Перейти к содержанию

DarkKel

Сталкеры
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DarkKel


  1. Да, глянул обзоры на такой комбинации - тоже минималки с длсс не дают 60фпс.. На более сильной видюхе с этим цпу не нашел тестов, но в комбинации с 3060Ti с фпс все норм без генерации


    Дополнено 11 минуты спустя

    dumidum Конкретно этот ролик искажает реальность, т.к. все игры там с генерацией кадров ;)

    С ней, как и написал, все ок и на высоких..


    Дополнено 12 минуты спустя

    COMPLEXTER озу 28

    хдд и ссд - игре плевать. Это и на тестах видно и у себя проверил, фпс не меняется (вот в старфилде действительно разница есть. На хдд и просадки и фризы (проверял на старой 1660с))


  2. Что делать, если игра на этой карте даже с длсс не выдает 60 фпс на минималках в фулхд?

    По всем тестам, она на средних должна 60+ без длсс выдавать.. У меня средние, низкие - скачки от 45 до 60 (с генерацией кадров все ок, но.. так не должно быть же). Причем карта грузится на 50-70% всего..


  3. Еще вопрос по адекватности движка.

     

    Какая-то настройка косит, или движок реально так херово переваривает дождь?

    В "сухую" погоду фпс 57-60 при 55-58 градусах в гпу.

    Во время дождя... фпс рушится до 45-52 и в гпу 69-74 градуса... (1660s)


  4. Hunter Версия, на которой это все тестировалось (и адаптировалось).
    На новой все проверять и обновлять, к сожалению, нет времени ) (Сама сборка примерно два года валялась. Из нового только ретекстур заменил)

    • Лайк 1

  5. 1975717528_S.T.A.L.K.E.R.CallofPripyatScreenshot2022_01.20-17_37_22_83.jpg.40157d3af18a094e953eb4d91c1bea8b.jpg 

     

    ОПИСАНИЕ

     

    Этот пак - расширение Stalker SoC - Graphic Pack.
    Графически используется тоже самое (различие - в качестве ретекстура использован Absolute HD последней версии (скрины не с него)).
    Помимо этого, добавлены некоторые моды на изменение/улучшение геймплея (расширение ИИ, подбор денег с трупов, новости, возможность починки у торговцев и т.п.).

    Так же решена проблема вышеупомянутого пака с поломкой текстур на ЧАЭС.

     

    Сборка проверена и достаточно стабильная.

     

    Спойлер

     

    HD Models addon (Хай-поли модели нпц)

    Butcher mod (Для добывания частей мутантов нужен нож)

    Absolute HD (улучшение текстур)

    Vehicle Texture Redux (улучшение текстур транспорта)

    Prone mod (возможность «ползать», вместо низкого присяда)

    OWR 3 (hd-модели оружия, без добавления нового)

    Истории у костра (расширение баек сталкеров)

    Деньги с убитых (при обыске трупов поднимаете деньги)

    AI Addictions (расширение ИИ врагов и НПЦ (есть баг - нокнутые союзники НЕ могут быть вылечены - хоть все аптечки зоны в них вкинуть, все равно продолжат лежать.. Не знаю, с чем связано..))

    Sleep mod (возможность спать на базах)

    Its mod repair (возможность починки оружия и брони у торговцев)

    Анимированное использование некоторых предметов (местами выглядит коряво, такой мод..)

    Динамические новости (новости о происходящем в зоне)

    Замена флоры на более качественную, в осенних тонах

    SWTC 2.0 — погодный мод

    OGSR Engine — 64-битный движок (старой версии)

    Различные улучшения звуков

    Мои криворукие адаптации вышеупомянутого друг к другу :)

    Встречаются разные мелкие баги, но игре\прохождению они не мешают. Возможно возникают от самой игры.

     

     

    ТРЕБОВАНИЯ

    Оригинальная игра версии 1.0006

    JSGME


    Скриншоты в низком разрешении - большие файлы не крепятся..

     

    Спойлер

    166657574_S.T.A.L.K.E.R.CallofPripyatScreenshot2022_01.15-14_44_57_30.jpg.37e0f5a73c303fecdeb0c25f4def7d6c.jpg1617350642_S.T.A.L.K.E.R.CallofPripyatScreenshot2022_01.19-18_39_09_80.jpg.307e063a5ebba5d70b873f7a1221dffa.jpg1017881520_S.T.A.L.K.E.R.CallofPripyatScreenshot2022_01.19-22_57_33_85.jpg.684463c48e90e60fc053bacb45988ff2.jpg1492299170_S.T.A.L.K.E.R.CallofPripyatScreenshot2022_01.20-15_01_19_91.jpg.05aa4ee16e7098fc9b6dd64ad6c7da9f.jpg

    Спойлер

    СКАЧИВАТЬ ОБА АРХИВА!
    Многотомный. Распаковывать первый - второй подхватится автоматически.

    1. Распаковать содержимое архива в папку mods (появится после запуска JSGME)

    2. Запустить JSGME.exe и подключить в нем моды (очередность на скрине - критична!)

    3. Создать ярлык для файла xrEngine.exe, находящийся в папке bin_x64 и запускать игру только с него (для steam-версии. В gog-версии работает запуск напрямую с этого файла, без ярлыка)

    4. Играть

     

    Архив 1
    Архив 2

     

    Порядок подключения:

    1978876462_StalkerSOCActualpackJSGME.JPG.df61a7fb14b307ee20813a56f368fe37.JPG

    • Лайк 2

  6. Краш на запуске (огср последней версии)


     

    Цитата

     

    FATAL ERROR

    [error]Expression    : false
    [error]Function      : CXml::Init
    [error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp
    [error]Line          : 109
    [error]Description   : XML file:gameplay\info_l03agroprom.xml value: errDescr:Error reading end tag.


    [17.05.24 00:07:03.864] [8808] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [17.05.24 00:07:03.864] [8808] stack traceback:
    [17.05.24 00:07:03.864] [8808] *********************************************************************************
    [17.05.24 00:07:03.864] [8808] ********************************************************************************
    [17.05.24 00:07:03.864] [8808] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
    [17.05.24 00:07:04.040] [8808] !!stack trace:
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19CD92D], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19B691E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->75] + [10 byte(s)]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19B6E0A], Fun: [xrDebug::backend()] + [758 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->183] + [496 byte(s)]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A208BDCE], Fun: [CXml::Init()] + [342 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp-->112]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A208BC56], Fun: [CXml::Init()] + [90 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp-->83] + [13 byte(s)]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A1F11775], Fun: [CXML_IdToIndex<CInfoPortion>::InitInternal()] + [329 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xml_str_id_loader.h-->148]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A1F1064A], Fun: [init_game_globals()] + [42 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrgame_dll_detach.cpp-->46]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A1C99E4B], Fun: [CGamePersistent::OnAppStart()] + [19 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->130]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19959FB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [507 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314] + [85 byte(s)]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A195ED68], Fun: [Startup()] + [1328 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->203]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A195F45D], Fun: [WinMain_impl()] + [449 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->385]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A195F596], Fun: [WinMain()] + [242 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->406]
    ! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A20D8FBE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD53A47344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD545A26B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
    !
    [17.05.24 00:07:04.040] [8808] ********************************************************************************

     

     


  7. 3 минуты назад, Anterselva сказал:

    DarkKel а это баг. Про него разраб писал при выходе в ОБТ.Там чем дальше от дефолтных настроек тем дольше будешь в них заходить в след раз. Мб уже исправили.

    Оно даже в первый раз не заходит ))