    gamedata\configs\text\rus\st_mm_faction_select.xml
    gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml
    gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_m14\wpn_mk14_c-more_hud.ogf
    gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_zulus_hud.ogf
    gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_protecta\wpn_protecta_aim_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_09\dev_detector_09_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_dosimeter\dosimeter_hud.ogf
    gamedata\scripts\_g.script
    gamedata\scripts\arszi_psy.script
    gamedata\scripts\actor_effects.script
    gamedata\scripts\actor_status.script
    gamedata\scripts\axr_main.script
    gamedata\scripts\axr_trade_manager.script
    gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script
    gamedata\scripts\dynamic_news_helper.script
    gamedata\scripts\game_setup.script
    gamedata\scripts\inventory_upgrades.script
    gamedata\scripts\item_cooking.script
    gamedata\scripts\item_weapon.script
    gamedata\scripts\level_input.script
    gamedata\scripts\lua_help.script
    gamedata\scripts\pda.script
    gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script
    gamedata\scripts\smart_terrain.script
    gamedata\scripts\surge_manager.script
    gamedata\scripts\tasks_fetch.script
    gamedata\scripts\ui_debug_wpn_hud.script
    gamedata\scripts\ui_inventory.script
    gamedata\scripts\ui_mm_faction_select.script
    gamedata\scripts\ui_options.script
    gamedata\scripts\ui_pda_npc_tab.script
    gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script
    gamedata\scripts\ui_workshop.script
    gamedata\scripts\utils_item.script
    gamedata\scripts\utils_ui.script
    gamedata\scripts\xr_combat_ignore.script
    gamedata\scripts\xr_state.script
    gamedata\scripts\xr_zones_sound.script
    gamedata\shaders\r2\accum_emissive_det.ps
    gamedata\shaders\r2\accum_emissivel.ps
    gamedata\shaders\r2\common_brdf.h
    gamedata\shaders\r2\gasmask_drops.ps
    gamedata\shaders\r2\gasmask_dudv.ps
    gamedata\shaders\r2\models_selflight_det.s
    gamedata\shaders\r3\accum_emissive_det.ps
    gamedata\shaders\r3\accum_emissivel.ps
    gamedata\shaders\r3\common_brdf.h
    gamedata\shaders\r3\gasmask_drops.ps
    gamedata\shaders\r3\gasmask_dudv.ps
    gamedata\shaders\r3\models_selflight_det.s
    gamedata\sounds\ambient\special\light_humming.ogg
    gamedata\textures\wpn\wpn_addons\wpn_addon_scope_ekp-8-02\wpn_addon_scope_ekp-8-02_sight.dds

     

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 3

  4.   

    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 - ОБТ релиз-кандидата №4


    Установка RC4, если уже установлено обновление RC3:

    - Распакуйте обновление 1.5.2-RC4 поверх раннее распакованного 1.5.2-RC3, подтверждая перезапись файлов.

    Полная установка текущей (1.5.2-RC4) версии ОБТ:

    - Распакуйте версию мода 1.5.1 в пустую директорию;

    - Распакуйте обновление 1.5.2-RC3 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов;

    - Распакуйте обновление 1.5.2-RC4 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов.


    Как можно помочь тестированию:
    -  ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ АДДОНЫ (используйте для этого стабильную версию 1.5.1);
    - Убедитесь, что вы сообщаете об ошибках именно в версии 1.5.2-RC4 - ОПЯТЬ ЖЕ, НИКАКИХ АДДОНОВ;
    - Прикрепите или запакуйте вместе .log и .mdmp файлы в случае наличия стабильных вылетов.

    Если вы желаете просто «позалипать» в данную версию, а то и попробовать с аддонами:
    - Пожалуйста, не стоит.
    - Мы не указываем вам, что делать.
    - Однако в данном случае нет особого смысла, т.к. игровой процесс идентичен 1.5.1, а огромное кол-во аддонов не будет работать.
    - Единственная разница - немного повышенная стабильность и ряд исправленных мелких багов.


    Магнет-ссылка для загрузки 1.5.2-RC3:

    magnet:?xt=urn:btih:e5e4a312f0b42bd183577041e516a5e3a1602df4&dn=Anomaly-1.5.1-1.5.2-RC3.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce

    Магнет-ссылка для загрузки 1.5.2-RC4:

    magnet:?xt=urn:btih:f8fd61bc701bdc240d737cc13c14f7c811c2fc60&dn=Anomaly-1.5.2-RC3-1.5.2-RC4.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce

    Список изменений в RC4 по сравнению с RC3:

    Спойлер

    ИГРА

    ———
    Исправления

    ———

    - Исправлена проблема с биноклем, из-за которой не запоминалась кратность увеличения;
    - Исправлен обрыв звукового эффекта дыхания на высоких кадровых частотах.
    ———
    Модострой

    ———

    - Добавлена загрузка `.ltx` для брони и ее модификаций методом wildcard;
    - Добавлена функция `AddCallback` для добавления собственных вызовов в `axr_main`;
    - Добавлены вызовы `actor_on_before_hit_belt` и `actor_on_item_before_pickup`.

    ———
    ДВИЖОК
    ———
    Исправления
    ———


    - Исправлено скомканное тело при `set_visual_name`, на сей раз действительно;
    - Добавлена функция `:close()` для `ini_file` скрипта;
    - Исправлено освещение на оружии (больше всего было заметно в режиме DX8);
    - Исправлено поведение зума у бинокля;
    - Исправлен `player_hud_script`.
    ————
    Модострой
    ————


    - Добавлены скриптовые функции для получения/выставления immunities-параметров артефактов;
    - Добавлена скриптовая функция, заставляющая актора подобрать предмет;
    - Добавлена скриптовая функция для чтения юзердаты визуальной модели;
    - Добавлены скриптовые функции переопределения модели рук от 1-го лица;
    - Добавлены скриптовые функции для выставления у оружия режима стрельбы и просмотра/управления деталями, относящихся к подствольному гранатомету;
    - Добавлены скриптовые функции `AllowCursor` и `AllowCenterCursor` для пользовательских интерфейсов;
    - Добавлен вызов `_G.CActor__HitArtefactsOnBelt`;
    - Добавлен вызов `bind_stalker_ext.actor_on_item_before_pickup`;
    - Добавлены скриптовые экспорты XML;
    - Добавлены скриптовые функции для заморозки/разморозки физических оболочек;
    - Заменили `pickup_item` скриптовой функцией `take_item` из 1.6.

    ———
    ФАЙЛЫ
    ———

    Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.2, и, следовательно, должны быть обновлены!

    bin\AnomalyDX10.exe
    bin\AnomalyDX10AVX.exe
    bin\AnomalyDX11.exe
    bin\AnomalyDX11AVX.exe
    bin\AnomalyDX8.exe
    bin\AnomalyDX8AVX.exe
    bin\AnomalyDX9.exe
    bin\AnomalyDX9AVX.exe
    bin\VerifiedDX11.exe
    db\configs\configs.db0
    db\configs\scripts.db0
    db\meshes\meshes_dynamics.db0
    db\meshes\meshes_weapons.db0
    db\sounds\sounds.db0
    db\sounds\sounds_ambient.db0
    db\textures\textures_weapons.db0
    db\shaders.db0
    gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx
    gamedata\configs\default_controls.ltx
    gamedata\configs\environment\weathers\w_indoor_ambient.ltx
    gamedata\configs\items\items\items_devices.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\base_includes.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_assault_vest.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_exoskeleton.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_lcs.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_nbc.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_nosorog.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_proto_exo.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\o_ps5.ltx
    gamedata\configs\items\outfits\upgrades\upgrade_includes.ltx
    gamedata\configs\items\settings\craft.ltx
    gamedata\configs\items\settings\fetch_list.ltx
    gamedata\configs\items\trade\trade_mercenary_meeker.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\m_dynamo_hand.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\m_mounted.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_aug_a3.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_fal.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_famas3.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_m82.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_mp412.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_pb.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_remington700.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_saiga.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_sks.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_svt40.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_type63.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_vepr12.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_wa2000.ltx
    gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx
    gamedata\configs\plugins\actor_effects.ltx
    gamedata\configs\plugins\radio_zone_fm.ltx
    gamedata\configs\plugins\spawner_blacklist.ltx
    gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_burer.ltx
    gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_door.ltx
    gamedata\configs\sr_teleport_sections.ltx
    gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml
    gamedata\configs\text\eng\st_mm_faction_select.xml
    gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml
    gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml
    gamedata\configs\text\rus\st_mm_faction_select.xml
    gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml
    gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_m14\wpn_mk14_c-more_hud.ogf
    gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_zulus_hud.ogf
    gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_protecta\wpn_protecta_aim_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_09\dev_detector_09_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_dosimeter\dosimeter_hud.ogf
    gamedata\scripts\_g.script
    gamedata\scripts\arszi_psy.script
    gamedata\scripts\actor_effects.script
    gamedata\scripts\actor_status.script
    gamedata\scripts\axr_main.script
    gamedata\scripts\axr_trade_manager.script
    gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script
    gamedata\scripts\dynamic_news_helper.script
    gamedata\scripts\game_setup.script
    gamedata\scripts\inventory_upgrades.script
    gamedata\scripts\item_cooking.script
    gamedata\scripts\item_weapon.script
    gamedata\scripts\level_input.script
    gamedata\scripts\lua_help.script
    gamedata\scripts\pda.script
    gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script
    gamedata\scripts\smart_terrain.script
    gamedata\scripts\surge_manager.script
    gamedata\scripts\tasks_fetch.script
    gamedata\scripts\ui_debug_wpn_hud.script
    gamedata\scripts\ui_inventory.script
    gamedata\scripts\ui_mm_faction_select.script
    gamedata\scripts\ui_options.script
    gamedata\scripts\ui_pda_npc_tab.script
    gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script
    gamedata\scripts\ui_workshop.script
    gamedata\scripts\utils_item.script
    gamedata\scripts\utils_ui.script
    gamedata\scripts\xr_combat_ignore.script
    gamedata\scripts\xr_state.script
    gamedata\scripts\xr_zones_sound.script
    gamedata\shaders\r2\accum_emissive_det.ps
    gamedata\shaders\r2\accum_emissivel.ps
    gamedata\shaders\r2\common_brdf.h
    gamedata\shaders\r2\gasmask_drops.ps
    gamedata\shaders\r2\gasmask_dudv.ps
    gamedata\shaders\r2\models_selflight_det.s
    gamedata\shaders\r3\accum_emissive_det.ps
    gamedata\shaders\r3\accum_emissivel.ps
    gamedata\shaders\r3\common_brdf.h
    gamedata\shaders\r3\gasmask_drops.ps
    gamedata\shaders\r3\gasmask_dudv.ps
    gamedata\shaders\r3\models_selflight_det.s
    gamedata\sounds\ambient\special\light_humming.ogg
    gamedata\textures\wpn\wpn_addons\wpn_addon_scope_ekp-8-02\wpn_addon_scope_ekp-8-02_sight.dds

     

    Ссылка на предыдущий пост RC3:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/402-anomaly-151/?do=findComment&comment=164180

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  5. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 - ОБТ релиз-кандидата №3

    Пока разработка Anomaly версии 1.6 находится по-прежнему в процессе и не будет закончена в ближайшее время, нами был собран патч, состоящий из ряда исправлений и улучшений для текущей версии 1.5.1.

    Данное обновление будет небольшим, но сосредоточенным на:
    - повышении стабильности 1.5.1, в которой был обнаружен ряд проблем,
    - добавлении нескольких QoL-изменений
    - добавлении ряда особенностей, позволяющих улучшить качество аддонов.

    Дабы не придумывать лишних сложностей с названием новой версии модификации, мы решили назвать обновленную версию просто - Anomaly 1.5.2, и она начинается с открытого бета-тестирования релиз-кандидата №3.


    Установка:
    - Распакуйте версию мода 1.5.1 в пустую директорию;
    - Распакуйте обновление 1.5.2-RC3 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов.


    Как можно помочь тестированию:
    ⚠️ ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ АДДОНЫ ⚠️ (используйте для этого стабильную версию 1.5.1);
    - Убедитесь, что вы сообщаете об ошибках именно в версии 1.5.2-RC3 - ОПЯТЬ ЖЕ, НИКАКИХ АДДОНОВ;
    - Прикрепите или запакуйте вместе .log и .mdmp файлы в случае наличия стабильных вылетов.

    Если вы желаете просто «позалипать» в данную версию, а то и попробовать с аддонами:
    - Пожалуйста, не стоит.
    - Мы не указываем вам, что делать.
    - Однако в данном случае нет особого смысла, т.к. игровой процесс идентичен 1.5.1, а огромное кол-во аддонов не будет работать.
    - Единственная разница - немного повышенная стабильность и ряд исправленных мелких багов.


    Магнет-ссылка для загрузки 1.5.2-RC3:

    magnet:?xt=urn:btih:e5e4a312f0b42bd183577041e516a5e3a1602df4&dn=Anomaly-1.5.1-1.5.2-RC3.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce

    Список изменений:

    Спойлер

    Исправлен шейдер забрала: теперь капли и конденсат рендерятся корректно;
    - Исправлена геометрия, являющаяся источником света: лампы, телевизоры и прочее, что использует emissive-щейдеры, больше не изменяются, если в руках используется КПК или детектор;
    - Исправлено использование детекторами шейдера `sefllightl` вместо `selflight_det`;
    - Исправлен лаг при двойном клике во время перемещения предметов в инвентаре;
    - Исправлен визуальный баг при выходе из инвентаря, если в это время перемещался предмет инвентаря;
    - Исправлено несколько отсутсвующих/некорректных `CLSIDs` в скриптах;
    - Плачущий бюрер теперь прекращает плакать в случае открытия двери;
    - Попытка поспать при наличии открытого кровотечения или облучении больше не ломает таймеры;
    - Редактор HUD-оружия больше не крашится при нажатии "применить";
    - Сниженные офсет-значения HUD'а в редакторе применяются в реальном времени;
    - Ползунки популяции для сталкеров и мутантов теперь должны применяться и работать нормально;
    - Исправлен сломанный коллбек `actor_on_weapon_jammed`;
    - Исправлены прицелы для ПКМ Зулуса и Protecta;
    - Исправлена прицельная метка MK14 C-More;
    - `_G.random_key_table` возвращает `nil`, если передана пустая таблица вместо `false`;
    - Добавлены проверки на пустые таблицы при вызове `random_key_table`;
    - Убраны остатки `use_aim_bullet = true`;
    - Исправлен недочет несоответствия значений ранга и их названий;
    - Один из торговцев по-прежнему продавал старые (и неработающие) мины;
    - Создание предметов больше не даёт игроку неработающую взрывчатку;
    - Colt Kimber добавлен в черный список спауна ввиду сломанных анимаций;
    - Колесо патронов теперь должно работать корректно для оружия, находящегося в режиме подствольного гранатомета;
    - Убраны несуществующие более консольные команды из `default_controls.ltx`;
    - Исправлен редкий вылет в `surge_manager.script`;
    - Добавлен отсутствовавший оверлей шлема для «Носорога» ИИГ;
    - Исправлено отсутствие бинокля в списке предметов для длительного ремонта;
    - Исправлено игнорирование боя, которое не проверяло врага на условие `enemy_ignore`, если сам объект не имеет переопределения БД-хранилища;
    - Исправлены мелкие ошибки в файлах `w_indoor_ambient.ltx` и `fetch_list.ltx`;
    - Исправлено отсутствие выбросов на Окраинах Припяти;
    - Исправлена некорректная функция округления в `_g.script`;
    - Изменен шаг для анизотропной фильтрации на: 0, 4, 8 и 16;
    - Убран противоречащий самому себе текст "survival mode is not compatible with survival mode" (переводчик застрял в пространственной аномалии, поэтому пока только в Eng-версии);
    - Возможное исправление для ряда конфигурационных файлов, которые повреждаются в случаях вылета/внезапного отключения ПК;
    - Исправлена агрегация патронов для тайников и трупов;
    - Исправлен ползунок прокрутки инвентаря, который либо застревал, либо практически невозможно было пролистать;
    - Исправлен южный переход с Агропрома на Свалку, который телепортировал к северному переходу в случае отмены перехода на другую локацию;
    - Исправлена невозможность ввода в случае, когда игрок, будучи членом «Монолита», умирает от пси-воздействия.
    - Отключена шкала у трофейных КПК, т.к. не несет в себе никакой функциональности.
    ———
    QoL-изменения
    ———

    - Разрешить использование клавиш для КПК, когда открыт инвентарь;
    - Добавлен вызов `on_get_item_cost` для редактирования цен предметов на лету при открытом меню торговли;
    - Стек вызовов и куда более удобное сообщение об ошибке в случае некорректного использования функций;
    - Правый клик мыши на предмете в инвентаре больше не блокирует передвижение;
    - Снижена громкость работы ламп;
    - Трофейные КПК больше не экипируются автоматически в слот КПК игрока.
    ———
    Модострой
    ———

    - Добавлен скриптовый вызов `actor_on_hud_animation_mark`;
    - Добавлены все `CLSIDs` в скрипт `lua_help.script`;
    - Добавлены позиция и ориентация предмета для редакторв HUD'а оружия;
    - Добавлены новые вызовы `actor_on_hud_animation_play` и `actor_on_movement_changed` в скрипты;
    - Добавлен вызов `on_before_key_press`, который может быть использован для отмены каких-либо нажатий клавиш;
    - Добавлены изменения для улучшенных вызовов `actor_on_hud_animation_play` и `on_before_key_press`;
    - Добавлен геттер для пси-здоровья.

    ———
    ДВИЖОК
    ———

    Исправления
    ———

    - Исправлен вылет при загрузке ограничений;
    - Добавлены сообщения о вылетах в случае со сломанными моделями/анимациями вместо `stack trace`;
    - Попытка исправить редкий вылет при использовании бинокля или прицелов с установленным модулем распознавания;
    - Исправлена проблема с рядом анимаций/движей рук (FDDA);
    - Исправления для КПК;
    - Туториалы (например, костры и сон) больше не сбрасывают экран КПК;
    - Код, отвечающий за определение состяния спринта, был убран и заменен на функцию `OnMovementChanged`;
    - Убраны всплески крови с неживых объектов (например, ящики), разрушаемые аномалиями;
    - Добавлены отсутствовавшие экспорты скриптов привязки клавиш;
    - Скрипты больше не подвисают при попытке проиграть отсутствующий звуковой файл;
    - Исправлена сломанная анимация доставания фонарика;
    - Спам прицеливания/выхода из него больше не позволяет дробовикам стрелять с увеличенной скорострельностью;
    - Убран код Lost Alpha, отвечающий за скрытие костей - ванильный же код больше не приводит к гличам с моделями НПС;
    - Свободный обзор больше не залипает, если вступить в диалог с НПС из данного режима;
    - Больше нельзя подбирать брошенные болты, если включен режим бесконечных болтов;
    - Труп полтергейста больше не приводит к багам при смерти; моддеры могут убрать код в `bind_monster.script` или использовать другой биндер, чтобы использовать труп для других целей;
    - Убран параметр `use_aim_bullet`;
    - Исправлена `game.play_hud_anm`, не работавшая корректно, есил последний аргумент - `true`;
    - Исправления анимаций детекторов/устройств;
    - Исправлены скриптовые анимации, демонстрирующие парящие руки в одном кадре;
    - Исправлен ряд некорректных параметров анимаций как, например, смешивание;
    - Выход из режима паузы через Esc больше не ломает таймеры;
    - Еще одно исправление детекторов/устройств;
    - Убрано неиспользуемое состояние `eMagEmpty`, которое иногда приводило к проблемам с анимациями;
    - Теперь возможно быстро сохранять/загружать последнее быстрое сохранение в случаях, когда все действия (кроме передвижения) заблокированы;
    - Смена ЛКМ и ПКМ теперь работает корректно;
    - Исправлено залипание клавиш при переключении окна игры (Alt-Tab);
    - Освобождение всех "нажатых" клавиш клавиатуры/мыши в случае, когда уровень ввода отключен;
    - Исправлен вылет, если НПС имеет ID `killer`, но при этом является живым;
    - Исправлен редкий вылет при попытке получения текущей даты;
    - Исправлен редкий вылет, когда стринг `null` передан контейнеру ввода текста в UI;
    - Исправлена опечатка `sndCloseEmpty` для класса дробовиков;
    - Исправлено подергивание оружие в режиме от первого лица;
    - Исправлен клиппинг звуков при включенных аномалиях и кострах;
    - `level.object_by_id(nil)` больше не возвращает объект актора;
    - Клавиша мыши 4 и более теперь работают корректно при привязке к "взаимодействию" (открытие дверей, обыск и т.п.);
    - Исправлена неработающая скриптовая функция `hide_detector`;
    - Исправлен полностью отсутствующий HUD после загрузки быстрого сохранения во время пси-атаки контролера.
    ————
    QoL-изменения
    ————

    - Улучшен код ввода для КПК;
    - Теперь возможно открывать инвентарь без необходимости вручную убирать сначала КПК.
    ————
    Модострой
    ————

    - Включен LUA'вский `stack trace` для скриптовых вылетов;
    - Нанесенный урон сначала будет проведен через `_G.CActor__BeforeHitCallback`, прежде чем в расчет пойдут свойства immunities предметов на поясе - те будут приняты в расчет после вызова;
    - Улучшен/почищен код `player_hud` (вызовы костей, отсутствующие скриптовые hud-анимации теперь обрабатываются корректно);
    - Добавлен вызов `actor_on_hud_animation_mark`;
    - Добавлена скриптовая функция для получения названия кости модели через ее id;
    - Добавлено позиционирование предметов в hud-корректировку;
    - Теперь возможно загружать незапакованные группы/эффекты частиц;
    - Незапакованные частицы имеют приоритет выше запакованных в `particles.xr`;
    - Игра больше не требует обязательного наличия `particles.xr` для запуска;
    - Добавлен вызов проигрывания анимации, который можно использовать для изменения названия анимации и прочих свойств до того, как движок воспроизведет ее;
    - Добавлены скриптовые экспорты для чтения/изменения мощности эффектора камеры и чтения длительности + проверки, если эффектор активен;
    - Добавлены скриптовые экспорты для получения/назначения состояния осечки/ожидания для оружия;
    - Добавлены скриптовый экспорт для получения типа зума для оружия (офсеты: обычный/подствольник/альтернативное прицеливание);
    - Аниматоры теперь могут использовать разные анимации для увеличения/выхода из зума для устройств;
    - Вызов проигрывания анимации более не применяется к НПС;
    - Добавлена консольная команда `time_factor` (ранее была только в режиме отладки);
    - Вызов `on_before_key_press` будет задействован даже если уровень ввода выключен;
    - Добавлены отсутствовавшие вызовы для перезарядки дробовиков и осечек оружия;
    - Добавлена функция `actor_stop_look_at_point`;
    - Заново включено отладочное сообщение при попытке использования уже уничтоженного объекта;
    - Улучшен вызов `actor_on_hud_animation_play`;
    - Теперь возможно размещать (статические) воллмарки без их случайной ротации путем добавления доп. аргумента в конце (false = no random rotation);
    - Добавлен параметр `set_cone` для скриптовых источников света, чтобы позволить изменять размер конуса света для прожекторов;
    - Добавлена поддержка объемного света для артефактов;
    - Теперь при попытке использования уже уничтоженного объекта игра будет принтить сообщение об ошибке, указывая ID этого объекта;
    - Добавлены атрибуты `rotate` и `aspect` для использования в .xml миникарты, параметры которых по умолчанию выставлены в `true` для дефолтного поведения;
    - `game.world2ui(pos, true)` будет вычислять позицию в hud-пространстве (например, "для присоединения" ui к кости оружия).

    ———
    ФАЙЛЫ
    ———

    Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.2, и, следовательно, должны быть обновлены!

    bin\AnomalyDX10.exe
    bin\AnomalyDX10AVX.exe
    bin\AnomalyDX11.exe
    bin\AnomalyDX11AVX.exe
    bin\AnomalyDX8.exe
    bin\AnomalyDX8AVX.exe
    bin\AnomalyDX9.exe
    bin\AnomalyDX9AVX.exe
    bin\VerifiedDX11.exe
    db\configs\configs.db0
    db\configs\scripts.db0
    db\meshes\meshes_dynamics.db0
    db\meshes\meshes_weapons.db0
    db\sounds\sounds.db0
    db\sounds\sounds_ambient.db0
    db\textures\textures_weapons.db0
    db\shaders.db0
    gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx
    gamedata\configs\default_controls.ltx
    gamedata\configs\environment\weathers\w_indoor_ambient.ltx
    gamedata\configs\items\items\items_devices.ltx
    gamedata\configs\items\settings\craft.ltx
    gamedata\configs\items\settings\fetch_list.ltx
    gamedata\configs\items\trade\trade_mercenary_meeker.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\m_dynamo_hand.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\m_mounted.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_aug_a3.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_fal.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_famas3.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_m82.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_mp412.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_pb.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_remington700.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_saiga.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_sks.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_svt40.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_type63.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_vepr12.ltx
    gamedata\configs\items\weapons\w_wa2000.ltx
    gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx
    gamedata\configs\plugins\actor_effects.ltx
    gamedata\configs\plugins\radio_zone_fm.ltx
    gamedata\configs\plugins\spawner_blacklist.ltx
    gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_burer.ltx
    gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_door.ltx
    gamedata\configs\sr_teleport_sections.ltx
    gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml
    gamedata\configs\text\eng\st_mm_faction_select.xml
    gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml
    gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml
    gamedata\configs\text\rus\st_mm_faction_select.xml
    gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml
    gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_m14\wpn_mk14_c-more_hud.ogf
    gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_zulus_hud.ogf
    gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_protecta\wpn_protecta_aim_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_09\dev_detector_09_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4_hud.ogf
    gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_dosimeter\dosimeter_hud.ogf
    gamedata\scripts\_g.script
    gamedata\scripts\arszi_psy.script
    gamedata\scripts\axr_main.script
    gamedata\scripts\axr_trade_manager.script
    gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script
    gamedata\scripts\dynamic_news_helper.script
    gamedata\scripts\game_setup.script
    gamedata\scripts\inventory_upgrades.script
    gamedata\scripts\item_cooking.script
    gamedata\scripts\item_weapon.script
    gamedata\scripts\level_input.script
    gamedata\scripts\lua_help.script
    gamedata\scripts\pda.script
    gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script
    gamedata\scripts\smart_terrain.script
    gamedata\scripts\surge_manager.script
    gamedata\scripts\tasks_fetch.script
    gamedata\scripts\ui_debug_wpn_hud.script
    gamedata\scripts\ui_inventory.script
    gamedata\scripts\ui_mm_faction_select.script
    gamedata\scripts\ui_options.script
    gamedata\scripts\ui_pda_npc_tab.script
    gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script
    gamedata\scripts\ui_workshop.script
    gamedata\scripts\utils_item.script
    gamedata\scripts\utils_ui.script
    gamedata\scripts\xr_combat_ignore.script
    gamedata\scripts\xr_state.script
    gamedata\scripts\xr_zones_sound.script
    gamedata\shaders\r2\accum_emissive_det.ps
    gamedata\shaders\r2\accum_emissivel.ps
    gamedata\shaders\r2\gasmask_dudv.ps
    gamedata\shaders\r2\models_selflight_det.s
    gamedata\shaders\r3\accum_emissive_det.ps
    gamedata\shaders\r3\accum_emissivel.ps
    gamedata\shaders\r3\gasmask_dudv.ps
    gamedata\shaders\r3\models_selflight_det.s
    gamedata\sounds\ambient\special\light_humming.ogg
    gamedata\textures\wpn\wpn_addons\wpn_addon_scope_ekp-8-02\wpn_addon_scope_ekp-8-02_sight.dds

     

     

    • Лайк 5
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  6. В 04.04.2022 в 12:38, Кошмар сказал:

    Мод конечно классный, сильно кушает ресурсы компа, тут реальный ПК нужен а не какой то рядовой кусок железа, но дело не в этом можно таки настроить игру так чтоб даже на дравах катать в удовольствие. Суть моего сообщения в том что Разработчик всё сделал хорошо, Разрешение Экрана моего монитора поддерживается Формат (4:3) 1280х1024. всё бы не чего но вот 3D-КПК не поддерживает данный формат и часы у мини-карты вылазиют за рамки отведённого для них места. Четверть Экрана КПК в близи не читается так как персонаж как бы это сказать, близко держит КПК и немного левее. Вот бы сделали Поддержку КПК и для формата 4:3, Если есть поддержка моего Монитора то почему нет поддержки 3D-КПК ???

    1280x1024 сильно перекашивает элементы интерфейса: от форматирования текста до как раз КПК. Но последнее легко правится редактором оружия, либо же в файле:

     

    15 часов назад, vonxel сказал:

    Ребята подскажите в чём проблема? Типо памяти нехватка?

    Expression    : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
    Function      : CRender::texture_load
    File          : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
    Line          : 535
    Description   : Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

    Arguments     : d:/games/anomaly-1.5.1\gamedata\textures\ui\ui_actor_main_menu.dds

    stack trace:

    Случайно не AMD-карта и режим DX10?


  7. 11 часов назад, Murdoc666 сказал:

    Thundervision Полностью папку с игрой удалял, думал может с настройками что-то, перепробовал разные варианты, ничего. И проявляется это исключительно на руках.

    Как вариант, что-то с дровами неладно...  Стоит проверить, как оно ведет себя с выключенным намоканием поверхностей. Извиняюсь за поздний ответ.


  8. В 06.06.2021 в 11:18, Murdoc666 сказал:

    После переустановки с картинкой херня какая-то стала, а точнее с руками.

    ss_user_06-06-21_20-54-28_(l01_escape).jpg

    Переустановка полностью (удаление всей папки) или просто удалены некоторые файлы? Если второе, то при запуске удалить кэш и посмотреть, исправилось ли. Не припомню, чтобы у кого-то еще было нечто подобное.

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    alex311 , группа Грифона там сама по себе, со своими квестами. С сюжетом не имеет связи ?


  9. Или просто скопировать и вставить ссылку в торрент-клиент.

     

    6 часов назад, -Вов4ик- сказал:

    Thundervision, а должно ли выкидывать на рабочий стол после нажатия кнопки применить?

    Вот о чем и речь. Поэтому, как и говорил, лучше найти идеальную позицию КПК и сразу же перебить сохранения в конфиг-файл во избежание проблем, потери и забытия сохраненных значений. Всего-то Alt-Tab'нуться.

    • Спасибо 1

  10. 1. Включить в лаунчере debug mode.

    2. Уже в игре:

    - Взять в руки КПК и приблизить

    - F7 -> 5

    3. В открывшемся окне поиграться с этими двумя значениями (нажав на H, выскочит окно подсказки):

    1774781603_.png.a9a01e31fcd71dc4d2e316151b6e6840.png

    Первое значение отвечает за приближение (чем выше, тем дальше держит от себя)

    Второе значение отвечает за позицию по горизонтали (чем выше значение, тем правее уезжает КПК)

    4. Так как для сохранения нужен распакованный конфиг, и у людей редактор ведёт себя всё равно по-разному (сохраняет или нет), то рекомендую перебить удобные значения, непосредственно, в сам конфиг (всё те же два значения), чтобы наверняка:

    gamedata\configs\items\items\items_anim.ltx
    
    195 и 196 строки:
    
    aim_hud_offset_pos                                   = 0.001,-0.069,-0.19
    aim_hud_offset_rot                                   = -0.4,0,0.01

    items_anim.ltx - файл, если не распакован / нет от какого-либо аддона.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  11. 15 часов назад, Daringer сказал:

    Нажатие по маркеру при фаст тревеле то работает то не работает, загружался думал поможет но нет, как попало короче. Эти сами маркеры зелёные тоже еле еле видно, некоторые обведены кружком некоторые нет. Тоже самое с обнаружением новых локаций, не все отмечаются в пда при исследовании. Короче комфорт и удобство на минимуме, не ожидал такой кривизны от такого популярного и хвалёного мода. 10 багов из 10

    Не следует путать места интереса (зоны, отмеченные кружком) и зоны для БП (зеленый домик). Если не срабатывает клик на последнем, то надо просто отключить метки мест интереса.

    Если бы каждый смарт отмечался кружком или домиком, то вся карта локации была бы в них ?


    Дополнено 2 минуты спустя
    2 часа назад, Сеятель сказал:

    Братва, кто подскажет по квесту "Неугасаемое пламя" на Затоне, вроде всех греховцев убил, квест висит, может где-то еще они ныкаются?

    Скорее всего, прячется где-то на территории или караулит за забором (могут быть и в маленьком домике), или лежит-помирает в тихом одиночестве.


  12. Для квеста именно что необходимо наличие RF-ресивера. А Кладбище - локация большая, и даже дефолтный 700-метровый радиус A-Life не покрывает половину локации, а ведь подбирается для квеста именно случайный смарт-террейн, который при переходе в онлайн (и коих 21) и спаунит искомый отряд. Так что эксплоринг, эксплоринг и еще раз эксплоринг ?

    Спаун может быть как и в сердце локации или аж на КПП, так и на ее окраинах (за кучами мусора на севере, на пригорках у границ локации). За весь предрелизный тест так и не попался ни разу сломанный квест.

     

    • Лайк 1

  13. Варлаб не задействована в текущей версии мода. Более того, в ней так себе FPS.

    В расширенном издании LTTZ от автора есть изменения, включая задействование Варлаб в сюжете. Изменения хоть и не были включены в базовую игру (во избежание нового вороха ошибок), но тот же «Смертный грех» я переводил, так что файлы должны остаться. Другое дело, что была добавлена пара-тройка доп. заданий, в наличии перевода которых не уверен. Может, кто-то еще перевел аддон.

    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-beta

    • Лайк 1

  14. 4 часа назад, Evoluo сказал:

    Есть ли возможность создать собственный плейлист для прослушивания музыки через КПК? И придётся ли для этого распаковывать .db?

    https://cdn.discordapp.com/attachments/592658136788238360/682606503487733942/Guide_-_how_to_add_your_own_tracks_1.rtf

     

    2 часа назад, Ultmark сказал:

    Нашёл КПК с одной единственной надписью "Убить Стрелка". Не по заданию, не по каким-либо другим образом... Просто убил монолитовца а у него такое-вот. Это просто способ получить +13000 руб. (столько за него, по крайней мере Душман даёт) или же он потом пригодится?

    Да, просто пасхалка, за которую можно выручить неплохие деньги ?

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  15. В 08.02.2021 в 11:29, Petrovic сказал:

    А не планируется обновление/расширение оружейного пака ? Дефолтные прицелы это конечно то еще Г.... Плюс напутано с апгрейдами. Автозахвата цели нет ни у одного ствола.

    На данный момент есть всем известный B&S. В скором времени будет CW Weapons Pack (порт оружия из Contract Wars, Hired Ops; в разработке, автор - Qatapro).

     

    Будут в далеком будущем:

    Т.н. «Аутисты» (AWT; Anomaly Weapons Team) - команда оружейников, пилящая свой собственный оружейный пак под 1.6.

    ATAZ (Anomaly TAZ) - раньше портировался предыдущими, случилась драма, портируется создателями TAZ. Когда - неизвестно.

     

      

    6 часов назад, FreddyMan сказал:

    Подскажите пожалуйста !! монитор с соотношением сторон 4:3 ! включаю КПК а он просто на весь монитор ! даже список заданий не видно ! как исправить ? 

    Поиграться с офсетами КПК, чтобы сдвинуть его вправо:

    gamedata\configs\items\items\items_anim.ltx
    
    aim_hud_offset_pos = 

    unknown.png

     

    В 08.02.2021 в 13:53, uuunknownnn сказал:

    Thundervision Какая консольная команда за эту опцию отвечает, если не сложно? Привык крутить настройки игры через консоль, уж извини.

    Это я извиняюсь за пропажу ?

    Если вопрос еще в силе, то

    r__optimize_shadow_geom

     


  16. Проверить, не отключена ли геометрия теней

    Цитата

     

    Отключить дальние тени

    Данная опция позволяет улучшить производительность путём отключения отображения теней вдали (большую часть которых в любом случае крайне тяжело заметить).

    Может привести к тому, что слишком длинные тени также будут отключены (например, тени от солнца во время рассвета и заката).

     

     


  17. Откуда люди берут все эти архиваторы, требующие пароль? Причём, по-моему, только в русскоязычном сегменте.

    Раз и навсегда: архив Anomaly 1.5.1 никогда не требовал и не требует пароля. Ищите проблему в палёных архиваторах.

     

    Насчёт костров и подергиваний:

    - Вкл. VSync и/или лимит FPS (например, 60) должен исправить подергивания картинки.

     

    G36:

    - Переключения между прицелами у винтовки пока нет. Вроде как. Lucy говорила, что что-то некорректно там работает.

     

    No available phrase to say, dialog[living_legend_strelok_answers]:

    - Верно подмечено. Происходит при смене группировки после взятия сюжета.

    • Лайк 2