Перейти к содержанию

Кирилл Сухинин

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Кирилл Сухинин


  1. В 25.01.2024 в 22:40, Zloi Badwin сказал:

    Прога работает. Спасибо за инструмент. 
    Можно ли как-то регулировать освещение модели? Тёмные слишком.
    И вообще, там есть поле для ввода команд - какие команды можно применять?

    Здравствуйте, на данный момент данное ПО полностью не поддерживается из-за своей ограниченностью.
    Данный функционал реализован в Stalker Studio (который я продолжаю заниматься)

    • Мастер! 1

  2. Всем привет, давно не было новостей от меня.
    Время всё ближе и ближе к релизу новой версии, немного информации и контента по SDK.
    Текущая версия разработки: 0.7 Beta
     

    Спойлер

    LfGjpNgoY4M.jpg?size=1280x684&quality=96

      

    Спойлер

    6naviDvIOWU.jpg?size=1280x689&quality=96

    Спойлер

    p6YM3Nc-3XI.jpg?size=1280x671&quality=96

    Спойлер

    vB2_SHTvyD0.jpg?size=758x395&quality=96&

    Спойлер

    eHSCzTf571M.jpg?size=930x446&quality=96&

    Спойлер

    2K_B4w4xGMM.jpg?size=1280x683&quality=96

    Спойлер

    Изменения в 0.7 Beta:
    -Переделал логику поиска по gamedata, теперь поиск идёт не по всей папке, а только по загруженному каталогу в Stalker Studio.
    -Оптимизирован алгоритм передвижения для Ltx (продвинутый режим)
    -Показывается иконка секции родителя если в наследники не установлены соответствующие параметры.
    -Убран баг при загрузки секций в списки, при котором элементы имели лишнию пустую строку.
    -Добавлены иконки при открытии файла ltx в продвиннутом режиме (если до этого был открыт файл с текстурами иконок, или повторное открытие)
    -Добавлены подсказки для Ltx файлов. (секции,имя параметров,значение параметров)
    -переработана логика подсказки для Ltx (вместо выделения параметра, можно поставить курсор на строчку с нужным параметром)
    -Убрана старая логика Ltx формы.
    -Исправлен баг при конверте DDS и PNG файлов.
    -Исправлен баг связанные с загрузкой файлов. (При открытии SDK как только файл)
    -Добавлены статические настройки и log файл
    -Добавлена возможность указать путь к python.exe и выполнять скрипт напрямую через интерпритатор что немного ускоряет конверт текстур.
    -Добавлено окно "Описания текстур".
    -Убран баг при сохранении добавленных текстур.
    -Убран баг отображения имени файла в импорте
    -Добавлено окно "Загрузка"
    -Добавлена новая логика форм для LTX
    -Сделана логика перехода к параметрам с учётом типа валидации (секции к секциям, файл к файлу и тд)
    -Добавлена форма для XML-STRING
    -Доделан функционал добавления/удаления xml-string файлов в память sdk.
    -Убран баг связанный с родительскими секциями. (Описание не грузиться в данные о родителях)
    -Убран баг при загрузки иконки родительской секции.
    -Исправлен баг с подсказками в продвинутом режиме, при отсутствие курсора на валидатном параметр
    -Убран баг при попытке открытии несуществующего файла через UpMenu.
    -Добавлена кнопка закрытия файла. (Теперь для закрытия файла не нужна кликать на него и ждать пока он загрузиться)
    -Исправлен баг при вставки доп окна в продвинутом режиме конфигов. (Логика: если при вызове "Вставки" есть выделенный текст то заменяет этот текст, только
    если не является полноценным параметром, в ином случае если нету выделенного текста то берётся параметр строки где находиться курсор)
    -Добавлена быстрая логика замены файлов из импорта, для обозревателя и анализа текстур.
    -Добавлен распаковщик ресурсов.(P.S> пример маски: .ogf или \levels\)
    -Добавлен запаковщик ресурсов. (ключи: [-11xx|-2215|-2945|-2947ru|-2947|-xdb])
    Полная документация про конвертор находиться по пути: AddonSoft\Convert\converter_2015-06-24\docs
    :Примечание:
    Для стабильной работы в SDK советуется использовать пути со словом "gamedata"
    Папка может называться как угодно, главное чтобы со словом "gamedata" (пример: gamedataUE,TestScriptsgamedata, old gamedata и т.д.)
    -Убран баг "StalkerStudio_Debug.log", так как этот файл используется другим процессом."
    -Добавлена логика просмотра каталогов архива без долгой распаковки.
    -Добавлена чек сумма для быстрой загрузки просмотра каталогов архива. (Stalker Studio.inf -> CheckSumUnpack)
    -Стандартизированы подсказки для ltx,xml (исключены возможные уникальные баги)
    -Исправлен баг счётчика ссылок в xml strings файлах, т.к. быстрый алгоритм contains не видит разницы между st_wpn_ak74 и st_wpn_ak74u ?????????
    -проработан алгоритм сохранения данных в окне "Работа с xml-string"

     

    • Мастер! 3

  3. Всем привет, вышло новое обновление, версия Beta 0.6
    Там много чего исправлено и добавлено
    Вот пару скриншотов:
     

    Спойлер

    spacer.png

    Спойлер

    spacer.png

    Спойлер

    spacer.png

    Спойлер

    PRyU0JWfOBZFo41nKnODaIlFXK70gLXYUAS1ow2d

    Вот полная информация об изменениях (я устал писать ReadMe файл 🙂 )
    Запись ВК (Тут и ссылка)

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1

  4. В 12.02.2023 в 19:29, Наëмник Шрам сказал:

    А где можно скачать или это только на релизе будет доступно? А также это на ЗП или на другие части? 

    Ссылка на последний релиз в группе, вот: https://vk.com/wall-195925110_271
    Конкретно для какой части нет привязанности, т.к. пытаюсь добиться обобщения и работать как с всей трилогией а также с моддами.

    • Мастер! 2

  5. Всем привет, новости про Stalker Studio
    Разработка затянулась но есть плюсы
    Например: перестройка элементов которые отвечают за синтаксис
    Такие как xml,ltx
    Также добавится новая логика подсказок
    Для Lua добавится полноценный синтаксис, и минимальная иерархия модели классов. (Зависимость методов от класса, пример: actor:kill)
    Также скорее всего добавятся подсказки для xml,ltx связанные со статическими и динамическими названиями.

    *Про иерархию классов, это поможет наиболее эффективно искать нужные методы (Также загрузка из скриптов, пример: newScript:newFunction() - наш скрипт написанный ранее, как пример)
    Также возможно добавим логику стат. функций взятые с форумов (чтобы не искать по интернету нужные функции, а добавим сразу в SDK)
    Также в будущем добавим поддержку поиска ссылок. (Например: есть функция GetMoneyActor и с помощью поиска можно будет найти все файлы где используется эта функция.

    *Про диалоги "action" добавим возможность поиска функций в скриптах которые зависят от диалога (аргументы trader,actor) и отдельно без зависимостей.

    Из-за неизвестного количества времени на разработку не могу нечего сказать по дате хоть след. релиза тк планы не маленькие.

    Спасибо за внимание, и то что остаётесь с нами.
    Всем удачного дня.


    Дополнено 2 минуты спустя
    Спойлер

    spacer.png

    Пример нового интерфейса и нового элемента синтаксиса

    • Лайк 1
    • Мастер! 3

  6. Новое обновление для Stalker Studio V0.6, обновление интерфейса, спасибо дизайн разработчику.
    Также добавиться макет для работы с characters_descr, чтобы работать с персонажами, и остальными .xml файлами.
    (Помимо загрузки в подсказки инфопоршений, секций для работы с скриптами)
    image.thumb.png.ce892f5893283fb60e3642ebfff9f69f.png


  7. Всем привет, я создатель SDK для Сталкера, хочу познакомить вас с новым SDK под названием Stalker Studio на данный момент версия Beta 0.3 но уже умеет: работать с ltx файлами (два режима), xml-strings,dds open,добавления новых .png иконок на .dds файл, заменять старые ссылки и тому подобное.

    Версия довольно сырая но работает пока что стабильно, релиз планируется в версии 1.0 (долго но думаю стоит потратить много времени и создать SDK более функциональным)

    Если проект вас заинтересовал то можете зайти в группу и наблюдать за новостями проекта.

    S.T.A.L.K.E.R FANS SDK - Project Official Team.

    Спасибо за внимание, удачной охоты Сталкер.


    Вот немного скринов:
    spacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.pngspacer.png

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Хабар 2

  8. Всем привет, я начинающий разработчик SDK для Сталкера и на данный момент делаю план о сборе всех моих знаний по Сталкеру за 2 года работы и изучения устройства модинга.

    Названием SDK: Stalker Studio.
    Описание: Программа предназначена для сокращения времени разработчикам и людей которые редактируют конфиги, для автоматизации рутиных действий.

    План функционала: (до версии 1.0 релизная)

    -Редактирования конфигов.

    -Браузер ресурсов.

    -работа со скриптами.

    -подсказки при изменении файла.

    -Статические данные для быстрого копирования.

    -Массовое изменения .ltx файлов (+ правила по типу: cost увеличить на 20% и тд)

    (Это не весь функционал)

    P.S. Если есть предложения что можно реализовать в таком проекте и что будет удобно, то пишите ваши предложения.

    Спасибо за внимание.

    Вот пару скринов (версия 0.1 Beta)
     

     

    spacer.pngspacer.png

    spacer.png

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1

  9. В 01.09.2022 в 17:17, tsap-tsap сказал:

    Прога не работает.

    Снимок.PNG

    У вас intell?
    Разработчик движка уведомил что на intell движок может не работать, тк там какая то путаность с потоками.
    А пока что это первая Beta версия которая предоставлено на проверку.
    След. версия будет лучше проработана логика проверки на железо и также полный журнал отладки для поиска ошибок.


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 29.08.2022 в 13:19, Shotgun_Johny сказал:

    За программу спасибо, знать бы, где её применять.

    Программа будет находиться в SDK о котором нету новостей. В которой я реализую все знания за 2 года работы со Сталкером.(Stalker Studio)

    Сейчас веду переговоры насчёт функционала с людьми которые занимаются модостроением. (Для более удобного функционала)


  10. Всем привет, релиз StalkerElementFinder с новым интерфейсом и новым алгоритмом поиска.

    Описание: поиск элементов игры не в зависимости прописаны ли они в саму игру.
    Версия: 1.0

    Функционал:
    -Ltx Файлов
    -Ltx Секция
    -Xml Текста (по словам)
    -По имени файлов или форматов. (позволяет находить файла например такие как weather, и другие разные файлы по названию или содержания)
    -Ltx Файлы по тексту (inv_name и description)
    -Ltx файлы по наследнику (пример: [wpn_ak74]:НАСЛЕДНИК)

    Возможности(клик на ПКМ на элемент):
    -открыть файл
    -открыть папку

    Ссылки

    Группа в ВК с новостями

    Я в ВК

     

     

    Спойлер

    spacer.png

    • Лайк 2
    • Печаль 1

  11. Всем привет, релиз первой версии StalkerObjectVisual OGF.
    Описание: программа для просмотра OGF моделей в Сталкере.

    Для работы нужна папка gamedata\meshes с ogf моделями.

    Принцип работы

    Выбираем файл, SDK ищет на эту модель текстуру в gamedata, потом конвертирует ogf в smd, и отображает вспомогательном ПО.

    3Д Движок для отображения моделей.

    Название: Motion Engine 2

    Автор: Максим Хотленко.

    Ссылка на автора: ВК Максима

    Группа Максима: Группа Motion Engine 2 ВК

    Я в ВК

    S.T.A.L.K.E.R FANS SDK Группа в ВК

    spacer.png

    Скачать Яндекс.Диск

    • Лайк 4
    • Мастер! 1

  12. 17 минут назад, Моды От Slavi сказал:

    Чел там где-то 10 троянов

    Напиши мне в личку: ВК

    И докажи что там трояны, если не веришь могу скинуть весь проект в исходном виде (исходный код)

    Что там может быть это только доп. софт который я использовал для реализации функций.

    И в связи с тем что некоторые данные по типу: иконка, папки gamedata, т.д. сидят в самом .exe, и поэтому антивирусы могут там видеть троян.


  13. Всем привет!

    Я создатель некоторых SDK для Сталкера, и у меня есть идея создания такого SDK как: редактор координат оружия в Сталкере.

    Спойлер

    spacer.png


    Вот у меня есть пару вопросов для людей которые создавали модификации:

    -Как рассчитываются координаты оружия относительно камеры?

    -Как рассчитывается ориентация относительно камеры игрока?

    -Какое SCALE Нужен для ориентации и позиции оружия (На сколько мы поворачиваем или перемещаем наше оружие?)?

    Пишу тут т.к. в инете я пока не нашёл ответа.

    Если кто то даст ответы на вопросы, буду очень благодарен, и если всё получиться то добавлю имя этого человека в SDK (По желанию).

    Насчёт 3D пространства планирую использовать unity 3D или другие исходные движки в просторах интернета.

     

    • Лайк 1

  14. SpawnerToolKit - данный SDK позволит устанавливать и редактировать повелитель зоны для Сталкера. (Версия: 1.6 beta)

    Возможности:

    -Установить повелитель зоны.

    -Удалить повелитель зоны из игры.

    -Редактировать повелитель зоны.

    -Найти предметы по описанию и названию.

    -Найти и прописать все предметы из gamedata.

    -Прописать предмет по ID.


    Инструкция: Чтобы создать и редактировать повелитель, вам нужно будет папка gamedata (Можно без неё но тогда программа не сможет найти элементы и пов будет пустой),

    Дальше нужно выбрать часть игры и ввести путь к папке gamedata, после жмём установить ПЗ (Если программа говорит что повелитель зоны установлен но в игре его нету, то тогда нажмите кнопку удалить ПЗ и заново установить ПЗ)

    (Чтобы сменить часть нужно убрать путь к gamedata)

    После того когда повелитель установлен, нажмите редактировать ПЗ, там нужно выбрать таблицу, к таблицам есть описание, если их не будет то нужно знать что: item_table - предметы, mob_table - монстры, wpn_table or weapon_table - оружие, art_table - артефакты.

    Примечание: Программа может работать только с повелителями которые прописаны, если у вас есть повелитель и вы хотите его изменить, но этого повелителя нету в программе то тогда программа может ввести себя не правильно и сломать вам повелитель

    Скрины:

    Спойлер

    spacer.png

    Спойлер

    spacer.png

    Спойлер

    spacer.png

    Спойлер

    spacer.png

     

    Ссылка на скачивания: Яндекс.Диск (Версия: Beta 1.6)

    Автор: Кирилл Сухинин

    Ссылки на автора:

    -Группа ВК

     


    Дополнено 4 минуты спустя

    P.S. проект находится в стадии разработки Beta 1.6, поэтому там могут быть баги, я проверял на оригинальных трилогия, работает, добавлял оружейный пак для тч, и проверял всё работало, а вот как себя будет вести в глобальных модификациях я не знаю.
    (Если кто-то хочет помочь в проверках SDK и SDK которых нет в доступе, то прошу написать мне в группе вк или в личку, ссылки в группе есть)

    • Лайк 2

  15. 1 минуту назад, Melya сказал:

    Эх, умела бы эта прога самое главное, а именно удобно настраивать координаты положения худа оружия...

     

    Такие планы были, но чтобы их реализовать нужно знать как это реализовать, а так я планирую добавить такую возможность.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  16. StalkerWeaponToolKit - Это инструмент для работы с оружием в игре Сталкер. (Трилогии и моды)

    Версия: 1.1 (Release)

    Автор: Кирилл Сухинин

    Возможности программы:
    -Программа может сама найти нужные файлы. (Если они находятся как и в оригинальных трилогиях)
    -Редактировать установочные (Статические) параметры.
    -Свободное редактирования.(Прилагается описания для параметров)
    -Редактировать и просматривать .dds файлы.
    -Редактировать и просматривать .xml strings файлы.
    -Создавать новое оружие:
    —Создавать оружия на основе уже существующего.
    —Создавать полностью нового оружия. (Базовые параметры прописаны и взяты из w_ak74.ltx)
    -Прописана логика сохранения: .ltx и .xml файлов.

    В обновление 1.1

    -Добавлен редактор weapons.ltx (Файл добавления оружия в игру)

    -Убраны лишние пробелы/переходы в .ltx файлах.

    -Парсер патронов.

    Спойлер

    z-0mxxkRqP4.jpg?size=864x480&quality=96&

    Спойлер

    ljRy9iyPYNA.jpg?size=1176x630&quality=96

    Спойлер

    0M7Ckp8Bj0I.jpg?size=896x474&quality=96&

    Спойлер

    jEWg3w4ue_A.jpg?size=516x670&quality=96&

    Спойлер

    30Cci-6VJg4.jpg?size=1242x740&quality=96

    Спойлер

    lLy7MIC6Thg.jpg?size=1280x723&quality=96

    Спойлер

    RCgoT9Irufg.jpg?size=1280x723&quality=96

     

     

    Яндекс.Диск (Версия 1.0 ) https://disk.yandex.ru/d/wtZzAz2zuuhQdQ

    Яндекс.Диск (Версия 1.1 ) https://disk.yandex.ru/d/btqP-phneL656Q

    Группа в ВК: https://vk.com/upfsprojectofficialteam


    Дополнено 2 минуты спустя

    Зачем? если можно использовать: ChangeWeaponStalker или CreateWeaponStalker?

    Это просто объединения двух функционалов в одну программу, и доп. функции.

    p.s. - ChangeWeaponStalker и CreateWeaponStalker, я больше не поддерживаю, также как и протокол "simap"

    )

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Хабар 2

  17. 19 часов назад, crystal сказал:

    Большая просьба к автору - сделать поддержку нестандартных путей к папке weapons или добавить возможность вводить этот путь самостоятельно. Просто, к примеру, в моём случае он выглядит как configs/weapons/weapons, где на первом уровне weapons - подпапки с настройками апгрейдов, патронов и т.п., а конфиги стволов -  на втором. Ну вот так реализован пак стволов SGM. В результате утилита ничего не находит и работать не хочет.

    Спасибо что пользуетесь моими программами, сделаю это в следующим обновление.


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 10.11.2020 в 18:49, LastZlo сказал:

    Настройка расположения оружия на худе присутствует?

    Пока что нету но в следующим обновление постараюсь реализовать.


  18. 1 минуту назад, AziatkaVictor сказал:

    Кирилл Сухинин в этом и проблема, для спавна персонажей их необходимо прописывать в нескольких файлах. Так что, эта программа больше подходит для редактирования, так как в других файлах придётся прописывать всё руками. Если бы она могла их прописывать и в, например, "npc_profile" и "spawn_sections_локация", то цены бы ей не было. 

    Эмм, как бы программа и прописывает их туда, так как чтобы заспавнить Npc после создания из программы, нужно всего лишь прописать в спавнер или в скрипт, я создавал эту программу не одну неделю чего только классы стоят


  19. 16 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    Прикольно, но он открывает и изменяет только "character_desc_локация"?

    Нет, немного ошибся.
    Насчёт изменения он изменяет те файлы которые нужны для прописи в игру.

    -Ред.