-
Публикаций
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные mortan
-
-
В 29.01.2024 в 05:57, Diesel сказал:Ga2z , по поводу движка. Все у друг друга заимствовали, а в конце концов автора изначального кода (кроме пыс), указать забыли. Я так понял это Мортан делал правки движка, скорее всего поглядывал к Скайлоудеру в код, но Скай сам поглядывал к тому к кого забыли упомянуть. Второй автор вашего движка (пысы первые) abramcumner. Советую уточнить и указать Абрашу как автора глобального передела.Возможно, я не прав - но очень один в один.
Советую перестать курить всякое. У меня хороший вопрос - а куда я там к Скайлоадеру подглядывал? Мне правда очень интересно. Можно прямо в виде ссылки. А по второму пункту это вообще мимо - абрам тут вообще ни при делах. Переход на x64 был совершён своими силами, правки для перехода брались и изучались отовсюду. Как итог - в движке есть свои, неповторимые для других движков багули
- 1
- 1
-
30 минут назад, fantriller сказал:Вообще и музыка с трейлера последнего и последующих понравилась, хотел скачать её и слушать её без интернета но нигде даже по названию её нету (речь идёт о мелодии из последнего трейлера).
- 1
-
2 минуты назад, Makson2097 сказал:mortan хочется пощупать то, что ты сделал)
Немного не понял. Если ты про правки из баса то они будут намного позже на новом движке.
-
12 минут назад, Ga2z сказал:Он малость устарел, пока не планирую.
не устарел, а просто не было привычки тащить всё подряд из чужих модов и проектов, правки какие есть практически все делались под сткоп или фронтир
- 3
-
В 27.11.2023 в 16:41, Makson2097 сказал:mortan хм, какие та у вас разногласия по движкам🤔
да так, пустой трёп был
-
3 часа назад, Ga2z сказал:Makson2097 advanced, как раз сейчас с разрабом его допиливаем где надо.
Кого он там допилит :D Я тебе потом напишу в личку, будет другой двиг а не эта фигня из-под коня.
- 2
-
4 часа назад, Policai сказал:Чем хорош движок Мортана, нет лишних ненужных фич, сохранена статика, и стабилен... очень жаль что он его бросил...
Не совсем так - появилась более интересная перспектива, там уже сделали x64 с правкой множества багов. Другими словами - я жду когда на руках будет +- стабильный билд чтобы туда перенести свои правки. Да и свой двиг я бы не назвал стабильным - как оказалось, есть еще куча проблем которые вот ребята у себя пофиксили недавно.
Страница проекта вот - https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
Кому интересно, можете попробовать запустить со своим модом, правда там в плане адаптации ресурсов немного сложнее чем у меня. Статика - рабочая, плюс ребята на неё еще правки кое-какие делают.3 часа назад, Prostomod сказал:а в лс с вопросом про фичу с динамикой я не достучался (сообщение прочитано, но не отвечено)
Я не стал отвечать потому что в том движке этот фикс есть. То что об этом тебе не сказал его автор - очевидно результат бездумного переноса правок отовсюду, не понимая что это и зачем.
Немного дополню, чтоб понятнее было - я этот вопрос посчитал издёвкой изначально)- 1
-
4 часа назад, PastKNIGHT сказал:Да, конечно в Warface не всегда вид оружия хороший
Модели из Warface не проходят даже по самой минимальной планке качества, увы.
-
В 13.09.2023 в 15:03, TankmanDeath сказал:МПЛ, МПЛ+, ПЛК, АК-12 обр 2023, АК-19 обр 2023, СВЧ, ППК-20 обр 2023, АК-308
Купите нам эти модели или найдите откуда рипнуть - пишите. Мы бы тоже хотели много чего добавить из новинок но увы - моделей нет либо они ужаснейшего качества.
-
SamArt в Максе есть свои приколы которых нет даже в майке, но майка в этом плане конечно всё равно топ, как раз за счёт специальных плагинов, аналогов которых практически нет в других софтах...)
-
В 20.07.2023 в 21:42, SamArt сказал:А в Максиме скульптинг и анимирование примитивнейшие, для нормального нужно покупать дополнения или другие программы с дополнительным их изучением.
За скульптинг ничего не скажу ибо не шарю, а вот с анимированием, батенька, мимо. Риг из коробки будет получше блендера, тот же CAT вообще имба. Вы точно сами пробовали, а не передаёте просто мнение кого-то из знакомых?)
-
-
1 час назад, BarmaGlot сказал:Некоторые – как оригинальные, так и самописные – xr_схемы (а, возможно, и библиотечные какие-то скрипты) используют условие типа if npc:see(monster) или команду типа npc:set_sight(monster). Движок может в произвольный момент деконструктнуть/релизнуть собачьего фантома, но Lua-интерфейс всё ещё будет считать последний валидным объектом. И в при использовании упомянутых выше команд происходит безлоговый вылет, если их параметр как раз такой "фантомный фантом".
Скорее всего это и есть причина, родительный класс у ауры nullpointed, то есть это либо фантом либо сама собака, точно не помню.
- 1
-
2 часа назад, tolyan366 сказал:Я задавал вопрос на эту тему Mortan, он сказал что есть проблемы в скриптах самого SGM 2.2 и полноценный перенос мода на 64 битный движок вроде как не возможен.
Там не только в скриптах проблема - отладочная версия движка падает на точках для мобов, которые есть в логике но нет на локациях. Поэтому чтобы добраться до скриптов нужно еще и локи пересобрать, в этом увы я ничего не понимаю, может там только спавн править придётся. А так в целом чистый 2.2 играется на x64, но не очень стабильно. Со слов знакомых и оригинал не особо отличался стабильностью, дескать 1.7 был в разы стабильнее. Я сам в ориг на x32 не играл, не могу судить. Возможно вместе с ребятами из одного амбициозного проекта сможем в этом направление сделать немного больше.
- 2
-
41 минуту назад, Максим666 сказал:А что за мода держать проект в бесконечной БЭТЕ? Это чтобы люди не пеняли на косяки, а вам какая разница? Мод не платный и иск вам не грозит, годы то идут-а тут всё бэта и бэта, смешно. Кстати и косяков нет вовсе. Хороший проект, на твердую 4.
возможно со следующим крупным апдейтом будет условный релиз мода)
- 1
-
-
Все актуальные фиксы есть в нашем дискорде. Движок с гитхаба нами не поддерживается, он не является актуальным для работы с нашим модом.
- 1
-
Отлично, следующий апдейт к басу так же оформим. Всегда хотел найти отличный пример оформления темы.
- 1
- 1
- 2
-
3 часа назад, GhostOfZone сказал:Тебе же русским языком сказали что в угоду очень старого и капризного движка dead air это все что из него можно выдать это вам не anomaly ваша.
Я не знал что убитое сглаживание на модели, оказывается, капризы движка! Вот уж спасибо, насмешил так насмешил.
-
Простите за грубость, но это полнейший кринж. Особенно 4 скрин. Как вы умудрились так модель убить?
- 2
- 2
-
15 часов назад, Nexius сказал:Это временно, надеюсь?)
Да, так нужно просто. Надеюсь что временно.
-
13 минут назад, Karuko сказал:А в дальнейшем будет на это фикс?
Рекомендую не ждать - статика не поддерживается и не будет поддерживаться командой разработки.
-
10 часов назад, Nexius сказал:Сохранения с предыдущих прохождений на стандартном движке не запустит ни в одном из случаев - закинете ли вы его геймдату или нет, почистите ли папку с кэшем шейдеров или нет - можно даже не пытаться. Только новая игра 😞
Это связано с различием в версии алайфа, было нужно для поддержки многоприцельности. В целом, движок можно запустить почти на любом моде который юзает ванильный двиг, но по стабильности - гарантий не даю. Всё же движок в первую очередь создавался для работы оружейного мода, и потом уже был допилен под поддержку ванили. Насчёт геймдаты - она обязательна, просто мне было удобнее разделить всё на два архива. Очистка кэша шейдеров тоже обязательный параметр для любых движков, но понимаю что для новичок об этом может и не знать.
- 2
- 1
-
1 минуту назад, PastKNIGHT сказал:С ui_icon_equipment - при выставлении качества графики на минимальное - среднее, все иконки превращаются в кашу.
Кто-то забыл выключить mip-map'ы при сохранении текстуры.
Дешифраторы для Demosfen'a и Shoc: update
в Софт для моддинга
Опубликовано
Bombo_crazy_KoTe сначала архивы распаковать надо, потом переносить нужные файлы на exe