-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные нн здесь
-
-
36 минут назад, Hrust сказал:@нн здесь, такое не прокатит?
function spawn_minefield() local obj = alife():create("zone_mine_field", vector():set(105.76, 12.17, -45.00), db.actor:level_vertex_id() , db.actor:game_vertex_id() ) end
Только я не помню, как в ЗП секция мины называлась.
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CCustomZone::CalcDistanceTo
[error]File : F:\ 2.5.40\SourcesAXR\xrGame\CustomZone.cpp
[error]Line : 1561
[error]Description : nearest_s
Впринципе так же как и прошлые способы выдает. Никогда с таким ранее не сталкивался
-
Очень тупой вопрос хочу задать, но нигде не нашёл рабочего решения.
Каким способом можно заспавнить аномалию (мину) через Спейс рестриктор. Понятно, что нужно внести функцию в xr_effects, но вопрос касается самой функции, потому что все, что мне удалось найти, либо просто не работает, либо вызывает вылеты. Enable функция тоже не работает корректно конкретно для мин. =spawn_object, понятное дело, также не работает. Отдельно партиклы спавнить не вариант.
Может быть есть знающие люди, а то я второй день голову ломаю.
-
Vodka вообще не могу понять, в чем дело. Пробелы и русские символы путь не имеет, на других локациях все вроде работает, тестил затон и там такой проблемы не возникает.
-
Привет всем.
Столкнулся с таким вылетом, когда ставлю объект (любой, даже спавн предметов, партиклов и тд)
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression
:assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\\sources\\trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneCustomOTools.cpp [error]File :X:\stalker_addon\sources\\trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneCustomOTools.cpp error]Line : 283 [error]Description: _nameСдк пользуюсь 0.7-0.8
Сама локация открывается корректно, но ставить объекты невозможно, получается вылет.
Знатоки, подскажите, пожалуйста, возможно ли исправить это?
-
Доброго дня всем, вопрос по вылету в компиляторе сдк 0.7. Разумеется, гуглил, но ничего, что решило бы проблему, не сыскал.
Проблема возникает при компиляции спавна на абсолютно новой локации.
Лог:
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp. Line : 597. Description : tpGraphs.size()
В конфигах прописал название локации. Аи сетка имеется. Не могу понять, как исправить.
Был бы признателен, если бы кто-то помог.
-
Язык падонкафф
-
Братцы, все патчи установил, а после загрузки самой первой ловлю вылет. Как можно исправить? Лога не появляется.
-
Если это шутка, то не смешно
Шли бы лесом эти гск, старый состав уже не в работе, а перед новым отчитываться - много чести.
-
1
-
-
Всем здравия, может кто знает как реализовать диалог только с выбором реплик главного героя, без окошка с текстом выше, как это было в начале чн и в конце тч? Пример прикрепил.


[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Всем добра. Сталкиваюсь с таким впервые в жизни: level_changer никак не хочет работать. Пытался добавлять его и напрямую в секцию спавна на локации, и через скрипт после события, и сам-то переход появляется, метки рабочие, но при нахождении главного героя внутри него ничего не происходит. Меня мучает мысль, что я допустил какую-то глупую ошибку и топчусь вокруг решения. Если что, делается всё это на движке ЗовП.
[9057]
; cse_abstract properties
section_name = level_changer
name = yan_to_agroprom
position = -67.359397888184,1.073881983757,-356.98132324219
direction = 0,0,2.2000000171829e-005
cse_abstract__unk1_h16 = 0x1
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 42
distance = 67.1999969482422
level_vertex_id = 33205
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[story_object]
story_id = yan_to_agroprom
END
; cse_shape properties
shapes = shape0
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 7.674519002437592
; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3
; cse_alife_level_changer properties
dest_game_vertex_id = 39
dest_level_vertex_id = 5792
dest_position = -248.83865356445,4.0241374969482,177.24537658691
dest_direction = -0.0372739993035793,4.0937013626099,-0.0588079988956451
dest_level_name = garbage
dest_graph_point = garbage_graph_point
silent_mode = 1
; se_level_changer properties
И скрипт:
function create_level_changer(p_story_id, p_position, p_lvertex_id, p_gvertex_id, game_vertext_id, p_dest_lv, p_dest_gv, p_dest_pos, p_dest_dir, p_dest_level, p_silent)
local obj = alife():create("level_changer", p_position, p_lvertex_id, p_gvertex_id)
level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_down", "")
local packet = net_packet()
obj:STATE_Write(packet)
local game_vertex_id = packet:r_u16()
local cse_alife_object__unk1_f32 = packet:r_float()
local cse_alife_object__unk2_u32 = packet:r_u32()
local level_vertex_id = packet:r_u32()
local object_flags = packet:r_u32()
local custom_data = packet:r_stringZ()
local story_id = packet:r_u32()
local spawn_story_id = packet:r_u32()
local shape_count = packet:r_u8()
for i=1,shape_count do
local shape_type = packet:r_u8()
if shape_type == 0 then
local center = packet:r_vec3()
local radius = packet:r_float()
else
local axis_x_x = packet:r_float()
local axis_x_y = packet:r_float()
local axis_x_z = packet:r_float()
local axis_y_x = packet:r_float()
local axis_y_y = packet:r_float()
local axis_y_z = packet:r_float()
local axis_z_x = packet:r_float()
local axis_z_y = packet:r_float()
local axis_z_z = packet:r_float()
local offset_x = packet:r_float()
local offset_y = packet:r_float()
local offset_z = packet:r_float()
end
end
local restrictor_type = packet:r_u8()
local dest_game_vertex_id = packet:r_u16()
local dest_level_vertex_id = packet:r_u32()
local dest_position = packet:r_vec3()
local dest_direction = packet:r_vec3()
local dest_level_name = packet:r_stringZ()
local dest_graph_point = packet:r_stringZ()
local silent_mode = packet:r_u8()
packet:w_begin(game_vertex_id)
packet:w_float(cse_alife_object__unk1_f32)
packet:w_u32(cse_alife_object__unk2_u32)
packet:w_u32(level_vertex_id)
packet:w_u32( bit_not(193) )
packet:w_stringZ(custom_data)
packet:w_u32(p_story_id)
packet:w_u32(spawn_story_id)
packet:w_u8(1)
packet:w_u8(1)
packet:w_float(2)
packet:w_float(0)
packet:w_float(0)
packet:w_float(0)
packet:w_float(4)
packet:w_float(0)
packet:w_float(0)
packet:w_float(0)
packet:w_float(4)
packet:w_float(0)
packet:w_float(0)
packet:w_float(0)
packet:w_u8(3)
packet:w_u16(p_dest_gv)
packet:w_s32(p_dest_lv)
packet:w_vec3(p_dest_pos)
packet:w_vec3(p_dest_dir)
packet:w_stringZ(p_dest_level)
packet:w_stringZ("start_actor_02")
packet:w_u8(p_silent)
packet:r_seek(0)
obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell())
end
function create_changer_yantogar()
if (not has_alife_info( "teleported" )) then
dialogs_yantar.create_level_changer("yan_to_agroprom", vector():set(-67.359397888184,1.073881983757,-356.98132324219),33205,42,
5792,
39,
vector():set(-248.83865356445,4.0241374969482,177.24537658691),
vector():set(0.0,1.5,0.0),"garbage",0)
db.actor:give_info_portion("teleported")
end
end
Пожалуйста, если кто-то сталкивался или знает, как решить проблему, отзовитесь.