-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Кирилл Сухинин
-
-
Всем привет, давно не было новостей от меня.
Время всё ближе и ближе к релизу новой версии, немного информации и контента по SDK.
Текущая версия разработки: 0.7 Beta
СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерИзменения в 0.7 Beta:
-Переделал логику поиска по gamedata, теперь поиск идёт не по всей папке, а только по загруженному каталогу в Stalker Studio.
-Оптимизирован алгоритм передвижения для Ltx (продвинутый режим)
-Показывается иконка секции родителя если в наследники не установлены соответствующие параметры.
-Убран баг при загрузки секций в списки, при котором элементы имели лишнию пустую строку.
-Добавлены иконки при открытии файла ltx в продвиннутом режиме (если до этого был открыт файл с текстурами иконок, или повторное открытие)
-Добавлены подсказки для Ltx файлов. (секции,имя параметров,значение параметров)
-переработана логика подсказки для Ltx (вместо выделения параметра, можно поставить курсор на строчку с нужным параметром)
-Убрана старая логика Ltx формы.
-Исправлен баг при конверте DDS и PNG файлов.
-Исправлен баг связанные с загрузкой файлов. (При открытии SDK как только файл)
-Добавлены статические настройки и log файл
-Добавлена возможность указать путь к python.exe и выполнять скрипт напрямую через интерпритатор что немного ускоряет конверт текстур.
-Добавлено окно "Описания текстур".
-Убран баг при сохранении добавленных текстур.
-Убран баг отображения имени файла в импорте
-Добавлено окно "Загрузка"
-Добавлена новая логика форм для LTX
-Сделана логика перехода к параметрам с учётом типа валидации (секции к секциям, файл к файлу и тд)
-Добавлена форма для XML-STRING
-Доделан функционал добавления/удаления xml-string файлов в память sdk.
-Убран баг связанный с родительскими секциями. (Описание не грузиться в данные о родителях)
-Убран баг при загрузки иконки родительской секции.
-Исправлен баг с подсказками в продвинутом режиме, при отсутствие курсора на валидатном параметр
-Убран баг при попытке открытии несуществующего файла через UpMenu.
-Добавлена кнопка закрытия файла. (Теперь для закрытия файла не нужна кликать на него и ждать пока он загрузиться)
-Исправлен баг при вставки доп окна в продвинутом режиме конфигов. (Логика: если при вызове "Вставки" есть выделенный текст то заменяет этот текст, только
если не является полноценным параметром, в ином случае если нету выделенного текста то берётся параметр строки где находиться курсор)
-Добавлена быстрая логика замены файлов из импорта, для обозревателя и анализа текстур.
-Добавлен распаковщик ресурсов.(P.S> пример маски: .ogf или \levels\)
-Добавлен запаковщик ресурсов. (ключи: [-11xx|-2215|-2945|-2947ru|-2947|-xdb])
Полная документация про конвертор находиться по пути: AddonSoft\Convert\converter_2015-06-24\docs
:Примечание:
Для стабильной работы в SDK советуется использовать пути со словом "gamedata"
Папка может называться как угодно, главное чтобы со словом "gamedata" (пример: gamedataUE,TestScriptsgamedata, old gamedata и т.д.)
-Убран баг "StalkerStudio_Debug.log", так как этот файл используется другим процессом."
-Добавлена логика просмотра каталогов архива без долгой распаковки.
-Добавлена чек сумма для быстрой загрузки просмотра каталогов архива. (Stalker Studio.inf -> CheckSumUnpack)
-Стандартизированы подсказки для ltx,xml (исключены возможные уникальные баги)
-Исправлен баг счётчика ссылок в xml strings файлах, т.к. быстрый алгоритм contains не видит разницы между st_wpn_ak74 и st_wpn_ak74u ?????????
-проработан алгоритм сохранения данных в окне "Работа с xml-string"- 3
-
Всем привет, вышло новое обновление, версия Beta 0.6
Там много чего исправлено и добавлено
Вот пару скриншотов:
СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерВот полная информация об изменениях (я устал писать ReadMe файл 🙂 )
Запись ВК (Тут и ссылка)- 2
- 1
-
В 12.02.2023 в 19:29, Наëмник Шрам сказал:А где можно скачать или это только на релизе будет доступно? А также это на ЗП или на другие части?
Ссылка на последний релиз в группе, вот: https://vk.com/wall-195925110_271
Конкретно для какой части нет привязанности, т.к. пытаюсь добиться обобщения и работать как с всей трилогией а также с моддами.- 2
-
Всем привет, новости про Stalker Studio
Разработка затянулась но есть плюсы
Например: перестройка элементов которые отвечают за синтаксис
Такие как xml,ltx
Также добавится новая логика подсказок
Для Lua добавится полноценный синтаксис, и минимальная иерархия модели классов. (Зависимость методов от класса, пример: actor:kill)
Также скорее всего добавятся подсказки для xml,ltx связанные со статическими и динамическими названиями.
*Про иерархию классов, это поможет наиболее эффективно искать нужные методы (Также загрузка из скриптов, пример: newScript:newFunction() - наш скрипт написанный ранее, как пример)
Также возможно добавим логику стат. функций взятые с форумов (чтобы не искать по интернету нужные функции, а добавим сразу в SDK)
Также в будущем добавим поддержку поиска ссылок. (Например: есть функция GetMoneyActor и с помощью поиска можно будет найти все файлы где используется эта функция.
*Про диалоги "action" добавим возможность поиска функций в скриптах которые зависят от диалога (аргументы trader,actor) и отдельно без зависимостей.
Из-за неизвестного количества времени на разработку не могу нечего сказать по дате хоть след. релиза тк планы не маленькие.
Спасибо за внимание, и то что остаётесь с нами.
Всем удачного дня.
Дополнено 2 минуты спустяСпойлерПример нового интерфейса и нового элемента синтаксиса
- 1
- 3
-
-
Новая версия Stalker Studio Beta 0.5 (добавлена работа с OGF)
Выражаю благодарность за работу: @ValeroK
- 5
-
Всем привет, я создатель SDK для Сталкера, хочу познакомить вас с новым SDK под названием Stalker Studio на данный момент версия Beta 0.3 но уже умеет: работать с ltx файлами (два режима), xml-strings,dds open,добавления новых .png иконок на .dds файл, заменять старые ссылки и тому подобное.
Версия довольно сырая но работает пока что стабильно, релиз планируется в версии 1.0 (долго но думаю стоит потратить много времени и создать SDK более функциональным)
Если проект вас заинтересовал то можете зайти в группу и наблюдать за новостями проекта.
S.T.A.L.K.E.R FANS SDK - Project Official Team.
Спасибо за внимание, удачной охоты Сталкер.
Вот немного скринов:- 2
- 1
- 2
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:А дальше то что? Сказал "А", говори "Б".
И начинающий в чем? В создании пустых тем?
Enter проскользнул)
-
Всем привет, я начинающий разработчик SDK для Сталкера и на данный момент делаю план о сборе всех моих знаний по Сталкеру за 2 года работы и изучения устройства модинга.
Названием SDK: Stalker Studio.
Описание: Программа предназначена для сокращения времени разработчикам и людей которые редактируют конфиги, для автоматизации рутиных действий.
План функционала: (до версии 1.0 релизная)-Редактирования конфигов.
-Браузер ресурсов.
-работа со скриптами.
-подсказки при изменении файла.
-Статические данные для быстрого копирования.
-Массовое изменения .ltx файлов (+ правила по типу: cost увеличить на 20% и тд)
(Это не весь функционал)
P.S. Если есть предложения что можно реализовать в таком проекте и что будет удобно, то пишите ваши предложения.
Спасибо за внимание.
Вот пару скринов (версия 0.1 Beta)
- 1
- 2
- 1
- 1
-
В 01.09.2022 в 17:17, tsap-tsap сказал:У вас intell?
Разработчик движка уведомил что на intell движок может не работать, тк там какая то путаность с потоками.
А пока что это первая Beta версия которая предоставлено на проверку.
След. версия будет лучше проработана логика проверки на железо и также полный журнал отладки для поиска ошибок.
Дополнено 2 минуты спустяВ 29.08.2022 в 13:19, Shotgun_Johny сказал:За программу спасибо, знать бы, где её применять.
Программа будет находиться в SDK о котором нету новостей. В которой я реализую все знания за 2 года работы со Сталкером.(Stalker Studio)
Сейчас веду переговоры насчёт функционала с людьми которые занимаются модостроением. (Для более удобного функционала) -
Это подSDK для других SDK, для поиска элементов всех видов данных, которые будут вписаны в более крупные SDK.
(А так изобретение велосипеда) -
Всем привет, релиз StalkerElementFinder с новым интерфейсом и новым алгоритмом поиска.
Описание: поиск элементов игры не в зависимости прописаны ли они в саму игру.
Версия: 1.0
Функционал:
-Ltx Файлов
-Ltx Секция
-Xml Текста (по словам)
-По имени файлов или форматов. (позволяет находить файла например такие как weather, и другие разные файлы по названию или содержания)
-Ltx Файлы по тексту (inv_name и description)
-Ltx файлы по наследнику (пример: [wpn_ak74]:НАСЛЕДНИК)
Возможности(клик на ПКМ на элемент):
-открыть файл
-открыть папкуСсылки
СпойлерСпойлер- 2
- 1
-
Всем привет, релиз первой версии StalkerObjectVisual OGF.
Описание: программа для просмотра OGF моделей в Сталкере.Для работы нужна папка gamedata\meshes с ogf моделями.
Принцип работы
Выбираем файл, SDK ищет на эту модель текстуру в gamedata, потом конвертирует ogf в smd, и отображает вспомогательном ПО.
3Д Движок для отображения моделей.
Название: Motion Engine 2
Автор: Максим Хотленко.
Ссылка на автора: ВК Максима
Группа Максима: Группа Motion Engine 2 ВК
S.T.A.L.K.E.R FANS SDK Группа в ВК
- 4
- 1
-
17 минут назад, Моды От Slavi сказал:Чел там где-то 10 троянов
Напиши мне в личку: ВК
И докажи что там трояны, если не веришь могу скинуть весь проект в исходном виде (исходный код)
Что там может быть это только доп. софт который я использовал для реализации функций.
И в связи с тем что некоторые данные по типу: иконка, папки gamedata, т.д. сидят в самом .exe, и поэтому антивирусы могут там видеть троян.
-
25 минут назад, Vinomo сказал:Крутая штука, хотелось бы инструкцию\гайд по тому как лучше добавлять вещи из модов.
Вот видео обзор: Youtube видео
-
Всем привет!
Я создатель некоторых SDK для Сталкера, и у меня есть идея создания такого SDK как: редактор координат оружия в Сталкере.
Спойлер
Вот у меня есть пару вопросов для людей которые создавали модификации:-Как рассчитываются координаты оружия относительно камеры?
-Как рассчитывается ориентация относительно камеры игрока?
-Какое SCALE Нужен для ориентации и позиции оружия (На сколько мы поворачиваем или перемещаем наше оружие?)?
Пишу тут т.к. в инете я пока не нашёл ответа.
Если кто то даст ответы на вопросы, буду очень благодарен, и если всё получиться то добавлю имя этого человека в SDK (По желанию).
Насчёт 3D пространства планирую использовать unity 3D или другие исходные движки в просторах интернета.
- 1
-
SpawnerToolKit - данный SDK позволит устанавливать и редактировать повелитель зоны для Сталкера. (Версия: 1.6 beta)
Возможности:
-Установить повелитель зоны.
-Удалить повелитель зоны из игры.
-Редактировать повелитель зоны.
-Найти предметы по описанию и названию.
-Найти и прописать все предметы из gamedata.
-Прописать предмет по ID.
Инструкция: Чтобы создать и редактировать повелитель, вам нужно будет папка gamedata (Можно без неё но тогда программа не сможет найти элементы и пов будет пустой),Дальше нужно выбрать часть игры и ввести путь к папке gamedata, после жмём установить ПЗ (Если программа говорит что повелитель зоны установлен но в игре его нету, то тогда нажмите кнопку удалить ПЗ и заново установить ПЗ)
(Чтобы сменить часть нужно убрать путь к gamedata)
После того когда повелитель установлен, нажмите редактировать ПЗ, там нужно выбрать таблицу, к таблицам есть описание, если их не будет то нужно знать что: item_table - предметы, mob_table - монстры, wpn_table or weapon_table - оружие, art_table - артефакты.
Примечание: Программа может работать только с повелителями которые прописаны, если у вас есть повелитель и вы хотите его изменить, но этого повелителя нету в программе то тогда программа может ввести себя не правильно и сломать вам повелитель
Скрины:
СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСсылка на скачивания: Яндекс.Диск (Версия: Beta 1.6)
Автор: Кирилл Сухинин
Ссылки на автора:
Спойлер
Дополнено 4 минуты спустяP.S. проект находится в стадии разработки Beta 1.6, поэтому там могут быть баги, я проверял на оригинальных трилогия, работает, добавлял оружейный пак для тч, и проверял всё работало, а вот как себя будет вести в глобальных модификациях я не знаю.
(Если кто-то хочет помочь в проверках SDK и SDK которых нет в доступе, то прошу написать мне в группе вк или в личку, ссылки в группе есть)- 2
-
1 минуту назад, Melya сказал:Эх, умела бы эта прога самое главное, а именно удобно настраивать координаты положения худа оружия...
Такие планы были, но чтобы их реализовать нужно знать как это реализовать, а так я планирую добавить такую возможность.
- 1
- 1
- 1
-
StalkerWeaponToolKit - Это инструмент для работы с оружием в игре Сталкер. (Трилогии и моды)
Версия: 1.1 (Release)
Автор: Кирилл Сухинин
Возможности программы:
-Программа может сама найти нужные файлы. (Если они находятся как и в оригинальных трилогиях)
-Редактировать установочные (Статические) параметры.
-Свободное редактирования.(Прилагается описания для параметров)
-Редактировать и просматривать .dds файлы.
-Редактировать и просматривать .xml strings файлы.
-Создавать новое оружие:
—Создавать оружия на основе уже существующего.
—Создавать полностью нового оружия. (Базовые параметры прописаны и взяты из w_ak74.ltx)
-Прописана логика сохранения: .ltx и .xml файлов.В обновление 1.1
-Добавлен редактор weapons.ltx (Файл добавления оружия в игру)
-Убраны лишние пробелы/переходы в .ltx файлах.
-Парсер патронов.
СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерСпойлерЯндекс.Диск (Версия 1.0 ) https://disk.yandex.ru/d/wtZzAz2zuuhQdQ
Яндекс.Диск (Версия 1.1 ) https://disk.yandex.ru/d/btqP-phneL656Q
Группа в ВК: https://vk.com/upfsprojectofficialteam
Дополнено 2 минуты спустяЗачем? если можно использовать: ChangeWeaponStalker или CreateWeaponStalker?
Это просто объединения двух функционалов в одну программу, и доп. функции.
p.s. - ChangeWeaponStalker и CreateWeaponStalker, я больше не поддерживаю, также как и протокол "simap"
)
- 2
- 2
- 2
-
В 28.11.2020 в 23:12, LiteWin28 сказал:Можно ли использовать данную прогу для редактирования положения худа оружия?
Нет, т.к. акцент идёт на создание.
В будущем попытаюсь добавить данную фичу.- 1
-
19 часов назад, crystal сказал:Большая просьба к автору - сделать поддержку нестандартных путей к папке weapons или добавить возможность вводить этот путь самостоятельно. Просто, к примеру, в моём случае он выглядит как configs/weapons/weapons, где на первом уровне weapons - подпапки с настройками апгрейдов, патронов и т.п., а конфиги стволов - на втором. Ну вот так реализован пак стволов SGM. В результате утилита ничего не находит и работать не хочет.
Спасибо что пользуетесь моими программами, сделаю это в следующим обновление.
Дополнено 1 минуту спустяВ 10.11.2020 в 18:49, LastZlo сказал:Настройка расположения оружия на худе присутствует?
Пока что нету но в следующим обновление постараюсь реализовать.
-
50 минут назад, Misery сказал:Чувак ты золото!
Спасибо.
- 1
-
1 минуту назад, AziatkaVictor сказал:Кирилл Сухинин в этом и проблема, для спавна персонажей их необходимо прописывать в нескольких файлах. Так что, эта программа больше подходит для редактирования, так как в других файлах придётся прописывать всё руками. Если бы она могла их прописывать и в, например, "npc_profile" и "spawn_sections_локация", то цены бы ей не было.
Эмм, как бы программа и прописывает их туда, так как чтобы заспавнить Npc после создания из программы, нужно всего лишь прописать в спавнер или в скрипт, я создавал эту программу не одну неделю чего только классы стоят
-
16 минут назад, AziatkaVictor сказал:Прикольно, но он открывает и изменяет только "character_desc_локация"?
Нет, немного ошибся.
Насчёт изменения он изменяет те файлы которые нужны для прописи в игру.-Ред.
StalkerObjectVisual
в Софт для моддинга
Опубликовано
Здравствуйте, на данный момент данное ПО полностью не поддерживается из-за своей ограниченностью.
Данный функционал реализован в Stalker Studio (который я продолжаю заниматься)