-
Публикаций
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные defau1t
-
-
можно ли как-то сдекомпилить карту без лодов?
-
Только что, Ostrov igr lego сказал:defau1t да, это первый мод, и под пиво и закуски это не годиться
надеюсь что это будет так
- 1
-
если это твой первый мод, то достойно. а так скорее под пиво и закуски вечерком поиграть самое то будет.
-
22 часа назад, RicoNRT сказал:Ostrov igr lego Что в сдк использовать? И как мне сдк поможет?
он будет удобнее и проще для таких рода функций
- 1
-
6 минут назад, imcrazyhoudini сказал:ничего нового и удивительного на скринах как бы нет
как по мне в этом что-то есть, ну как говорится на вкус и цвет все фломастеры разные.
-
Очень красивая графика для такого движка. Желаю удачи автору в разработке этого мода.
-
Спойлерfunction proverka_info_tech (actor, npc)
if has_alife_info("tech_urkrali") then
db.actor:give_info_portion("talk_with_vanya_box")
end
news_manager.send_tip(db.actor, "dolgovec_say_bad_words", nil, "default", 9000, nil)
endмне надо чтобы функция проверяла появление инфопоршня и после этого появлялся квест, но не знаю куда вписывать чтобы это постоянно работало, объясните пожалуйста
-
делаю квест на убийство нпса, ставлю нпса на место где много сталкеров. вопрос, как сделать чтобы сталкеры не агрились на меня то что я убиваю этого нпса?
-
11 минут назад, imcrazyhoudini сказал:band1tov с помощью acdc all.spawn разбей на level.spawn, перенеси последний в папку локации и декомпилируй её, по другому никак
а не мог бы скинуть декомпилятор?
-
-
столкнулся с проблемой с сдк. пропали сохранения, но аллспавн остался. мне лишь только всё с аллспавна перенести на локацию и всё. как мне это сделать?
-
1) Данный ник на сайте давно не использую. Привык к нику который я указал ниже.
2) defau1t , в случае если ник занят то defau1t_user -
Только что, aka_sektor сказал:Скучно
грустно
-
Только что, Commandor сказал:Нет, сообщение было написано достаточно нейтрально. Как я уже написал «каждый уже сам для себя сделал вывод» и поэтому каждый сам видит здесь свои «акценты», «догадки» и прочее.
Ну с данным фактом, я спорить не стану.
- 1
-
Только что, Commandor сказал:Они не так ответили, не надо вводить в заблуждение. Они написали не «российское сообщество», а «сообщество из российской социальной сети». То есть «российское» не сообщество, а сама социальная сеть ВК. Про национальную принадлежность они ничего не сказали.
ну акцент на этом же был? разве нет?)
- 3
-
Самое забавное что они так подстроили, что якобы "российское" сообщество "угрожает" GSC утечкой. Хотя в посту тех было написано по другому.
-
не могли бы вы сказать, за чё отвечает эффект сильной тряски после воспоминаний гг из оригинального тч?
-
как сделать так чтобы к примеру после убийства всех бандитов в смартеррейне, мне выдавался определенный инфопоршень
-
у торговца все пушки из ассортимента падают, лишь расходники остаются. чё мне делоть?
-
хочу сделать посетителей в своем баре. но не знаю как сделать чтобы нпс к столу подходил и юзал анимацию рук на столе
-
20 минут назад, Gnomi123 сказал:band1tov можете скинуть нынешнюю логику вашего нпс?
Спойлер[logic]
active = camper@esc_atp_prisoner
combat_ignore = combat_ignore[camper@esc_atp_prisoner]
path_walk = prisoner_walk
path_look = prisoner_look
combat_ignore_cond = always
def_state_campering = prisoner
on_info = {=esc_bandits_die} remark@esc_lesha_help
on_info2 = {+lesha_save_done} sleeper4@esc_lager
meet = no_meet
danger = danger_condition@lesha[remark@esc_lesha_help]
snd = esc_shustryi_help
anim = prisoner
meet = no_meet
target = esc_lager_prisoner_look, 0
on_actor_dist_le = 5| remark@esc_trap_prisoner
combat_ignore_cond = always
danger = danger_condition@lesha
on_signal = sound_end| remark@esc_lesha_wait
on_info = {+lesha_save_done} sleeper4@esc_lager[remark@esc_lesha_wait]
anim = prisoner
meet = no_meet
target = esc_lager_prisoner_look, 0
on_actor_dist_le = 5| remark@esc_trap_prisoner
combat_ignore_cond = always
danger = danger_condition@lesha
on_timer = 10000| remark@esc_lesha_help
on_info = {+lesha_save_done} sleeper4@esc_lager
[remark@esc_atp_prisoner]
anim = wait
anim_reset = false
target = esc_lager_prisoner_look, 0
snd = esc_shustryi_thanks
on_info = {+lesha_save_done} sleeper4@esc_lager
on_signal = sound_end| remark@wait_player_at_lager
combat_ignore_cond = always
meet = meet@no_meet
danger = danger_condition@lesha[remark@wait_player_at_lager]
anim = wait
anim_reset = false
target = actor
meet = meet@friend
danger = danger_condition@lesha
on_info = {+lesha_save_done} sleeper4@esc_lager[sleeper4@esc_lager]
path_main = sleep4
meet = meet@friend
danger = danger_condition@lesha[danger_condition@lesha]
ignore_distance = 0ещё должна быть логика бандитов на атп которая должна охранять заложника. но мне надо узнать как сделать чтобы нпсы на заложника не агрились, и заложник на нпсов.
-
как прописать логику чтобы враждебный нпс не атаковал никого, кроме актора?
-
Как сделать старт. диалог для НПС при определенном инфопоршне, а потом пропадал при другом инфопоршне. Если проще я хочу сделать чтобы сразу диалог показывался стартовый при квесте, а после квеста - пропадал.
-
2 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:band1tov ставишь шейп, потом ещё шейп, потом жмёшь аттач шейп и нажимаешь на другой шейп, вуаля, два шейпа склеины
да я уже понял)
Blender
в 3D-графика, анимация
Опубликовано
как сделать маску для террейна в блендере? я понимаю как всё делать, но проблема в том как именно получить текстуру маски.