Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Policai


  1. 2 минуты назад, Alexus сказал:

    Затем интересный факт, что камни на земле, которые светятся и восстанавливают здоровье это норм

    Справедливости ради... если по лору, то не камни, а месиво всего что попало в аномалию, и переработанное ей... Останки органики...и при этом имеет и отрицательные свойста.  Но с сигаретной пачкой думаю тоже перебор, от курева повышается здоровье, не совсем логично даже для зоны... Хотя по совести, Сталкер и логика, это где то южный и северный полюс..))))

    • Аплодисменты 1

  2. 2 часа назад, Paracetamol сказал:

    Может в начале игры удалять, а потом спавнить по спавн иду?

    Без разницы когда спавнить, всё равно при спавне арта он будет падать а не висеть в воздухе... 


  3. 2 часа назад, Brock_Harrison сказал:

    Я надеюсь меня тут живьем не съедят за такое но я скажу что есть игра круче чем сталкер: Star Wars Republic Commando 2005 года, там сюжет по интереснее да и врагов уйма, особенно нравиться уничтожать наемников трандошан на захваченном крейсере. 

    Трейлер игры: 

    https://www.youtube.com/watch?v=6n-lRQkiVpw 

    Для тех у кого Сталкер это чисто пострелять,  как Вы... то может быть, а для тех  у кого Сталкер это Сталкер... то это гуано...

    • Лайк 1

  4. gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_harmonica\dev_harmonica.ogf

    Припиши harmonica_a в спавн в профиль нпс в  character_desc_лока...
    Небыло проблем с ней никогда, я и  в тайники совал...Тоже без проблем, и визуал и обьект был.


  5. В 16.10.2023 в 20:50, Emmis сказал:

    Возможно ли сделать объект всегда мокрым, как при эффекте намокания при дожде? Возможно нужно применить какой то шейдер?

    На бампе замени зелёный цвет на жёлтый. лучше сдублировать текстуру и бамп, сделать его жёлтым. чтоб везде эта текстура не стала мокрой. 
    Есть ещё текучий шейдер, def_trans_v_tuchi
     

    • Смех 1

  6. 15 часов назад, Devyatus сказал:

    лишь предположил, слово "например" для кого написано? А почему? Потому что моды Жекана это хороший пример. Никто больше такого не делал, тем более, как он. Моды на абобали тут вообще ни при чём. 

    Приведи пример, чтоб как у Жекана но не так? Кто сказал что это хороший пример???  Люди разные, и вкусы разные, ничего не имею против Жекана, но есть и те кому не нравится. Кто сказал что Ваше мнение самое правильное???
     

    15 часов назад, Skrepec сказал:

    Почти все сюжетные моды на ЧНвских локациях с квестами про наёмников, одиночек которые убивают очередной гулаг мутантов и т.д. Как раз таки, почти все моды про одно и тоже.

    Никто с этим и не спорит, ВСЕ игры про одно и тоже, отличается только реализация, одного и того же...
     

    15 часов назад, Skrepec сказал:

    Ну если хорошего мало. Хорошие геймплейные механики лучше множить.

    Повторяюсь, хорошего мало с чьей точки зрения? С Вашей?  а кто сказал что эта точка мнения самая правильная??? Кто поставил фактом что данная механика лучшая??? На вкус и цвет все фломастеры разные, кому то нравится одно, кому то это совсем не нравится. Каждый мод это что то уникальное, и кто знает, может как раз это уникальное и станет лучшим по чьёму то мнению??? Не Вашему и не моёму...

    • Клоун 1

  7. 20 минут назад, Gerbys сказал:

    есть {=is_rain}, в sqad_descr_*** использую, работает.

    Я чайник в конфигах ... Меня интересует вариант, будет ли работать в логике, по  типу
    on_info = {=surge_started} walker@surge_1
    on_info2 = {=is_rain} walker@surge_1


  8. Народ! Вопрос просто для информации. Есть такая команда
    on_info = {=surge_started} walker@surge_1
    То есть начинается выброс и НПС занимают работу при выбросе в новой секции
    А есть что то подобное если начинается дождь??


  9. Всегда вызывало недоумение, желание некоторых игроков, сделать что то как сделано там то...  Каждый мод это что то особенное, своё. 
    Уже есть куча сборок на аномали, все разные , но по сути одно и тоже...))))  Зачем делать одно и тоже под разными названиями?????

    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1

  10. 17 часов назад, StrawFlux сказал:

    Вроде тут уже обсуждали эту проблему, то что экзешник игры висит в диспетчере задач, после выхода из игры и для повторного запуска, нужно убить процесс и снова запустить игру, подскажите лекарство

    Удали из папки бин файл  pctrlchk.dll

    Народ! Кто в теме, подскажите как скрыть арт до поршня?  Именно скрыть, чтоб он не определялся детектором.
    Заспавнить по поршню не проблема, но в данной ситуации нужно именно скрытие уже установленного арта.
    Вся загвоздка в том что при спавне он появляется на точке вейпоинта и падает до аи сетки, и реагирует на физическое воздействие, тобишь например выстрел. А мне нужно чтоб он определялся только по получении поршня и стоял там где он уже установлен. В моём случае в кастом дате  арта прописано:
     

    Цитата

     

    [story_object]
    story_id = АРТ_id

    [physics_common]
    fixed_bones = link

    [collide]
    ignore_static

     

     

    • Лайк 1

  11. 2 минуты назад, Master_boli сказал:

    Скажите плз как в сос отключить загрузочные скрины (loading screen) раньше у меня был файл заглушка но увы я его потерял?

    Лучший вариант, это обратиться в соответствующую тему. Тут  [CoP] Модострой: вопросница


  12. 4 часа назад, chriotmao сказал:

    Любой может попросить Алексея сделать таймер, если он посчитает что это действительно нужно, то, он с радостью разместит таймер на главной. Мы тут все имеем отношение к AP-Pro, потому что мы жители этого портала.

    Лёх, никакого негатива, это просто описание как вычислили для какого мода таймер, и не ошиблись... Понятно что любой может попросить, суть то не в этом..)))) А в том что логическое измышление привело  к правильному ответу...)))


  13. Nast  ЗП начинался с версии 1.6.0 вроде, но буквально практически сразу патчами поднялся до 1.6.02, и все моды делаются именно на последнюю версию, это не ТЧ, где до сих пор делают моды на 1.0.4. Ну а в данном моде движок вообще отдельный. И мне почему то казалось что Виктор сделает сразу стандалоне версию. чтоб без танцев с бубном....
    Но могу и ошибаться....


  14. 5 часов назад, Moustapha_Matushka сказал:

    No English translation......no play

    Европа уже просто оборзела..))))


    Дополнено 1 минуту спустя
    43 минуты назад, Nast сказал:

    На какую версию Зова Припяти?

    А сколько версий у Зова припяти????? 

    • Лайк 1

  15. Devyatus  А Вы вкурсе что это ИГРА, а не реальная жизнь???


    Дополнено 2 минуты спустя
    18 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    Обычно этим занимаюсь я, но идея не моя

    Но сути то не меняет..)) Ни для одного мода, и тем более короткометражки не делают таймеры, а раз появился, значит кто то из администрации, и если не Тру Сталкер, значит Тайна кордона..))))
    В чём я не прав??..))))


  16. 12 минут назад, felex сказал:

    модмекеров типо тебя, тебе наверняка обидно уже?

    Вообще никогда не обращаю на это внимание, сейчас даже на рейтинги не обращаю внимание, года 2-3 назад обращал. Потом понял что это всё обычные условности и пиар...


  17. 1 час назад, Althero сказал:

    Я больше думаю что это Тайна Кордона.

    Так как автор является частью ап-про, и именно по скриптам сайта, это наиболее вероятное развитие..))) Хотя изначально тоже казалось что это всё таки Тру... но потом заметил что финальное тестирование ещё не проводилось..))))

    2023-10-12 11_04_16.jpg


  18. 2 минуты назад, Althero сказал:

    Policai 70к, ничего страшного.

    Так то да, денег там не меряно зарабатывается на артах, кто не ленится... А артов море. В новой версии ещё куча добавилось уникальных. Трупы убираются быстро (Кроме квестовых)  так как в них ничего ценного нету, от слова совсем, заработок полностью расчитан на добычу артов..))


    Дополнено 8 минуты спустя

    Деньги тоже тратить некуда, расчёт на оружейку, есть возможность все существующие пушки прокачать и попробовать, 2 тира в моде. В новой версии добавил ещё 2 уникальные пушки, одна по квесту награда, вторая самому собирать по квесту,  (второй вид гаусовки (моделька из ганса)..)))) Чистое сталкерство....

    • Лайк 1

  19. 2 минуты назад, Althero сказал:

    Policai после квеста и пошел, у одного только наемника нашел кпк, пока ходил по локации - все наемники пропали.

    Как то вроде небыло жалоб, те наёмники у которых кпк квестовые не пропадали до изьятия... Ну если так то доплачивать придётся за каждый недостающий кпк... Сейчас уже не помню точно, вроде по 60к за каждый недостающий...


  20. 31 минуту назад, Althero сказал:

    Stern-13 ясно, тогда за как придется платить...

    Наёмники с КПК спавнятся только после получения квеста на эти кпк. Так что уничтожить их заранее не выйдет никак.  2 штуки у них, и 1 там же в тайнике...


  21. 10 минут назад, felex сказал:

    даже успел полезный топик создать.

    Это по собственному убеждению??? В чём его полезность? То что разработчики деляться ненужным старым контентом. А ты чтоб поднять просмотры топика обозвал его слив????? 
    По мне так сомнительная полезность...
     

    12 минут назад, felex сказал:

    Посмотри на себя 850 репы бесполезной

    Мне вообще наплевать на репу, что 0 там будет что мильён... В отличии от тебя я уже очень очень давно прошёл этап понимания, что это только рисованные циферки... И откуда убеждённость что бесполезной??? Тоже личное мнение выдаваемое за истину???  Взрослей... Кроме философского бреда тут от тебя никакой полезности нету...