Перейти к содержанию

CTPEJIOK96

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные CTPEJIOK96


  1. 2 часа назад, smidtdaniil900 сказал:

    Сделал всё как надо

    Что за чертовщина в логах? Тут диск C и один путь

    [07.09.20 20:10:17.227] --Found base arch: [c:\users\днс\desktop\stalker\gamedata.db_base_configs], size: [14822519]
    [07.09.20 20:10:17.309] --Found base arch: [c:\users\днс\desktop\stalker\gamedata.db_base_levels_1], size: [2036761753]
    [07.09.20 20:10:17.340] --Found base arch: [c:\users\днс\desktop\stalker\gamedata.db_base_levels_2], size: [1758127739]
    [07.09.20 20:10:17.372] --Found base arch: [c:\users\днс\desktop\stalker\gamedata.db_base_meshes], size: [735099508]
    [07.09.20 20:10:17.480] --Found base arch: [c:\users\днс\desktop\stalker\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992511637]
    [07.09.20 20:10:17.593] --Found base arch: [c:\users\днс\desktop\stalker\gamedata.db_base_textures_2], size: [1914993423]
    [07.09.20 20:10:17.786] --Found base arch: [c:\users\днс\desktop\stalker\gamedata.db_patch], size: [57666312]

    , а в ошибке указан диск "D" и путь совсем другой ? это как?

    [error]Expression    : wave&&wave->length()
    [error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line          : 64
    [error]Description   : Can't open wave file:
    [error]Arguments     : c:\users\днс\desktop\stalker\gamedata\sounds\$no_sound.ogg

    Кто-то сможет мне это объяснить как так получается? То D то C диски?


    Дополнено 58 минуты спустя

    Персонаж Леха Тамбовский очень нужен? А то стоит метка на нем на дикой территории, но он покойник уже давно походу. Наводку на трубки он мне давал.


  2. 56 минут назад, ДедСороканюк сказал:

    Оспаривать не буду ибо , первое- игра рэндомна

    Спойлер

    31492143_s.jpg

     

    59 минут назад, ДедСороканюк сказал:

    Тайники ребята- авторы издевательскими сделали.

    А их хоть и не обыскивай там вообще ниче хорошего нет


  3. 7 часов назад, ДедСороканюк сказал:

    Детектор аномалий появится в продаже после похода в Х16

    Я детектор аномалий нашел с трупа последнего дня которые заспавнились в баре у меня. И их раскидали НПС. тут мне фортануло.


  4. 11 часов назад, ДедСороканюк сказал:

    Всё время там складывал, потом у меня   пулемёты оттуда спёр вот этот тип

    Я складываю тут На 1:31:50 и чуть дальше пока не выносили либо же не замечал. Хотя нет. Не выносили. Даже тайник в депо живой ещё, а тот вообще в металлическом ящике прям у костра сделан еще на старте игры почти.

    11 часов назад, ДедСороканюк сказал:

    Мухоморы надо или таскать с собой или продавать

    Вот мухоморы кстати и из рюкзака пропадают, внезапно как-то причем. Есть-есть и резко хопа и нет уже


    Дополнено 53 минуты спустя
    11 часов назад, ДедСороканюк сказал:

    Он объяву кинул что продаёт, у меня 12 пулемётов там, в тайнике, было. На водку на Агро наменял

    1) Откуда столько водки?! о.О 1 пулемет = 20 бутылок. 20х12=240(ОТКУДА СТОЛЬКО ВОДЯРЫ?!?!?!)
    2) Объява выделается как-то цветом? Специально? Ее возможно не заметить по причине прихода как обычное сообщение? Без выделения какого либо?


  5. 9 часов назад, OverHeadBear сказал:

    Эх жалко,придется возвращаться в самое начало,ладно в любом случае спасибо за совет.

    Ээээхх сколько раз я так бросал солянку на пол пути. Давно бы уже прошел ее наверно)))) а сейчас только опять начал.


    Дополнено 24 минуты спустя

    Люди знающие. Могу дать сейвы, можете глянуть, я нигде в прохождении дров не наломал? А то вдруг переигрывать придется? Что бы уж раньше это сделать, пока не так сильно обидно
    Крайний сейв


  6. В 14.08.2020 в 16:43, Artem_Yackushev сказал:

    Могу скинуть отдельно от патча, патч будет после обновления Gunslinger mod, чтобы 2 патча, друг за другом не выпускать.

    Благодарю конечно, но у меня на Core 3 и видюхе nVidia GeForce GT440 это дело пошло мягко говоря плохо, начиная с затона 15-20фпс даже с выключенными динамическими аномалиями и выключенными минами ловушками сделал все оптимизации - без толку.


    Дополнено 22 минуты спустя

    Artem_Yackushev , а такой вопрос, есть ли возможность пережать модели оружия, что бы они меньше систему нагружали?


  7. Petrenka gunslinger/gamedata/mod_parameters/mod_parameters.ltx

    Не поиском ищите, могли и опечататься или нижнее подчеркивание не поставить и вот и не нашли скорее всего.

     

    Игра не любит когда ее сворачивают. Виснет намертво. Точнее не разворачивается потом

    • Жму руку 1

  8. Petrenka отключить вот так же в файле modparams в геймдате. Описание что и за что отвечает в файле прилагается. Там же можно включить ящики техникам жля хлама, но где-то читал тут, что они с проблемами работают пока что и поэтому отключены или путаю может чего


  9. 25 минут назад, Petrenka сказал:

    Главное что бы они рандомно не появлялись.

    SGM-проводники в оригинальном SGM были на местах без вариантов вроде спавна. Если тут человек переносящий оружйку их не трогал, то места их нахождения можно найти в инете. Они будут там же. Один прям рядом со скадовском находится. Прям в паре шагов.(Точнее находился в 1.7 точно)


  10. StariyStalkKRG жизнь боль. Таскай хлам за гроши и продавайте. Наберете грошей, купите что-то получше, это псевдоусложнение и искусственное растягивание сюжета судя по всему норма. Страшно представить, как так, все противники с в хлам убитым оружием ходят. Бред, неужели нет никого с новым стволом? Эх, прям вспоминаю 2009-2010 когда это было нормой)


  11. Что-то заметил, что деревья из далека превращаются в машины на болотах, хотя если подойти ближе то все нормально или посмотреть в бинокль/прицел

    Спойлер

    31326652_s.jpg 31326653_s.jpg 31326654_s.jpg 31326655_s.jpg 31326656_s.jpg 31326657_s.jpg 31326658_s.jpg 31326659_s.jpg 31326660_s.jpg 31326661_s.jpg 31326662_s.jpg 

     

    • Смех 1