Перейти к содержанию

ZOleg73

Сталкеры
  • Публикаций

    359
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ZOleg73


  1. 22 минуты назад, ASSASIN64 сказал:

    Олег, всё работает, просто внимательнее быть нужно. Скачивать не файл, а папку с файлом.

    Да дастало уже, мы в  своей стране типа никто!!! Наболело, б..., у меня 2 друга за страну погибли, а эти 3.14дят.

    За Россию! А не за укропию какуюто!

    Плевать, пусть Вульф блокирует!!!

    ASSASIN64  к тебе не относится, тебя уважаю.

    • Клоун 3

  2. 2 часа назад, dumidum сказал:

     

    Ну хватит уже!! Вы там в своей Укропии/Европии оборзели совсем!! Не работает в РФ!!! Блин пользуйтесь Яндексом и Майлом!

    Ну или торентом  качайте - я уже 40Гб раздал!!!!!!!

    image.thumb.png.42c44b43c143d7062ec18610c440def4.png

    • Дурка 2

  3. 15 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Могу сказать только одно. Что этот мод разраб в одного сделал лучше и интереснее, чем вся команда распиарщиков Тру. Конечно нужно фиксить многое.  Но локации и сюжет интереснее.

    Локации совсем пустые, заняться нечем и хабара нет (хотя нахрен он нужен, если к середине уже лимионер). Но и в ТС не особо интересно.


  4. 4 минуты назад, Сергей Коротков сказал:

    бомба это РЕБОРН ИСТОК . вот это реально бомба . это самый недооцененный мод . мод конечно не для всех . в него нужно погрузиться чтобы его понять . в нем нету никаких гейплеевской всякой хуйни чтобы комфортно играть 

    начинал его раз 5, просто бред на бреде, устаешь от этого.

    да еще и этих реборнов целая хуча. задолбался разбираться где начало - где середина.


  5. 8 минут назад, Сергей Коротков сказал:

    я про ивана а ты про болвана . ты не понял сути моей притензии 

    частично прав, настрой wound_immunity под себя - все

    burn_immunity - жарка

    strike_immunity - удар

    shock_immunity - электра

    wound_immunity - кровоток

    ну и т.д.


  6. Дополнено 1 минуту спустя

    18 минут назад, nettkom сказал:

    max_item_mass = ; максимальный вес вещи (не известно на что реально влияет)

    повеселило:u1F602:

    это не вещь, это сколько будешь таскать

    и не забудь про system.ltx


  7. 12 минут назад, nettkom сказал:

    Файлы: actor.ltx

    Параметры передвижения

    max_item_mass = ; максимальный вес вещи (не известно на что реально влияет)

    max_walk_weight = ;максимальный переносимый вес с которым ещё можно ходить (вес, с которым можно бегать - max_weight задаётся в system.ltx)

    jump_speed = ;высота прыжка

    crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках

    climb_coef = ;скорость перемещения ГГ по лестницам

    run_coef = ;скорость обычного бега

    sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте

    run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед

    walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед

    air_control_param = ;перемещение ГГ в прыжке\падении

    walk_accel = ;основная скорость передвижения ГГ при нажатой клавише Shift, на эту переменную множатся выше указанные (*_coef).

    Параметры сложности

    hit_probability_gd_novice = 0.20 ;пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры "Новичок" - меткость NPC 20%

    hit_probability_gd_stalker = 0.30 ;меткость NPC 30%

    hit_probability_gd_veteran = 0.40 ;меткость NPC 40%

    hit_probability_gd_master = 0.50 ;50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель

    В частности, если прописать эти четыре параметра "hit_probability_gd_*" в каждый файл с оружием "wpn_*.ltx", то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.

    Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:

    Абакан (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55

    AK74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.50

    Теперь НПС на уровне игры "Мастер" будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.

    Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:

    1 - новичок

    2 - сталкер

    3 - ветеран

    4 - мастер

     


    Дополнено 3 минуты спустя

    АнДрЮхА да там детская забава оп 2
    DEAD AIR Revolution II SURVRIUM там полная жесть

    ну и зачем все это? все ведь расписано в самом файле?


  8. 1 минуту назад, Keyben сказал:

    я не встречал крыс и кабанов которые долго умирают

    Чел не за это плачет, за то что бьют больно.


    Дополнено 3 минуты спустя
    31 минуту назад, Cherja сказал:

    А вес как то меняется? а то сидор дал комбез стала, а вес как был 40 так и есть.

    Ну поправь actor.ltx и system.ltx


  9. 1 минуту назад, Сергей Коротков сказал:

    при всем  уважении к автору мода ( я же прочитал здесь что это первый его мод ) но у человека должно быть понимание   в  возможности движка игры и заинтересованность игрока чтобы он играл в его мод с удовольствием а не через КОСТЫЛИ . ..ну не реально кабану держать две обоймы из рожка .  ну не реально умирать от укуса крысы с одного укуса . ну не реально чтобы игрока ваншотили с одной пули за километр . ну не реально подыхать от толчка собаки . не реально в концепции игрового мира СТАлКЕР бегать как беременный при 16 кг и через три метра останавливаться . ..все эти мелочи убивают все желание проходить этот мод 

    Да все это верно, для большинства. Но если тебя не устраивает и если шаришь - возьми да поправь для себя. Зачем орать то? Хотя понимаю - иногда пукан подгорает от задумок авторов.


  10. 6 минут назад, Nikola0s666 сказал:

    а где арты у тебя все?) 

    в мешке. я их не ношу уже. только в боевке - на здоровье и кровотек.

    вот что есть:

    737223557_2024-02-14175956.thumb.png.6e13ec0777668a913693110171780068.png

    остальное продал


  11. 1 минуту назад, Nikola0s666 сказал:

    вот бы еще пару тройку доп квестов интересных на каждой из локаций  и проводников между первыми 4мя локами, вообще бы все красиво было.


    Дополнено 0 минут спустя

    слушай , зачем тебе алмазы. можно и так из зоны уже уходить)

    а-ха-ха! :u1F602: