Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 635
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Комментарии блога, опубликованные Policai


  1. 11 минут назад, Bowsette сказал:

    Много примеров когда разработки на энтузиазме без донатов после 5 лет глохнут....

    А может наоборот? Может никто и не собирался выпускать а просто пиарился ради донатов???  Тут как говорится палка о двух концах...
    По мне так за 5 лет уже что то должно было быть сделано,  и просто так выбрасываться не будет. А если разработка заглохла через 5 лет, и при этом кроме роликов ничего и не показывалось, то вызывает огромное сомнение что вообще собиралось делаться..)))
    Ничего не мешает сделать и потом обращаться к донатам, чтоб оценивали готовую работу а не виртуальную..)))
    По мне так 5 лет, это очень много, и делать мод такое время бесмысслено, он теряет актуальность, они как правило и не выходят... исключение Тру Сталкер, он выйдет, НО!!! Это проект администрации сайта, и там свои нюансы. И заметь, как раз роликами они не балуют от слова совсем. они ДЕЛАЮТ!!!! а не пиарятся...


  2. Только что, Bowsette сказал:

    В сталкаче всегда можно найти лаги по причине старости движка и его вариаций.

    Да же не спорю, но это реальность и правдивая информация... А смонтированные ролики заведомо чистый обман... Это можно понять в компаниях, которые выпускают иры, это пиар продукци, а тут что???
    Вот и получается, тот кто реально делает мод, не тратит время на изготовление и монтаж роликов, это время можно потратить на работу непосредственно над модом. А тот кто не собирается выпускать мод, тот занимается чистым монтажём, чтоб ПРИВЛЕЧЬ потенциальные кошельки..)))
    Это правда жизни...


    Дополнено 7 минуты спустя

    Я ни в коем случае не хочу кого то оскорбить, каждый зарабатывает как умеет, просто внёс уточнение, что название топика  не соответствует действительности..
     

    Цитата

    В ПОМОЩЬ МОДОДЕЛАМ, РАБОТА С ВИДЕО ДЛЯ ДЕМОНСТРАЦИЙ.

    Настоящие мододелы не будут заморачиваться и тратить время на работу с монтажём..))) Сугубо имхо..))

    • Лайк 1

  3. Самое честное, это не устраивать показуху с монтажём, а просто снять видео из игры, вместе с интерфейсом, и ещё желательно со счётчиком фпс.. Чтоб потенциальные игроки видели реальность, и  то что есть на самом деле, а не виртуальный ролик с накрученной графикой, ради привлечения донатов...  Те кто делает от души именно так и поступают...
     


  4. Сразу видно человека не разбирающегося в модинге от слова совсем..)))

    Для начала в зоброшенной зоне отчуждения не может быть современных бетонных шпал, и во вторых, каждая шпала отдельно -  куева туча полигонов, а потом жалобы что для игры начала 2000 нужно атомное железо, чтоб их-рей смог это перелопатить... 
    Будьте реалистами, это игра начала 21 века, иникакие ухищрения не сделают из их-рея анрил 5.... Нужно решать, или играть в игру соответственно её уровню, или из за незничительных улучшений играть на 10-15 фпс...
    А особенно смешно смотреть на плоские кучи мусора с прямыми как по линейке краями и ровными углами, но зато пилять шпалы выпуклые..)))), 

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1

  5. Цитата

    Когда увидите очередного нытика ноющего о том, что у него слабая видеокарта, что железо дорогое, поинтересуйтесь: -эй сталкер, очнись, сегодня ты можешь заработать даже на ведре с болтами программируя или ты тунеядец обленившийся на мамкиных борщах?

    Глупые выводы неумного человека... да и вся статья из той же области, однобокое личное мнение....  Для начала надо учитывать запросы.
    если во времена винды 98 и ХР, 512 оперативнки хватало на всё... 
    То сейчас имея на борту даже 4 гига. те же опера хром будут тупить по полной программе..  Не проц самое основное в компе, там весь спектр компонентов, на данный момент приоритетом становится обьём оперативной памяти, и програмная среда подросла в запросах в двузначные разы.... по сравнению с временами когда делались игры трилогии...

    По поводу заработка. а что делать тем кто не программер, и далёк от этого??? тем же детям, студентам, пенсионерам, а так же сантехникам,  дворникам??? Или эта категория людей даже не учитывается?

     

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  6. 8 часов назад, Ferveks сказал:

    Только почему-то нелинейность в сталкере сводится к "найти (подставить нужное)/принести (подставить нужное)/убить (подставить нужное), спасти (подставить нужное)/дойти до (подставить нужное).

    Ну к этому сводятся все игры, это действия, тут вопрос различается только в том как это преподнести...

    8 часов назад, Ferveks сказал:

    Нет смысла особо выбирать между линейным или нелинейным повествованием, если с самого старта нет свежих идей либо возможностей наполнить игру интересными ситуациями

    Интерес ситуации зависит от вкусовщины. кто то в экстазе когда ГГ вдруг оказывается конченым отморозком, кто то наоборот...

    8 часов назад, Ferveks сказал:

    Представить фильм - да, а вот то, что он будет интересным... Ну, может одному зрителю из ста повезет и он найдет себе сколько-нибудь интересную последовательность таких экранов.

    Вот тут согласен, это и есть вкусовщина...

    8 часов назад, Ferveks сказал:

    Задача разработчика игры в том, чтобы игроку было интересно каждую минуту игрового процесса. Чтобы постоянно происходили события, а не чтобы игрок оказывался среди чистого поля и чесал в голове "А что, собственно, я тут забыл?"

    А это к сожалению чаще всего случающаяся ситуация, ввиду того что думать никто не хочет, читать вдумчиво диалоги, чтоб понять а что собственно мне надо делать. Укоренившееся привычка надеятся на метку квеста, а когда вдруг оказывается что метки нету, и возникает вопрос

    8 часов назад, Ferveks сказал:

    "А что, собственно, я тут забыл?"


    Поэтому часто встречающаяся притензия, много беготни. Аргумент что сначала подумай как сделать а потом делай, чтоб избежать эту самую ненужную беготню, не работает...

    Чтоб избежать поломку сюжета. приходится как ты правильно подмечено, разделять всё поршнями, чтоб исключить выполнение какого то действия, пока не выполнено действие способствующего этому...

    8 часов назад, Ferveks сказал:

    я не подразумеваю обязательный тотальный контроль над игроком. Но это вариант в сотню раз проще.

    Но убивает сам процесс игры, получается что игра сводится к бездумному перемещению от одной контрольной метки к другой...

    Моё понимание хоть какого то подобия нелинейности, это 1-2 короткие сюжетные линии, и куча многоходовых квестовых линий, стартующих на разных локациях, не пересекающиеся друг с другом, не относящиеся к сюжету, и цепляющиеся не в принудительном порядке, а по действию, нашёл что то интересное, случайно, зацепил линейку, и так  далее...
    И главное предоставить игроку возможность выполнять их не по меткам, а сомому выбирая стратегию... 
    Зомби игроки, которые двигаются только по меткам. в итоге пройдут только сюжетные линии, тем кому интересно исследование, найдут дополнительные ветки. При этом прохождение при разных стратегиях игры, всегда будет разным, то есть очерёдность дополнительных веток будет цепляться в разных вариантах, в зависимости от этой самой стратегии. Хотя в итоге все эти ветки останутся сами по себе линейными, то есть будут иметь законченный вид
    Любая игра далжна иметь цель, и выполнение этой цели и есть смысл игры.
     


  7. 37 минут назад, Hardtmuth сказал:

    Зачем для этого создавать блог?

    Это повод дое...ся от модератора??? Тогда напишите правила. какие можно создавать блоги, а не искать причину докопаться...
    Взрослей Зармут... Пора уже...


  8. 17 минут назад, Commandor сказал:

    В общем, нелинейность, на мой взгляд, нужна (но всякие иллюзии выбора и 2-3 пустых выбора в финале для галочки не в счёт, они больше раздражают).

    Вот в этом и суть вопроса... Тоже считаю что выбор линии и выбор концовки, это больше раздражает. По мне так нелинейность в этом варианте движка х-рей,  это  как раз прохождение сюжета разными способами без опаски поломать квестовые или сюжетные линии...

    Да есть шанс что какие то квесты игрок просто не найдёт, но это как раз и даёт стимул лучше исследовать доступное простраство...
    И сугубо моё личное мнение, что любая игра должна иметь цель, тоесть сюжет должен закончится финалом при любом стечении обстоятелств, не зависимо от стиля прохождения...

    • Жму руку 1

  9. Дитятко, я давно вышел из твоего плаксивого возраста, ваше хамство выражается в неспособности вести уважительный диалог, это черта всех детей вашей категории, с завышеным чсв...  Вы искренне уверены что набор букв философского смысла делает вас умне..)))) 


  10. 10 минут назад, Сеговия сказал:

    Вот тебе пример: "Наезд" - квест из ЗП, который даёт Султан. Там игроку выдаётся квест, а дальше он выбирает из пяти вариантов

    Это выбор одной линии из 5...)))
     

    12 минут назад, Сеговия сказал:

    Судя по ответу, ты вообще не уловил ничего из моего ответа на вопросы

    Судя по твоей  писанине, ты так и не понял самой сути вопроса... А хамство с твоей стороны это давно норма,  по другому, иначе как хама тут и не воспринимают тебя... Обычно самые глупые считают себя умнее других, и пытаются это показать по ярче, плакатами филосовского текста.....)))) 

    • Смех 1

  11. 5 минут назад, Сеговия сказал:

    а главное бессмысленно - большая часть путей к выполнению задания будет скучной, при этом игрок будет пропускать некоторые варианты без шансов.

    А разве пропуск это линейность? разве не в этом суть нелинейности в ИГРЕ??? Вопрос по идее не в этом. а в том , вопрос что лучше???
    использовать линейное построение квестовых линий, шаг влево шаг вправо - побег, прыжок на месте провокация... любое отклонение приводит к поломке сюжета...  или отдать на откуп игроку, разделить квестовые лини на отдельные шаги, нашёл линейку - прошёл, не нашёл, значит мимо. При этом повторное прохождение получится не похожим на предыдущее, можно пройти один мод разными способами...
    Но проблема в том, что поколение игроков совершенно не хочет читать диалоги,  думать и искать, это видно сразу на обсуждениях любых модов... Основная часть вопросов всегда одна и таже. а где это найти, а где это найти... Вот и возникают противоречия, а нужна ли не линейность???


  12. 10 минут назад, Сергей Зубов сказал:

    По диздокам зомби били  и  в каком-то паче   я их видел даже на кордоне   кода играл ТЧ.  Учитывая большой дефицит персонажей  они могут не плохо войти в    дружный коллектив монстров и занять свое  место в пищевой цепочке -)

    Сугубо имхо, всё хорошо когда в меру, мутантов которые сейчас есть выше крыши для игры, наваливать разновидностей это не супер новшество...  Хотя если Вы собираетесь в игре ТОЛЬКО ОТСТРЕЛИВАТЬ МУТОВ, то наверно для Вас это лучше... Но для меня мутанты всегда были  фоновым контентом при игре. Я и мод делал так чтоб их можно было обойти и не отстреливая... Не это главное в игре.


  13. Мне почему то кажется, что после выхода Сталкер 2, умельцы просто нарежут бесшовный мир на отдельные локации и перенесут на их рей, так же и некоторый контент переделают под старый движок, на всю игру никто переносить не будет... Я честно говоря даже не знаю потянет ли мой комп ue4-5, ни одной игры не пробовал запускать на нём, он довольно таки старенький, но метро исход например запустилось на максималке без проблем. Правда долго я не играл, просто попробовал самое начало игры. Меня напрягает не картинка и ресурсы, а управление в игре, на их рее управление самое простое. а вот на метро уже натяжно, дези я не смог играть всё так же из за управления, слишком много кнопок задействовано.


  14. Аж корёжит от того как делают всё на отье....сь... Почему ворота ездят по воздуху? Ну раз всё равно моделировали локацию, неужто трудно было воткнуть туда уголок какой нибудь чтоб замаскировать?

    • Жму руку 1

  15. stalkersof

    Да с этим всё понятно, но у 95% игроков такое же не топовое железо, извини, но для движка 200х годов требовать топовое железо кощунство. Вот и получается что на превьюшках Вы показываете то что в игре эти 95% не увидят...  Но если Вы делаете мод для оставшихся 5%, то вопросов нет... )))  Именно поэтому у себя я отказался от шейдеров воды с отражениями,  и плотность травы на всех локах собирал и компилил уже из расчёта максимально установленного в настройках, то есть чуть чуть выше оригинала. Но я работал с ЗП..))


  16. Именно про это я  исказал, что играть с нормальным фпс можно будет только снизив качество, и того качества что на  видео уже не будет...
    Зачем тогда его показывать?
    Сколько уже выходило модов. и всегда одно и тоже. на превьюшках картинка челюсть падает, а как играть, так 10-15 фпс и приходиться снижать качество на минимум, чтоб хоть как то приемлимо поднять фпс.
    Понятно что 21 век. что железо надо обновлять, только вот движок этот  уже так же давно не молодой и иметь под него железо как для современных игр. то же как то не по феньшую...  Поэтому вывод, всё это показуха для привлечени комьюнити... Что и было озвучено мной выше..))
    И именно поэтому когда сам делаю видео, всегда оставляю в кадре счётчик фпс в углу, чтоб было видно, что это не показуха...


  17. 2 часа назад, RaFaJIb сказал:

    Это какой-то прикол? Как в такое играть, где нет и хотя бы 20 фпс. И как всегда задроченный ТЧ.

    Это делается не для того чтоб играть. Это всё делается для того чтоб ПОКАЗАТЬ! красивую картинку для привлечения комьюнити. А играть в это можно будет только на минимальных настройках или  на статике..))))

    • Смех 1

  18. 25 минут назад, Hardtmuth сказал:

    которую скорее всего никто и не заметит из обычных игроков

    Вот вот... И эти отражения так же, ну да. первый раз увидел в игре, по охал минут 2-3. а потом уже тупо не обращаешь внимание, а ресурсы при этом жруться.... Я видео снимал, с обычной водой, и с шейдерами из огср, поднимаешь взгляд на небо, фпс 130-180, опускаешь взгляд на воду. фпс 20-30.... Поэтому и не стал себе добавлять такую воду,  не стоит оно того...
    Для меня кажется приритетней то с чем сталкиваешься всю игру, модельки, антураж динамический... Вроде мелочь, но игру оживляет, и фпс не трогает, так как сделано по оригиналу на костях...


  19. Интересно сколько ресурсов кушают эти партиклы... Мне Андрей скидывал свой пак партиклов, то что от него оставалось когда он закончил копаться с модингом на их-рее, некоторые я использовал после небольшой доработки, так как ресурсы она кушали немеряно, те же самые фонтаны и потоки воды. 1 парикл на локе просаживал фпс до 15-20... Выглядит конечно красиво,  но и сами отражения в воде кушают ресурсы мама не горюй, тяжеловаты эти шейдеры для их-рея...


  20. Взять оригинальную билдовскую локу Лощина, накидать на мосту стандартных обьектов из состава SDK,  обязательно телевизор, даже странно что он не показывает..))) Это стоит показывать как наработки??
    там работы минут на 15 с ноля.... Всё понимаю, люди работают, но не понимаю того что показывают... Показать только ради того чтоб хоть что то показать??