Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 619
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Policai


  1. 8 минут назад, Prostomod сказал:

    но и позволяет без проблем распаковать архивы мода (=ничего не зашифровано, можно использовать наработки того мода в своих модах).

    У меня ничего не зашифровано, просто мод сжат в db архивы. так как это и уменьшает вес и движку удобнее работать с ними. по крайней мере. с геймдатой. первый запуск мода примерно 1.5-2 минуты, а в запакованном виде 10-15 секунд... разница ощутима.... А распаковывается стандартным распаковщиком ЗП.


  2. 32 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:

    Завязывай. Ты чо!!!! Они не смотрят ютуб, презирают нас халявщиков. А разработчики презирают всех игроков и делают моды для себя любимых.

    Прекрасно отношусь к блогерам, хотя всегда говорю, ютуб - зло...)))) И мод отдавал на первое прохождение именно блогерам,  Слесарь 6 разряда и  SevenRUS . И только потом от вышел  в сеть. Так и когда я остался  без компа, сгрела материнка, и пришлось обновлять всю основу, мать,проц, память...  они первые и пришли на помощь, помогли купить...
    Тут разговор не в притензии блогерам за прохождение, а то что игроки, сами думать не хотят, ищут по стримам где что жирное найти... Это вина самих игроков а не блогеров..))) Если ты не хочешь думать, а просто желаешь повторить чьё то прохождение, то какой смысл в игре?
    Сугубо для меня лично, проходя трилогию, было интересно самому докопаться до истины, и когда сумел решить какую то загадку, появляется чувство внутреннего удовлетворения, я это смог...))))


    Дополнено 6 минуты спустя
    1 час назад, Prostomod сказал:

    Не знаю, как обстоят дела в группе ВК (ссылка даже у тебя в подписи не работает - Page not found),

    Просто я тут постоянно в бане,  давно не проверял..)))  Поправил.Сам никогда первым грубить не начинаю, только отвечаю, но стабильно грубость видят только с моей стороны..)))


    Дополнено 39 минуты спустя
    1 час назад, Prostomod сказал:

    Ок, это волнует меня больше всего. Особенно за исходники: если в моде есть уникальный контент, то он просто будет утерян для сообщества.

    Утерян точно не будет... Билд на всякий пожарный лежит у друзей, да и  в конце концов билд всё равно утекёт  в сеть... Кто нибудь выложит. сейчас просто проходят на тесте. всего 2 человека,  как только пройдут все ветки. если багов не будет, раскидаю. Пока СДК готовлю с модом. там много лишнего в нём, почти 50 гигов. а нужного от силы гигов 20. 

    • Лайк 1

  3. 7 часов назад, Prostomod сказал:

    Сюжетом называют именно тот промежуток от направления, которое даётся в начале игры, до получение плашки "завершить игру", а то каким он будет - это другой вопрос. Во всяких СоС тебя просто кидают в игровой мир и всё - развлекайся. Тут же тебе и в начале говориться, что надо делать, и даже есть что-то типа концовки (помню: собрал доки, сделал дела в лабе, и появляется окно "закончить игру или продолжить" - чем не концовка с возможностью продолжить играть в полном фриплее?). Но совсем другое дело - путь до концовки. В оригинале так-то тоже: тебе говорится ситуация (вертушки упали - узнай почему), есть концовка (спасли вояк и выбрались из Зоны), но вот как ты до неё доберёшься - очень хороший вопрос, так как свобода действий там высокая (напролом идти по нужным вертухам сразу к Б28 или постепенно все осмотреть, узнать о точке сбора из чёрного ящика или из записки и т.д.). Как по мне - сюжет есть, но характер у него - фриплейный, и, как по мне, это даже хорошо

    Да да... Идея та же что и в оригинале, но я не считаю это сюжетом, по прежнему для меня это направление при старте.  У любой игры должна быть какая то цель. Тут простейшая, поиск доков, изначально вообще планировал выдать эту линию сразу со старта игры, потом растянул её до получения от Сидора..)))
     

    7 часов назад, Prostomod сказал:

    Думаю, что все мысли "мод никому не нужен, все всё-равно по гайдам проходят и с читами..." - не более чем выводы, сделанные на основании действий активного меньшинства, упустив при этом всех тех, кто решил не отклоняться от замысла автора.

    Были коменты по прохождению в группе, спрашивали те или иные моменты, но их мало, 5-10%  остальные коменты, 90-95% типо таких...
     

    2023-11-02 06_06_37.jpg

    Ну и про какое понимание игры может идти речь??? 

    • Жму руку 1
    • Хабар 2

  4. 3 минуты назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:

    или старая версия с фиксами?

    все версии одинаковые, просто каждая следующая добавляет контент к предыдущей,  SR  версия от 05.01.2023 крайняя на тот момент, и не нуждается  в фиксах.
    Последняя версия  S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue, в сети не существует пока...

    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  5. 25 минут назад, Stern-13 сказал:

    Не хардкорно, не навязчиво - зараза интересная, можно и поиграть вечерами :)

    Удивлён что хоть кто то это понял..))) Это и есть смысл мода, чисто для расслабления, поиграть, поискать, подумать,  пару часиков после работы... как релах.  Осталось дождаться чтоб хоть кто то понял, что там нет сюжета... Там есть только стартовое направление, и нет рельс, каждый игрок делает свой сюжет, в зависисмости от стратегии прохождения у каждого он разный..))) Но увы, большинство играет по ютубу, поэтому у них одинаковое прохождение, которое по ошибке считают сюжетом..))

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  6. 14 минут назад, Stern-13 сказал:

    Опять чтоли? Он еще не устал?

    Расслабся...ОН же никого не заставляет играть и переигрывать одно и то же. Это последняя, всё что задумывалось ещё с самой первой версии, я доделал. ( В плане графики и наполнения). Сейчас билд на тесте, и есть большие сомнения что вообще выложу. По друзьям в группе раскидаю, да исходники скину им же...

    • Жму руку 1

  7. 7 минут назад, Prostomod сказал:

    Ну я выбрал его из-за совместимости с STCoP и потому что он жив (целое сообщество) - мне порой требуется консультация от разраба когда свои правки в движок вношу.

    Так поговори с Кириллом (mortan), может поделится... За спрос голову не оторвут...)))


  8. В 30.10.2023 в 14:33, Prostomod сказал:

    Если это так, то мб тогда в AXR тоже исправили (туда фичей из STCoP вроде бы внедряли)...

    Чем хорош движок Мортана, нет лишних ненужных фич,  сохранена статика, и стабилен... очень жаль что он его бросил...
    В AXR очень много ненужного и глючного напихано...


    Дополнено 5 минуты спустя

    Мне что то интересно стало,  а вообще остались игроки, которых не нужно водить за ручку по игре, которым интересно самому думать, исследовать, находить, разгадывать загадки... А не тупо пробежаться по игре посмотрев на ютубу все фишки..)))) Попалось сегодня на глаза видео... "Как со старта игры заработать миллиард" хочется спросить, а зачем тогда вообще играть????? Стартанул, мильярд быстренька Багом накинул, и что дальше????))))


  9. 7 минут назад, Meханик сказал:

    Сейчас моддинг это большой конструктор лего. Все берут у всех что им нужно и используют у себя по мере надобности.

    Ничего ни у кого не брал... Всё моделил сам, позаимствован только атмосфер,  и то переделывал его чисто под мод.
    Модельки оружия большинство позаимствовал у Газика из сткопа, остальные с разных паков из сети, некоторые переделывал сам модельки... Брал именно только модельки и анимации, а все конфиги делал уже сам... Вообще не люблю брать чужое, мне легче сделать заново. Кстати много моделек сделаны лично по образцу из оригиналов трилогии, брал модельку, и делал точно такую же, но по своему... Новая локация в моде, которая внедрена в последней версии, тоже сугубо личное видение, полностью самодельная, но сама идея взята из оригинала, мп локация Пожарка..)))
     

     

    • Мастер! 1

  10. 7 минут назад, Brock_Harrison сказал:

    Что вы все нашли в этом скучном сталкере, враги вообще не выразительные, оружие косое прикосое, попасть в цель почти не возможно а вот враги метко стреляют в ответ, как вы вообще проходите этот сталкер то, мод сталкер инкубатор там вояки с самого начала убивают героя с 1 выстрела, видимо баланс мододелы не докурутили. 

     

     

    В таком случае встречный вопрос., что ты нашёл на Сталкерском форуме???? Почему форум Сталкеров есть, а форума по твоей нету???  А если есть, то что ты делаешь тут а не на том форуме?????

    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  11. 7 минут назад, Prostomod сказал:

    Подожди, я правильно понял, что это ванильный STCoP, без каких-то специальных правок для DCSR?

    Именно так... Мод работает и на ванильном движке к слову, просто обвесы на оружие вешаются только  ванильные (Именно так составлял конфиги на стволы), большие динамические обьекты комкаются, и в атмосфере солнце в обратную сторону бегает..))) В остальном работает всё и на ванильном...


  12. 4 минуты назад, Prostomod сказал:

    За спрос денег не берут...

    Policai , у тебя случаем не сохранились исходники движка? Да, я понял, что твоя сфера - 3д моделлинг, а даже со скриптингом ты на "Ваше величество" (а движок ещё сложнее), но вдруг передавались исходники...?

    Их и небыло, движок используется Кирилла (Мортан) крайний от сткопа...

    https://github.com/mortany/stcop_engine_public/releases


  13. 2 минуты назад, Meханик сказал:

    Правда в Лабиринте дешифратор работал по несколько иному принципу...

    Я делал только модельки, а скриптовую часть делал не я... Для Лабиринта Дима себе делал по своему, для Мёртвого города делал Денис2000, по моей просьбе, так как хотелось видеть мне...


    Дополнено 6 минуты спустя
    22 минуты назад, Prostomod сказал:

    А в идеале, вообще бы сделать какой-нить КПК интерактивный, который всю инфу будет в себе концентрировать (что-то вроде раздела "Журнал" из КПК в ТЧ). Тогда точно отпадёт все проблемы, но придётся скриптовать, поэтому не предлагаю.

    Это ключевое слово... Говорил уже, я ни разу не модмейкер, для меня скрипты и конфиги, не проще чем схема космического спутника... всё что делаю, это беру оригинальные файлы ЗП, и подправляю по мере разумения под свои нужды. Там где этого нехватает, просил помощи спецов... Например поезд в лощине делал Володя (Оверфёрст), много скриптов переписывал мне Дима, много скриптов под квесты делал мне Денис2000... Сам я ничего не умею, моя стезя чисто моделирование... А постоянно просить кого то тоже уже стыдно, никто ведь не обязан...


  14. 18 минут назад, Prostomod сказал:

    А как насчёт варианта, что когда инфа становится ненужной, то можно лишние сдать, например, на блокпост на Кордоне?

    1. Там нет разведданных, только ценна инфа добытая Дегтярёвым, для самого Дегтярёва...
    2. Бежать через все локи снова на Кордон, ради копеек, интереса никакого...
    3. Флешки становятся ненужными только после выполнения задания которое в них указано, так как стоят проверки что нужная флешка есть в инвентаре, при выполнениии задания указанного в них...а это уже после середины игры, к тому времени у всех бабла уже девать некуда. И ради этого бежать на Кордон смысла  нет... Поэтому я и сделал цену 0, и возможность ВЫЛОЖИТЬ их куда нибудь в тайник...

    Лифты, Клети , Колесо обозрения, Радары в пузыре, Поезд... все эти анимации больше допустимого в оригинале ЗП, 12 метров. Поэтому и нужна движковая правка на увеличение размера динамических обьектов. Если для колеса делали, то и лифты заработают нормально... Вернее они и так заработают, на оригинале ЗП, но будут скомканы до размера 12 метров..))) Например колесо становится квадратом со сторонами 12 х 12 метров..)))
     

    • Спасибо 1

  15. 12 часов назад, Meханик сказал:

    Делай так как считаешь нужным а я потом сделаю так как нужно мне. Скажу лишь что ты меня ни разу не убедил и я остался при своём мнении. 

    Убеждать даже и не пытался Миш..) Просто пояснил как я лично вижу эти моменты.. На вкус и цвет фламастеры у всех разные..)) 
     

    8 часов назад, ++adept сказал:

    Ссылки на скачивания удалены, а как скачать тоу?

    Незнаю, у меня была всего одна ссылка на гугл диск, её я удалил, так как уже не актуальна, а мне нужно было место на диске.


  16. 4 минуты назад, Meханик сказал:

    Разве? А оба торгуют. Значит или нуждаются в деньгах или хотят заработать. Они же оба не раздают свой товар бесплатно.

    Заметь, чем они торгуют? там только еда и арты, то что есть то и продают излишки... Можно вообще убрать у них торговлю в таком случае, считаешь так будет лучше????  так что пусть продают излишки..)))))

    8 минут назад, Meханик сказал:

    Плюс медикаменты которые стоят дорого

    Медикаменты там не просто редкость. а ооочень редко, я ставил кажется 0.1% медицины выпадает в трупах...

    7 минут назад, Meханик сказал:

    Ну Баламут техник а не торгаш.

    Юр. Проще поправить оба момента.

     

    9 минут назад, Meханик сказал:

    Ну не может продвинутый КПК , дешифратор и флешки стоить по рублю за штуку.

    Флешки не должны продаваться вообще, на них инфа, которую вояка не стал бы посто тупо продавать..))) Как и дешифратор и КПК продвинутый, поэтому у них цена 0 стоит... Пставлю я цену 100 000 ,  и сразу "Продвинутые игроки" начнут продавать, а потом писать. что делать. я "НЕЧАЯННО продал"... Это пройденый этап,  с артами до сих пор пишут, и увещевание. что это твои проблемы, ты продал. ты и виноват, на сюжет они не влияют, пройти можно и без этих квестовых линеек, не помогают.....))) Ты Сталкер. все действия в игре зависят только от тебя... если ты не глядя несёшь к торгашу всё что попало в поле зрения, это сугубо твой выбор, такой ты Сталкер...

    18 минут назад, Meханик сказал:

    Юр. Проще поправить оба момента.

    Нечего там исправлять, изначально мод сделан так, что за ручку никто водить не будет...Игрок должан сам думать и отвечать за свои действия...

    • Жму руку 1

  17. 35 минут назад, Prostomod сказал:

    use_secondary_hit = true, ну и параметр secondary_hit_power.

    Есть эти секции.. Но не работает, хит наносится только когда попадаешь в аномалию, всего 1 раз, потом можно стоять в ней и ничего... Может и в оригинале так, я не проверял... Сейчас лока компилится, до завтра комп занят, а завтра зайду в игру гляну, есть там у меня аномалии стандартные из ЗП. эти самые жарки. проверю...

    37 минут назад, Prostomod сказал:

    Постой, крышка - это партикл или как-то засунутая динамика в аномалию?

    Крышка люка это динамический обьект. у меня в моде их много,  например со старта на Кордоне, схрон стрелка такая же крышка люка, только как дверь..))) А аномалии есть которые работает с динамическими обьектами... тот же тополиный пух к примеру, я на её основе делал и грави аномалию, и вот теперь жарку...Срабатывает аномалия. и отрабатывает анимацию динамический обьект привязанный к ней...


  18. 39 минут назад, Meханик сказал:

    Становится жутко как неприятно когда потом со своим новым КПК ты подходишь к любому торговцу и понимаешь что Бармен и Баламут тебя развели на деньги,  ну  или использовали в своих личных  интересах. Жулики оба... :u1F60A:

    Привет Миш..))) Ну это зона Братан, там все торгаши жулики..)))) 

    39 минут назад, Meханик сказал:

    А Картограф  и Никодим ну с точностью до наоборот, ну слишком честные и бескорыстные дядьки.  Помогли бесплатно.

    Всё просто, они не торгаши, и  в зоне не для заработка..)))) Один исследователь, второй помешанный на науке..))))

    39 минут назад, Meханик сказал:

    Огласите пожалуйста весь  список:  Что ещё будет нового,  когда будет,  в каком виде будет - патчем или опять 9 гигов качать ну и т.д.

    Я не делаю патчи, смысла нет, изменений слишком много, и патч будет не намного меньше размером, к тому же, в виду особой продвинутости некоторых игроков, которые на оригинал не могут поставить моды, выкладываю всегда стандалоне версию... Распаковал и играй. Обновление давно готово, друзья проходят, тестируют, список обновлений слишком длинный получится, всего по немногу, добавлены 2 локи, пара уникальных пушек, одна как награда за квест,  вторую делать самому придётся..)))) Добавлены уникальные арты, некторые для квестов, некоторые как бонус, ну и разного всего по мелочи, я уж и сам не помню что переделано. На канале есть видео по некоторым обновам. Новая версия в распакованном виде 12.1 гиг .)))

    39 минут назад, Meханик сказал:

    Когда есть детектор продвинутый,  а когда есть то, что есть,  денег много заработаешь не скоро. Так что на первых порах приходится и трупы шмонать и барыгам всё подряд таскать а трупы тают быстрее чем мартовский снег

    Потому что в них вообще ничего нету..))) водка да 1-2 пачки патронов... Пушки не пропадают..)))
    А детекторы, начиная с велеса, есть на всех соседних локах в тайниках... Так же в тайниках начиная с Кордона, есть практически всё чтоб не обращаться  к торговцам..))) Всё в игре основано на поиске.

    В игре как и прежде НЕТ сюжета, там есть направление, в любой игре должна быть цель, в Мёртвом городе это поиск тех самых доков... Но повторяюсь, это не сюжет, это направление для старта игры. Сюжет, каждый игрок делает для себя сам, находя квестовые линейки по мере прохождения, так как бродить можно везде, без боязни что то сломать,нет никакой привязки к очерёдности,  у всех сюжет получается разным...

    • Мастер! 2

  19. 32 минуты назад, Prostomod сказал:

    Мб если ignore_nonalive выставить false, то аномалия будет сама на крышку срабатывать...?

    Не то... Я сделал новый тип аномалии, жарка с анимацией... Крышка это часть аномалии,  у меня таких люков в городке много, наверно штук 8-9 выходов на поверхность,  канализация под всем городком, и по канализации летают летающие жарки. Поэтому мне и нужны были именно жарки с  анимацией...  оно впринципе и так нормально, но есть непонятки. Хит наносится только когда входишь в зону, сработка аномалии, а потом стоишь в этой жарке, партикл проигрывается, а хита больше не наносит... вроде секция как в оригинале, не замечал раньше, в оригинале точно так же у жарки?


  20. 32 минуты назад, N42 сказал:

    Или спавнить ее после проигрывания партикла. Это проще всего

    Нашёл выход из положения,  пришлось создать новый тип аномалии, чтоб без всяких танцев с бубном. Зато и аномалия работает, и анимации отыгрывает. Осталось только сделать несколько разных анимаций. И понять как заставить сработать до нанесения хита Гг... Думаю где то есть  внастройках аномалий радиус срабатывания...
     

     


  21. 3 минуты назад, Paracetamol сказал:

    Можно ещё на месте аномалии заспавнить зеркальную копию, только поменять партиклы в параметрах idle и blowoit местами и звуки также. Но это совсем уже костыльство.

    Есть у меня вариант, в Мёртвом городе делал, там ГРАВИ аномалия и анимация в ней, попробовать сделать копию и партиклы изменить, но она грави. и вести себя будет как грави а не как жарка...(((( 

     


    Дополнено 10 минуты спустя

    Мне конкретно нужно, чтоб при подходе к люку канализации, срабатывала жарка и подкидывала крышку люка...

     


  22. 11 минут назад, Paracetamol сказал:

    Нуу, я для этого в зоне влиянения аномалии спавнил невидемого НПС

    Это я знаю, у меня на Свалке постоянно так срабатывают грави... Не проблема сделать невидимый динамический обьект. Но это такие костыли и городьба..((( Думал существует нормальный вариант..
     

    24 минуты назад, Neptun сказал:

    Помнишь на Затоне в аномалии Котёл мини-сцена, когда сталкер идёт и его поджигает аномалия. По-моему, там используется лишь партикл аномалии и по-другому нельзя.

    Этот вариант я пробовал, и партикл сделал по времени нужный, не понравилось, не логично .. у меня там обьект с анимацией отрабатывает,  и игрок может спокойно стоять на этом месте после отработки анимации обьекта.