-
Публикаций
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные boy_next_door
-
-
WolfHeart ну да, он под 1.4.22, но на форуме люди писали, что ставили его на 1.5, я и подумал что всё будет нормально.
-
С распаковкой уже разобрался, но теперь новая проблема. Вылет при доставании детектора:
FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : player_hud.cpp
[error]Line : 88
[error]Description : motion not found [dev_detector_1_holster_ws]Играю с full weapon remake на версии 1.5 r6, переустанавливать 1.4.22?
-
Ребят, подскажите как можно увеличить скорость спринта. Распаковщиком для сос распаковывается только папка levels, с зпшным актором вылет. Версия r6.
-
-
Народ, помогите разобраться. Установил вот эту сборку с ганслингером, cgim и 2к текстурами. но в настройках игры почему-то нет улучшенного полного освещения dx11, только обычное улучшенное полное.
-
Ребят подскажите, есть мод на билдовскую графику для зп? Нашёл только это, но там билдовские монстры и озвучка, а мне бы только графику.
-
-
Не знаю та тема или нет, но напомните, как называется файл в папке sounds с записью тишины?
-
-
Всем привет. Если есть команда/талантливый человек которые делают/хотят сделать мод (особенно с билдовским антуражем, либо на огср движке), но не знают о чём конкретно он будет, либо есть какие-то пробелы в уже готовом сценарии, могу помочь с этим - у меня есть диздок и достаточно оригинальный сюжет для мода (но бесплатно не отдам - всю душу в него вложил, да и масштабный он получился) и черновик ещё одного (тоже продам, но уже за меньшую сумму) - в стоимость также входит разъяснение некоторых моментов, ну и дальнейшая помощь в разработке квестов (если потребуется); в плане реализации не скажу, что я напридумывал там чего-то фантастического - за исключением двух моментов (да и те не точно), всё остальное вполне реализуемо; в плане васянства тоже всё в норме (всмысле без него обошёлся). Ну и вообще, если кому-то требуется сюжет либо завязка для него (или квесты с диалогами), могу помочь с их составлением - сейчас у меня есть несколько идей сценариев, сценок и заданий (но не забесплатно - за какую-нибудь символическую сумму; если нужно написать сценарий с нуля, сумма будет больше, но могу и такое).
- 2
- 4
- 2
-
-
2 минуты назад, MeGoGo сказал:Просто для меня не хватает каких то новых локаций с жизнью и квестами
Тогда эта тема не для тебя, фа это про правку косяков оригинала.
-
MeGoGo забавно получается что именно в теме этого мода, а не модостроя тч обычно ведутся такие разговоры, но вообще то о чём ты говоришь
4 минуты назад, MeGoGo сказал:Но, увы не нашёл пока что идеального мода для себя - соблюдения ванильных фишек и геймплея с допиленной системой вооружения, жизни и окружаещей среды
я когда-то пытался переосмыслить-додумать-сделать-привести к общему знаменателю в своём моде, который изначально просто был солянкой разных фиксов. У меня многое из этих вещей расписано чуть поподробнее, если хочешь могу в личку скинуть, в этой теме и так много флуда и оффтопа.
-
2 минуты назад, oleg19966 сказал:Но в чём проблема заспавнить, например, комбез сталкера с состоянием 5% защиты, с последующей автоматичесской обменой у Сидоровича при первом основном диалоге.
Да вроде ни в чём) По своей прихоти можно, но я бы в своём моде так делать не стал.
-
Только что, oleg19966 сказал:Как ты вообще себе это представляешь?
Бро, про это уже по моему 100 раз разжёвывали. У Меченого комбез в хлам, его переодевают во что-то более приличное плюс на это накладывается сама логика игры: начало игры - начальный костюм. В первых патчах тч на чердаке в ящике как раз и лежала заря, а не комбез наёмников (я у тебя когда-то интересовался в теме модостроя как изменить ему состояние с целого на покоцанное, помнишь?).
3 минуты назад, oleg19966 сказал:ну типо носим полностью герметичный костюм Сева, но руки в перчатках от кожанки и открыты до плеч
Да это всем понятно, я к тому что разработчик мода не хочет вещи вроде худа рук, поэтому все эти цвета перчаток и рукавов это мелочи. Конечно если всё по уму делать, то надо цеплять каждую мелочь, согласен.
-
36 минут назад, oleg19966 сказал:Сидорович его переодел?
Ну да
37 минут назад, oleg19966 сказал:логичнее поставить ГГ хотя бы зелёные рукава (от свитера)
Ну это мне кажется уже мелочи (всё-таки перчатки-рукава-одежду можно менять без особых проблем), по желанию конечно можно.
-
17 часов назад, Mechanic сказал:Русский текст на PDA во вступительном ролике.
Ещё бы телевизору экран починить, и было бы вообще здорово. И вроде бы ещё какие-то несоответствия есть между каморкой из заставки и той которая в игре, кажется у ванделея в каком-то ролике про это было, сейчас точно не вспомню.
-
-
Поменял координаты у тайника в аль спавне, в игре теперь вот такое вот https://ibb.co/QczJ7HK, https://ibb.co/MgwcXfL. Тайники только через сдк что ли можно переносить?
-
vader_33 а и правда есть, только не проигрывается. Но если прописать meet = no_meet в 3 местах, то всё работает.
-
В скрипте sound_theme есть вот такая строчка:
esc_bandit_shustryi = {min_snd = 3, max_snd = 5, rnd = 100, prior = 5, rnd_id = id(), into_id = id(), max_ids = {}},
Это по какой-то непонятной причине вырезанный диалог шустрого и бандита о тайнике. Как можно его восстановить?
-
oleg19966 слушай, можешь прям на пальцах объяснить как им эти условия прописывать? Я просто только недавно начал спавн ковырять, пока ещё не всё понимаю. Я уже по всякому прописывал, они либо сразу появляются в игре, либо вообще не появляются. Если конкретнее, в их секциях в [smart_terrains] прописывал gar_psevdowounded ={+agroprom_military_case_done} и в сам смарт тоже, тогда они сразу есть в игре. Если оставлять gar_psevdowounded = true, а условие прописывать им в [spawner] и в смарт, тогда они вообще не появляются.
-
Всем привет. Подскажите, хочу сделать так чтобы псевдораненый на свалке появлялся только после сдачи доков с нии бармену. В его секции в спавне добавляю ему спавнер и вписываю туда {+agroprom_military_case_done}, его напарнику также. Только после всего этого в игре при сдаче документов бармену они спавнятся на барахолке и идут в ближайший свободный лагерь. Что и куда ещё нужно дописать в их сециях чтобы они сидели на барахолке, а уходили только после, допустим, взятия ключа к х18 у борова?
-
oleg19966 про секции знаю, спасибо, а насчёт скриптов, можешь подсказать как сделать чтобы предмет который изначально есть в игре (в спавне я имею ввиду) появлялся после например взятия доков на нии? Какой скрипт нужен, ну и желательно чего туда прописывать?
Call of Chernobyl
в Call of Chernobyl
Опубликовано · Изменено пользователем boy_next_door
В 1.5 r6 Бармен не выдаёт задания что ли? Начал на Затоне, пришёл к нему - нет работы. Начал заново в Баре - тоже нет, только инфу сдать можно.
И ещё одна проблема появилась:
FATAL ERROR
[error]Expression : ammo_type < m_ammoTypes.size()
[error]Function : CWeapon::GetAmmoCount
[error]File : Weapon.cpp
[error]Line : 1112
[error]Description : assertion failed
Стабильно в баре при перезарядке оружия, раньше всё нормально было.