Перейти к содержанию

hothead

Сталкеры
  • Публикаций

    159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные hothead


  1. Проще будет лишь добавить какие-то интересные пыс-решения в виде аддонов к Задохнувшийся Кислород один кило, который тоже должен выйти где-то к релизу с2. До сих пор до конца не освоенны засохшие белды начала 2000-х, куда там за свеженаваленные браться. При том какую-то ценность может представлять только хваленый А-лайф, если они там додумаются его мл алгоритмами натаскать. Фотограмметрию придется выкинуть за ненадобностью, скифов и прочих шрамов с клыками у нас и так завались, а мешей надергать вон ты и сам сможешь.


  2. RayTraced Global Illumination

    Зачем так сразу во все тяжкие (про метро)? Чтоб осветлить картинку, в пределах разумного, достаточно в tonemapper'ах подкрутить Toe и Exposition. И обойдутся вендоры ненасытные, пусть майнерам свой хлам толкают.

    ss_x64_04-29-21_13-00-24_(l02_garbage).thumb.jpg.8a8663600856340953001df9039d4c79.jpg

    А на счет погоды да, согласен, очень важная составляющая картинки, про которую многие забывают.


  3. 56 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    А движков так много, что их надо классифицировать? Думаю, что нет.

    Вот, навскидку, могу назвать только: CoC 1.4, 1.5, bttr, OpenXray, Monolith, ForwardFrontier, у Call of the Zone уже свой движок на основе 1.5r4 можно сказать. Мертвые воздухи, если когда-либо выйдут, переносы на Unreal Engine, Cry Engine. Это только что я знаю, а их гораздо больше.