NightDickfighter
-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные NightDickfighter
-
-
22 часа назад, denvasst сказал:Остается ждать у моря погоды.
Есть переменные окружения у openal, но думаю от них толку не будет.
Стоит ещё проверить наличие openal32.dll wrap_oal.dll в
\windows\system32\
\windows\syswow64\
openal32.dll и wrap_oal.dll в этих папках есть
-
1 час назад, NightDickfighter сказал:У меня там и так одна звуковуха стоит. Всё лишнее вырублено. Сомневаюсь, что это поможет, но попробую переустановить драйвера. Отпишусь, что будет.
Не помогло
Дополнено 1 минуту спустя1 час назад, denvasst сказал:С самого начала же говорил показать лог.
[06.02.24 14:17:56.319] SOUND: OpenAL: Failed to create device.
Поэтому и нет звука. OPENAL не может определить звуковое устройство/а, точнее "не знает" куда вывести звук.
Обрати внимание на выхлопы openal-info64.exe и openal-info32.exe.
ALC Error: Invalid enum parameter passed as an argument to an ALC call. (0xa003), @ 138
Не хватает 32-битных либ openal?
Игра ведь на архитектуре x86.
Софт openal устанавливал как тут сказано или откуда-то ещё?
И как сказано было там и более новый ставил - результата ноль
Дополнено 4 минуты спустя1 час назад, denvasst сказал:В OLR2/OLR2.5 есть efx.ini
Наушники или колонки? Если наушники то куда подключены?
Например, бывает нет звука если через hdmi (на мониторе гнездо для наушников).
Динамики. Подключены во фронтальный выход звуковой карты. В 2.5, кстати, проблем не было. Они есть только в 3.0.
-
Только что, denvasst сказал:Если отключить eax в игре? Я не знаю если в меню OLR3 такое.
Такая же байда
-
1 минуту назад, Lanchik911 сказал:Переустановить драйвера на звуковую карту, ибо когда ставишь дрова на видуху оно ещё нос суёт и к аудиодровам. И выставить так, чтобы в системе было только одно аудиоустройство для воспроизведения по умолчанию.
У меня там и так одна звуковуха стоит. Всё лишнее вырублено. Сомневаюсь, что это поможет, но попробую переустановить драйвера. Отпишусь, что будет.
-
4 минуты назад, denvasst сказал:С самого начала же говорил показать лог.
[06.02.24 14:17:56.319] SOUND: OpenAL: Failed to create device.
Поэтому и нет звука. OPENAL не может определить звуковое устройство/а, точнее "не знает" куда вывести звук.
И что делать теперь? Кто или что в этом виноваты? Недавно проверил в первом Bioshock, что тоже использует openal - там звук работает нормально с EAX.
-
23 часа назад, NightDickfighter сказал:Да, карта одна, не считая встройки. В этом же Bioshock всё нормально с openal, что нужен для работы EAX. Драйвера с сайта Creative. Вот такое выдаёт openal-info64.exe:
Microsoft Windows [Version 10.0.19045.3930]
(c) Корпорация Майкрософт (Microsoft Corporation). Все права защищены.C:\Users\Людишки\Desktop\openal-soft-1.23.1-bin>openal-info64.exe
Available playback devices:
Generic Software on (4- Creative SB X-Fi)
Available capture devices:
Line-In (4- Creative SB X-Fi)
Default playback device: Generic Software on (4- Creative SB X-Fi)
Default capture device: Line-In (4- Creative SB X-Fi)
ALC version: 7274588.0** Info for device "Generic Software on (4- Creative SB X-Fi)" **
ALC version: 1.1
ALC extensions:
ALC_ENUMERATE_ALL_EXT, ALC_ENUMERATION_EXT, ALC_EXT_CAPTURE, ALC_EXT_EFX
HRTF extension not available
Output mode extension not available
Device sample rate: 44100hz
OpenAL vendor string: Creative Labs Inc.
OpenAL renderer string: Software
OpenAL version string: 1.1
OpenAL extensions:
EAX, EAX2.0, EAX3.0, EAX4.0, EAX5.0, EAX3.0EMULATED, EAX4.0EMULATED,
AL_EXT_OFFSET, AL_EXT_LINEAR_DISTANCE, AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE
Resampler info not available
EFX version: 1.0
Max auxiliary sends: 1
Supported filters:
Low-pass
Supported effects:
EAX Reverb, ReverbC:\Users\Людишки\Desktop\openal-soft-1.23.1-bin>
Кстати, вот ещё log что выдаёт. Может там чего есть по вопросу отсутствия звука, если это ещё кому-то интересно:
Спойлер[02/06/24 14:17:55] * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2667 v2 @ 3.30GHz, F6/M62/S4
[02/06/24 14:17:55] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[02/06/24 14:17:55]
[02/06/24 14:17:55] Initializing File System...
[02/06/24 14:17:55] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 30)
[02/06/24 14:17:55] using fs-ltx fsgame.ltx
[02/06/24 14:17:55] FS: 42238 files cached, 5089Kb memory used.
[02/06/24 14:17:55] Init FileSystem 1.375057 sec
[06.02.24 14:17:55.771] 'xrCore' build 856, Jun 6 2023
[06.02.24 14:17:55.771]
[06.02.24 14:17:55.831] Initializing Engine...
[06.02.24 14:17:55.832] Loading config for renderer
[06.02.24 14:17:55.832] Executing config-script "user.ltx"...
[06.02.24 14:17:55.832] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[06.02.24 14:17:55.832] Starting INPUT device...
[06.02.24 14:17:55.846] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[06.02.24 14:17:55.847] Loading DLL: xrGame.dll
[06.02.24 14:17:55.850] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
[06.02.24 14:17:55.898] * [win32]: free[4063388 K], reserved[53212 K], committed[77640 K]
[06.02.24 14:17:55.898] * [ D3D ]: textures[0 K]
[06.02.24 14:17:55.898] * [x-ray]: crt heap[10190 K], process heap[10190 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[06.02.24 14:17:55.898] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K]
[06.02.24 14:17:55.898] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[06.02.24 14:17:55.899] cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[06.02.24 14:17:55.899] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
[06.02.24 14:17:55.899] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[06.02.24 14:17:55.899] Executing config-script "user.ltx"...
[06.02.24 14:17:55.899] Executing config-script "gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[06.02.24 14:17:55.899] [gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[06.02.24 14:17:55.899] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[06.02.24 14:17:55.900] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
[06.02.24 14:17:55.900] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[06.02.24 14:17:55.900] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[06.02.24 14:17:55.900] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[06.02.24 14:17:55.900] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[06.02.24 14:17:56.030] devices SB X-Fi Audio [A000]
[06.02.24 14:17:56.030] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SB X-Fi Audio [A000]
[06.02.24 14:17:56.318] SOUND: OpenAL: All available devices:
[06.02.24 14:17:56.318] 1. SB X-Fi Audio [A000], Spec Version 1.1 (default)
[06.02.24 14:17:56.318] 2. Generic Software, Spec Version 1.1
[06.02.24 14:17:56.318] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is SB X-Fi Audio [A000] 1.1
[06.02.24 14:17:56.319] SOUND: OpenAL: Failed to create device.
[06.02.24 14:17:56.325] Starting RENDER device...
[06.02.24 14:17:56.391] * GPU [vendor:10DE]-[device:13C0]: NVIDIA GeForce GTX 980
[06.02.24 14:17:56.391] * GPU driver: 31.0.15.4592
[06.02.24 14:17:56.489] * CREATE: DeviceREF: 1
[06.02.24 14:17:56.489] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[06.02.24 14:17:56.489] * Texture memory: 4081 M
[06.02.24 14:17:56.489] * DDI-level: 9.0
[06.02.24 14:17:56.514] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[06.02.24 14:17:56.515] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[06.02.24 14:17:56.515] * DVB created: 4096K
[06.02.24 14:17:56.515] * DIB created: 512K
[06.02.24 14:17:56.548] count of .thm files=65
[06.02.24 14:17:56.552] load time=25 ms
[06.02.24 14:17:56.552] * distortion: used, dev(30),need(14)
[06.02.24 14:17:56.552] * SSample: 1280x1024
[06.02.24 14:17:56.560] * SSample: enabled
[06.02.24 14:17:56.606] Script debugger succesfully restarted.
[06.02.24 14:17:56.638] Starting engine...
[06.02.24 14:17:57.332] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[06.02.24 14:18:06.272] * DVB created: 4096K
[06.02.24 14:18:06.272] * DIB created: 512K
[06.02.24 14:18:06.273] * SSample: 1280x1024
[06.02.24 14:18:06.279] * SSample: enabled
[06.02.24 14:18:06.836] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[06.02.24 14:18:06.836] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[06.02.24 14:18:06.836] *** RESET [580 ms]
[06.02.24 14:18:06.843] _bin_olr_3\xr_3da.exe
[06.02.24 14:18:06.845] * phase time: 0 ms
[06.02.24 14:18:06.849] * phase cmem: 60970 K
[06.02.24 14:18:06.849] Prefetching objects...
[06.02.24 14:18:06.854] Loading objects...
[06.02.24 14:18:06.854] Loading models...
[06.02.24 14:18:10.420] * [prefetch] time: 3552 ms
[06.02.24 14:18:10.421] * [prefetch] memory: 241625Kb
[06.02.24 14:18:10.422] * phase time: 3576 ms
[06.02.24 14:18:10.436] * phase cmem: 295783 K
[06.02.24 14:18:10.436] CLIENT: Starting...
[06.02.24 14:18:10.486] * phase time: 64 ms
[06.02.24 14:18:10.502] * phase cmem: 296097 K
[06.02.24 14:18:10.502] Loading alife simulator...
[06.02.24 14:18:10.502] * phase time: 16 ms
[06.02.24 14:18:10.516] * phase cmem: 296065 K
[06.02.24 14:18:10.516] Loading saved game...
[06.02.24 14:18:10.517] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x0E929DF0
[06.02.24 14:18:10.525] * Loading spawn registry...
[06.02.24 14:18:11.084] * 25607 spawn points are successfully loaded
[06.02.24 14:18:11.085] * Loading objects...
[06.02.24 14:18:11.539] * 32203 objects are successfully loaded
[06.02.24 14:18:11.664] * 129 script vars are successfully loaded
[06.02.24 14:18:12.001] * Game autosave - 1 is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\autosave - 1.sav' (1.499s)
[06.02.24 14:18:12.001] * phase time: 1498 ms
[06.02.24 14:18:12.022] * phase cmem: 380753 K
[06.02.24 14:18:12.022] CLIENT: Connecting...
[06.02.24 14:18:12.022] MaxPlayers = 32
[06.02.24 14:18:12.062] * phase time: 60 ms
[06.02.24 14:18:12.083] * phase cmem: 380489 K
[06.02.24 14:18:12.083] CLIENT: Connecting to localhost...
[06.02.24 14:18:12.096] Player not found. New player created.
[06.02.24 14:18:12.096] * client : connection accepted - <>
[06.02.24 14:18:12.115] * phase time: 52 ms
[06.02.24 14:18:12.134] * phase cmem: 380693 K
[06.02.24 14:18:12.134] Opening stream...
[06.02.24 14:18:12.135] * phase time: 19 ms
[06.02.24 14:18:12.152] * phase cmem: 380663 K
[06.02.24 14:18:12.152] Loading cform...
[06.02.24 14:18:14.049] * phase time: 1914 ms
[06.02.24 14:18:14.069] * phase cmem: 445564 K
[06.02.24 14:18:14.069] CLIENT: Loading shaders...
[06.02.24 14:18:14.928] * phase time: 879 ms
[06.02.24 14:18:14.950] * phase cmem: 464707 K
[06.02.24 14:18:14.950] CLIENT: Loading geometry...
[06.02.24 14:18:14.950] * [Loading VB] 54784 verts, 1712 Kb
[06.02.24 14:18:14.952] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.953] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.955] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.956] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.957] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.958] * [Loading VB] 60397 verts, 1887 Kb
[06.02.24 14:18:14.960] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.961] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.962] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.963] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.964] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.966] * [Loading VB] 39450 verts, 1232 Kb
[06.02.24 14:18:14.966] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[06.02.24 14:18:14.968] * [Loading IB] 766653 indices, 1497 Kb
[06.02.24 14:18:14.969] * phase time: 40 ms
[06.02.24 14:18:14.989] * phase cmem: 493632 K
[06.02.24 14:18:14.989] CLIENT: Loading spatial db...
[06.02.24 14:18:15.705] * phase time: 736 ms
[06.02.24 14:18:15.725] * phase cmem: 497726 K
[06.02.24 14:18:15.725] CLIENT: Loading details...
[06.02.24 14:18:15.771] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[06.02.24 14:18:15.771] * [DETAILS] 86864 v(20), 71431 p
[06.02.24 14:18:15.771] * [DETAILS] Batch(61), VB(1696K), IB(418K)
[06.02.24 14:18:15.774] * phase time: 68 ms
[06.02.24 14:18:15.795] * phase cmem: 499986 K
[06.02.24 14:18:15.795] CLIENT: Loading sectors and portals...
[06.02.24 14:18:15.795] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl1_escape\level.hom
[06.02.24 14:18:15.806] * phase time: 31 ms
[06.02.24 14:18:15.824] * phase cmem: 500379 K
[06.02.24 14:18:15.824] Loading AI objects...
[06.02.24 14:18:15.824] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[06.02.24 14:18:15.837] * phase time: 31 ms
[06.02.24 14:18:15.855] * phase cmem: 500434 K
[06.02.24 14:18:15.855] Spawning...
[06.02.24 14:18:15.877] - Game configuring : Started
[06.02.24 14:18:15.879] - Game configuring : Finished
[06.02.24 14:18:16.166] * phase time: 328 ms
[06.02.24 14:18:16.188] * phase cmem: 532402 K
[06.02.24 14:18:16.188] Loading textures...
[06.02.24 14:18:17.461] * t-report - base: 1206, 462170 K
[06.02.24 14:18:17.461] * t-report - lmap: 262, 1073184 K
[06.02.24 14:18:17.461] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[06.02.24 14:18:17.461] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[06.02.24 14:18:17.461] * phase time: 1295 ms
[06.02.24 14:18:17.487] * phase cmem: 544653 K
[06.02.24 14:18:17.487] CLIENT: Synchronising...
[06.02.24 14:18:17.513] * phase time: 52 ms
[06.02.24 14:18:17.537] * phase cmem: 544653 K
[06.02.24 14:18:17.687] * [win32]: free[3154596 K], reserved[128804 K], committed[910840 K]
[06.02.24 14:18:17.687] * [ D3D ]: textures[1535354 K]
[06.02.24 14:18:17.687] * [x-ray]: crt heap[544653 K], process heap[544653 K], game lua[50668 K], engine lua[261 K], render[0 K]
[06.02.24 14:18:17.687] * [x-ray]: economy: strings[7003 K], smem[87071 K]
[06.02.24 14:18:17.689] * phase time: 228 ms
[06.02.24 14:18:17.714] * phase cmem: 544661 K
[06.02.24 14:18:17.714] CLIENT: Synchronising...
[06.02.24 14:18:17.845] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka
[06.02.24 14:18:17.847] * sound : cache: 842440 kb, 1 lines, 862658611 bpl
[06.02.24 14:18:17.847] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.12
[06.02.24 14:18:18.883] * phase time: 1168 ms
[06.02.24 14:18:18.909] * phase cmem: 1387687 K
[06.02.24 14:18:18.990] * [win32]: free[2282048 K], reserved[146592 K], committed[1765600 K]
[06.02.24 14:18:18.990] * [ D3D ]: textures[1535354 K]
[06.02.24 14:18:18.990] * [x-ray]: crt heap[1387687 K], process heap[1387687 K], game lua[80531 K], engine lua[266 K], render[0 K]
[06.02.24 14:18:18.990] * [x-ray]: economy: strings[7140 K], smem[87071 K]
[06.02.24 14:18:19.746] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_gravi_zone_weak_noart_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:19.950] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:20.001] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0029 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:20.003] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0033 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:20.019] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0040 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:20.147] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0010_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:20.807] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_blow_hide_restr_0012 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:21.113] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0043 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:21.120] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka
[06.02.24 14:18:21.283] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0069 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:21.284] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0070 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:21.436] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:21.569] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of escape_zone_mosquito_ba1ld_weak_no1art1_000_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:21.757] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0035 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:21.767] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0036 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:21.776] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0037 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:21.785] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0038 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:21.810] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_space_restrictor_0107 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.02.24 14:18:23.720] * MEMORY USAGE: 1440642 K
[06.02.24 14:18:28.866] - Disconnect
[06.02.24 14:18:28.868] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka
[06.02.24 14:18:32.463] - Destroying level
[06.02.24 14:18:32.548] DestroySingleton::RefCounter: 0
[06.02.24 14:18:32.552] DestroySingleton::RefCounter: 0
[06.02.24 14:18:32.552] DestroySingleton::RefCounter: 0
[06.02.24 14:18:32.556] Input: 1
[06.02.24 14:18:32.558] Config-file [_appdata_\user.ltx] saved successfully
[06.02.24 14:18:32.558] Destroying Direct3D...
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: textures : 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: rtargets : 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: rtargetsc : 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: vs : 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: ps : 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: dcl : 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: states : 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: tex_list : 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: matrices : 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: lst_constants: 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: v_passes : 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: v_elements: 0
[06.02.24 14:18:32.653] * RM_Dump: v_shaders : 0
[06.02.24 14:18:32.653] refCount:pBaseZB 1
[06.02.24 14:18:32.653] refCount:pBaseRT 1
[06.02.24 14:18:32.653] DeviceREF: 1
-
В 03.02.2024 в 09:48, denvasst сказал:А если openal-info64.exe такой же вывод? Выхлоп немного странный, но может для этой звуковухи нормально.
Единственная звуковая карта?
Драйвера отсюда?
Да, карта одна, не считая встройки. В этом же Bioshock всё нормально с openal, что нужен для работы EAX. Драйвера с сайта Creative. Вот такое выдаёт openal-info64.exe:
СпойлерMicrosoft Windows [Version 10.0.19045.3930]
(c) Корпорация Майкрософт (Microsoft Corporation). Все права защищены.C:\Users\Людишки\Desktop\openal-soft-1.23.1-bin>openal-info64.exe
Available playback devices:
Generic Software on (4- Creative SB X-Fi)
Available capture devices:
Line-In (4- Creative SB X-Fi)
Default playback device: Generic Software on (4- Creative SB X-Fi)
Default capture device: Line-In (4- Creative SB X-Fi)
ALC version: 7274588.0** Info for device "Generic Software on (4- Creative SB X-Fi)" **
ALC version: 1.1
ALC extensions:
ALC_ENUMERATE_ALL_EXT, ALC_ENUMERATION_EXT, ALC_EXT_CAPTURE, ALC_EXT_EFX
HRTF extension not available
Output mode extension not available
Device sample rate: 44100hz
OpenAL vendor string: Creative Labs Inc.
OpenAL renderer string: Software
OpenAL version string: 1.1
OpenAL extensions:
EAX, EAX2.0, EAX3.0, EAX4.0, EAX5.0, EAX3.0EMULATED, EAX4.0EMULATED,
AL_EXT_OFFSET, AL_EXT_LINEAR_DISTANCE, AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE
Resampler info not available
EFX version: 1.0
Max auxiliary sends: 1
Supported filters:
Low-pass
Supported effects:
EAX Reverb, ReverbC:\Users\Людишки\Desktop\openal-soft-1.23.1-bin>
-
11 часов назад, denvasst сказал:Ну а в логе что? Карта хоть определилась? Какая версия openal?
Ещё можно использовать переменные для полной картины
ALSOFT_LOGLEVEL=3 ALSOFT_LOGFILE="путь до openal.log"
Можно посмотреть что выдает openal-info32.exe
Ну карту вроде как видит насколько я понял. Вот, что выдал openal-info32.exe:
СпойлерMicrosoft Windows [Version 10.0.19045.3930]
(c) Корпорация Майкрософт (Microsoft Corporation). Все права защищены.C:\Users\Людишки\Desktop\openal-soft-1.23.1-bin>openal-info32.exe
Available playback devices:
SB X-Fi Audio [A000]
Generic Software on (4- Creative SB X-Fi)
Available capture devices:
Line-In (4- Creative SB X-Fi)
Default playback device: SB X-Fi Audio [A000]
Default capture device: Line-In (4- Creative SB X-Fi)
ALC version: 17.21957728ALC Error: Invalid enum parameter passed as an argument to an ALC call. (0xa003), @ 138
** Info for device "SB X-Fi Audio [A000]" **
ALC version: 1.1
ALC extensions:
None
HRTF extension not available
Output mode extension not available
Device sample rate: 48000hz
OpenAL vendor string: Creative Labs Inc.
OpenAL renderer string: SB X-Fi Audio [A000]
OpenAL version string: OpenAL version 1.1
OpenAL extensions:
EAX
EAX1.0
EAX2.0
EAX3.0Resampler info not available
EFX version: 1.0
Max auxiliary sends: 2
Supported filters:
Low-pass
Supported effects:
EAX Reverb, Reverb, Chorus, Distortion, Echo, Flanger, Frequency Shifter,
Vocal Morpher, Pitch Shifter, Ring Modulator, Autowah, Compressor,
EqualizerC:\Users\Людишки\Desktop\openal-soft-1.23.1-bin>
-
У кого есть проблема отсутствия звука в игре с установленным openal? Видел кто-то тут писал про похожую проблему, а так же кто-то во ВК. У одного из них карта была от Creative. Другие же не писали модель карты. У меня тоже от этой фирмы карта, но другой модели X-FI Elite Pro. Есть подозрения, что звуковая схема игры конфликтует с картами этой фирмы. Можете так же написать модель карты, если есть данная проблема?
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Отсылка на начальные стадии разработки Сталкера, когда ГГ была ещё эта героиня