
Ольбер
-
Публикаций
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Активность репутации
-
Ольбер получил реакцию от Stalker_Kafka в Заявка на сценарий "Зона. Частная территория" или Катаклизм № 7
Если текст заинтересует, отвечу на все вопросы. Прошу прощения за то, что криво оформил, давно не был на сайте, забыл уже что и как.
ЗОНА. ЧАСТНАЯ ТЕРРИТОРИЯ (ИСТОРИЯ СМЕРТНИКА)
Совершенно другая зона, которая изменилась за несколько лет до прихода ГГ. И вновь начала меняться незадолго до прихода ГГ.
Главные принципы
1) Ставим задачу сделать лучшую игру. Хит.
2) Игрока постоянно ждёт что-то необычное, парадоксальное, страшноватое или смешное.
3) У Игрока всегда есть насущная задача, которую придётся выполнять ради выживания и развития игры. И есть глобальная задача, которая меняется по ходу игры.
4) Есть сильный эмоциональный ряд. Он Человек, который любит, ненавидит, боится, грустит.
5) Сочетаем свободу выбора с пониманием задачи. То есть ГГ. всегда знает, ЧТО делать, но у него есть выбор КАК это делать.
6) Допускаем странные, фентезийные моменты (всё-таки Зона). Но в целом всё подчинено логике, здравому смыслу и жизненным реалиям.
Время игры
Игра может быть глобальной и долгой, если реализовать сразу всю историю. А можно сделать наподобие сериала. Закончить первую часть, что называется на самом интересном месте, и продолжить с того же эпизода. Определим по сюжету и по возможностям производства. Соответственно решается и вопрос по локациям.
Локации
Подразумевается широкий охват локаций. Но если двигаться посерийно, то в первой части задействуем 2-3. В продолжении - двигаемся дальше.
Начальная задача ГГ.
ГГ. когда-то давно провёл на Зоны несколько лет. Был одним из заметных персонажей. Но теперь живёт другой жизнью. Влюбился, женился. Жена ждёт ребёнка. Жена важный персонаж, который не появляется. Очередной экономический кризис поломал Герою все планы. Нужно через месяц выплатить полтора миллиона, иначе банк заберёт квартиру. Герой клянётся жене, что не вернётся в Зону. Но вынужден обмануть, так как Зона это единственное место, где можно хотя бы попытаться за месяц заработать такую сумму. Это только начальная задача ГГ. Затем его задача меняется.
Кто Главный Герой
В начале у него нет имени. Он до конца скрывает своё настоящее имя и своё прошлое в Зоне. Известно только, что почти все, знавшие его в лицо, погибли, а другие видели исключительно в маске.
Можно подвесить тайну, чтобы гадали, кто из известных персонажей скрывается за личностью ГГ. В первый же день он получает прозвище – «Смертник». Потому что готов на любой риск.
Аннотация
ГГ. вернувшийся в Зону, чтобы решить свои финансовые проблемы, оказывается втянут в мятеж против Корпорации (владельца Зоны) , в котором участвуют охранники, учёные, нелегальные группировки и даже монстры.
Начало
На КПП не солдаты, а сотрудники Службы Охраны Зоны, экипированные как полицейский спецназ последнего поколения. Большинство иностранцы. Толпятся сталкеры (без оружия) ожидающие разрешения на проход в Зону. Все недовольны, ждут несколько дней, а то и недель. Служба Охраны Зоны (СОЗ) проверяет каждого и допускает одного из десяти кандидатов. А последние пару дней вообще перестали пропускать. Наконец, на КПП объявляют: набор на работу временно приостановлен. Выданы последние два пропуска – один достался герою.
ГГ. объясняют, что ему разрешён доступ на испытательный срок в три дня. За него поручился главный менеджер по персоналу. Проход строго по направлению к «Подвалу торговца» (для вашей же безопасности ) Первое правило: на территории Карантинной зоны (Предбанника) никакого огнестрельного оружия, только холодное. Связь с внешним миром только с санкции СБЗ. Любое нарушение влечёт в лучшем случае увольнение без выплаты, в худшем - более серьёзное наказание. Зона действительно стала напоминать зону.
Первое испытание
Путь до Хутора до боли знакомый. Именно так Герой когда-то впервые попал в эти края. Идут вдвоём с другим новичком. Сейчас должны появиться собаки. И они появляются. Только чуть больше и чуть злее, чем были. Или так кажется после долгого отсутствия. От первой волны отбились ножами. От второй пришлось прятаться на валуны. Оба сталкера уже ранены. Собаки побегали и внезапно умчались прочь. Надо быстрее спринтовать до Хутора. И вдруг навстречу бежит израненный ковыляющий сталкер, в крови, жалобно просит спасти. За ним несутся несколько псов. Раненный Сталкер бежит к КПП. Забирается на валуны. Напарник Героя не хочет рисковать – слишком многим он рискнул, чтобы попасть сюда. Герой должен выбирать. Он, конечно, идёт на помощь. В итоге он оказывается с раненным сталкером на валунах, окружённый стаей. Выхода нет. Второй новичок уже сбежал на Хутор. Раненный сталкер подсказывает Герою: надо воевать не со всей стаей, а вычислить и замочить Вожака. Остальные шавки разбегутся. Вожак вычислен. Короткие вылазки, точные удары – вожак убит. Стая разбегается. Раненный сталкер благодарит за помощь и убегает.
Карантинная зона. Хутор
Добравшись до Хутора, Герой не узнаёт это место. Стоят уютные жилые вагончики. Внутри чистота, всё цивильно, кровати, холодильники, телики, отопительные приборы. Здесь главное место проживания сталкеров до и после рейдов в Зону. Но Герою пока туда нельзя. Его ждёт Главный менеджер по персоналу. Герой идёт в офис – бывший подвал Торговца. Там тоже всё цивилизованно и чисто. Менеджер, конечно, не в костюме, а в свитере и джинсах. И вообще это Сидорович. Герой удивлён. По его информации Сидорович давно загорает во Флориде , с виллой и яхтой, пожиная плоды трудов праведных. Не зря столько лет барыжил. Сидорович на вопрос Героя предлагает короткую и длинную версию ответа. Герой выбирает короткую. «Грёбаный Уолл-стрит» - объясняет Сидорович. Вопросов больше нет. Затем Сидорович представляет Герою своего зама. Это оказывается «раненный» Сталкер, только что спасённый от собак. Только он вовсе не ранен, а очень даже доволен. Новичка, не оказавшего помощь, посылают на хрен – обратно на КПП. Гнилые тут не нужны. Номер с собаками это типовой тест профсоюза сталкеров, который возглавляет Сидорович. Времена изменились. Залётные бакланы тут не нужны. Приходится держаться вместе, иначе не выжить. Сидорович тоже удивлён: он был уверен, что Герой погиб много лет назад. Герой просит Сидоровича помалкивать о его прошлом.
Изменения в Зоне незадолго до появления ГГ. Катаклизм № 7.
Уже после прибытия ГГ постепенно узнаёт о событиях, нарушивших относительно стабильное состояние Зоны. Его назвали «Катаклизм № 7». Произошло смещение аномалий, из-за чего телепорты в некоторые локации оказались заблокированы, а воздушный путь опасен и, практически, невозможен. Прервалась связь с двумя из четырёх функционирующих лабораторий. Разбился (был сбит или потерпел аварию) вертолёт, на котором проводил инспекцию Директор Зоны, его замы и агент Отдела Внутренней Безопасности (ОВД). До этого отмечено странное поведение мутантов. Возросла их агрессия и, что удивительно, организованность.
Ситуация в Зоне до Катаклизма № 7. (К 7)
От Сидоровича Герой (не сразу, а последовательно) узнаёт, что в Карантинной Зоне безопасней передвигаться по дорогам, очищенным от монстров, аномалий и мусора. По дорогам курсирует патруль СБЗ, проверяя сталкеров на наличие оружия или краденных артефактов. Мутанты обитают везде, кроме Хутора. Армейского городка (база СБЗ) и аэродрома.
1) Зона передана в аренду на пятьдесят лет международной корпорации «Obvious Incredible» («О-Би-Ай Корпорейшен» ) Компания занимается «научными исследованиями» и технологиями будущего. В разных локах работают четыре лаборатории. Каждая по своему профилю - мутанты, артефакты, исследование Зоны. Профиль четвёртой неизвестен. Находится в тюремной локе «Д» («Янтарь»). В просторечии сталкеры называют её «Магадан» или «Освенцим» В первой части этой локи нет.
2) Все группировки ликвидированы. Есть наёмные сталкеры, работающие по контракту – «Курьеры» (доставка грузов и снабжение), «Охотники» (зачистка от монстров, разведка и охота) «Искатели» (добыча артефактов) Начинают все с Курьера третьего разряда.
3) В каждой локе, кроме Кордона, есть оборудованное убежище, доступное только работнику корпорации (сталкеру или созовцу)
3) Все охранные и силовые функции выполняет Служба Охраны Зоны (СОЗ) Они так же делятся на «охрану», «штурмовиков» и «спецназ». Охраняют периметр, лаборатории, учёных и особо ценные грузы. Выполняют полицейские функции. Ликвидируют «нелегалов», проникший в Зону. Внутри наймов есть (ОВД) Отдел Внутренней Безопасности (заговоры, шпионы, саботаж, контрабанда, антитеррор) Это всего два-три агента, использующие для силовых акций штурмовиков СОЗ.
3) Отношения СОЗ и сталкеров. Передвижение по Зоне. По Зоне постоянно курсируют вертолёты – как рейсовые автобусы. Так было до К 7. Садятся они не в каждой локации. (в зависимости от погоды, проявления аномалий, наличия посадочных площадок) СОЗ не помогают сталкерам, только в исключительных случаях, если цели совпадают. Для созовцев – сталкеры низшая каста, «расходный материал. Хотя лучших сталкеров могут пригласить в СОЗ. Сталкеры тоже имеют право не помогать СОЗ. Но принято не отказывать в просьбах «этим козлам» (себе дороже) СОЗ платит за помощь – боеприпасами, скидками в своём магазине, поездкой на вертушке. Выдаёт наградные жетоны. Обычно, это происходит только в Зоне – созовцы по ходу дела просят что-то найти, подобрать, в чём-то помочь. На деле, вроде простые просьбы, нередко оказываются связаны с повышенным риском.
4) Снаряжение, оружие, оплата. Сталкеру (в зависимости от его ранга и миссии) выдаётся бесплатно минимум снаряжения, необходимого для конкретной миссии. Например Курьер третьего разряда (низший ранг) получает куртку сталкерскую, ружьё ТОЗ, аптечку, антирад, водку, два бинта, паёк и 20 - 40 зарядов (в зависимости от продолжительности миссии). Ремонт, лечение и дополнительная снаряга за свой счёт. Платят хорошо, но и стоит всё дорого. Сталкер заинтересован экономить на всём. По контракту он обязан строго выполнять свою миссию. То есть Курьеру надо серьёзно подумать, стоит ли охотиться, встревать в перестрелку или целесообразней «делать ноги» в нужную сторону. Оружие сталкер получает только на КПП при входе в Зону. Или на аэродроме, если наймы пустили в вертушку (зависит от миссии и от отношения с СОЗ) При возвращении оружие отбирают, как и все найденные или доставленные артефакты.
Сталкер Корпорации, после возвращения с миссии, получает на карту деньги за миссию, а также за любой найденный им артефакт. Позже появляется возможность для нелегального выноса из Зоны ценных предметов и нелегальной торговли в Карантине.
5) КПК. Подписав контракт и отказ от претензий, Сталкер получает не снимаемый «браслет JPS» на руку. Только после этого в его КПК появляются переходы в другие локации (только те, что предусмотрены в текущей миссии). Появится карта аномалий. Зелёными точками обозначаются такие же сталкеры, работающие на Корпорацию, включая созовцев, и вся личная инфа о них. Нелегалы не отображаются никак. Их трупы тоже. Монстры отображены красным, но не все. Подземелья спутник не видит. Там отображается только карта и пункты назначения, если они известны. Браслет обеспечивает постоянную связь с Сидоровичем и Центром управления миссий (ЦУМ).
Когда Герой по сюжету войдёт в конфликт с Корпорацией, и окажется в положении Изгоя, ему удастся с чужой помощью снять с руки «браслет», чтобы скрыть от врагов своё местонахождение. Но и сам на время станет «слепым», потеряв возможность отслеживать передвижение СОЗ и сталкеров Корпорации.
6) Нелегалы. Несмотря на полицейский режим в Зоне действуют, на положении партизан, несколько незаконных группировок. а) «Контрабандисты» - нелегальная добыча и контрабанда артефактов и технологий. Агрессивны только, защищая свой бизнес и свою жизнь. Обычно не трогают сталкеров и уклоняются от столкновений с СОЗ. Прячутся в тайных убежищах. Маскируются под работников Корпорации и СОЗ, используя крякнутые КПК Корпорации (что выяснится по ходу истории). СОЗ уничтожает любых нелегалов без предупреждения. ОВБ ведёт постоянный розыск их лидеров и мест базирования.
б) «Чёрные сталкеры» или «Шакалы». Если «Контрабандисты» добывают или покупают хабар, то «Шакалы» отбирают его дерзким разбоем, убийствами, шантажом. Хорошо организованные отморозки. Устраивают засады на сталкеров, даже на СОЗ и вертушки. Организуют теракты против СОЗ. Мстят за своих. Применяют мины-аномалии, мины обычные, снайперов, яды и новые технологии. Могут организовать покушение даже в Карантинной Зоне. «Шакалов» боятся все, включая Контрабандистов. Их убежища тщательно замаскированы. Как и Контрабандисты имеют тайные пути в Карантинную зону и за Периметр.
в) «Анархисты» малочисленные, но очень опасные. Убивают всех. Сами трудно убиваемые. Невменяшки - берсерки. Позже выясняется их истинно происхождение. Это экспериментальные солдаты, сбежавшие из зоны «Д» (Магадан или Освенцим)
г) «Изгои». В целом мирные одиночки, заинтересованные в сотрудничестве со сталкерами из Корпорации. Беглецы-дезертиры скрывающиеся от Закона, или проштрафившиеся бывшие сталкеры Корпорации. Торгуют со сталкерами на выгодных для тех условиях – нуждаются в нормальной еде, боеприпасах, медикаментах. У них можно по дешёвке получить артефакт, части монстров, услуги или информацию. Под личиной «Изгоев» могут скрываться «Контрабандисты», «Шакалы» и кто угодно.
д) «Дилеры». Их мало, они скрываются под видом «изгоев» и кого угодно. Толкают «дурь», произведённую где-то в Зоне. Уникальные наркотические е вещества (органического и синтетического происхождения), способные вызывать глюки и временные сверхспособности. На время лечат депрессию и имеют антирадиационный эффект. Привыкания со второй дозы. Позже выясняется, что это экспериментальная продукция Корпорации и организованное испытание продукта на людях. И заодно частный гешефт некоторых сотрудников СОЗ.
10) Отображение врагов в реале. Все враги, кроме монстров, становятся красными (не на карте, а в реале) только после начала враждебных действий с любой стороны.
11) «Кодекс поведения». У сталкеров Корпорации есть правила общения друг с другом и с нелегалами. Если нелегал с оружием в руках – стреляй первым, не сомневайся. Получишь премию от ОВБ. Но, возможно, тебя ждёт месть нелегалов. Если притащишь доказательство, что это «шакал» или «контрабандист», премия будет намного выше. Найдёшь их схрон, а лучше убежище - озолотишься. Если «незнакомец» убрал оружие – убери своё, но спиной лучше не поворачивайся. Предпочтительней разойтись как в море корабли. Общаешься и вступаешь в отношения на свой страх и риск. Каждый может оказаться врагом. Если убьёшь без мотива - клан убитого начнёт на тебя охоту. Почти у всех кланов есть свои информаторы в Карантинной зоне.
12) «Профсоюз». Спасение сталкеров – дело рук самих сталкеров. Сидорович с ветеранами организовали независимый Профсоюз. Сидорыч отстаивает интересы сталкеров перед Корпорацией (умеет убедительно унижаться) и собирает со всех взносы. Профсоюз организует схроны с НЗ для тех, кто попал в беду. Тайник откроется только сталкеру Корпорации. Член профсоюза обязан прийти на помощь коллеге (если он тоже член Профсоюза). Переводит матпомощь семьям погибших. Сидорович постоянно собирает бабло на чьи-то похороны или лечение. На выборах Председателя Профсоюза побеждает всегда единственный кандидат - угадай кто.
13) Депрессия. Отмечен повышенный уровень самоубийств среди сталкеров. Хандра, депрессия. Здесь уже нет романтиков. Всех, как и ГГ загнала сюда тяжёлая судьба. Но сам факт частых суицидов носит ненормальный характер. У ГГ есть шкала «депрессия». При неудачах ГГ, смертях его напарников и друзей, а также поступков, совершённых «против совести» - шкала растёт, понижая тонус ГГ, вызывая упадок сил. Дойдя до предела, шкала провоцирует самоубийство ГГ. Шкала падает после выполнения поставленной задачи, а также после «звонков Марии». Это жена героя. Имя можно дать любое.
13) Тайные тропы. Все знают, что в Карантинную Зону из Зоны ведёт тайный проход или телепорт.
И не один, потому что «Контрабандисты» и «Шакалы» другом с другом не делятся, а враждуют. ОВБ объявило большую премию за обнаружение этих нелегальных каналов. Однако мало кто из сталкеров рискнёт нажить таких серьёзных врагов. Один телепорт был найден, так доносчика потом нашли по кусочкам. А он был под охраной и с билетом на первый вертолёт на Большую Землю.
Звонки Жены
Телефонное сообщение с Большой Землёй строго регламентировано и стоит больших денег. Герою звонят как бы случайно, в неожиданных местах, в неожиданный момент. В заброшенной локации, звонит отключённый телефон (как в фильме «Сталкер»). Кто-то из боссов поощряет ГГ за выполнение задания. На самом деле звонки происходят после завершения определённой цепочки квестов. У ГГ. сразу повышается здоровье, пропадают последствия радиации и увеличиваются силы. Депрессия пропадает вообще.
Испытательный срок
Новичку, а Герой в начале в положении новичка, даётся испытательный срок в три дня. Решение о заключении принимает Сидорыч с одобрения ОВБ. Он даёт новичку тестовые задания в пределах Карантинной Зоны. Затем «Вступительный экзамен»- пробный рейд в Зону с простой миссией. Бесплатно. Новичок только отрабатывает стоимость «сталкерской куртки», повышенной антирадиационной защитой. Поскольку ГГ готов на любые поручения, Сидорович доверяет ему «деликатные поручения», связанные с незаконной деятельностью самого Председателя Профсоюза.
Режим грабежа
Герой может, застав какого-то NPC врасплох, по команде взять его в плен, ограбить его целиком или выборочно, не убивая. И уходить очень быстро. Потом гарантирована вражда с пострадавшим кланом.
Ну а дальше сам сюжет.
Глава 1 Карантин
-
Ольбер получил реакцию от Stalker_Kafka в Заявка на сценарий "Зона. Частная территория" или Катаклизм № 7
Как говорил Карлсон - «Продолжаем разговор».
Сохранение в игре
Игра сохраняется при входе в локацию. После принятия квеста и после сдачи, а также перед сном Героя.
В Зоне герой узнаёт, что появились новые типы артефактов. Единственный, который разрешено не сдавать на КПП по возвращению из Зоны – называется Сейф. Его можно – найти, купить, украсть, создать , получить, как боевой трофей или в качестве награды за выполненный квест. Свойства артефакта такие: если Сталкеру хочется зафиксировать некий момент его жизни – он в этом месте и в это время выбрасывает на землю один Сейф. Артефакт пропадает, а герой получает возможность когда угодно вернуться в этот миг своей жизни, с опытом и имуществом, который был у него на то время.
Сейфы приходится экономить. За ними иногда приходится охотиться. Иногда брать именно те задания, за которые платят Сейфом. При излишке сейфов ими можно торговать, давать взятки, обменивать.
Глава 1 Карантин. Испытательный срок. День первый.
Сидорович в первом же разговоре сначала поднимает героя на смех: он тоже не прочь заработать полтора лимона за месяц. Герой обещает выполнять любые поручения независимо от риска, сложности и… морального аспекта проблемы. Сидоровичу становится интересно. Он ничего не гарантирует, но возможность сломать себе шею обязательно предоставит. Главное условие: беззаветная преданность Сидоровичу и готовность выполнить любой его приказ, как сам Герой и обещал. Взамен Сидорович обещает обеспечить карьерный рост и выгодные халтуры на стороне. Ближайшее задание будет уже сегодня – надо проучить одного козла. А пока Сидорович оформит зачисление новичка во временный штат на испытательный срок, Герою (Смертнику) предложено погулять часок по деревне, познакомиться с народом, узнать что и как. И быть готовым по первому зову явиться в офис (то есть в бункер).
Норма Героя
Чтобы набрать нужную сумму Герою необходимо в день зарабатывать не менее 34 тысяч. С накладными и непредвиденными расходами - все 40. Заработав меньше, Герой понижает шкалу депрессии. Выполнив или превысив – повышает.
Деревня сталкеров
Смертник выходит погулять в Деревню. До разговора с Сидоровичем все диалоги со сталкерами сводились к двум-трём позициям – типа «Зайди к бугру, сам узнаешь» или «Ну, и чё ты сюда припёрся, думаешь на курорт попал?» или «Сейчас валить отсюда надо, лафа кончилась». Теперь все стали поразговорчивей. Одни отмечают - если Смертника приветил сам Сидорович, по прозвищу Кровосос, значит блатной или фартовый. Другие делятся проблемами – «Раньше ждал рейда, а рейд это бабки, а теперь даже на Кордон стрёмно». Уже есть торговля, с очень скудным выбором и раздутыми ценами. – «Кореш на Болотах ласты склеил. Личняковые шмотки его остались. Скину по дешёвке, возьмёшь?» Пока Смертник числится новичком без рейтинга, у него низкий уровень общения, торговли и доступности заданий.
Слухи
Некоторые персы по-прежнему отмалчиваются, считая базар с героем ниже своего достоинства. Другие начинают делиться слухами – о катаклизме в Зоне, аварии в лаборатории «Центр», о гибели вертолёта Директора Зоны, о скором прибытии нового ИО Директора, о коварном характере шефа ОВБ (внутренней безопасности) Удо Вольфрама, о том, что монстры стали опаснее, а «чёрные сталкеры» везде имеют уши и сильнее созовцев. Из-за взрыва в лаборатории «Центр» произошёл сдвиг аномалий – воздушное и другое сообщение с Припятью, Лиманском и ЧАЭС и некоторыми другими локациями прервано. А ещё о странном состоянии сталкеров здесь в Карантине. Голова вдруг кружится и впадаешь в транс на несколько секунд. Как будто Контролёр заякорил. Но Контролёров здесь нет. В брошенном Посёлке и в лесу – волки, собаки, тушканы, кошки, кабаны, плоти, изредка псевдо-псы. Контролёры в Предбаннике не водятся.
Дрон. Задание «Туга и печаль».
С особой неохотой говорят о хандре – депрессии. Сталкер Дрон заперся в комнате, глушит водяру, горькую, никому не открывает. Говорят, хочет на себя руки наложить. А у него до конца контракта всего неделя. Всем плевать, многие сами на пределе, но человека-то жалко. Попытка Героя поговорить с Дроном через дверь неудачна. Пока Смертник никто и ничто – Дрон его тоже не признаёт. Попытка поговорить с Сидоровичем по поводу Дрона тоже ни к чему не приводит.
Зреет смута
В отдалении группа сталкеров проводит что-то вроде открытого профсоюзного митинга. Сталкеры недовольны своим лидером Сидоровичем – поборами, злоупотреблениями, интригами. Недовольных не так много. Считается, что остальные запуганы или скурвились. Смертника зовут присоединиться. Он отнекивается – мол, не член профсоюза и вообще первый день. Он так же спрашивает сталкеров, нет ли для него какой-то работы, объясняя – деньги нужны настолько, что готов на любую авантюру.
Задание Воробья «Труба зовёт».
В ответ на вопрос о работе сталкер Воробей вдруг предлагает выгодное и вроде бы несложное задание. Как раз можно успеть до вызова Сидоровича. Надо в определённом месте незаметно подойти к ограждению, отделяющему Кордон от Предбанника и достать из замаскированной трубы, проложенной под землёй, посылочку. Обещан щедрый гонорар. Только идти надо сейчас, потому что посылочку могут в любой момент стырить. На размышление 10 минут.
Задание Дембеля «Проводы Дембеля»
Наконец, Смертник находит спрятавшегося на чердаке сталкера Дембеля, чистого, опрятного с увесистым рюкзаком. Если на находит, то ему передадут весточку – «подгребай на чердак, тебя ждут». Дембелю как раз нужен новичок – старожил точно не согласиться. Задание простое: надо проводить Дембеля до вертолётной базы, которая здесь же в Предбаннике. Дембель закончил контракт. Расчёт взял налом. Здесь такое можно. Но за время вахты нажил врагов. Бомбануть могут по дороге на базу. Огня для защиты нет – только холодное и дробящее.
Смертник может взять лишь одно из заданий – Дембеля или Воробья. Точнее, взять может оба, но выполнить только одно. В диалоге так и говорит – «Меня Сидорович ждёт, времени в обрез». Но обоим сталкерам помощь нужна прямо сейчас.
Задание Воробья «Труба зовёт». Выполнение.
Если Смертник уже взял задание Дембеля или поговорил с ним, он может посоветоваться с Воробьём по поводу задания Дембеля. Воробей скажет – «Не вздумай, Дембель свалит, а тебе ещё с его врагами жить». Точно так же Дембель отзовётся о задании Воробья: - «Даже не пытайся. Эти разводилы ушлые спецом новичков посылают. Заметёт патруль СОЗ или камера засечёт – всё, кончилась твоя Зона. Отпинают по почкам и на выход. Сдашь им Воробья – сталкеры не простят. А ещё верней - он сам тебя сдаст».
Сложность выполнения задания Воробья в том, что нужно: 1) выйти за пределы охраняемой дороги, а значит, возможно, подвергнуться нападению – кабанов, собак, тушканов, как повезёт. 2) Подойти к трубе незаметно для обходящего ограждение патруля 3) вернуться, избегая патруля на охраняемой дороге (могут обыскать) или за пределами дороги – опять подвергнуться нападению. Из оружия только нож В случае удачи - очень хороший для начала гонорар. Рост рейтинга среди Контрабандистов. Новые задания от Воробья в дальнейшем. Но не будет рейтинга среди сталкеров, а это пригодится в первом задании Сидоровича. Задания Воробья всегда сложные, надо красться, прятаться, а неудача грозит немедленным изгнанием из Зоны.
Отказ от задания или невыполнение – понижение рейтинга у Контрабандистов. Рейтинг можно будет повысить после попадания в Зону. Так что некритично.
Задание Дембеля «Проводы Дембеля». Выполнение.
Дембель выдаёт Смертнику металлическую дубинку и три метательных ножа.
Сложность задания – 1) придётся так же уйти с охраняемой дороги, потому что Дембель должен забрать свою нычку с деньгами. У нычки будет пастись опасная живность 2) схватка с применением холодного оружия с двумя (тремя) врагами 3) Нельзя, чтобы Дембеля вырубили и ограбили.
Вернувшись на охраняемую дорогу Смертник и Дембель направятся к аэродрому и по дороге их атакуют грабители в масках. Дембель попросит по возможности не убивать врагов, а вывести из строя. Так лучше для самого Смертника. Нападавшие же в диалоге предложат Смертнику свалить – иначе ему тут не жить. Вариант дезертирства есть, но последствия так неприятны, что вряд ли кто-то на них согласиться. Это резкое падение рейтинга у всех, включая Сидоровича. Серьёзное падение настроения, что чревато концом игры.
В случае удачи – Смертник получает в собственность дубинку и метательные ножи, а также премию, - примерно, вдвое меньше, чем у Воробья. Ему так же достанется оружие грабителей (если удалось вырубить) Но оружие потом придётся вернуть.
Последствия: По дороге в Деревню Смертник получит на КПК срочный вызов от Сидоровича. И, вернувшись, должен будет объяснить опоздание. Тут есть выбор – солгать о выполнении заданий – «Да заболтался с парнями» или честно сказать, что выполнил поручение Дембеля или Воробья.
В случае вранья Сидорович очень скоро узнает правду – о Дембеле прямо сейчас, о Воробье чуть позже, что приведёт к понижение рейтинга у Сидоровича. Последует строгий запрет на контакты с Контрабандистами. Либо только по его, Сидоровича, указанию. Он им не мешает, но и не помогает. За это они отстёгивают малую долю.
В случае с Дембелем – Сидорович придёт в ярость. Побитые «грабители» тоже заявятся в бункер. Это по приказу Сидоровича они должны были выпотрошить злостного неплательщика профсоюзных взносов. Некоторые гады начинают за пару месяцев до конца контракта не платить. Сидорович таких наказывает. Однако Смертника он прощает и даже рейтинг его у Сидоровича не падает. Всё ж таки Смертник показал, что хватку не потерял. Зато рейтинг у сталкеров сразу поднимается верх. Всем нравится, что новичок отдубасил костоломов Кровососа (кличка Сидоровича)
Первое задание Сидоровича «Смута».
По зову Сидоровича является и его помощник Хват, тот, что раньше изображал покусанного собаками сталкера, и здоровяк Борзота. Ситуация опасная. Из команды Сидоровича выбыли по состоянию здоровья два бойца. Остались трое – Хват, Борзота и Смертник. Баламуты, недовольные главой профсоюза, раздухарились и хотят устроить внеочередные перевыборы. Сидорович всегда за выборы, он по натуре демократ, да и голоса считает всегда сам. Но сейчас, на волне форс-мажора все косяки вешают на него. Короче, надо срочно растолковать народу, что кризис имеет общемировой масштаб, и заодно попортить фейсы главным горлопанам. Сидорович бы и сам пошёл морды бить, но наелся чеснока и не хочет производить на народ неблагоприятное впечатление.
Задание «Смута». Выполнение.
Если Смертник не выполнял задание Дембеля, то боевой отряд Сидоровича составит пять человек. И хотя главный смутьян по кличке Пугач довольно крупный боец, у отряда есть шанс на победу. Драка идёт холодным оружие, кулаками и пинками. Без мокрухи.
Если команда состоит из трёх человек – решение будет сложнее, а в чём-то проще. Сначала идёт разборка на словах. Стороны понимания не находят. Перед началом драки Хват успевает крикнуть Смертнику , чтобы взял на себя Пугача. А тот один стоит всех остальных. В прямом бою победить его очень сложно. Зато у героя есть возможность завязать диалог. На виду у других сталкеров Пугач от базара отказывается, продолжая месить кулачищами. Но если выманить его за дом или за забор – подальше от посторонних глаз, - он соглашается перетереть тему. Смертник быстро предлагает сделку - ты сворачиваешь смуту, я уговариваю Сидоровича обеспечить тебе льготы и привилегии. Пугач согласится и изобразит своё позорное поражение – «Ой, больно!» - упадёт будто вырубленный или убежит. После чего все очаги сопротивления будут подавлены.
Сидорович в диалоге упрётся, не желая устраивать Пугачу райскую жизнь. Тогда Смертнику придётся выбрать правильные аргументы, предупредив, что в противном случае – буза заварится по новой. К тому же Сидорович проявит императорское великодушие – осыплет милостью покорившегося вассала, как делали все великие. – «А что, я мужик справедливый», - рассудит Сидорович. – «И в чём-то даже величественный. Хрен с ним. Повышу ушлёпку разряд вне очереди».
Странности во время передвижения по локации
Это происходит только за пределами Деревни сталкеров , вертолётной базы и городка СОЗ (администрации Зоны) Как было сказано, безопасное передвижение только по дорогам, ограждённым специальными устройствами, отпугивающими любую живность, кроме людей. Во время передвижения Герой то и дело наблюдает странные события, которые могут быть побочными квестами или приметами будущих сюжетных линий. Случайные квесты помогают поднять рейтинг у сталкеров , у созовцев и даже у нелегальных группировок. Ну и заработок тоже.
Случайные квесты (не от главных персов, а случайных) : Сталкер, потерявший важный хабар в опасном месте, просит помочь решить его проблему. Сталкер, получивший наводку от старожила на спрятанный клад, просит помочь. СОЗ потерял оружие по пьяни – просит скрытно найти его , чтобы никто не узнал. Созовцы просят помочь найти проникшего в Карантин нелегала. Тут можно помочь либо одной стороны, либо другой. Мутанты терзают труп сталкера – отбить его, принести вещи Сидоровичу и закрыть квест с пропавшим.
Странности (имеют отношения к будущим квестам и сюжетным линиям) - 1) В посёлке кишащем мутантами Герой вдруг замечает пару сталкеров свободно переходящим от одного здания к другому. Мутанты их почему-то не трогают. 2) Внезапное головокружение и впадение в транс –будто от воздействия Контролёра. Герой обратит внимание, что каждый раз это происходит когда поблизости (не рядом, но в пределах видимости ) проходят двое сталкеров. Едва Герой пытается с ними пообщаться, как один из них (Раджа) останавливается и затевает с Героем разговор. После разговора второго сталкера уже не видно на горизонте. 3) Созовцы почему-то устраивают охоту на какого-то одного монстра бегающего по лесу, самого обычного – пса или кабана. 4) На дороге попадается рюкзак с контрабандным товаром – артефактами, огнестрельным оружием, боеприпасами или наркотиком. Потом на дороге появляется патруль СОЗ и спрашивает, не находил ли Герой сброшенный преступником хабар. Ответ утвердительный и возврат товара. Повышение рейтинга у СОЗ. Ответ отрицательный - обыск, обнаружение товара, арест. Есть третий вариант – быстро перепрятать товар.
Задание «Туга и печаль». Выполнение.
Выполнить можно лишь при определённом уровне рейтинга у сталкеров. Если протянуть по времени – Дрон кончает самоубийством. Квест провален. Но потом будут аналогичные квесты с тем же развитием. Итак, если герой после подавления Смуты и победы над Пугачом выполнит ещё один квест, оказав помощь сталкерам, – Дрон откроет дверь и вступит в обстоятельный диалог. Выяснится, что у парня беда. Всё заработанное за время контракта – 300 тысяч - он проиграл в карты. Теперь не знает, как в глаза родным смотреть. Ещё два месяца в Зоне он не выдержит, чувствует - здоровье и психика на пределе. К тому же понимает, что обыграли его по-шулерски, но доказать не может. У Героя нет выхода (отказ – провал квеста) как предложить вернуть деньги за процент от суммы. Дрон называет место, где по ночам собираются игроки.
Разговор с Сидоровичем бесполезен: шулера платят ему мзду и он считает, что никто взрослых дядек насильно шпилить ( в хорошем смысле этого слова) не заставляет. То, что шулера - ещё доказать надо. А карточный долг – святой долг.
Смертник приходит ночью. Но вместо игроков находит лишь следы ночной игры и парочку тварей, которых приходится убивать. В заметно тайнике спрятана записка – «Дрона переклинило . Перенесли шалман, ты знаешь куда. Маляву сожги. Бука». Смертник ждёт в засаде. Вскоре приходит Сталкер Прикуп.
Продолжение следует
-
Ольбер отреагировална Maximouse в Заявка на сценарий "Зона. Частная территория" или Катаклизм № 7
Ольбер, спасибо!
Практически идеальная орфография, но с пунктуацией проблемы, однако я все равно благодарен.
Пиши еще!
-
Ольбер получил реакцию от Maximouse в Заявка на сценарий "Зона. Частная территория" или Катаклизм № 7
В одном городе после просмотра фильма ко мне подошёл человек. Он точно понял смысл моего фильма. Я подумал – теперь нас двое» (кинорежиссёр Александр Митта)
Продолжаем разговор
Если Смертник догадался оставить письмо шулеров в тайнике, Прикуп прочтёт его и отправится к месту нового шалмана. Герой может проследить его. Можно попробовать поговорить с Прикупом, но при недостаточном рейтинге доверия сталкеров, Прикуп ничего дельного не скажет – «не знаю я никаких катал». Есть два варианта решения квеста:
1.Силовой вариант
Избить Прикупа и заставить его указать место шалмана. По прибытии на место (в Пещеру) Прикуп сразу предупреждает подельников и герою приходится вступить в бой насмерть с ещё двумя каталами. В случае победы Смертнику необходимо убить всех троих – иначе уцелевшие обвинят его в нападении с целью грабежа. Квест провален. Герой изгнана. Игра проиграна. Если все трое убиты – Смертник не находит при них ни денег, ни компромата. Промежуточный разговор с Дроном позволяет продлить решение ещё на сутки - «Маленько перестарался, брат. Но я знаю, что они замазаны. Найду до утра твои гроши и улики против этих крысёнышей» В случае неудачи – Дрон к следующему вечеру покончит с собой. Депрессия вырастает наполовину. И включается следующий квест «Подозреваемый» - после того, как кто-то из сталкеров находит в пещере трупы катал. Сидорыч начинает вести расследование, которое выражается в двух диалогах в течение следующих суток. В первом коротком диалоге Сидорыч спрашивает, знает ли герой что-то о смерти катал, не видал ли кого в районе пещер, и высказывается на тему , что, мол, «отморозки доигрались, но мочить здесь без санкции профсоюза никого нельзя». И в конце суток второй диалог – «допрос с пристрастием», где Сидорыч уже напрямую подозревает Смертника, так как узнал про его тёрки с покойным Дроном и кто-то видел вчера Смертника, идущего со стороны пещер.
Поскольку Смертник к этому времени выполнит очередные поручения Сидоровича и других сталкеров, Сидорыч не станет его закладывать, но прекратит общаться и помогать, что приведёт к потере рейтинга и усилению депрессии.
Решение квеста «Подозреваемый» такое же как и у «Туга и печаль» - то есть надо найти деньги и компромат на катал. Для этого надо очень внимательно изучить Пещеру.
2. Сюжетный вариант
Смертник без насилия, проследив за Прикупом или просто догадавшись о месторасположении шалмана, приходит в Пещеру и застаёт там всю троицу шулеров – Прикупа, Козыря и Буку. В диалоге Смертник изъявляет желание сыграть на деньги. Сначала каталы в несознанке – мол, никто тут не играет, да первый раз слышим. Потом Бука вспоминает, что Смертник тот самый чудак - готовый на всё ради бабла. Однако играть с ним интереса нет – поскольку у Смертника голяк на счету. Не жирный фраер. Но если он хочет заработать – каталы могут помочь. Только сначала надо заработать их доверие. Герою предлагают для начала очистить внутренние помещения пещеры от опасных крыс и найти их кореша Квита, который ушёл вглубь пещеры и не вернулся. На вопрос, зачем Квит сунулся туда в одиночку, Бука отвечает путано, сочиняя на ходу версию о якобы напившимся кореше. Смертник, открыв дверь, заходит во внутренние помещения пещеры. Необходимо убить тушканов – без огнестрельного оружия. Трудность задачи - опасно сражаться сразу с несколькими, надо выманивать по одному. Можно вспомнить, что у Сидоровича продаётся «отрава для мелких грызунов», способная вынести половину ушастых. С трудом решив проблему, Смертник находит труп Квита. При нём не найдено ничего примечательного, кроме фонарика, светящего странным зеленоватым светом. Смертник успевает (или не успевает) понять, что фонарик высвечивает то, что невидимо простому глазу. В данном случае это нарисованный на стене большой крест, обозначающий место тайника – недалеко от трупа Квита. Здесь тоже два варианта развития событий.
1) Смертник открывает тайник, где находит колоды меченых карт и записи шулеров, где отмечены все реальные и потенциальные жертвы, с понятными комментариями. Там же и «серый» КПК с банковским счётом («общаком») шулеров на круглую сумму. Сразу после открытия тайника – появляется вся криминальная троица. Бука требует всё отдать, но при этом выпускать Смертника живым никто не собирается. Решение квеста: а) перебить всех и предъявить улики Сидоровичу или Дрону (который скажет отдать их тому же Сидоровичу) б) Поскольку справится с тремя очень сложно, попытаться сбежать в посёлок и добраться до Сидоровича или Дрона. Если сначала прийти к Дрону, то на выходе из дома нападут недобитые шулера, - однако в дело вмешается Дрон. Если сразу к Сидоровичу – квест будет выполнен. Сидорович выносит вердикт от имени профсоюза. Шулера отбуцканы и изгнаны. Дрону возвращают деньги. Сидорович со всех сумм снимает «профсоюзный взнос». Рейтинг среди сталкеров вырастает почти до максимума.
2) Смертник не успевает найти тайник, как появляются шулера и требуют отдать фонарик. а) Отказаться отдать фонарик и вступить в бой с шулерами, после чего найти тайник б) Смертник отдаёт фонарик и получает следующее задание от шулеров - «Наживка для лоха»
Наживка для лоха
Шулера дают задание Смертнику – заявиться в бар сталкеров (бункер Сидоровича) и дважды угостить сталкеров выпивкой (шулера выделяют на накладные расходы) как бы по секрету похваставшись, что выиграл в карты. Заинтересовавшихся угостить ещё раз и заверить, что играют чисто, бьются в лоб, без вольтов и мухлежа. Затем подогретого клиента надо проводить в шалман. Гонорар – доля с барыша.
Выполнение: Смертник делает всё как надо: угощает рассказывает трём сталкерам, что крупно выиграл в карты. Наживку заглатывает сталкер Лерой Дженкинс. Смертник провожает его в Пещеру. Далее варианты а) Герой ничего не предпринимает. Шулера обыгрывают Дженкинса. Дрон кончает самоубийством - квест «Туга и Печаль» провален. Рейтинг у сталкеров резко падает. б) Возле Пещеры Дженкинс вступает в диалог. Его гложут сомнения. Он по жизни азартен, готов бросаться в любой замес, но ему не хочется проиграть всё, что заработано за год жизни в Зоне. Дальше есть опять же два варианта развития диалога и, в зависимости от этого, дальнейших событий.
а) В диалоге перед игрой Смертник признаётся Дженкинсу, что шулера собираются его обчистить и предлагает, раз уж он такой безбашенный, вместе наказать их. Дженкинс относится к его словам с недоверием: Смертник сначала рассказывал ему про свой выигрыш, а теперь утверждает, что здесь подстава. Во время игры – Смертника ставят на шухер у входа и он слышит, что происходит в Пещере среди игроков. Начав игру, Дженкинс, выпивая с шулерами, выигрывает подряд трижды и признаётся им, что Смертник заливал ему, будто его здесь хотят раскатать на верняк. Шулера, прервав игру, нападают на Смертника вчетвером вместе с Дженкинсом. Есть шанс перебить их, используя приём «Горации против Куриациев» или, выманив злодеев на стаю диких собак. С тела раненного или убитого Буки снимается фонарик – находится тайник и т. д.
б) В диалоге Смертник в ответ на сомнения Дженкинса не раскрывает ему план шулеров, а предлагает обратиться к нему - «если что-то пойдёт не так» - и обещает не допустить никакого беспредела. Тогда Дженкинс, выиграв три кона, поднимает ставки… И прибегает к Смертнику, в панике, его обыграли вчистую и тут явно не обошлось без жульничества. Смертник предлагает тут же разобраться с шулерами. Вдвоем против троих уже не так тяжко. Важно вырубить именно Буку, забрать фонарик и найти тайник. Дальше всё по плану – визит к Дрону и Сидоровичу. Взлёт рейтинга. Премия от Дрона и от Дженкинса в виде денег и артефактов «сейфов» - то есть дополнительных сохранений.
Итог первого дня – заработано больше нормы, рейтинг на высоте, можно прикупить у Сидоровича полезных шмоток.
Два неразговорчивых непися БАТЯ и ДЖОННИ ДИ, отвечавших герою – «Не до тебя, парень» - вступают в разговор. БАТЯ, прослышав о подвигах Смертника, просит помочь ему попасть в закрытую локу «Д» - лагерь для правонарушителей. Обещает за это отдать герою всё «нажитое непосильным трудом». В локу «Д» отправляют за разные нарушение контракта и любые преступления против признанных администрацией Зоны законов. Герой спрашивает, почему бы Бате не накосячить сознательно и тем самым решить задачу без посторонней помощи. Батя объясняет, что администрация и СВБ выносят решения от балды – за один и тот же проступок могут отправить в локацию «Д» (Магадан), могут крупно штрафануть или отбуцкать и выкинуть из Зоны навсегда голым-босым.
Появляется квест – "Отправить Батю в Магадан». На данном этапе невыполнимый. Для решения квеста нужно войти в доверие к администрации Зоны и это случится позже. Герой узнаёт у Бати, почему тот добровольно хочет попасть в самое гиблое место Зоны, откуда никто не возвращался, - Батя признаётся, что на Зону пришёл, чтобы спасти родного сына, который не так давно попал в эту локу «Д». И он вернётся. Он не из таких мест возвращался.
Джонни Ди квеста не даёт, а только спрашивает, правда ли, что Смертник готов ради денег на любую авантюру. Получив положительный ответ, Джонни Ди философски замечает, что можно каждый день клевать по зёрнышку, а лучше за один раз взять всё золото форта Нокс. Чем сто раз рисковать по мелочи – рискнуть один раз по крупному. Смертник готов рассмотреть предложение. Но Джонни Ди пока сомневается и хочет ещё понаблюдать за карьерой Смертника.
День второй
Сон процесс обязательный. Герою выделили комнату с одним соседом и сундуком, который хозяин закрывает на кодовый замок. Пока это единственное место для ночлега. Смертника будят спозаранку и вызывают к Сидоровичу. Тот сообщает, что из профсоюзного актива на месте только Смертник и два охотника Борзота и Зверобой. Они почему-то уже неделю отлынивают под разными предлогами от рейдов в Зону, будто потеряв интерес к заработку. Зверобой вообще из хаты не выходит, прикидываясь больным. А как раз есть работа для охотника. Местный общепит нуждается в поставках мяса. Обычно специально обученных людей посылают на «Ферму» - в брошенный посёлок, где водится съедобная живность. Поручение не пустяшное, – ведь охотиться можно только с холодным оружием. Добыть надо десяток тушканов, пару плотей и пару кабана. В одиночку Смертник, скорей всего, сам накормит кабанов – поэтому от греха подальше надо взять с собой хотя бы одного из бывалых охотников – Борзоту или Зверобоя. Сидорович обещает Смертнику гонорар на троих – артефакты «сейвы» и денежную сумму.
Задание Сидоровича «Мясозаготовка». Выполнение.
Первый этап задания – убедить охотников принять участие в охоте. Зверобой отказывается начисто – он болен и сил у него едва хватит дойти до нужника. Борзота тоже не горит желанием. Смертнику приходится ни с чем покинуть жилище. Однако Борзота догоняет его там, где их не слышит Зверобой, и соглашается пойти на охоту. Им самим уже жрать нечего и нужны деньги. Всё заработанное уже отправили семьям. Но сначала Смертник должен оказать Борзоте несложную услугу.
Задание Борзоты. «Ответ - нет».
Борзота просит найти на Старой фабрике сталкера по имени НИКТО и передать ему простой текст: «Борзота ответил – нет». А потом посоветовать уйти отсюда – он поймёт. Герой интересуется, почему Борзота сам не передаст свой ответ. Охотник отказывается объяснять. Он так же не отвечает на вопрос, ожидать ли Герою какой-то агрессии от Никто. Видимо, такой гарантии нет.
Продолжение следует.
-
Ольбер получил реакцию от tetr в Заявка на сценарий "Зона. Частная территория" или Катаклизм № 7
Если текст заинтересует, отвечу на все вопросы. Прошу прощения за то, что криво оформил, давно не был на сайте, забыл уже что и как.
ЗОНА. ЧАСТНАЯ ТЕРРИТОРИЯ (ИСТОРИЯ СМЕРТНИКА)
Совершенно другая зона, которая изменилась за несколько лет до прихода ГГ. И вновь начала меняться незадолго до прихода ГГ.
Главные принципы
1) Ставим задачу сделать лучшую игру. Хит.
2) Игрока постоянно ждёт что-то необычное, парадоксальное, страшноватое или смешное.
3) У Игрока всегда есть насущная задача, которую придётся выполнять ради выживания и развития игры. И есть глобальная задача, которая меняется по ходу игры.
4) Есть сильный эмоциональный ряд. Он Человек, который любит, ненавидит, боится, грустит.
5) Сочетаем свободу выбора с пониманием задачи. То есть ГГ. всегда знает, ЧТО делать, но у него есть выбор КАК это делать.
6) Допускаем странные, фентезийные моменты (всё-таки Зона). Но в целом всё подчинено логике, здравому смыслу и жизненным реалиям.
Время игры
Игра может быть глобальной и долгой, если реализовать сразу всю историю. А можно сделать наподобие сериала. Закончить первую часть, что называется на самом интересном месте, и продолжить с того же эпизода. Определим по сюжету и по возможностям производства. Соответственно решается и вопрос по локациям.
Локации
Подразумевается широкий охват локаций. Но если двигаться посерийно, то в первой части задействуем 2-3. В продолжении - двигаемся дальше.
Начальная задача ГГ.
ГГ. когда-то давно провёл на Зоны несколько лет. Был одним из заметных персонажей. Но теперь живёт другой жизнью. Влюбился, женился. Жена ждёт ребёнка. Жена важный персонаж, который не появляется. Очередной экономический кризис поломал Герою все планы. Нужно через месяц выплатить полтора миллиона, иначе банк заберёт квартиру. Герой клянётся жене, что не вернётся в Зону. Но вынужден обмануть, так как Зона это единственное место, где можно хотя бы попытаться за месяц заработать такую сумму. Это только начальная задача ГГ. Затем его задача меняется.
Кто Главный Герой
В начале у него нет имени. Он до конца скрывает своё настоящее имя и своё прошлое в Зоне. Известно только, что почти все, знавшие его в лицо, погибли, а другие видели исключительно в маске.
Можно подвесить тайну, чтобы гадали, кто из известных персонажей скрывается за личностью ГГ. В первый же день он получает прозвище – «Смертник». Потому что готов на любой риск.
Аннотация
ГГ. вернувшийся в Зону, чтобы решить свои финансовые проблемы, оказывается втянут в мятеж против Корпорации (владельца Зоны) , в котором участвуют охранники, учёные, нелегальные группировки и даже монстры.
Начало
На КПП не солдаты, а сотрудники Службы Охраны Зоны, экипированные как полицейский спецназ последнего поколения. Большинство иностранцы. Толпятся сталкеры (без оружия) ожидающие разрешения на проход в Зону. Все недовольны, ждут несколько дней, а то и недель. Служба Охраны Зоны (СОЗ) проверяет каждого и допускает одного из десяти кандидатов. А последние пару дней вообще перестали пропускать. Наконец, на КПП объявляют: набор на работу временно приостановлен. Выданы последние два пропуска – один достался герою.
ГГ. объясняют, что ему разрешён доступ на испытательный срок в три дня. За него поручился главный менеджер по персоналу. Проход строго по направлению к «Подвалу торговца» (для вашей же безопасности ) Первое правило: на территории Карантинной зоны (Предбанника) никакого огнестрельного оружия, только холодное. Связь с внешним миром только с санкции СБЗ. Любое нарушение влечёт в лучшем случае увольнение без выплаты, в худшем - более серьёзное наказание. Зона действительно стала напоминать зону.
Первое испытание
Путь до Хутора до боли знакомый. Именно так Герой когда-то впервые попал в эти края. Идут вдвоём с другим новичком. Сейчас должны появиться собаки. И они появляются. Только чуть больше и чуть злее, чем были. Или так кажется после долгого отсутствия. От первой волны отбились ножами. От второй пришлось прятаться на валуны. Оба сталкера уже ранены. Собаки побегали и внезапно умчались прочь. Надо быстрее спринтовать до Хутора. И вдруг навстречу бежит израненный ковыляющий сталкер, в крови, жалобно просит спасти. За ним несутся несколько псов. Раненный Сталкер бежит к КПП. Забирается на валуны. Напарник Героя не хочет рисковать – слишком многим он рискнул, чтобы попасть сюда. Герой должен выбирать. Он, конечно, идёт на помощь. В итоге он оказывается с раненным сталкером на валунах, окружённый стаей. Выхода нет. Второй новичок уже сбежал на Хутор. Раненный сталкер подсказывает Герою: надо воевать не со всей стаей, а вычислить и замочить Вожака. Остальные шавки разбегутся. Вожак вычислен. Короткие вылазки, точные удары – вожак убит. Стая разбегается. Раненный сталкер благодарит за помощь и убегает.
Карантинная зона. Хутор
Добравшись до Хутора, Герой не узнаёт это место. Стоят уютные жилые вагончики. Внутри чистота, всё цивильно, кровати, холодильники, телики, отопительные приборы. Здесь главное место проживания сталкеров до и после рейдов в Зону. Но Герою пока туда нельзя. Его ждёт Главный менеджер по персоналу. Герой идёт в офис – бывший подвал Торговца. Там тоже всё цивилизованно и чисто. Менеджер, конечно, не в костюме, а в свитере и джинсах. И вообще это Сидорович. Герой удивлён. По его информации Сидорович давно загорает во Флориде , с виллой и яхтой, пожиная плоды трудов праведных. Не зря столько лет барыжил. Сидорович на вопрос Героя предлагает короткую и длинную версию ответа. Герой выбирает короткую. «Грёбаный Уолл-стрит» - объясняет Сидорович. Вопросов больше нет. Затем Сидорович представляет Герою своего зама. Это оказывается «раненный» Сталкер, только что спасённый от собак. Только он вовсе не ранен, а очень даже доволен. Новичка, не оказавшего помощь, посылают на хрен – обратно на КПП. Гнилые тут не нужны. Номер с собаками это типовой тест профсоюза сталкеров, который возглавляет Сидорович. Времена изменились. Залётные бакланы тут не нужны. Приходится держаться вместе, иначе не выжить. Сидорович тоже удивлён: он был уверен, что Герой погиб много лет назад. Герой просит Сидоровича помалкивать о его прошлом.
Изменения в Зоне незадолго до появления ГГ. Катаклизм № 7.
Уже после прибытия ГГ постепенно узнаёт о событиях, нарушивших относительно стабильное состояние Зоны. Его назвали «Катаклизм № 7». Произошло смещение аномалий, из-за чего телепорты в некоторые локации оказались заблокированы, а воздушный путь опасен и, практически, невозможен. Прервалась связь с двумя из четырёх функционирующих лабораторий. Разбился (был сбит или потерпел аварию) вертолёт, на котором проводил инспекцию Директор Зоны, его замы и агент Отдела Внутренней Безопасности (ОВД). До этого отмечено странное поведение мутантов. Возросла их агрессия и, что удивительно, организованность.
Ситуация в Зоне до Катаклизма № 7. (К 7)
От Сидоровича Герой (не сразу, а последовательно) узнаёт, что в Карантинной Зоне безопасней передвигаться по дорогам, очищенным от монстров, аномалий и мусора. По дорогам курсирует патруль СБЗ, проверяя сталкеров на наличие оружия или краденных артефактов. Мутанты обитают везде, кроме Хутора. Армейского городка (база СБЗ) и аэродрома.
1) Зона передана в аренду на пятьдесят лет международной корпорации «Obvious Incredible» («О-Би-Ай Корпорейшен» ) Компания занимается «научными исследованиями» и технологиями будущего. В разных локах работают четыре лаборатории. Каждая по своему профилю - мутанты, артефакты, исследование Зоны. Профиль четвёртой неизвестен. Находится в тюремной локе «Д» («Янтарь»). В просторечии сталкеры называют её «Магадан» или «Освенцим» В первой части этой локи нет.
2) Все группировки ликвидированы. Есть наёмные сталкеры, работающие по контракту – «Курьеры» (доставка грузов и снабжение), «Охотники» (зачистка от монстров, разведка и охота) «Искатели» (добыча артефактов) Начинают все с Курьера третьего разряда.
3) В каждой локе, кроме Кордона, есть оборудованное убежище, доступное только работнику корпорации (сталкеру или созовцу)
3) Все охранные и силовые функции выполняет Служба Охраны Зоны (СОЗ) Они так же делятся на «охрану», «штурмовиков» и «спецназ». Охраняют периметр, лаборатории, учёных и особо ценные грузы. Выполняют полицейские функции. Ликвидируют «нелегалов», проникший в Зону. Внутри наймов есть (ОВД) Отдел Внутренней Безопасности (заговоры, шпионы, саботаж, контрабанда, антитеррор) Это всего два-три агента, использующие для силовых акций штурмовиков СОЗ.
3) Отношения СОЗ и сталкеров. Передвижение по Зоне. По Зоне постоянно курсируют вертолёты – как рейсовые автобусы. Так было до К 7. Садятся они не в каждой локации. (в зависимости от погоды, проявления аномалий, наличия посадочных площадок) СОЗ не помогают сталкерам, только в исключительных случаях, если цели совпадают. Для созовцев – сталкеры низшая каста, «расходный материал. Хотя лучших сталкеров могут пригласить в СОЗ. Сталкеры тоже имеют право не помогать СОЗ. Но принято не отказывать в просьбах «этим козлам» (себе дороже) СОЗ платит за помощь – боеприпасами, скидками в своём магазине, поездкой на вертушке. Выдаёт наградные жетоны. Обычно, это происходит только в Зоне – созовцы по ходу дела просят что-то найти, подобрать, в чём-то помочь. На деле, вроде простые просьбы, нередко оказываются связаны с повышенным риском.
4) Снаряжение, оружие, оплата. Сталкеру (в зависимости от его ранга и миссии) выдаётся бесплатно минимум снаряжения, необходимого для конкретной миссии. Например Курьер третьего разряда (низший ранг) получает куртку сталкерскую, ружьё ТОЗ, аптечку, антирад, водку, два бинта, паёк и 20 - 40 зарядов (в зависимости от продолжительности миссии). Ремонт, лечение и дополнительная снаряга за свой счёт. Платят хорошо, но и стоит всё дорого. Сталкер заинтересован экономить на всём. По контракту он обязан строго выполнять свою миссию. То есть Курьеру надо серьёзно подумать, стоит ли охотиться, встревать в перестрелку или целесообразней «делать ноги» в нужную сторону. Оружие сталкер получает только на КПП при входе в Зону. Или на аэродроме, если наймы пустили в вертушку (зависит от миссии и от отношения с СОЗ) При возвращении оружие отбирают, как и все найденные или доставленные артефакты.
Сталкер Корпорации, после возвращения с миссии, получает на карту деньги за миссию, а также за любой найденный им артефакт. Позже появляется возможность для нелегального выноса из Зоны ценных предметов и нелегальной торговли в Карантине.
5) КПК. Подписав контракт и отказ от претензий, Сталкер получает не снимаемый «браслет JPS» на руку. Только после этого в его КПК появляются переходы в другие локации (только те, что предусмотрены в текущей миссии). Появится карта аномалий. Зелёными точками обозначаются такие же сталкеры, работающие на Корпорацию, включая созовцев, и вся личная инфа о них. Нелегалы не отображаются никак. Их трупы тоже. Монстры отображены красным, но не все. Подземелья спутник не видит. Там отображается только карта и пункты назначения, если они известны. Браслет обеспечивает постоянную связь с Сидоровичем и Центром управления миссий (ЦУМ).
Когда Герой по сюжету войдёт в конфликт с Корпорацией, и окажется в положении Изгоя, ему удастся с чужой помощью снять с руки «браслет», чтобы скрыть от врагов своё местонахождение. Но и сам на время станет «слепым», потеряв возможность отслеживать передвижение СОЗ и сталкеров Корпорации.
6) Нелегалы. Несмотря на полицейский режим в Зоне действуют, на положении партизан, несколько незаконных группировок. а) «Контрабандисты» - нелегальная добыча и контрабанда артефактов и технологий. Агрессивны только, защищая свой бизнес и свою жизнь. Обычно не трогают сталкеров и уклоняются от столкновений с СОЗ. Прячутся в тайных убежищах. Маскируются под работников Корпорации и СОЗ, используя крякнутые КПК Корпорации (что выяснится по ходу истории). СОЗ уничтожает любых нелегалов без предупреждения. ОВБ ведёт постоянный розыск их лидеров и мест базирования.
б) «Чёрные сталкеры» или «Шакалы». Если «Контрабандисты» добывают или покупают хабар, то «Шакалы» отбирают его дерзким разбоем, убийствами, шантажом. Хорошо организованные отморозки. Устраивают засады на сталкеров, даже на СОЗ и вертушки. Организуют теракты против СОЗ. Мстят за своих. Применяют мины-аномалии, мины обычные, снайперов, яды и новые технологии. Могут организовать покушение даже в Карантинной Зоне. «Шакалов» боятся все, включая Контрабандистов. Их убежища тщательно замаскированы. Как и Контрабандисты имеют тайные пути в Карантинную зону и за Периметр.
в) «Анархисты» малочисленные, но очень опасные. Убивают всех. Сами трудно убиваемые. Невменяшки - берсерки. Позже выясняется их истинно происхождение. Это экспериментальные солдаты, сбежавшие из зоны «Д» (Магадан или Освенцим)
г) «Изгои». В целом мирные одиночки, заинтересованные в сотрудничестве со сталкерами из Корпорации. Беглецы-дезертиры скрывающиеся от Закона, или проштрафившиеся бывшие сталкеры Корпорации. Торгуют со сталкерами на выгодных для тех условиях – нуждаются в нормальной еде, боеприпасах, медикаментах. У них можно по дешёвке получить артефакт, части монстров, услуги или информацию. Под личиной «Изгоев» могут скрываться «Контрабандисты», «Шакалы» и кто угодно.
д) «Дилеры». Их мало, они скрываются под видом «изгоев» и кого угодно. Толкают «дурь», произведённую где-то в Зоне. Уникальные наркотические е вещества (органического и синтетического происхождения), способные вызывать глюки и временные сверхспособности. На время лечат депрессию и имеют антирадиационный эффект. Привыкания со второй дозы. Позже выясняется, что это экспериментальная продукция Корпорации и организованное испытание продукта на людях. И заодно частный гешефт некоторых сотрудников СОЗ.
10) Отображение врагов в реале. Все враги, кроме монстров, становятся красными (не на карте, а в реале) только после начала враждебных действий с любой стороны.
11) «Кодекс поведения». У сталкеров Корпорации есть правила общения друг с другом и с нелегалами. Если нелегал с оружием в руках – стреляй первым, не сомневайся. Получишь премию от ОВБ. Но, возможно, тебя ждёт месть нелегалов. Если притащишь доказательство, что это «шакал» или «контрабандист», премия будет намного выше. Найдёшь их схрон, а лучше убежище - озолотишься. Если «незнакомец» убрал оружие – убери своё, но спиной лучше не поворачивайся. Предпочтительней разойтись как в море корабли. Общаешься и вступаешь в отношения на свой страх и риск. Каждый может оказаться врагом. Если убьёшь без мотива - клан убитого начнёт на тебя охоту. Почти у всех кланов есть свои информаторы в Карантинной зоне.
12) «Профсоюз». Спасение сталкеров – дело рук самих сталкеров. Сидорович с ветеранами организовали независимый Профсоюз. Сидорыч отстаивает интересы сталкеров перед Корпорацией (умеет убедительно унижаться) и собирает со всех взносы. Профсоюз организует схроны с НЗ для тех, кто попал в беду. Тайник откроется только сталкеру Корпорации. Член профсоюза обязан прийти на помощь коллеге (если он тоже член Профсоюза). Переводит матпомощь семьям погибших. Сидорович постоянно собирает бабло на чьи-то похороны или лечение. На выборах Председателя Профсоюза побеждает всегда единственный кандидат - угадай кто.
13) Депрессия. Отмечен повышенный уровень самоубийств среди сталкеров. Хандра, депрессия. Здесь уже нет романтиков. Всех, как и ГГ загнала сюда тяжёлая судьба. Но сам факт частых суицидов носит ненормальный характер. У ГГ есть шкала «депрессия». При неудачах ГГ, смертях его напарников и друзей, а также поступков, совершённых «против совести» - шкала растёт, понижая тонус ГГ, вызывая упадок сил. Дойдя до предела, шкала провоцирует самоубийство ГГ. Шкала падает после выполнения поставленной задачи, а также после «звонков Марии». Это жена героя. Имя можно дать любое.
13) Тайные тропы. Все знают, что в Карантинную Зону из Зоны ведёт тайный проход или телепорт.
И не один, потому что «Контрабандисты» и «Шакалы» другом с другом не делятся, а враждуют. ОВБ объявило большую премию за обнаружение этих нелегальных каналов. Однако мало кто из сталкеров рискнёт нажить таких серьёзных врагов. Один телепорт был найден, так доносчика потом нашли по кусочкам. А он был под охраной и с билетом на первый вертолёт на Большую Землю.
Звонки Жены
Телефонное сообщение с Большой Землёй строго регламентировано и стоит больших денег. Герою звонят как бы случайно, в неожиданных местах, в неожиданный момент. В заброшенной локации, звонит отключённый телефон (как в фильме «Сталкер»). Кто-то из боссов поощряет ГГ за выполнение задания. На самом деле звонки происходят после завершения определённой цепочки квестов. У ГГ. сразу повышается здоровье, пропадают последствия радиации и увеличиваются силы. Депрессия пропадает вообще.
Испытательный срок
Новичку, а Герой в начале в положении новичка, даётся испытательный срок в три дня. Решение о заключении принимает Сидорыч с одобрения ОВБ. Он даёт новичку тестовые задания в пределах Карантинной Зоны. Затем «Вступительный экзамен»- пробный рейд в Зону с простой миссией. Бесплатно. Новичок только отрабатывает стоимость «сталкерской куртки», повышенной антирадиационной защитой. Поскольку ГГ готов на любые поручения, Сидорович доверяет ему «деликатные поручения», связанные с незаконной деятельностью самого Председателя Профсоюза.
Режим грабежа
Герой может, застав какого-то NPC врасплох, по команде взять его в плен, ограбить его целиком или выборочно, не убивая. И уходить очень быстро. Потом гарантирована вражда с пострадавшим кланом.
Ну а дальше сам сюжет.
Глава 1 Карантин
-
Ольбер получил реакцию от tetr в Заявка на сценарий "Зона. Частная территория" или Катаклизм № 7
Как говорил Карлсон - «Продолжаем разговор».
Сохранение в игре
Игра сохраняется при входе в локацию. После принятия квеста и после сдачи, а также перед сном Героя.
В Зоне герой узнаёт, что появились новые типы артефактов. Единственный, который разрешено не сдавать на КПП по возвращению из Зоны – называется Сейф. Его можно – найти, купить, украсть, создать , получить, как боевой трофей или в качестве награды за выполненный квест. Свойства артефакта такие: если Сталкеру хочется зафиксировать некий момент его жизни – он в этом месте и в это время выбрасывает на землю один Сейф. Артефакт пропадает, а герой получает возможность когда угодно вернуться в этот миг своей жизни, с опытом и имуществом, который был у него на то время.
Сейфы приходится экономить. За ними иногда приходится охотиться. Иногда брать именно те задания, за которые платят Сейфом. При излишке сейфов ими можно торговать, давать взятки, обменивать.
Глава 1 Карантин. Испытательный срок. День первый.
Сидорович в первом же разговоре сначала поднимает героя на смех: он тоже не прочь заработать полтора лимона за месяц. Герой обещает выполнять любые поручения независимо от риска, сложности и… морального аспекта проблемы. Сидоровичу становится интересно. Он ничего не гарантирует, но возможность сломать себе шею обязательно предоставит. Главное условие: беззаветная преданность Сидоровичу и готовность выполнить любой его приказ, как сам Герой и обещал. Взамен Сидорович обещает обеспечить карьерный рост и выгодные халтуры на стороне. Ближайшее задание будет уже сегодня – надо проучить одного козла. А пока Сидорович оформит зачисление новичка во временный штат на испытательный срок, Герою (Смертнику) предложено погулять часок по деревне, познакомиться с народом, узнать что и как. И быть готовым по первому зову явиться в офис (то есть в бункер).
Норма Героя
Чтобы набрать нужную сумму Герою необходимо в день зарабатывать не менее 34 тысяч. С накладными и непредвиденными расходами - все 40. Заработав меньше, Герой понижает шкалу депрессии. Выполнив или превысив – повышает.
Деревня сталкеров
Смертник выходит погулять в Деревню. До разговора с Сидоровичем все диалоги со сталкерами сводились к двум-трём позициям – типа «Зайди к бугру, сам узнаешь» или «Ну, и чё ты сюда припёрся, думаешь на курорт попал?» или «Сейчас валить отсюда надо, лафа кончилась». Теперь все стали поразговорчивей. Одни отмечают - если Смертника приветил сам Сидорович, по прозвищу Кровосос, значит блатной или фартовый. Другие делятся проблемами – «Раньше ждал рейда, а рейд это бабки, а теперь даже на Кордон стрёмно». Уже есть торговля, с очень скудным выбором и раздутыми ценами. – «Кореш на Болотах ласты склеил. Личняковые шмотки его остались. Скину по дешёвке, возьмёшь?» Пока Смертник числится новичком без рейтинга, у него низкий уровень общения, торговли и доступности заданий.
Слухи
Некоторые персы по-прежнему отмалчиваются, считая базар с героем ниже своего достоинства. Другие начинают делиться слухами – о катаклизме в Зоне, аварии в лаборатории «Центр», о гибели вертолёта Директора Зоны, о скором прибытии нового ИО Директора, о коварном характере шефа ОВБ (внутренней безопасности) Удо Вольфрама, о том, что монстры стали опаснее, а «чёрные сталкеры» везде имеют уши и сильнее созовцев. Из-за взрыва в лаборатории «Центр» произошёл сдвиг аномалий – воздушное и другое сообщение с Припятью, Лиманском и ЧАЭС и некоторыми другими локациями прервано. А ещё о странном состоянии сталкеров здесь в Карантине. Голова вдруг кружится и впадаешь в транс на несколько секунд. Как будто Контролёр заякорил. Но Контролёров здесь нет. В брошенном Посёлке и в лесу – волки, собаки, тушканы, кошки, кабаны, плоти, изредка псевдо-псы. Контролёры в Предбаннике не водятся.
Дрон. Задание «Туга и печаль».
С особой неохотой говорят о хандре – депрессии. Сталкер Дрон заперся в комнате, глушит водяру, горькую, никому не открывает. Говорят, хочет на себя руки наложить. А у него до конца контракта всего неделя. Всем плевать, многие сами на пределе, но человека-то жалко. Попытка Героя поговорить с Дроном через дверь неудачна. Пока Смертник никто и ничто – Дрон его тоже не признаёт. Попытка поговорить с Сидоровичем по поводу Дрона тоже ни к чему не приводит.
Зреет смута
В отдалении группа сталкеров проводит что-то вроде открытого профсоюзного митинга. Сталкеры недовольны своим лидером Сидоровичем – поборами, злоупотреблениями, интригами. Недовольных не так много. Считается, что остальные запуганы или скурвились. Смертника зовут присоединиться. Он отнекивается – мол, не член профсоюза и вообще первый день. Он так же спрашивает сталкеров, нет ли для него какой-то работы, объясняя – деньги нужны настолько, что готов на любую авантюру.
Задание Воробья «Труба зовёт».
В ответ на вопрос о работе сталкер Воробей вдруг предлагает выгодное и вроде бы несложное задание. Как раз можно успеть до вызова Сидоровича. Надо в определённом месте незаметно подойти к ограждению, отделяющему Кордон от Предбанника и достать из замаскированной трубы, проложенной под землёй, посылочку. Обещан щедрый гонорар. Только идти надо сейчас, потому что посылочку могут в любой момент стырить. На размышление 10 минут.
Задание Дембеля «Проводы Дембеля»
Наконец, Смертник находит спрятавшегося на чердаке сталкера Дембеля, чистого, опрятного с увесистым рюкзаком. Если на находит, то ему передадут весточку – «подгребай на чердак, тебя ждут». Дембелю как раз нужен новичок – старожил точно не согласиться. Задание простое: надо проводить Дембеля до вертолётной базы, которая здесь же в Предбаннике. Дембель закончил контракт. Расчёт взял налом. Здесь такое можно. Но за время вахты нажил врагов. Бомбануть могут по дороге на базу. Огня для защиты нет – только холодное и дробящее.
Смертник может взять лишь одно из заданий – Дембеля или Воробья. Точнее, взять может оба, но выполнить только одно. В диалоге так и говорит – «Меня Сидорович ждёт, времени в обрез». Но обоим сталкерам помощь нужна прямо сейчас.
Задание Воробья «Труба зовёт». Выполнение.
Если Смертник уже взял задание Дембеля или поговорил с ним, он может посоветоваться с Воробьём по поводу задания Дембеля. Воробей скажет – «Не вздумай, Дембель свалит, а тебе ещё с его врагами жить». Точно так же Дембель отзовётся о задании Воробья: - «Даже не пытайся. Эти разводилы ушлые спецом новичков посылают. Заметёт патруль СОЗ или камера засечёт – всё, кончилась твоя Зона. Отпинают по почкам и на выход. Сдашь им Воробья – сталкеры не простят. А ещё верней - он сам тебя сдаст».
Сложность выполнения задания Воробья в том, что нужно: 1) выйти за пределы охраняемой дороги, а значит, возможно, подвергнуться нападению – кабанов, собак, тушканов, как повезёт. 2) Подойти к трубе незаметно для обходящего ограждение патруля 3) вернуться, избегая патруля на охраняемой дороге (могут обыскать) или за пределами дороги – опять подвергнуться нападению. Из оружия только нож В случае удачи - очень хороший для начала гонорар. Рост рейтинга среди Контрабандистов. Новые задания от Воробья в дальнейшем. Но не будет рейтинга среди сталкеров, а это пригодится в первом задании Сидоровича. Задания Воробья всегда сложные, надо красться, прятаться, а неудача грозит немедленным изгнанием из Зоны.
Отказ от задания или невыполнение – понижение рейтинга у Контрабандистов. Рейтинг можно будет повысить после попадания в Зону. Так что некритично.
Задание Дембеля «Проводы Дембеля». Выполнение.
Дембель выдаёт Смертнику металлическую дубинку и три метательных ножа.
Сложность задания – 1) придётся так же уйти с охраняемой дороги, потому что Дембель должен забрать свою нычку с деньгами. У нычки будет пастись опасная живность 2) схватка с применением холодного оружия с двумя (тремя) врагами 3) Нельзя, чтобы Дембеля вырубили и ограбили.
Вернувшись на охраняемую дорогу Смертник и Дембель направятся к аэродрому и по дороге их атакуют грабители в масках. Дембель попросит по возможности не убивать врагов, а вывести из строя. Так лучше для самого Смертника. Нападавшие же в диалоге предложат Смертнику свалить – иначе ему тут не жить. Вариант дезертирства есть, но последствия так неприятны, что вряд ли кто-то на них согласиться. Это резкое падение рейтинга у всех, включая Сидоровича. Серьёзное падение настроения, что чревато концом игры.
В случае удачи – Смертник получает в собственность дубинку и метательные ножи, а также премию, - примерно, вдвое меньше, чем у Воробья. Ему так же достанется оружие грабителей (если удалось вырубить) Но оружие потом придётся вернуть.
Последствия: По дороге в Деревню Смертник получит на КПК срочный вызов от Сидоровича. И, вернувшись, должен будет объяснить опоздание. Тут есть выбор – солгать о выполнении заданий – «Да заболтался с парнями» или честно сказать, что выполнил поручение Дембеля или Воробья.
В случае вранья Сидорович очень скоро узнает правду – о Дембеле прямо сейчас, о Воробье чуть позже, что приведёт к понижение рейтинга у Сидоровича. Последует строгий запрет на контакты с Контрабандистами. Либо только по его, Сидоровича, указанию. Он им не мешает, но и не помогает. За это они отстёгивают малую долю.
В случае с Дембелем – Сидорович придёт в ярость. Побитые «грабители» тоже заявятся в бункер. Это по приказу Сидоровича они должны были выпотрошить злостного неплательщика профсоюзных взносов. Некоторые гады начинают за пару месяцев до конца контракта не платить. Сидорович таких наказывает. Однако Смертника он прощает и даже рейтинг его у Сидоровича не падает. Всё ж таки Смертник показал, что хватку не потерял. Зато рейтинг у сталкеров сразу поднимается верх. Всем нравится, что новичок отдубасил костоломов Кровососа (кличка Сидоровича)
Первое задание Сидоровича «Смута».
По зову Сидоровича является и его помощник Хват, тот, что раньше изображал покусанного собаками сталкера, и здоровяк Борзота. Ситуация опасная. Из команды Сидоровича выбыли по состоянию здоровья два бойца. Остались трое – Хват, Борзота и Смертник. Баламуты, недовольные главой профсоюза, раздухарились и хотят устроить внеочередные перевыборы. Сидорович всегда за выборы, он по натуре демократ, да и голоса считает всегда сам. Но сейчас, на волне форс-мажора все косяки вешают на него. Короче, надо срочно растолковать народу, что кризис имеет общемировой масштаб, и заодно попортить фейсы главным горлопанам. Сидорович бы и сам пошёл морды бить, но наелся чеснока и не хочет производить на народ неблагоприятное впечатление.
Задание «Смута». Выполнение.
Если Смертник не выполнял задание Дембеля, то боевой отряд Сидоровича составит пять человек. И хотя главный смутьян по кличке Пугач довольно крупный боец, у отряда есть шанс на победу. Драка идёт холодным оружие, кулаками и пинками. Без мокрухи.
Если команда состоит из трёх человек – решение будет сложнее, а в чём-то проще. Сначала идёт разборка на словах. Стороны понимания не находят. Перед началом драки Хват успевает крикнуть Смертнику , чтобы взял на себя Пугача. А тот один стоит всех остальных. В прямом бою победить его очень сложно. Зато у героя есть возможность завязать диалог. На виду у других сталкеров Пугач от базара отказывается, продолжая месить кулачищами. Но если выманить его за дом или за забор – подальше от посторонних глаз, - он соглашается перетереть тему. Смертник быстро предлагает сделку - ты сворачиваешь смуту, я уговариваю Сидоровича обеспечить тебе льготы и привилегии. Пугач согласится и изобразит своё позорное поражение – «Ой, больно!» - упадёт будто вырубленный или убежит. После чего все очаги сопротивления будут подавлены.
Сидорович в диалоге упрётся, не желая устраивать Пугачу райскую жизнь. Тогда Смертнику придётся выбрать правильные аргументы, предупредив, что в противном случае – буза заварится по новой. К тому же Сидорович проявит императорское великодушие – осыплет милостью покорившегося вассала, как делали все великие. – «А что, я мужик справедливый», - рассудит Сидорович. – «И в чём-то даже величественный. Хрен с ним. Повышу ушлёпку разряд вне очереди».
Странности во время передвижения по локации
Это происходит только за пределами Деревни сталкеров , вертолётной базы и городка СОЗ (администрации Зоны) Как было сказано, безопасное передвижение только по дорогам, ограждённым специальными устройствами, отпугивающими любую живность, кроме людей. Во время передвижения Герой то и дело наблюдает странные события, которые могут быть побочными квестами или приметами будущих сюжетных линий. Случайные квесты помогают поднять рейтинг у сталкеров , у созовцев и даже у нелегальных группировок. Ну и заработок тоже.
Случайные квесты (не от главных персов, а случайных) : Сталкер, потерявший важный хабар в опасном месте, просит помочь решить его проблему. Сталкер, получивший наводку от старожила на спрятанный клад, просит помочь. СОЗ потерял оружие по пьяни – просит скрытно найти его , чтобы никто не узнал. Созовцы просят помочь найти проникшего в Карантин нелегала. Тут можно помочь либо одной стороны, либо другой. Мутанты терзают труп сталкера – отбить его, принести вещи Сидоровичу и закрыть квест с пропавшим.
Странности (имеют отношения к будущим квестам и сюжетным линиям) - 1) В посёлке кишащем мутантами Герой вдруг замечает пару сталкеров свободно переходящим от одного здания к другому. Мутанты их почему-то не трогают. 2) Внезапное головокружение и впадение в транс –будто от воздействия Контролёра. Герой обратит внимание, что каждый раз это происходит когда поблизости (не рядом, но в пределах видимости ) проходят двое сталкеров. Едва Герой пытается с ними пообщаться, как один из них (Раджа) останавливается и затевает с Героем разговор. После разговора второго сталкера уже не видно на горизонте. 3) Созовцы почему-то устраивают охоту на какого-то одного монстра бегающего по лесу, самого обычного – пса или кабана. 4) На дороге попадается рюкзак с контрабандным товаром – артефактами, огнестрельным оружием, боеприпасами или наркотиком. Потом на дороге появляется патруль СОЗ и спрашивает, не находил ли Герой сброшенный преступником хабар. Ответ утвердительный и возврат товара. Повышение рейтинга у СОЗ. Ответ отрицательный - обыск, обнаружение товара, арест. Есть третий вариант – быстро перепрятать товар.
Задание «Туга и печаль». Выполнение.
Выполнить можно лишь при определённом уровне рейтинга у сталкеров. Если протянуть по времени – Дрон кончает самоубийством. Квест провален. Но потом будут аналогичные квесты с тем же развитием. Итак, если герой после подавления Смуты и победы над Пугачом выполнит ещё один квест, оказав помощь сталкерам, – Дрон откроет дверь и вступит в обстоятельный диалог. Выяснится, что у парня беда. Всё заработанное за время контракта – 300 тысяч - он проиграл в карты. Теперь не знает, как в глаза родным смотреть. Ещё два месяца в Зоне он не выдержит, чувствует - здоровье и психика на пределе. К тому же понимает, что обыграли его по-шулерски, но доказать не может. У Героя нет выхода (отказ – провал квеста) как предложить вернуть деньги за процент от суммы. Дрон называет место, где по ночам собираются игроки.
Разговор с Сидоровичем бесполезен: шулера платят ему мзду и он считает, что никто взрослых дядек насильно шпилить ( в хорошем смысле этого слова) не заставляет. То, что шулера - ещё доказать надо. А карточный долг – святой долг.
Смертник приходит ночью. Но вместо игроков находит лишь следы ночной игры и парочку тварей, которых приходится убивать. В заметно тайнике спрятана записка – «Дрона переклинило . Перенесли шалман, ты знаешь куда. Маляву сожги. Бука». Смертник ждёт в засаде. Вскоре приходит Сталкер Прикуп.
Продолжение следует