-
Публикаций
1 633 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные Policai
-
-
2 часа назад, Paracetamol сказал:Может в начале игры удалять, а потом спавнить по спавн иду?
Без разницы когда спавнить, всё равно при спавне арта он будет падать а не висеть в воздухе...
-
2 часа назад, Brock_Harrison сказал:Я надеюсь меня тут живьем не съедят за такое но я скажу что есть игра круче чем сталкер: Star Wars Republic Commando 2005 года, там сюжет по интереснее да и врагов уйма, особенно нравиться уничтожать наемников трандошан на захваченном крейсере.
Трейлер игры:
Для тех у кого Сталкер это чисто пострелять, как Вы... то может быть, а для тех у кого Сталкер это Сталкер... то это гуано...
- 1
-
gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_harmonica\dev_harmonica.ogf
Припиши harmonica_a в спавн в профиль нпс в character_desc_лока...
Небыло проблем с ней никогда, я и в тайники совал...Тоже без проблем, и визуал и обьект был. -
В 16.10.2023 в 20:50, Emmis сказал:Возможно ли сделать объект всегда мокрым, как при эффекте намокания при дожде? Возможно нужно применить какой то шейдер?
На бампе замени зелёный цвет на жёлтый. лучше сдублировать текстуру и бамп, сделать его жёлтым. чтоб везде эта текстура не стала мокрой.
Есть ещё текучий шейдер, def_trans_v_tuchi
- 1
-
15 часов назад, Devyatus сказал:лишь предположил, слово "например" для кого написано? А почему? Потому что моды Жекана это хороший пример. Никто больше такого не делал, тем более, как он. Моды на абобали тут вообще ни при чём.
Приведи пример, чтоб как у Жекана но не так? Кто сказал что это хороший пример??? Люди разные, и вкусы разные, ничего не имею против Жекана, но есть и те кому не нравится. Кто сказал что Ваше мнение самое правильное???
15 часов назад, Skrepec сказал:Почти все сюжетные моды на ЧНвских локациях с квестами про наёмников, одиночек которые убивают очередной гулаг мутантов и т.д. Как раз таки, почти все моды про одно и тоже.
Никто с этим и не спорит, ВСЕ игры про одно и тоже, отличается только реализация, одного и того же...
15 часов назад, Skrepec сказал:Ну если хорошего мало. Хорошие геймплейные механики лучше множить.
Повторяюсь, хорошего мало с чьей точки зрения? С Вашей? а кто сказал что эта точка мнения самая правильная??? Кто поставил фактом что данная механика лучшая??? На вкус и цвет все фломастеры разные, кому то нравится одно, кому то это совсем не нравится. Каждый мод это что то уникальное, и кто знает, может как раз это уникальное и станет лучшим по чьёму то мнению??? Не Вашему и не моёму...
- 1
-
20 минут назад, Gerbys сказал:есть {=is_rain}, в sqad_descr_*** использую, работает.
Я чайник в конфигах ... Меня интересует вариант, будет ли работать в логике, по типу
on_info = {=surge_started} walker@surge_1
on_info2 = {=is_rain} walker@surge_1 -
Народ! Вопрос просто для информации. Есть такая команда
on_info = {=surge_started} walker@surge_1
То есть начинается выброс и НПС занимают работу при выбросе в новой секции
А есть что то подобное если начинается дождь?? -
Всегда вызывало недоумение, желание некоторых игроков, сделать что то как сделано там то... Каждый мод это что то особенное, своё.
Уже есть куча сборок на аномали, все разные , но по сути одно и тоже...)))) Зачем делать одно и тоже под разными названиями?????- 1
- 1
-
селфлихт
деф шейдер
Это светящийся... Но это же нужно для статики...
-
По ссылке там всё расписано конкретно и по Engine и по Compiler шейдерам...
-
-
17 часов назад, StrawFlux сказал:Вроде тут уже обсуждали эту проблему, то что экзешник игры висит в диспетчере задач, после выхода из игры и для повторного запуска, нужно убить процесс и снова запустить игру, подскажите лекарство
Удали из папки бин файл pctrlchk.dll
Народ! Кто в теме, подскажите как скрыть арт до поршня? Именно скрыть, чтоб он не определялся детектором.
Заспавнить по поршню не проблема, но в данной ситуации нужно именно скрытие уже установленного арта.
Вся загвоздка в том что при спавне он появляется на точке вейпоинта и падает до аи сетки, и реагирует на физическое воздействие, тобишь например выстрел. А мне нужно чтоб он определялся только по получении поршня и стоял там где он уже установлен. В моём случае в кастом дате арта прописано:
Цитата[story_object]
story_id = АРТ_id[physics_common]
fixed_bones = link[collide]
ignore_static- 1
-
2 минуты назад, Master_boli сказал:Скажите плз как в сос отключить загрузочные скрины (loading screen) раньше у меня был файл заглушка но увы я его потерял?
Лучший вариант, это обратиться в соответствующую тему. Тут [CoP] Модострой: вопросница
-
4 часа назад, chriotmao сказал:Любой может попросить Алексея сделать таймер, если он посчитает что это действительно нужно, то, он с радостью разместит таймер на главной. Мы тут все имеем отношение к AP-Pro, потому что мы жители этого портала.
Лёх, никакого негатива, это просто описание как вычислили для какого мода таймер, и не ошиблись... Понятно что любой может попросить, суть то не в этом..)))) А в том что логическое измышление привело к правильному ответу...)))
-
Nast ЗП начинался с версии 1.6.0 вроде, но буквально практически сразу патчами поднялся до 1.6.02, и все моды делаются именно на последнюю версию, это не ТЧ, где до сих пор делают моды на 1.0.4. Ну а в данном моде движок вообще отдельный. И мне почему то казалось что Виктор сделает сразу стандалоне версию. чтоб без танцев с бубном....
Но могу и ошибаться.... -
5 часов назад, Moustapha_Matushka сказал:No English translation......no play
Европа уже просто оборзела..))))
Дополнено 1 минуту спустя43 минуты назад, Nast сказал:На какую версию Зова Припяти?
А сколько версий у Зова припяти?????
- 1
-
Devyatus А Вы вкурсе что это ИГРА, а не реальная жизнь???
Дополнено 2 минуты спустя18 часов назад, AziatkaVictor сказал:Обычно этим занимаюсь я, но идея не моя
Но сути то не меняет..)) Ни для одного мода, и тем более короткометражки не делают таймеры, а раз появился, значит кто то из администрации, и если не Тру Сталкер, значит Тайна кордона..))))
В чём я не прав??..)))) -
12 минут назад, felex сказал:модмекеров типо тебя, тебе наверняка обидно уже?
Вообще никогда не обращаю на это внимание, сейчас даже на рейтинги не обращаю внимание, года 2-3 назад обращал. Потом понял что это всё обычные условности и пиар...
-
-
2 минуты назад, Althero сказал:Policai 70к, ничего страшного.
Так то да, денег там не меряно зарабатывается на артах, кто не ленится... А артов море. В новой версии ещё куча добавилось уникальных. Трупы убираются быстро (Кроме квестовых) так как в них ничего ценного нету, от слова совсем, заработок полностью расчитан на добычу артов..))
Дополнено 8 минуты спустяДеньги тоже тратить некуда, расчёт на оружейку, есть возможность все существующие пушки прокачать и попробовать, 2 тира в моде. В новой версии добавил ещё 2 уникальные пушки, одна по квесту награда, вторая самому собирать по квесту, (второй вид гаусовки (моделька из ганса)..)))) Чистое сталкерство....
- 1
-
2 минуты назад, Althero сказал:Policai после квеста и пошел, у одного только наемника нашел кпк, пока ходил по локации - все наемники пропали.
Как то вроде небыло жалоб, те наёмники у которых кпк квестовые не пропадали до изьятия... Ну если так то доплачивать придётся за каждый недостающий кпк... Сейчас уже не помню точно, вроде по 60к за каждый недостающий...
-
31 минуту назад, Althero сказал:Stern-13 ясно, тогда за как придется платить...
Наёмники с КПК спавнятся только после получения квеста на эти кпк. Так что уничтожить их заранее не выйдет никак. 2 штуки у них, и 1 там же в тайнике...
-
10 минут назад, felex сказал:даже успел полезный топик создать.
Это по собственному убеждению??? В чём его полезность? То что разработчики деляться ненужным старым контентом. А ты чтоб поднять просмотры топика обозвал его слив?????
По мне так сомнительная полезность...
12 минут назад, felex сказал:Посмотри на себя 850 репы бесполезной
Мне вообще наплевать на репу, что 0 там будет что мильён... В отличии от тебя я уже очень очень давно прошёл этап понимания, что это только рисованные циферки... И откуда убеждённость что бесполезной??? Тоже личное мнение выдаваемое за истину??? Взрослей... Кроме философского бреда тут от тебя никакой полезности нету...
-
felex Сначала подумай и вспомни. А что ты полезного сделал??? Кому и чем ты помог??? Чтоб судить о других пользователях...
- 1
- 1
True Stalker
в Проекты в разработке
Опубликовано
Справедливости ради... если по лору, то не камни, а месиво всего что попало в аномалию, и переработанное ей... Останки органики...и при этом имеет и отрицательные свойста. Но с сигаретной пачкой думаю тоже перебор, от курева повышается здоровье, не совсем логично даже для зоны... Хотя по совести, Сталкер и логика, это где то южный и северный полюс..))))