-
Публикаций
196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные death_dealer
-
-
-
Босс да
но там еще целая команда была, я в описании всех указал кто принимал участие в создании модификации
Александр Оверин, Дмитрий Нагайко, Миша Сахаров, Михаил Мальцев, Саша Хоменко, deadcOre, Евгений Власов, Андрей Койнов, Maxim Kurepin, Жекан, Евгений Жаворонков, Lanforse Rainford, Віталій Ігорович, Death Prxphet, Ekidona Arubino, Артур Королевский, Алексей Тисленко, Андрей Исаев, Артур Абдулин, Maksim Martsinkevich, Kramer, Seven Rus, VANDELEY, Petrenka, Welder, СаНЫч, Sarleon, Андрей Пахомов, Екатерина Верченко, Алексей Тисленко, Анастасия Иванова, Peach Trees, Артём Новосёлов, Сергей Николаенко, Максим Клейнов, Андрей Исаев, Артур Ягубян, Стас Сказочник, Андрей Койнов, Андрей ЯмщиковАлександру написать можно, но проблема в том, что создатели Anomaly переделали все основные базовые скрипты COC
Дополнено 1 минуту спустяБосс он скорее всего ответит что ошибка не моя и разбирайтесь сами, так же и xcvb ответил касательно вылета на новых уровнях и в чем то он прав...
-
Босс нет, но буду рад если поделишься контактом - там целая команда мод делала
я не думаю что они захотят в этом разбираться
Дополнено 1 минуту спустяБосс скриптовая база NZK довольна обширна и я пойму кодера который не станет заморачиваться
Дополнено 2 минуты спустяБосс еще неизвестно точно что именно данный скрипт вызывает этот лаг, но оч похоже
Дополнено 4 минуты спустяБосс я просто не смог отказаться от идеи интегрировать новый Revolution - он отличный
однако это повлекло последствия в виде пары неработающих скриптов, то что смог я адаптировал
Дополнено 5 минуты спустявпринципе то что сборка вообще запускается с таким количеством контента это уже победа, был случай когда она чуть не была утрачена
-
Босс есть проблема в адаптации скриптов из DAR2
зависает иногда анимка и игра вылетает
я сетую на скрипт dar2_animations_hands.script , однако точно идентифицировать проблемный скрипт по логу ошибки не всегда возможно, многие вылеты просто не имеют описания в сети
P.S. есть еще несколько проблем и тут нужна помощь людей, которые имеют более высокий скилл программирования на LUA
могу прислать все логи ошибок и прошу помощи у коммьюнити, т.к исправить все имеющиеся баги у меня не хватит скиллана данный момент правлю то что могу исправить
критических ошибок на самом деле не так и много
Дополнено 3 минуты спустякстати протестировал мод на другом пк с м2 накопителем все просто летает без лагов, из чего можно констатировать что установка версии 3.1.4 на ssd или m2 накопитель максимально желательна
-
Босс спасибо за ваш мод на анимации ТВ, я сделал отдельную сетку вещания на 2 с половиной часа
если сможете чем то помочь в решении багов в сборке или подскажете кто может помочь в правке скриптов - напишите пожалуйста
-
-
Илвер модели с прошлой версии не менялись кардинально, ранее данной проблемы замечено не было
нужно установить конкретную модель которая вызывает искажение текстур
пришлите лог по возможности -
Илвер вероятнее всего проблема в конфигурации пк
для стабильной работы рекомендуется запускать мод на ssd m2
веротнее всего позже будет сделан фикс для работы на dx9-10, на данный момент мод запускается на dx11 -
-
-
fifassss фикс обновлен
удалите файлы из папки scripts
ui_mm_faction_select.script
ui_mm_opt_controls.script
ui_mm_opt_con_cmd.script
ui_mm_opt_gameplay.script
ui_mm_opt_main.script
ui_mm_opt_sound.script
ui_mm_opt_video.script
ui_mm_opt_video_adv.script
Дополнено 20 минуты спустяИлверпереустановите фикс
-
-
-
-
фикс обновлен
- исправлен вылет связанный с wpn_knife10
- исправлен вылет при расшифровке КПК по системе revolution 2
-
1
-
1
-
-
7 часов назад, swat4 сказал:Где можно скачать? В шапке я не увидел ссылку именно на эту версию.
ссылка для скачивания с moddb
main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main
part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-lttpart2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2
FIX240524 для версии 3.1.4
https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfixустанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix
разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomalyfifassss присылайте все логи на данный форум, фикс будет дополняться
мод в статусе ОБТ и работает не идеально
-
1
-
-
dima99922933r@gmail.
торрента пока нет
вероятно появится в ближайшее времядля скачивания воспользуйтесь ссылкой на moddb
Дополнено 0 минут спустяhohrxe быстрые перемещения можно включить или отключить в опциях
Дополнено 5 минуты спустявышла новая версия мода 3.1.4
ссылка для скачивания с moddb
main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main
part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-lttFIX240524 для версии 3.1.4
https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfixустанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix
разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной AnomalyANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (ОБТ)
________________________________________NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2
Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY
Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов
NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет!
Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей.
Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG.
Мод хардкорный.Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры.
Установка:
1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода.
2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY 1.5.2.Версия мода 3.1.4 рассчитана на мощные современные ПК DX10-11.
НОВЫЕ ЛОКАЦИИ
Промзона:
Зона непредсказуема. Последние изменения в Зоне открыли путь в новую область, известную как Промзона. Доступ осуществляется через армейские склады и кладбище грузовиков. Он населен мутантами всех мастей, но Сталкеры уже начали его исследовать в поисках новых артефактов и богатств. Кроме того, некоторые фракции уже начали борьбу друг с другом за контроль над новым регионом. Из-за опасных полей аномалий, которые нужно искать, это будет рискованное, но полезное место для исследования. хд
В Promzone есть 8 аномальных зон и 15 новых умных ландшафтов, а также около 40 тайников, которые нужно найти.Гримвуд:
Густой лес, который изолирует наемников от остальной части зоны. Главная дорога обычно достаточно безопасна, но все сокровища лежат глубоко в лесу, наполненном аномалиями и мутантами. Гримвуд расположен между армейскими складами и Мертвым городом, имеет переходные пути к армейским складам, Мертвому городу и Рыжему лесу.
В Гримвуде 8 аномальных зон, 17 умных ландшафтов и около 40 тайников.Город «Южный»: (beta)
Большое городское/пригородное поселение, повсюду мутанты и сталкеры. Эта карта самая большая из всех в Аномалии (на 15% больше, чем Затон или Юпитер). Он расположен между Свалкой, Темной долиной, Кладбищем грузовиков, Армейскими складами и имеет переходы к ним.
Городок «Южный» имеет 7 аномальных зон, 37 смарт-террейнов, около 130 тайников и пару небольших баз свободы и бандитов (постараюсь добавить больше в будущем вместе с квестами).АТМОСФЕРА
Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации
Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3
Телевизор теперь показывает реальное видео, для мода была создана уникальная сетка вещания
СЮЖЕТ
Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства "Омега".
Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
В мод добавлены две новые основные сюжетные линии :
1. Добавлен основной сюжет NLC
2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега
Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени ЧернобыляМНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ
Огромное количество новых диалогов в игре
Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов
Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов
С каждым NPC в игре возможно вести диалог
Для удобства диалоги разделены по группам
Каждый персонаж в игре может дать вам задание
Создано больше уникальных квестовых персонажей
Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги
Новые диалоги для всех NPC в игре (!)
Новые квестовые персонажи на Свалке, Кордоне, ТД и др. локациях
создана цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника
GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1)
Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой +
Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК
- торговля информацией (на данный момент реализована торговля КПК с данными)
- для удобства игроков диалоги разных квестовых линеек имеют разные цвета текста- диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ
Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локацияхДобавлено огромное количество новых веток диалогов
Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях
- Изменены многие диалоги оригинала
- Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги
Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей.ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА
В игру добавлена прокачка навыков игрока - HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion 2.0 - v2.0.4 + Classes_and_talents_0.51БАЛАНС
Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично.
В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой.
изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной AnomalyАКТИВАЦИЯ АРТЕФАКТОВ
Добавлена система активации артефактов (впервые для Anomaly!) Для каждого артефакта создана уникальная модель и HUDАртефакт Аномалия
«Медуза»
Трамплин диаметром 2м, 30% мощности«Каменный цветок»
Трамплин диаметром 3м, 50% мощности«Ночная звезда»
Трамплин диаметром 5м, 100% мощности«Выверт»
Воронка диаметром 2м, 30% мощности«Грави»
Воронка диаметром 3м, 50% мощности«Золотая рыбка»
Воронка диаметром 5м, 100% мощности«Кристалл»
Торрид диаметром 3м, 50% мощности[8]«Кровь камня»
Карусель диаметром 2м, 30% мощности«Ломоть мяса»
Карусель диаметром 3м, 50% мощности«Душа»
Карусель диаметром 5м, 100% мощности«Бенгальский огонь»
Электра диаметром 2м, 30% мощности«Вспышка»
Электра диаметром 3м, 50% мощности[9]«Лунный свет»
Электра диаметром 5м, 100% мощностиA-LIFE
Интегрирован Redone Collection + Semi Radiant AI 0.3
Пересмотрены многие smart-terrain
Добавлены новые уникальные
модели поведения NPC для множества локаций
Полностью изменена система A-life
Новая система респавна дневных и ночных мутантовКВЕСТЫ
Добавлено более 1200 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution II + Patch3
Увеличена разнообразность однотипных квестов
Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты
Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION II - новые квесты
Новые квесты (1000+ штук!) из мода Dead Air Revolution II и
Dead Air Rebalance + квесты от NZK by death_dealer
Dead Air Revolution II - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 700 новых квестов.
Arszis Immersive Dynamic Tasks
(адаптировано все кроме скрипта fetch)
Igi Tasks
GT Tasks
Artefact Hunters
LTTZ DC - 1.5RC18
Основные настройки и обновления:
- Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания.
- Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно.
- Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции.
- Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета.КВЕСТЫ
Dead Air Revolution II имеет большое количество разнообразных квестов, которые можно разделить на несколько групп:
Сюжетные - это квесты, которые призваны раскрыть и показать специально заготовленный сюжет для игрока. Выделены жёлтым цветом в диалогах и КПК.
Побочные - это квесты, которые можно выполнять свободно. Квесты обязательны для выполнения. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК.
Цепочки - это квесты, связанные с нахождением определенных предметов для НПС. Квесты идут друг за другом и не обязательны для выполнения, но награда после выполнения всей цепочки будет очень хорошая. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК.
Статистические - это квесты, которые отражают ваши способности выживания в Зоне. При выполнении данных квестов вы постепенно будете получать различные навыки. Выделены красным цветом в диалогах и КПК.
________________________________________
Количество новых квестов
17 сюжетных квестов для обычного режима
540 побочных квестов для обычного режима
540 цепочек квестов для обычного режима
23 квеста на исследование аномалий
33 квеста на поиски тайников Коллекционера
25 квестов для режима Dead Air Rerum
179 квестов для режима Dead Air Survival
24 квеста для режима Dead Air War Monolith
________________________________________Типы квестов
- принести предмет
- найти предмет/объект/НПС
- уничтожить НПС/мутантов/объект
- ремонт предмета/объекта
- установка предмета/объекта
- дойти до точки
- собрать 6 частей карты/документа
- откопать тайник
- взломать тайник/КПК
- курьер, доставка посылок
- закладка тайника
- стрельба по мишеням
- внезапное СМС/сигнал на КПК
- рыбалка, наловить рыбу
- вырубка деревьев, добыча дров
- добыча скальной породы
- захват вражеской территории
- перехват вражеского груза
- опрос/допрос НПС
- взаимодействие с объектом/предметом
- создание/крафт предметов
- квесты с использованием CD диска
- квесты с использованием Радиостанции
- квесты с использованием Телепортатора
- квесты с использованием Таймера времени
- квесты с использованием Фотоаппарата
- квесты с использованием Рации
- квесты с использованием Ресивера
- квесты с использованием Других приборовМИНИГРЫ
21, Кости, Русская рулеткаТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ
Добавлена система трансмутации артефактов
Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты
-изменена и дополнена система трансмутации артефактов
-интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation
-рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают
-трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых)
рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов
устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором
все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки)
общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation)
артефакты можно трансмутировать двумя способами – у торговцев (для крафта нужен рецепт), или в аномалии (предварительно установив рецепт в детектор с трансмутатором)АРТЕФАКТЫ
• переработаны характеристики всех артефактов;
• добавлено порядка 150 новых артефактов
• восстановлены многие артефакты из ТЧ
Два типа контейнеров – стандартные, NLC
В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня, артефакты распадаются
+ Perk Based Artefacts
• артефакты распадаются во время использования;
• некоторые костюмы имеют по 5 или 7 слотов для артефактов;
• максимальное количество артефактов на поясе увеличено до 18;ГРУППИРОВКИ
Добавлены три новые группировки
- Марадеры, Рейдеры и Охотники
Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций
Рейдеры враждебны к Игроку
Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам
Охотники базируются на Дикой Территории в лагере
Присутствуют на всей территории Зоны
Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры
Перебалансированы сквады Бандитов
Вступление в Охотники, Ренегаты, ISG (с квестами)
Добавлены недостающие медики на Локации:
- Хип теперь Медик на Кордоне
- На Янтаре добавлен медик-эколог
Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами
Их всего два в Зоне - это Осведомитель и Озерский
Новые уникальные персонажи на Свалке – Торговец, Доктор, Дилер, Ремонтник
Новые уникальные персонажи на Кордоне и Темной ДолинеИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ГГ видит сны (добавлен эффект timelapse)
Увеличена сложность игрового процесса
добавлена фоновая радиация в закрытых локациях
- Новая система повреждения конечностей
- Токсичный воздух и редкий кислотный дождь
- Мясо животных и еда портится со временем
- Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры
- Скорость передвижения теперь зависит от костюма
- Экзоскелетам теперь необходим элемент питания
- Переработан ассортимент торговцев
- Изменены вещи на старте игры
- Введена система бартера между игроком и НПС
- Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов
- Изменены анимации движения камеры
- Добавлены анимации использования предметов
- Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator
- Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров
- Исправлены характеристики всех артефактов
- обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION
- некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий
-цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена
-цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!)
- проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны
-добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта)
-на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники)
- адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3
без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение
- противогазы, фильтры, баллоны
воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари)
вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует
противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована
- прицеливание расходует выносливость
- КПК необходимо взламывать
ОРУЖИЕ
Новое уникальное оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Миниган, Трубчатая бомба, Коктейль Молотова, Медведь из Metro
восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC – АК Стрелка, Ружье Охотника и т.д.
Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD и MWpack (update4)
Добавлен пистолет Маузер и ружье Винчестер
Добавлен класс револьверов
Дробовики и ПП можно устанавливать в первый и пятый слот
Добавлена стационарная ПКМ-турель с возможностью установки
НОВЫЕ МУТАНТЫ
Новые виды зомби: зомби разделены на три типа
1 - классические медленные зомби
2 – гули (быстрый и обычный)
3 – джаггер
Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит, Гнилец, Стрекоза, Болотный Зомби
Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады
Паукам добавлены две логические модели поведения
Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации
Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров
Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука
Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки
новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2
- всем новым мутантам добавлены уникальные части тел
- добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi
+ добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки
Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно:
- Кровососы враждуют со всеми живыми существами
- Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей
- Псевдогигант опасен для всех животных
- Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально
- Кошки худшие враги для крыс и тушкановПроведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны)
ГРАФИКА
Интегрирована последняя версия ScreenSpaceShaders, а также Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1
Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC.
Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема
- добавлены партиклы HollywoodFX 3
Создана уникальная система DUAL BUMP MAPPINGНОВЫЕ АНОМАЛИИ
Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации
- Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях
10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX.
1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это:
- «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон»
- «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс»
2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения.
Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее
аномалии.
3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом.Добавлена возможность спавна артефактов при смерти NPC или мутантов в классических аномалиях
AI
Полностью восстановлены функции AI pack RC
Представляет собой набор из 3-х схем АИ для СТАЛКЕРа.
1) схема "гренадер, кидание гранат"
доработана предыдущая версия:
разные голоса у группировок при кидании гранаты;
новые отметки на миникарте для гранат;
исправлены ошибки;
изменен алгоритм выдачи и удаления гранат;
слегка изменена логика принятия решений.
2) схема "медик"
Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка.
Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка.
Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага
3) схема "тамагочи"
теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет.
так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет.
Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже SEVA.Повышена меткость NPC, изменена модель поведения
NPC активно меняют тактику в ближнем бою
Изменен файл xr_danger.script – NPC адекватно реагируют на звуки
Включен адекватный модуль паники NPC fleeing 0.33
NPC кидают болты для поиска аномалий и обходят ихNPC и мутанты умирают в аномалиях
(вероятность смерти для всех NPC – 5 %)
Новая схема поведения NPC – грабитель-бандит
Новые схемы поведения NPC – курильщик, искатель, пьянчугаНОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Уникальные КПК сталкеров – теперь их можно полноценно использовать, из уникальных КПК можно получить координаты тайников
Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры
Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer + EFP Weapon RePosition
Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников
Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий
+Рация
+GPS-маячок
+Glowsticks
+Разгрузка
теперь имеет функционал в виде встроенного кармана для хранения предметов
+Электронная записная книжка (NLC)Огромное количество уникальных квестовых предметов
Восстановлены многие виды брони из ТЧ
Добавлена броня из NLC
Консервы могут быть облучены радиацией + токсичныРАЗЛОЖЕНИЕ ТРУПОВ
Трупы сталкеров и мутантов разлагаются.
У трупов и мертвых тел появляется эффект гниения за счет наложения декалей, а также звуковой эффект и партиклы.
Спасибо xcvb за расширение и доработку скрипта по функционалу.
Уникальная система удаления трупов, созданная для NZK -
трупы после разложения превращаются в скелет.УЛУЧШЕННАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ
Добавляет расчленение различных частей тела, когда кто-то наносит большой смертельный урон NPC.
После смерти НПС истекает кровью.
ТЕКСТУРЫ
Новые модели учёных
Новые модели и текстуры сталкеров
Новые текстуры для множества предметов
Текстуры окружения из NZK MOD 1.3:
- текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей
- объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3 (by Farsight)
- текстуры окружения из NZK MOD, DEAD AIR, NLC
- текстуры предметов
- новые текстуры крови
Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R."
Восстановлены точки на радаре
Анимированный RPG курсор из DEAD AIR
Новая текстура инвентаря
Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated
Полностью переработано главное меню игры:
Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3
Впервые текстурам крови добавлен эффект хроматических аббераций и отражения (имитация жидкости)4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты
Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly (обновлено)
Anomaly HD Monsters Addon / HD модели мутантов для Anomaly
Новые текстуры ландшафта и окружающего мира, новые текстуры монстров (некоторые были улучшены с помощью нейросети)
Новый эффект кровавых следов
Адаптированы текстуры ландшафта EXPEDITION и частично MiseryТРАНСПОРТ
транспорту для езды требуется бензин
добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2
добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer
добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла
добавлена уникальные текстуры для автомобилей
новая модель УАЗ
новый транспорт – ГА324, Жигули
добавлен транспорт HD Car Definition Pack
завести транспорт можно на клавишу «O»
HUD
Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1
Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон
Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ
- восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии
- добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC
-обновленный инвентарь
сортировка, новые функции, названия предметов на иконках
-пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие
-в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000 и обрезы
использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами
- Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2МУЗЫКА
11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны
25 часов эмбиент музыки для создания атмосферыЗВУК
Изменены звуки выстрелов для большинства стволов
Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ
Дополнены истории у костров
Уникальная озвучка для множества НПС
Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок)
Переработан весь эмбиент игры
Новые атмосферные звуки на всех локациях
Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A.
Новые уникальные звуки для всех монстров
Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы
Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK]
Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия.Изменено радио
Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое вниманиеГромкость композиций была настроена и сбалансирована
На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре)
Новые звуки для старых и новых монстров
- Восстановлены звуки из мегафона на кордоне
- Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог
ПОГОДАИнтегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP
Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождьИзменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ
Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдовВ мод интегрирован A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R.[1.0] (upd2)
были добавлены погодные циклы
1. Atmosfear 3
2. Atmosfear 2 (CS)
2. SWTC
3. CGIM 2 (частично)
4. SFZ project
Также остается оригинальная погода из NZK на базе NLC/Panoramic + два новых уникальных цикла химической погоды (химический туман)
ПРЕДМЕТЫ
Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля)Новые предметы и оружие из Dead Air и не только
Абсолютно новые предметы от NZK
Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1
КРАФТ
-новые категории крафта
Оружие, Броня, Патроны, Разное
-добавлен крафт предметов из DEAD AIR
-сбалансирован и изменен крафт
-добавлены новые рецепты создания предметов -
- Руководство по кузнечному ремеслу
- Руководство по созданию оружияисправлено большинство багов и вылетов версии 3.1.3
множество мелких изменений
в версию 3.1.4 включены все изменения предыдущих версий
Дополнено 32 минуты спустяактуальные аддоны смотрите на moddb
https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons
добавлено два аддона для включения новых режимов игры -
1. Метро мод
https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/metro-mod-nzk-mod-314
2. Зомби мод (рекомендуется к установке вместе с основной сборкой)При установке аддонов не забывайте делать копии заменяемых файлов
Дополнено 44 минуты спустяFIX240524 для версии 3.1.4
https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix-
2
-
1
-
-
fifassss понятно...
Дополнено 8 минуты спустяYurik_Kun_ сейвы битые или загружаются? вылет никак не связан к квестом Фаната
Илвер да, можно подключить данный текстурный пак, путь установки db/mods
2. в продаже есть Оружейный мультитул
6. Подсумок, выдаваемый Сидоровичем можно использовать как тайник,
Пояс для артефактов теперь имеет характеристики и требует установки батарей -
fifassss при каких обстоятельствах происходит вылет ?
Дополнено 22 минуты спустяпроверил сейчас обе модели новых DE - вылетов не было (dx8)
на всякий случай прикладываю альтернативный файл конфига (путь для замены - configs/items/weapons): hotfix_desert_eagle.rar
Дополнено 27 минуты спустяобращаю внимание -
если вы устанавливаете сторонние дополнения и у вас происходит вылет после установки каких-либо дополнений поверх мода - переустановите мод с нуля на чистую Anomaly 1.5.2
такие вылеты присылать в эту ветку форума не нужно
Дополнено 53 минуты спустяfifassss расскажите пожалуйста при каких обстоятельствах к вам попала тех.версия ствола, которая в игру не спавнилась... очень интересно
причину нашел, но непонятно вообще как у вас оказался предмет в инвентаре
Дополнено 28 минуты спустяссылка на скачивание архива с модом обновлена
-
2
-
-
-
-
WolfHeart к сожалению не помогло
движок Anomaly
ошибка такая же при переключении на английский
Expression : sz < (tgt_sz - 1)
Function : IReader::r_string
File : FS.cpp
Line : 467
Description : Dest string less than needed.stack trace:
-
всем привет. кто нибудь разбирается в переводе модов на английский язык? есть готовый перевод, однако из-за неизвестной ошибки в текстовых файлах config/text/eng происходит вылет с логом
FATAL ERROR
[error]Expression : sz < (tgt_sz - 1)
[error]Function : IReader::r_string
[error]File : FS.cpp
[error]Line : 467
[error]Description : Dest string less than needed.
stack trace: -
Ссылка на скачивание NZK MOD 3.1.3 (NLC7 + OMEGA + DEAD AIR REVOLUTION Patch3 + AMK 1.4.1 + SWM + LTTZ + SRP)
версии MOD (требуется установленная Anomaly 1.5.2)
Google Disk - https://drive.google.com/file/d/1hwMgHfmZeN3i4agIAiLN7NgtDmzcI7jU/view?usp=sharing
-
1
-
4
-
NZK MOD 3.1.4 ОБТ (NLC7 + OMEGA + DEAD AIR REVOLUTION II + AMK 1.4.1 + SWM + REDONE)
в Глобальные аддоны
Опубликовано
Илвер название скрипта stashes_on_map_mcm.script
по данному вылету - вылет связан с отсутствующей костью в скелетах 3d моделей
нужно идентифицировать что вызывает вылет - пришлите пожалуйста лог файл .log