-
Публикаций
196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные death_dealer
-
-
Полезный софт 👍
-
1
-
-
-
M31 на данный момент квестовые линии Варианта Омега подсвечены другим цветом в диалогах, неквестовые диалоги также выделены другим цветом
сейчас думаю насчёт дополнительных инфопоршей - с одной стороны это разделит сюжеты, однако если квесты Варианта Омега скрыть до момента получения инфопоршня для некоторых игроков множество квестов просто продут мимо
Дополнено 0 минут спустяпро отдельный цвет разных квестовых цепочек было несколько запросов на форуме
-
1
-
-
Доброго времени суток.
Есть ли интерес, чтобы мод вышел из статуса ОБТ в релиз?
Дополнено 5 минуты спустяНа данный момент на ПК есть версия для Anomaly 1.5.2
Дополнено 11 минуты спустяНовых фишек не планируется , только доработка и шлифовка ОБТ версии до релизного варианта, некоторая работа уже проделана , учтены также мнения игроков со стримов и форума
В целом при хорошем раскладе релиз может состояться до конца текущего года
-
1
-
3
-
-
Stalk873 здравствуйте, спасибо за отзыв
1. В целом подключение новых локаций пойдёт моду только на пользу, но это огромная работа, т.к. их необходимо будет заселить НПС и добавить гулаги, физические объекты и т.д. Для подключения новых локаций нужен человек, разбирающийся в компиляции
2. Возможна адаптация мода на оружейные магазины, но пока такого запроса от игроков не увидел
3. В мод уже вшито огромное количество аддонов , маловероятно, что конфликтов при совмещении не возникнет
4. Да я бы и не против был , если кто нибудь помог когда мод разрабатывался, но на данный момент получается, что нужна только помощь с отловом багов и шлифовкой, т.к. большая часть работы сделана
Именно по этой причине мод вышел в статусе ОБТ, т.к. шлифовка и отлов багов в одиночку заняли бы слишком много времени и была вероятность, что мод не выйдет вообще
раньше в команду входило несколько человек, в том числе Argus, автор Panoramic mod, но это было очень давно
Zhoonrool небольшие фиксы будут выходить периодически, если же вы хотите поиграть в финальную версию - дождитесь закрытия ОБТ
-
1
-
1
-
-
https://drive.google.com/file/d/1WuH8msxxFKfgSoZUmSKYuws9hIo3Dy_s/view?usp=sharing
FIX291021
Детекторы теперь видят все артефакты, видимость артефакта зависит от уровня и типа детектора
Исправлена большая часть вылетов связанных с партиклами артефактов:
FATAL ERROR
[error]Expression : bone_id!=BI_NONE
[error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
[error]File : Artefact.cpp
[error]Line : 548
[error]Description : joint2
FATAL ERROR
[error]Expression : bone_id!=BI_NONE
[error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
[error]File : Artefact.cpp
[error]Line : 548
[error]Description : link
Исправлен инфопоршень в диалоге с Шефом
bar_deactivate_radar_doneИсправлен диалог на покупку и апгрейд пси-шлема
в dialogs_yantar.xml
Теперь вы сможете его купить в любом случаеИсправлены некоторые параметры защиты Белой куртки новичка
Включены правки от vader_33:
Диалоги с несюжетным текстом будут серым цветомЛечение частей тела у медиков
Новые КПК сталкеров можно продавать торговцам
Исправлены мультитулы
Добавлена возможность разделки тушек мутантов новыми ножами, добавлено описание
Деревянные и металлические ящики легче разбиваются
Перед обновлением скопируйте заменяемые файлы, при возникновении ошибок откатитесь на предыдущий фикс
-
3
-
2
-
1
-
-
-
-
Проверил сейчас диалог на пси-шлем
Работает
vader_33 то есть в вашем случае такой ветки не было?
кстати отдельное спасибо за мини-правки
-
Grendel817 thx
Some text need to be reworked
Also bug fix now in progress
after all fixes I will publish mod on Mod db , hope that someone will create machine translation
-
-
ссылка на фикс обновлена
FIX101021
https://drive.google.com/file/d/1tGCkp4eZ29xtB_azUihjt05uCPv0Cunp/view?usp=sharing
Исправлен вылет
[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : PhraseDialog.cpp
[error]Line : 151
[error]Description : No available phrase to say, dialog[meelofon_room_2_dialog]Исправлен вылет
[error]Expression : bone_id!=BI_NONE
[error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
[error]File : Artefact.cpp
[error]Line : 548
[error]Description : linkОтключен квест "Путь в Зону" для Шефа
Добавлена возможность отказаться от сопровожденияИсправлен сюжетный диалог у Доктора
Увеличена высота прыжка ГГ для удобства выполнения некоторых квестов DA:Revolution
НИ не нужна
Дополнено 6 минуты спустяvader_33 перекачайте фикс
-
2
-
1
-
1
-
-
vader_33 Шустрого можно найти на другой локации , а флешку в районе АТП
Набор энергоэффективных батареек влияет только на эффективность заряда устройств
-
1
-
-
-
-
TagasZX бандиты изначально нейтральны к игроку, поэтому репутация при их убийстве понижается, но и понижается только для них
Есть ещё Рейдеры и Марадеры, они враждебны изначально и за них репутация не списывается
насчет курток - статы можно поправить, но в них как бы интегрированный противогаз, поэтому такая радзащита и химзащита
это куртки из NLC, их параметры остались такими же, как в NLC
-
1
-
-
TagasZX оставьте его где-нибудь просто , по команде «Жди здесь»
в следующем фиксе поправлю квест и добавлю ему в диалоге возможность отказаться от сопровождения
скорее всего вылет из-за компаньона
-
Darth_Enot конечно не ломает, можно запускать как угодно, но на dx9 у некоторых игроков были проблемы с запуском, поэтому такие рекомендации
Дополнено 9 минуты спустяприсылайте все найденные баги и ошибки в квестах в эту тему, для этого и нужно ОБТ
Мод выйдет из статуса ОБТ не раньше, чем будет исправлено большинство багов и несостыковок в квестах
Дополнено 13 минуты спустя
Рад видеть мод в хайлайтах)
Дополнено 21 минуты спустяТакже есть возможность ознакомиться с детальным прохождением от уважаемого Sirrius
-
1
-
1
-
-
TagasZX спасибо за помощь в поисках ошибок в квестах
квест «Путь в Зону» нужно фиксить
по поводу вылета - попробуйте использовать файл ah_artefacts.ltx
его нужно поместить в путь configs/items/items
связь падения ФПС со стрельбой по ящикам буду проверятьнасчёт дискорд - мне было бы удобнее, если бы вы присылали баг-репорты в данную тему
-
1
-
-
-
-
-
Kataklysm я не тестил на других пк, но по идее если поставить разрешение поменьше, dx9 и удалить динамический спавн, то должно заработать
чтобы удалить динамический спавн - достаточно стереть квесты с префиксом ___[название_скрипта] и скрипт hazardous_anomalies
также можно подредактировать .ltx файлы спавна аномалий
соответственно из меню можно поменять только настройки графики и отключить спавн дополнительных вырезанных динамических мутантов
-
NZK MOD 3.1.4 ОБТ (NLC7 + OMEGA + DEAD AIR REVOLUTION II + AMK 1.4.1 + SWM + REDONE)
в Глобальные аддоны
Опубликовано · Изменено пользователем death_dealer
____________________________________________________________
-изменена и дополнена система трансмутации артефактов
интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation
рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают
трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых)
рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов
устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором
все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки)
общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation)
____________________________________________________________
-новые категории крафта
--Оружие, Броня, Патроны, Разное
____________________________________________________________
-дополнена озвучка для Бармена и Сидоровича (новые реплики)
-исправлен диалог на поиск нычки крысюка у Осведомителя
-исправлен квест на поиск ПДА для Крысюка
-исправлен диалог на зарядку Огнемета у Сидоровича
-восстановлен диалог на сдачу ящика патронов Скряге, после чего откроется следующая квестовая цепочка
-исправлен квест "Вредитель: уничтожить химеру"
-восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии
-внесены изменения в спавн квестовых предметов
-добавлен спавн некоторых предметов EFP
-Anomaly_Popup_Messages
-обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION
-некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий
-небольшие правки в скриптах для диалогов Вариант Омега
-новые диалоги
-плащи для фракций - Военные, Наемники, Монолит
____________________________________________________________
-цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена
-цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!)
-немного изменен стартовый диалог Шефа (добавлен предмет для Вариант Омега)
-проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны
-Военные карты изменены (переходы на Радар и в Рыжий Лес не откроются раньше времени)
____________________________________________________________
-изменены характеристики некоторых медикаментов
-восстановлена работоспособность топлива - можно использовать несколько раз, можно использовать при приготовлении пищи
____________________________________________________________
-поясу артефактов возвращена грузоподъемнойсть, добавлены характеристики
-исправлены названия всех апгрейдов для пояса артефактов
____________________________________________________________
-именные КПК с трупов сталкеров теперь можно просматривать как в NLC
____________________________________________________________
-исправлен вылет при переходе в Саркофаг
! Can't find sound '\'
FATAL ERROR
[error]Expression :
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 1040
[error]Description : invalid parameter
stack trace:
____________________________________________________________
-восстановлен квест Найти артефакт "Око" у Бушлата
-отредактированы некоторые диалоги у Бушлата
-исправлен вылет при сдаче хвостов псевдособак Бушлату
* Register UI: Dialog
! [LUA] 0 : [C ] __index
! [LUA] 1 : [Lua] ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script(1760) :
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value)
! [SCRIPT ERROR]: ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value)
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_zaton.script:1760: attempt to index global 'items' (a nil value)
____________________________________________________________
-исправлен вылет при покупке некоторых рецептов трансмутации
-исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Грави из жарки
-исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Слюда из карусели
-исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Слизняк из снежки
-исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Капли Души
-исправлен вылет при диалоге на варку артефакта Сопливый Дикобраз
FATAL ERROR
[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : PhraseDialog.cpp
[error]Line : 151
[error]Description : No available phrase to say, dialog[create_amk_recipe_dialog]
stack trace:
____________________________________________________________
-исправлен вылет
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 560
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't find variable radius in [jup_b32_scanner_device_1]
stack trace:
____________________________________________________________
-исправлен вылет
stack trace:
at address 0x000000014057DA68
____________________________________________________________
-исправлен вылет
! Can't find texture 'swart\swm19\bulet'
____________________________________________________________
-исправлен вылет
! Can't find texture 'mp5lng_mod\wpn\357\357_1'
____________________________________________________________
-исправлен вылет
! Can't find sound 'weapons\357\357_deploy'
! Can't find sound 'weapons\357\357_holster'
! Can't find sound 'weapons\357\357_1'
! Can't find sound 'weapons\357\357_2'
! Can't find sound 'weapons\357\357_3'
! Can't find sound 'weapons\357\357_4'
! Can't find sound 'weapons\357\357_hammer'
! Can't find sound 'weapons\357\357_reload'
! Can't find sound 'weapons\357\357_draw_silent'
stack trace:
at address 0x00000001408B3228
____________________________________________________________
-сбалансирован и изменен крафт
-добавлены новые рецепты создания предметов -
- Руководство по кузнечному ремеслу
- Руководство по созданию оружия
____________________________________________________________
-добавлена недостающая текстура для костюмов экологов с противогазом
____________________________________________________________
Новая категория крафта - Разное
____________________________________________________________
-добавлена и восстановлена работоспособность квестовой линии Hidden Threat (Longreed) для Одиночек
-EFP Extra Props
-сбалансирован урон от падения ГГ
-исправлен визуал Медицинской сумки для Шустрого
-изменен ассортимент торговцев
____________________________________________________________
-добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC
+добавлены недостающие текстуры для HD моделей
-обновлен диалог для игры в Кости (Bones 1.1)
-добавлены анимации FDDA для новых предметов
-заменен миниган (новая модель, звуки, анимация)
-заменен звук пустого магазина электромагнитного оружия
____________________________________________________________
-добавлен дополнительный спавн флешки Шустрого (у квеста есть несколько вариантов выполнения - найти Шустрого, найти флешку на АТП, найти флешку на АТП вместе с Фанатом)
-исправлен диалог с Волком
-добавлены инфопоршни
____________________________________________________________
-новый звук пси-аттаки полтера
____________________________________________________________
-черному полтеру добавлен звук дымка Dharma
уменьшены резисты зомби
уменьшены резисты излома
____________________________________________________________
Добавлены недостающие текстуры из HD NPC Model Pack
(! Can't find texture 'act\newmerc\...')
____________________________________________________________
- исправлен вылет [af_sea_urchin] (#####) inside invetory
FATAL ERROR
[error]Expression : capture_bone_id != BI_NONE
[error]Function : get_capture_bone
[error]File : PHCaptureInit.cpp
[error]Line : 74
[error]Description : wrong capture bone
stack trace:
____________________________________________________________
-исправлена иконка детектора киселя
____________________________________________________________
-исправлен вылет при взрыве Камаза
FATAL ERROR
[error]Expression : bone_id!=BI_NONE
[error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink
[error]File : Artefact.cpp
[error]Line : 585
[error]Description : link
stack trace:
____________________________________________________________
-EFP Artefact transmutation System
-famous_hunter_v1.1.1
____________________________________________________________
новая квестовая линия
-множество новых предметов
____________________________________________________________
-увеличена устойчивость к урону для квестовых NPC
-все квестовые предметы внесены в список исключения для подбора NPC
-изменены и исправлены иконки и названия некоторых документов и квестовых предметов
-добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта)
--добавлено недостающее описание Дневника Кузнеца
____________________________________________________________
-исправлен вылет
! Can't find texture 'act\act_face_painted_01'
____________________________________________________________
-на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники)
____________________________________________________________
-обновленный инвентарь
сортировка, новые функции, названия предметов на иконках
-пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие
-в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000
использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами
____________________________________________________________
-исправлен Подсумок, выдаваемый Сидоровичем - теперь предмет можно использовать
-новое оружие - коктейль Молотова
-увеличен урон снайперский винтовок SWM
____________________________________________________________
-анимации команд ГГ (команды для NPC)
____________________________________________________________
-адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3
без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение
____________________________________________________________
-противогазы, фильтры, баллоны
воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари)
вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует
противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована
____________________________________________________________
-на локации добавлены предметы из мода NLC (весь спавн на разных локациях)
-artifact_signature_locator
____________________________________________________________
-исправлена ошибка с исчезновением квестовых предметов при переходе на другую локацию или перезагрузке
-изменены некоторые звуковые эффекты (заменены звуки, уменьшена громкость)
-переработан скрипт nql
-скрипт transition
-изменены названия некоторых б/у предметов
____________________________________________________________
Falls_2.0.6
Geos_Daytime_Radiation_Rework_v4, bar_duty_order
____________________________________________________________
HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion_2.0_-_v2.0.4
____________________________________________________________
Extra_Level_Transitions.2
____________________________________________________________
Halved_Spawn_Times_1.5.1
____________________________________________________________
-исправлена работа всех детекторов аномалий
-исправлены добавленные предметы и их использование - Баллон с газом, Керосин, Канистра
-измененены диалоги Доктора
____________________________________________________________
-исправлен вылет в квесте Фаната
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 544
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't open section 'photo_qwest'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stack trace:
____________________________________________________________
-исправлен вылет в квесте Лесника на поиск хвостов mutant_part_psevdodog_tail
! [LUA] CScriptGameObject : cannot access class member GetEnemy!
Spawned item [mutant_part_dog_tail] (11664) inside invetory
Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19038) inside invetory
Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19039) inside invetory
Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19040) inside invetory
Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19041) inside invetory
Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19042) inside invetory
Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19043) inside invetory
Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19044) inside invetory
Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19045) inside invetory
Spawned item [mutant_part_dog_tail] (19037) inside invetory
* Unregister UI: UIDebugISpawner
! [LUA] CScriptGameObject : cannot access class member GetEnemy!
* Register UI: Dialog
! [LUA] 0 : [C ] __index
! [LUA] 1 : [Lua] ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script(17) :
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value)
! [SCRIPT ERROR]: ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value)
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...k.e.r anomaly\gamedata\scripts\dialogs_red_forest.script:17: attempt to index global 'items' (a nil value)
stack trace:
____________________________________________________________
-добавлены шлемы из A.R.E.A. (более 20 шт.!) , исправлено описание некоторых противогазов, предметы есть в продаже у Торговцев
____________________________________________________________
-возвращена анимация курения для некоторых табачных изделий, добавлены новые текстуры папирос
-исправлен квест на поиск винтовки Тип-63 у Споры
-исправлен квест на поиск винтовки у Хип
____________________________________________________________
-исправлен квест Фаната на поиск именного оружия на Дикой Территории
CRandomTask:give_task() task_id[quest_test_give259]
giver_id nil
CRandomTask:give_task() task_id[fanat_1_wepons_qwest]
giver_id nil
____________________________________________________________
-исправлен квест Фаната на поиск именного оружия в Темной Лощине
-исправлены некоторые диалоги у Болотного Доктора
-изменено описание некоторых квестов NLC
-восстановлена полная работоспособность Электронной записной книжки (квест у Вергаса, как в NLC)
-(квест у Вергаса) исправлен
-Convert_Enemy_To_Your_Faction_v1.2
-HollywoodFX 3
-при наведении камеры на NPC появляется информация об имени и фракции NPC 1.2.2_Crooks_Faction_Identification_UI
-новые функции КПК
--Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2
-FreeZoom
-дополнительные анимации предметов
-отряды BountySquadsExpanded_1_0_5 (рандом)
-новые текстуры прицелов
-в инвентаре отображается вес предметов (Inventory_Weights_Revised.2)
-добавлены записки для создания атмосферы (более 200)
-Tagged_Patches-1.1.2, Tagged_Patches-1.1.2.1_Ru
-исправлен баг с выдачей оптовой закупки еды при первом запросе
-возвращен инфопоршень в квест с выдачей оптовой закупки еды
-возвращен инфопоршень в квест со взрывчаткой
-исправлен квест "Поиск артефактов для Сидоровича"
-добавлена возможность отказаться от сопровождения Хип в квесте "Поиск артефактов для Сидоровича"
-исправлено описание квеста "Поиск ТОЗ-Заказной"
-исправлено описание квеста на поиск документов для Волка
-исправлено описание квеста на поиск ящика консервов
-добавлено открытие перехода при разговоре с Проводником (только при отключенном режиме Отрытая Зона!)
-в картонных ящиках может выпадать лут
-изменены некоторые звуковые эффекты (заменены звуки, уменьшена громкость)
-исправлен основной квест Круглова
-исправлено описание квеста "Поиск артефакта "Болванка"
-исправлен квест со сканером у ученых
____________________________________________________________
-исправлены квесты на поиски ноутбуков, а также вылет
FATAL ERROR
[error]Expression :
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : xrDebugNew.cpp
[error]Line : 1040
[error]Description : invalid parameter
stack trace:
____________________________________________________________
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
[error]File : G:\Projects\STALKER\Anomaly2-Engine-Builds\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 114
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : jup_b6_give_scanner
stack trace:
# SAVING: Sleep deprivation | last_sleep: 0
# SAVING: Water deprivation | last_drink: 0
stack trace:
[error][ 87] : Параметр задан неверно.
at address 0x00000001400E00FE
____________________________________________________________
-исправлен спавн некоторых квестовых предметов
____________________________________________________________
-обновлен item_parts.script
исправлен вылет при разборе ствола
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 191
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: k:/anomaly 1.5.1/bin/..\gamedata\scripts\item_parts.script:434: attempt to index global '_dbg' (a nil value)
____________________________________________________________
-исправлен квест на поиск предмета у Азота (можно найти на локации)
-исправлен квест на поиск инструментов у Азота - нужны Уникальные и Универсальные инструменты (можно найти на локации)
-исправлен квест на поиск CD-диска у Азота (можно найти на локации)
____________________________________________________________
-в некоторые диалоги NLC добавлены недостающие инфо-поршни
-добавлены рандомные награды за новые квесты
-добавлены анимации на новые предметы
-воздух на некоторых локациях теперь токсичен (!) и требует ношение противогаза и кислородных баллонов
-добавлены инфопоршни в диалоги мода Вариант Омега
____________________________________________________________
-исправлен квест на поиск артефакта Пустышка
-исправлен квест на поиск артефакта af_rusty_thorn
-исправлен квест на поиск артефакта Каменный Цветок
-исправлен квест на поиск системных блоков
-исправлен квест на поиск артефакта Колючка
-исправлен квест на поиск артефакта Гратис
-исправлен квест на поиск артефакта Серафим
-исправлен квест на сборку костюма Долга
-исправлен квест Два брата
-исправлен квест у Воронина на поиск трансивера
-исправлен квест на доставку вещей на Кордон у Свободы
-исправлен квест у свободовца Макса
-добавлены недостающие описания КПК
-добавлено поэтапное открытие переходов после выполнения квестов из DEAD AIR (только при отключенном режиме Отрытая Зона!)
-исправлен квест на поиск ТОЗ-34 Охотник
-исправлены квесты на убийства групп сталкеров - теперь вместо сталкеров целью являются другие группировки
-исправлен HUD КПК
-уменьшена цена рации
-большинство локаций заминировано
-добавлена рабочая взрывная мина, исправлены квесты на поиск мин у Бандитов
-исправлена иконка открытого СИМК у некоторых контейнеров с артефактами
-изменены названия артефактов в заданиях у Бандитов
-исправлен квест на поиск кисти пси-кровососа
-изменена награда за поиск медикаментов для Духа, исправлены диалоги
-исправлен квест на поиск когтя кошки
-исправлен квест на поиск рации на Агропроме
-исправлен квест на поиск USP на Агропроме
-исправлен квест на поиск счетчика на Агропроме
-исправлен квест с поиском системного блока на Агропроме
-изменены многие диалоги - убраны где возможно логические несостыковки, частично изменено описание наводок на поиск предметов NLC
-изменены зоны спавна динамических аномалий
-исправлен квест у военного механика на крафт наборов
-исправлена шкала индикации состояния снаряжения
-новый мутант - Гнилец
-изменены некоторые модели собак
-исправлен вылет при обыске нового мутанта
-изменены характеристики некоторых костюмов, сбалансирована устойчивость к радиации комбезов из NLC
-уменьшена вероятность появления частей мутантов
-изменены текстуры БТР и всего остального транспорта
-изменены награды за поиск частей мутантов, артефактов и оружия
-при покупке КПК с информацией выдаются координаты тайника
-более разнообразная растительность на локациях (NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3)
-время спавна изменено
-изменено количество снимаемых с трупов денег
-исправлен квест на поиск палатки у Охотников
-исправлен квест на поиск сигарет у Охотников
-исправлен квест с банками NLC
-исправлен квест на поиск винтовки Тип-63
-исправлен квест на поиск мачете на Болотах
-квестовые предметы не пропадают с локаций после загрузки
-исправлен квест на поиск мачете на Болотах
-NPC больше не смогут забрать квестовые предметы
-исправлен квест на поиск Изумрудной Медузы
-исправлен скриптовый баг с проверкой количества предметов в диалогах
-исправлен скриптовый баг со сдачей определенного количества предметов в диалогах
-исправлен квест на поиск артефакта Ночная Звезда
-исправлен вылет при обыске Липера
-понижена вероятность спавна частей мутантов
-дробовики можно ставить в первый слот
-отключена дублирующая нерабочая шкала здоровья/стамины
-добавлены записки для расширения лора игры
-сюжетные диалоги Варианта Омега теперь другого цвета
-добавлена новая анимация монитора пк
-исправлен баг с исчезновением рецептов трансмутации после прочтения
-изменены текстуры автотранспорта
-изменены сквады мутантов
-перебалансированы аномалии на локациях
-добавлена функция группового объединения предметов
-полностью адаптированы и подключены новые аномалии на всех локациях
-еда портится со временем
-добавлен сквады сталкеров на локации
-обновлен FDDA (есть баг после использования мешка для палатки - лечится перезагрузкой)
-исправлен баг с отсутствием утоления жажды у некоторых напитков
-добавлена возможность видеть модель тела игрока (!) (swm_visible_body)
-изменена оригинальная система крафта и ремонта, добавлены новые предметы для крафта
-добавлен Коктейль Молотова
-исправлен текст диалогов Хантера
-изменено имя механика Бандитов
-добавлена ремарка для квеста с Шустрым
-уменьшено количество Джаггеров в спавне
-уменьшено количество Слизней на Болоте и других локациях
-изменены мультитулы - добавлен Оружейный мультитул и Обычный мультитул, они разделены на разные классы
-добавлено недостающее описание финального квеста Варианта Омега
-отключен Bullet Time
-в стартовое меню добавлен Ржавый ПМ
-Круглову и Семенову добавлена уникальная модель
____________________________________________________________
-повышена общая стабильность мода путем оптимизации нагрузки на физический движок
____________________________________________________________
исправлен вылет [af_sea_urchin] (#####) inside invetory
FATAL ERROR
[error]Expression : capture_bone_id != BI_NONE
[error]Function : get_capture_bone
[error]File : PHCaptureInit.cpp
[error]Line : 74
[error]Description : wrong capture bone
stack trace:
____________________________________________________________