Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mortan


  1. В 29.01.2024 в 05:57, Diesel сказал:

    Ga2z , по поводу движка. Все у друг друга заимствовали, а в конце концов автора изначального кода (кроме пыс), указать забыли. Я так понял это Мортан делал правки движка, скорее всего поглядывал к Скайлоудеру в код, но Скай сам поглядывал к тому к кого забыли упомянуть. Второй автор вашего движка (пысы первые) abramcumner. Советую уточнить и указать Абрашу как автора глобального передела.Возможно, я не прав - но очень один в один.

    Советую перестать курить всякое. У меня хороший вопрос - а куда я там к Скайлоадеру подглядывал? Мне правда очень интересно. Можно прямо в виде ссылки. А по второму пункту это вообще мимо - абрам тут вообще ни при делах. Переход на x64 был совершён своими силами, правки для перехода брались и изучались отовсюду. Как итог - в движке есть свои, неповторимые для других движков багули :u1F643:

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  2. 30 минут назад, fantriller сказал:

    Вообще и музыка с трейлера последнего и последующих понравилась, хотел скачать её и слушать её без интернета но нигде даже по названию её нету (речь идёт о мелодии из последнего трейлера). 

     

    https://vk.com/angerofdarkness

    • Лайк 1

  3. 12 минут назад, Ga2z сказал:

    Он малость устарел, пока не планирую.

    не устарел, а просто не было привычки тащить всё подряд из чужих модов и проектов, правки какие есть практически все делались под сткоп или фронтир

    • Лайк 3

  4. 4 часа назад, Policai сказал:

    Чем хорош движок Мортана, нет лишних ненужных фич,  сохранена статика, и стабилен... очень жаль что он его бросил...

    Не совсем так - появилась более интересная перспектива, там уже сделали x64 с правкой множества багов. Другими словами - я жду когда на руках будет +- стабильный билд чтобы туда перенести свои правки. Да и свой двиг я бы не назвал стабильным - как оказалось, есть еще куча проблем которые вот ребята у себя пофиксили недавно. 

    Страница проекта вот - https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
    Кому интересно, можете попробовать запустить со своим модом, правда там в плане адаптации ресурсов немного сложнее чем у меня. Статика - рабочая, плюс ребята на неё еще правки кое-какие делают.

    3 часа назад, Prostomod сказал:

    а в лс с вопросом про фичу с динамикой я не достучался (сообщение прочитано, но не отвечено)

    Я не стал отвечать потому что в том движке этот фикс есть. То что об этом тебе не сказал его автор - очевидно результат бездумного переноса правок отовсюду, не понимая что это и зачем.

    Немного дополню, чтоб понятнее было - я этот вопрос посчитал издёвкой изначально)

    • Спасибо 1

  5. В 13.09.2023 в 15:03, TankmanDeath сказал:

    МПЛ, МПЛ+, ПЛК, АК-12 обр 2023, АК-19 обр 2023, СВЧ, ППК-20 обр 2023, АК-308

    Купите нам эти модели или найдите откуда рипнуть - пишите. Мы бы тоже хотели много чего добавить из новинок но увы - моделей нет либо они ужаснейшего качества.


  6. В 20.07.2023 в 21:42, SamArt сказал:

    А в Максиме скульптинг и анимирование примитивнейшие, для нормального нужно покупать дополнения или другие программы с дополнительным их изучением.

    За скульптинг ничего не скажу ибо не шарю, а вот с анимированием, батенька, мимо. Риг из коробки будет получше блендера, тот же CAT вообще имба. Вы точно сами пробовали, а не передаёте просто мнение кого-то из знакомых?)


  7. 1 час назад, BarmaGlot сказал:

    Некоторые – как оригинальные, так и самописные – xr_схемы (а, возможно, и библиотечные какие-то скрипты) используют условие типа if npc:see(monster) или команду типа npc:set_sight(monster). Движок может в произвольный момент деконструктнуть/релизнуть собачьего фантома, но Lua-интерфейс всё ещё будет считать последний валидным объектом. И в при использовании упомянутых выше команд происходит безлоговый вылет, если их параметр как раз такой "фантомный фантом".

    Скорее всего это и есть причина, родительный класс у ауры nullpointed, то есть это либо фантом либо сама собака, точно не помню.

    • Аплодисменты 1

  8. 2 часа назад, tolyan366 сказал:

    Я задавал вопрос на эту тему Mortan, он сказал что есть проблемы в скриптах самого SGM 2.2 и полноценный перенос мода на 64 битный движок вроде как не возможен.

    Там не только в скриптах проблема - отладочная версия движка падает на точках для мобов, которые есть в логике но нет на локациях. Поэтому чтобы добраться до скриптов нужно еще и локи пересобрать, в этом увы я ничего не понимаю, может там только спавн править придётся. А так в целом чистый 2.2 играется на x64, но не очень стабильно. Со слов знакомых и оригинал не особо отличался стабильностью, дескать 1.7 был в разы стабильнее. Я сам в ориг на x32 не играл, не могу судить.  Возможно вместе с ребятами из одного амбициозного проекта сможем в этом направление сделать немного больше. 

    • Лайк 2

  9. 41 минуту назад, Максим666 сказал:

    А что за мода держать проект в бесконечной БЭТЕ? Это чтобы люди не пеняли на косяки, а вам какая разница? Мод не платный и иск вам не грозит, годы то идут-а тут всё бэта и бэта, смешно. Кстати и косяков нет вовсе. Хороший проект, на твердую 4.

    возможно со следующим крупным апдейтом будет условный релиз мода)

    • Мастер! 1

  10. 3 часа назад, GhostOfZone сказал:

    Тебе же русским языком сказали что в угоду очень старого и капризного движка dead air это все что из него можно выдать это вам не anomaly ваша. 

    Я не знал что убитое сглаживание на модели, оказывается, капризы движка! Вот уж спасибо, насмешил так насмешил.


  11. 10 часов назад, Nexius сказал:

    Сохранения с предыдущих прохождений на стандартном движке не запустит ни в одном из случаев - закинете ли вы его геймдату или нет, почистите ли папку с кэшем шейдеров или нет - можно даже не пытаться. Только новая игра 😞

    Это связано с различием в версии алайфа, было нужно для поддержки многоприцельности. В целом, движок можно запустить почти на любом моде который юзает ванильный двиг, но по стабильности - гарантий не даю. Всё же движок в первую очередь создавался для работы оружейного мода, и потом уже был допилен под поддержку ванили. Насчёт геймдаты - она обязательна, просто мне было удобнее разделить всё на два архива. Очистка кэша шейдеров тоже обязательный параметр для любых движков, но понимаю что для новичок об этом может и не знать.

    • Лайк 2
    • Жму руку 1

  12. 1 минуту назад, PastKNIGHT сказал:

    С ui_icon_equipment - при выставлении качества графики на минимальное - среднее, все иконки превращаются в кашу.

    Кто-то забыл выключить mip-map'ы при сохранении текстуры.