
DarkKel
-
Публикаций
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные DarkKel
-
-
47 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:Two-K
Полагаю, он и так врубится
-
Правильно ведь понимаю, что в пеериздании вылечили зпшные статтеры?
Будет интересно посмотреть, когда всякое модами накрутят под эти версии
-
3
-
1
-
-
АФОГND4ШИЗМ А по цпу что?
Видимо, игра реально в него упирается в моем случае.. (хотя и полной загрузки нет..)
-
Да, глянул обзоры на такой комбинации - тоже минималки с длсс не дают 60фпс.. На более сильной видюхе с этим цпу не нашел тестов, но в комбинации с 3060Ti с фпс все норм без генерации
Дополнено 11 минуты спустяdumidum Конкретно этот ролик искажает реальность, т.к. все игры там с генерацией кадров ;)
С ней, как и написал, все ок и на высоких..
Дополнено 12 минуты спустяCOMPLEXTER озу 28
хдд и ссд - игре плевать. Это и на тестах видно и у себя проверил, фпс не меняется (вот в старфилде действительно разница есть. На хдд и просадки и фризы (проверял на старой 1660с))
-
Проц от 60 до 80 скачет.
Сейчас проверил на рдр2 - ультры, фулхд, длсс качество - на природе 75+фпс, в городе 63-70 (видюха на 99%, 70 градусов..)
-
1
-
-
9 минут назад, prophet сказал:А проц какой?
10400f
-
1
-
-
Что делать, если игра на этой карте даже с длсс не выдает 60 фпс на минималках в фулхд?
По всем тестам, она на средних должна 60+ без длсс выдавать.. У меня средние, низкие - скачки от 45 до 60 (с генерацией кадров все ок, но.. так не должно быть же). Причем карта грузится на 50-70% всего..
-
-
8 часов назад, aka_sektor сказал:Пиши автору ПА
Автору чего? )
-
-
-
Еще вопрос по адекватности движка.
Какая-то настройка косит, или движок реально так херово переваривает дождь?
В "сухую" погоду фпс 57-60 при 55-58 градусах в гпу.Во время дождя... фпс рушится до 45-52 и в гпу 69-74 градуса... (1660s)
-
Никто не адаптировал cgim и ai additions ?
-
1
-
-
Что там насчет адаптаций cgim/atmosfear и ai additions ?
-
Hunter Версия, на которой это все тестировалось (и адаптировалось).
На новой все проверять и обновлять, к сожалению, нет времени ) (Сама сборка примерно два года валялась. Из нового только ретекстур заменил)-
1
-
-
Собрал бы кто rma+shadow addon актуальные на OGSR ;)
-
ОПИСАНИЕ
Этот пак - расширение Stalker SoC - Graphic Pack.
Графически используется тоже самое (различие - в качестве ретекстура использован Absolute HD последней версии (скрины не с него)).
Помимо этого, добавлены некоторые моды на изменение/улучшение геймплея (расширение ИИ, подбор денег с трупов, новости, возможность починки у торговцев и т.п.).
Так же решена проблема вышеупомянутого пака с поломкой текстур на ЧАЭС.Сборка проверена и достаточно стабильная.
СпойлерHD Models addon (Хай-поли модели нпц)
Butcher mod (Для добывания частей мутантов нужен нож)
Absolute HD (улучшение текстур)
Vehicle Texture Redux (улучшение текстур транспорта)Prone mod (возможность «ползать», вместо низкого присяда)
OWR 3 (hd-модели оружия, без добавления нового)
Истории у костра (расширение баек сталкеров)
Деньги с убитых (при обыске трупов поднимаете деньги)
AI Addictions (расширение ИИ врагов и НПЦ (есть баг - нокнутые союзники НЕ могут быть вылечены - хоть все аптечки зоны в них вкинуть, все равно продолжат лежать.. Не знаю, с чем связано..))
Sleep mod (возможность спать на базах)
Its mod repair (возможность починки оружия и брони у торговцев)
Анимированное использование некоторых предметов (местами выглядит коряво, такой мод..)
Динамические новости (новости о происходящем в зоне)Замена флоры на более качественную, в осенних тонах
SWTC 2.0 — погодный мод
OGSR Engine — 64-битный движок (старой версии)
Различные улучшения звуков
Мои криворукие адаптации вышеупомянутого друг к другу :)Встречаются разные мелкие баги, но игре\прохождению они не мешают. Возможно возникают от самой игры.
ТРЕБОВАНИЯ
Оригинальная игра версии 1.0006
JSGME
Скриншоты в низком разрешении - большие файлы не крепятся..СпойлерСпойлерСКАЧИВАТЬ ОБА АРХИВА!
Многотомный. Распаковывать первый - второй подхватится автоматически.1. Распаковать содержимое архива в папку mods (появится после запуска JSGME)
2. Запустить JSGME.exe и подключить в нем моды (очередность на скрине - критична!)
3. Создать ярлык для файла xrEngine.exe, находящийся в папке bin_x64 и запускать игру только с него (для steam-версии. В gog-версии работает запуск напрямую с этого файла, без ярлыка)
4. Играть
Порядок подключения:
-
2
-
-
Фотошоп и блокнот )
-
Объединили бы текущие версии рма, шэдоу аддона и огср )
-
3
-
-
10 часов назад, stalkersof сказал:Модик то старенький уже. С 2021 года огср движок сильно изменился. Надо не только конфиги но и скрипты править. Но все возможно.
Он заброшен?
Ясн.. ) -
Краш на запуске (огср последней версии)
ЦитатаFATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CXml::Init
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 109
[error]Description : XML file:gameplay\info_l03agroprom.xml value: errDescr:Error reading end tag.
[17.05.24 00:07:03.864] [8808] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[17.05.24 00:07:03.864] [8808] stack traceback:
[17.05.24 00:07:03.864] [8808] *********************************************************************************
[17.05.24 00:07:03.864] [8808] ********************************************************************************
[17.05.24 00:07:03.864] [8808] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread]
[17.05.24 00:07:04.040] [8808] !!stack trace:
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19CD92D], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19B691E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->75] + [10 byte(s)]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19B6E0A], Fun: [xrDebug::backend()] + [758 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->183] + [496 byte(s)]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A208BDCE], Fun: [CXml::Init()] + [342 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp-->112]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A208BC56], Fun: [CXml::Init()] + [90 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\XML_Parser\xrXMLParser.cpp-->83] + [13 byte(s)]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A1F11775], Fun: [CXML_IdToIndex<CInfoPortion>::InitInternal()] + [329 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xml_str_id_loader.h-->148]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A1F1064A], Fun: [init_game_globals()] + [42 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrgame_dll_detach.cpp-->46]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A1C99E4B], Fun: [CGamePersistent::OnAppStart()] + [19 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->130]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A19959FB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [507 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314] + [85 byte(s)]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A195ED68], Fun: [Startup()] + [1328 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->203]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A195F45D], Fun: [WinMain_impl()] + [449 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->385]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A195F596], Fun: [WinMain()] + [242 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->406]
! Module: [G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6A20D8FBE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD53A47344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD545A26B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
!
[17.05.24 00:07:04.040] [8808] ******************************************************************************** -
3 минуты назад, Anterselva сказал:DarkKel а это баг. Про него разраб писал при выходе в ОБТ.Там чем дальше от дефолтных настроек тем дольше будешь в них заходить в след раз. Мб уже исправили.
Оно даже в первый раз не заходит ))
-
Опции не нажимаются. Вообще..
-
7 часов назад, denis2000 сказал:Я не спрашивал чем вы открываете, я спросил чем декомпилировали: Преобразовали из particles.xr в файлы ***.pe ***.pg
а.
pe tool 1.4
В переиздании ТЧ разработчик выкрутил A-life?
в Болталка
Опубликовано
Ну в смысле если как и на старый закинуть, так же будет работать. Текстуры же не меняли (только легкая нейронка)