Перейти к содержанию

Vlador

Разработчики
  • Публикаций

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Аплодисменты
    Vlador получил реакцию от Одиночка в Hibernation Evil - Эпизод I   
    «Hibernation Evil — Episode I» — это один из редких представителей артхауса в сталкерском моддинге, коих в принципе посчитать можно лишь по пальцам одной руки, каждый из которых был принят неоднозначно, и этот тоже не стал исключением (с той лишь разницей, что здесь никто ни о чём не предупредил заранее, мод вышел в релиз без анонса), о чем мы сейчас и поговорим.
    Главная причина, почему мод был так плохо принят — это даже не совсем то, что он вышел в статусе беты, а то, что он крайне сильно разрывает привычные шаблоны и при этом не предупреждает игрока, после чего не совсем понятно, как в него надо играть, а от этого зависят, можно сказать, все впечатления.
    Но поскольку лично я привык проходить моды детальнейшим образом, мне этот, к личному удивлению, даже понравился, несмотря на некоторые спорные и довольно странные решения.
    Если проходить мод «паровозиком», пожирая лишь основной сюжет, причем как можно быстрее, дабы добраться до финала, то понятное дело, что послевкусие будет негативным, а главное впечатление после прохождения окажется в духе: «что это было, что это вообще такое». Если же его проходить размеренно и неторопливо, исследуя местные локации (которые, к слову, реально радуют, особенно Припять), на которых есть всяческие мелкие детали, и проходя побочные квесты, коих всего пара штук (и то их ещё нужно постараться найти), но которые проработаны неплохо и дают больше понимания для сюжета и местного лора, то в таком случае будет выстраиваться картина происходящего, естественно, не без домыслов и использования воображения, чем здешнее повествование даже напомнило серию Dark Souls, хотя до той изящности и ненавязчивости всё равно далеко. Правда, идея начинать историю с финала оказалась неоправданной, что и сделало её главным недостатком всей модификации. К слову, помимо уже вышеперечисленного, хочется отметить отличные, во многом своеобразные диалоги, свой уникальный взгляд на лор (который, опять же, предстоит самому, без блюдечка на подносе, раскрывать), самобытную, гнетущую и загадочную атмосферу, хоррорные моменты и хотя совсем небольшую, но вариативность в прохождении.
    Также порадовало внимание к деталям типа ПДА на рукаве, прорисованных панорам на скайкубах, купола-укрытия на ЧАЭС, собственных рандомных реплик у неквестовых неписей и наличия озвучки, пусть не авторской. Есть и другие мелочи, но смысла их раскрывать нет, лучше самому увидеть.
    В общем, нельзя сказать, что мод однозначно плохой — он просто странный и не для всех, хотя лично мне, как для первого проекта, он показался хорошим и что главное — уникальным. Это свежо для сталкерского моддинга, просто авторы не справились с позиционированием мода, за выпуск в статусе беты и идею начинать сюжет с конца истории я лучше промолчу.
    Оценки:
    Геймплей: 6\10
    Сюжет: 6.5+\10
    Графика: 6.5\10
    Звук: 7.5\10
    Диалоги: 8\10
    Стабильность: 8\10
    Оружейный пак: 7+\10
    Атмосфера: 8\10
    Локации: 7.5\10
    Качество\Уровень исполнения: 7+\10
    Общая оценка: 7\10
    Вердикт: небольшой авторский проект, подходящий далеко не всем и имеющий крайне необычные решения.
  2. Жму руку
    Vlador получил реакцию от Одиночка в Hibernation Evil - Эпизод II   
    Начну с того, что первый эпизод мне понравился, поэтому продолжением был заинтересован уже сразу, не говоря уж о том, что его рейтинг был гораздо выше, чем у предшественника, что добавило свою долю интриги.
    Если же говорить об общих впечатлениях, то второй эпизод действительно стал лучше, по крайней мере по уровню качества и по сюжетной составляющей, но вот если углубляться, то придраться есть к чему, где-то вышло лучше, а где-то хуже.
    Сюжет, к примеру, стал куда более понятным, да и интерактивности как-то прибавилось, что сразу повышает его ценность, но при этом, как по мне, диалоги здесь чуть слабее, а атмосфера уже не такая интригующая, но тем не менее получилось очень неплохо, особенно удивил финал сюжета, который проработан и продуман до мельчайших подробностей и очень заседает в памяти, что позволяет его назвать одним из лучших среди сюжетных модификаций (серьёзно, я не преувеличиваю). Ещё плюсик за жирные отсылки и пасхалки.
    Также порадовало, что геймплей стал более разнообразным и с куда лучше выдержанным темпом, но при этом расстроило, что некоторые локации полупусты и на них нечего делать, а некоторые вплетены так себе и не раскрыты совсем (к примеру, Кордон), но само наличие новых\измененных локаций радует, особенно шикарный Вокзал Лиманска (который здесь назвали Семиходами), большой и детально проработанный, но к сожалению кое-как раскрытый. Ещё отмечу авторскую, весьма яркую, озвучку и наличие отлично подобранной музыки. Графика же стала чуть более мрачной и самобытной в сравнении с предшественником, но при этом она уже знатно устарела на сегодняшний день, а зелёная растительность при осеннем периоде как-то смущает.
    Но как бы там ни было, мод реально хорош, он может порадовать сюжетом, потрясным финалом, уникальной атмосферой и своеобразным авторским подходом, который ни на какой другой не похож.
    Второй эпизод на общем уровне лучше первого, но в плане стабильности, геймдизайна и прочих мелких аспектов есть вопросы, поэтому недостатки здесь чуть более явные, хотя достоинства их перекрывают сильнее, а финал вообще оставляет хорошее послевкусие и однозначно даёт понять, что всё это было не зря.
    Оценки:
    Геймплей: 6.5\10
    Сюжет: 7.5\10
    Графика: 6.5\10
    Звук: 8+\10
    Диалоги: 7.5\10
    Стабильность: 7.5\10
    Оружейный пак: 7.5\10
    Атмосфера: 7.5+\10
    Локации: 7\10
    Качество\Уровень исполнения: 7.5\10
    Общая оценка: 7.5\10
    Вердикт: самодостаточно и атмосферно, но пора бы делать серьёзные шаги вперёд не по паре фронтов, а сразу по многим, иначе с каждым эпизодом будет всё труднее и труднее удивлять.
  3. Спасибо
    Vlador получил реакцию от Wolfstalker в Hibernation Evil - Эпизод II   
    Начну с того, что первый эпизод мне понравился, поэтому продолжением был заинтересован уже сразу, не говоря уж о том, что его рейтинг был гораздо выше, чем у предшественника, что добавило свою долю интриги.
    Если же говорить об общих впечатлениях, то второй эпизод действительно стал лучше, по крайней мере по уровню качества и по сюжетной составляющей, но вот если углубляться, то придраться есть к чему, где-то вышло лучше, а где-то хуже.
    Сюжет, к примеру, стал куда более понятным, да и интерактивности как-то прибавилось, что сразу повышает его ценность, но при этом, как по мне, диалоги здесь чуть слабее, а атмосфера уже не такая интригующая, но тем не менее получилось очень неплохо, особенно удивил финал сюжета, который проработан и продуман до мельчайших подробностей и очень заседает в памяти, что позволяет его назвать одним из лучших среди сюжетных модификаций (серьёзно, я не преувеличиваю). Ещё плюсик за жирные отсылки и пасхалки.
    Также порадовало, что геймплей стал более разнообразным и с куда лучше выдержанным темпом, но при этом расстроило, что некоторые локации полупусты и на них нечего делать, а некоторые вплетены так себе и не раскрыты совсем (к примеру, Кордон), но само наличие новых\измененных локаций радует, особенно шикарный Вокзал Лиманска (который здесь назвали Семиходами), большой и детально проработанный, но к сожалению кое-как раскрытый. Ещё отмечу авторскую, весьма яркую, озвучку и наличие отлично подобранной музыки. Графика же стала чуть более мрачной и самобытной в сравнении с предшественником, но при этом она уже знатно устарела на сегодняшний день, а зелёная растительность при осеннем периоде как-то смущает.
    Но как бы там ни было, мод реально хорош, он может порадовать сюжетом, потрясным финалом, уникальной атмосферой и своеобразным авторским подходом, который ни на какой другой не похож.
    Второй эпизод на общем уровне лучше первого, но в плане стабильности, геймдизайна и прочих мелких аспектов есть вопросы, поэтому недостатки здесь чуть более явные, хотя достоинства их перекрывают сильнее, а финал вообще оставляет хорошее послевкусие и однозначно даёт понять, что всё это было не зря.
    Оценки:
    Геймплей: 6.5\10
    Сюжет: 7.5\10
    Графика: 6.5\10
    Звук: 8+\10
    Диалоги: 7.5\10
    Стабильность: 7.5\10
    Оружейный пак: 7.5\10
    Атмосфера: 7.5+\10
    Локации: 7\10
    Качество\Уровень исполнения: 7.5\10
    Общая оценка: 7.5\10
    Вердикт: самодостаточно и атмосферно, но пора бы делать серьёзные шаги вперёд не по паре фронтов, а сразу по многим, иначе с каждым эпизодом будет всё труднее и труднее удивлять.
  4. Спасибо
    Vlador отреагировална Farind в Catalyst: Complementation   
    Модификация после прохождения оставила положительные впечатления благодаря крепкому сюжету, но больше всего понравились персонажи. На мой взгляд это чуть ли не единственные проработанные личности в всем моддинге, ведь в большинстве модов нпс выполняют лишь роль болванчиков для сюжета, которых если заменить, то никто не увидит разницу. В Catalyst же события строятся на характерах персонажей, поэтому заменить их другими не выйдет, ведь тогда всё случится совсем по другому. Диалоги также на высшем уровне, так как ты действительно в них "веришь". И философские разговоры мне также зашли. Но, всё же не могу не отметить, что мод мне больше нравился до появления "Зла", ну и финал с Организацией также кажется не очень хорошим решением, хотя идея с артефактом " Проектор" смотрится интересно. Отмечу также и то, что "Пятого" было довольно легко вычислить, так как авторы начали активно намекать на определенного персонажа, а как известно из детективов - самый вероятный убийца  всегда невиновен.
    Возьму на себя смелость пофантазировать о том, как можно было сделать модификацию лучше.
    Сюжет начал терять накал из-за того, что пропал страх перед неизвестностью, так как "противник" приобрел форму. Этого можно было избежать, если антагонист был бы "менее человечен" и выглядел бы более жутко, чем плащ с глазками. Оно могло иметь как более чужеродную форму, так и гуманоидную, но с неправильными пропорциями (длинные руки, белое лицо без носа и глаз, и т.п). Также оно могло быть менее "понятным" или вообще не уметь разговаривать на человеческом языке. Можно было использовать разного рода уловки из хорроров, вроде того, когда нечто смотрит на тебя из далека или попадание в закрытую темную комнату. Но, это годится, если у авторов была цель напугать, что вряд ли. Поэтому на мой взгляд лучше, если бы антагонист не имел бы "лица". Сама территория могла бы быть врагом.
    Можно было сделать так: по всей территории будут разбросаны разного рода подсказки, некоторые с квестом, некоторые нет. Решая разного рода загадки этого странного места, находя информацию, игрок по кусочкам собирает пазл. Ну и без вариативности тут не обойтись, ведь зачем что-то обдумывать, если решение примут за тебя. Тогда можно было оставить и оригинальный геймплей.
    Несмотря на простор для улучшения, модификация понравилась и в нынешнем виде, так как для меня это был новый и интересный опыт. 9 из 10.
  5. Спасибо
    Vlador получил реакцию от Wolfstalker в Hibernation Evil - Эпизод I   
    «Hibernation Evil — Episode I» — это один из редких представителей артхауса в сталкерском моддинге, коих в принципе посчитать можно лишь по пальцам одной руки, каждый из которых был принят неоднозначно, и этот тоже не стал исключением (с той лишь разницей, что здесь никто ни о чём не предупредил заранее, мод вышел в релиз без анонса), о чем мы сейчас и поговорим.
    Главная причина, почему мод был так плохо принят — это даже не совсем то, что он вышел в статусе беты, а то, что он крайне сильно разрывает привычные шаблоны и при этом не предупреждает игрока, после чего не совсем понятно, как в него надо играть, а от этого зависят, можно сказать, все впечатления.
    Но поскольку лично я привык проходить моды детальнейшим образом, мне этот, к личному удивлению, даже понравился, несмотря на некоторые спорные и довольно странные решения.
    Если проходить мод «паровозиком», пожирая лишь основной сюжет, причем как можно быстрее, дабы добраться до финала, то понятное дело, что послевкусие будет негативным, а главное впечатление после прохождения окажется в духе: «что это было, что это вообще такое». Если же его проходить размеренно и неторопливо, исследуя местные локации (которые, к слову, реально радуют, особенно Припять), на которых есть всяческие мелкие детали, и проходя побочные квесты, коих всего пара штук (и то их ещё нужно постараться найти), но которые проработаны неплохо и дают больше понимания для сюжета и местного лора, то в таком случае будет выстраиваться картина происходящего, естественно, не без домыслов и использования воображения, чем здешнее повествование даже напомнило серию Dark Souls, хотя до той изящности и ненавязчивости всё равно далеко. Правда, идея начинать историю с финала оказалась неоправданной, что и сделало её главным недостатком всей модификации. К слову, помимо уже вышеперечисленного, хочется отметить отличные, во многом своеобразные диалоги, свой уникальный взгляд на лор (который, опять же, предстоит самому, без блюдечка на подносе, раскрывать), самобытную, гнетущую и загадочную атмосферу, хоррорные моменты и хотя совсем небольшую, но вариативность в прохождении.
    Также порадовало внимание к деталям типа ПДА на рукаве, прорисованных панорам на скайкубах, купола-укрытия на ЧАЭС, собственных рандомных реплик у неквестовых неписей и наличия озвучки, пусть не авторской. Есть и другие мелочи, но смысла их раскрывать нет, лучше самому увидеть.
    В общем, нельзя сказать, что мод однозначно плохой — он просто странный и не для всех, хотя лично мне, как для первого проекта, он показался хорошим и что главное — уникальным. Это свежо для сталкерского моддинга, просто авторы не справились с позиционированием мода, за выпуск в статусе беты и идею начинать сюжет с конца истории я лучше промолчу.
    Оценки:
    Геймплей: 6\10
    Сюжет: 6.5+\10
    Графика: 6.5\10
    Звук: 7.5\10
    Диалоги: 8\10
    Стабильность: 8\10
    Оружейный пак: 7+\10
    Атмосфера: 8\10
    Локации: 7.5\10
    Качество\Уровень исполнения: 7+\10
    Общая оценка: 7\10
    Вердикт: небольшой авторский проект, подходящий далеко не всем и имеющий крайне необычные решения.
  6. Спасибо
    Vlador получил реакцию от Wolfstalker в Pain of The Past   
    Pain of the Past — это переосмысление-переиздание модификации Sins of the Past: Prologue, и говорю сразу: получилось в чём-то лучше, а в чём-то хуже, но на общем уровне — чуть хуже, поэтому мод как переиздание скорее не удался, но вот если игнорировать прошлый проект и воспринимать этот как самостоятельный, то — терпимо, играть и даже получать какое-то удовольствие можно. Но давайте по порядку.
    Все действия разворачиваются на двух уровнях — некая новая лаборатория (сносная, к слову) и наземный уровень "Брошенные земли" ("Пустые земли" от Grez), и это главные и практически единственные достоинства мода, без локаций он и гроша не стоит, в этом случае именно локации помогли геймплею и квестам, ведь так куда интереснее, чем вновь пробегать на территориях оригинала, к тому же, в отличие от прошлого проекта, здешние локации имеют хоть какое-то наполнение и раскрыты как минимум наполовину, что весьма радует. В остальном мод чистый середняк с плохим сюжетом (на самом деле, это даже и сюжетом не назвать, скорее набором квестов с прозрачной целью), классическим геймплеем (поисследовать, пострелять, поискать), неплохой графикой и хорошей оружейкой, но главная беда в том, что детали модификации, практически без исключения все проработаны либо плохо, либо никак не проработаны, поэтому и качество мода в целом оставляет желать лучшего.
    В это играть можно, но хоть какая-то капля удовольствия есть только в первые пару часов до тех пор, пока локация на начнёт надоедать, а по сюжету не заставят бегать. Начало и финал мода любопытные, а вот середина — никакая, ситуацию спасает только локация и хоть какая-то атмосфера.
    Оценки:
    Геймплей: 6.5\10
    Графика: 7.5\10
    Сюжет: 4\10
    Звук: 5.5\10
    Диалоги: 6\10
    Стабильность: 7\10
    Оружейный пак: 7.5\10
    Атмосфера: 6.5\10
    Локации: 7+\10
    Качество\Уровень исполнения: 6\10
    Общая оценка: 6\10
    Вердикт: играть только ради новых локаций, они — единственное по-настоящему светлое пятно модификации.
  7. Спасибо
    Vlador получил реакцию от Wolfstalker в Old Episodes. Epilogue   
    Предисловия нет, начну сразу с сути.

    Когда я проходил мод, я не понимал, о чём он и ради чего он создавался. Вроде продолжение предшественника, но только никакой истории здесь толком не рассказывается, всё обрублено ещё в зародыше, поэтому здешняя "история" больше похожа на набор квестов, среди которых лишь небольшая часть кое-как относится к центральному квесту, хотя и там внятного ничего нет, остальные же квесты, даже побочные — ради галочки. Так в принципе весь мод можно охарактеризовать — "ради галочки" — потому что везде и всегда возникало ощущение, что разработка была настоящим мучением для автора, настолько сильным, что свой проект он доделал впопыхах, даже финал здесь взят из ТЧ, хоть и в переделанном виде, но даже это можно назвать халтурой, не говоря уж о куче условностей, дыр, нелогичностей и банальных недоработок. Также виднеются попытки автора в характер персонажа и диалоги, но характер одноклеточный и неубедительный, а диалоги — уровня третьесортных русских сериалов, только с горой неуместного мата. В общем, с сюжетом всё просто никак, он как бы есть и может даже предложить некоторые уникальные вещи по типу зимних Армейских складов, а также пару-тройку с натяжкой крепеньких моментов (которые, впрочем, слабо связаны с сюжетом), но всё равно этого недостаточно, даже в прошлом эпизоде история и квесты были лучше, хоть и ненамного.
    Геймплей в основном из ТЧ, но с парой нововведений, а также хорошим оружейным паком — сойдёт, хотя игровой процесс выстроен слабенько, геймдизайн как таковой отсутствует напрочь.
    Есть сносная графика, но погода однообразная, а гамма слишком тёмная, чтобы хоть что-то увидеть. Изменения коснулись и звуковой составляющей, с ней всё в принципе нормально, не считая некоторых нелогичных моментов (например, зачем добавлять в бар "100 рентген" звуки кухонного быта, если там вообще никого нет и помещение пустует).

    Главная проблема мода в том, что он банально ни о чём и существует просто чтобы существовать, не говоря уж о том, что он плохо продуман, слабо упакован и технически очень далёк от совершенства. Наверное, автору было нечего делать, вот он и начал "пилить" свой мод, после чего ему надоело, он устал, наплевал на свою работу и выпустил как есть, посему и оценки у мода соответствующие.

    В общем, вместо нормальной, потенциально полезной жвачки нам предлагают жвачку, которую подняли с дороги — уже грязную и кем-то пережёванную. Пожевать-то пожевать, но ничем хорошим это сулить не будет.

    Оценки:

    Геймплей: 6.5\10
    Графика: 7\10
    Сюжет: 5\10
    Звук: 6.5\10
    Диалоги: 6\10
    Оружейный пак: 7\10
    Атмосфера: 6\10
    Стабильность: 6\10
    Качество\Уровень исполнения: 6\10

    Общая оценка: 5.5+\10 (5.8)

    Вердикт: сырой и во многом непродуманный мод, не стоящий никакого времени в отличие от прошлого эпизода, который был короткометражным. Замах на целый рубль, а результат на ржавую копейку.
  8. Мастер!
    Vlador получил реакцию от Cyrax в Short story - Intruders   
    На данный момент это действительно лучший короткометражный мод, высокая позиция в топ-15 сразу даёт об этом знать.
    И всё это благодаря нижеперечисленным особенностям:
    — отшлифованный, разнообразный и увлекательный игровой процесс;
    — хороший сюжет с наличием вариативности, отличные диалоги и грамотное повествование;
    — проработанные локации (вроде бы и старые, но наполненные множеством деталей и воспринимающиеся по-новому);
    — качественная озвучка, звуковой и музыкальный ряды;
    — высочайший уровень исполнения, в том числе и технического;
    — большое внимание к деталям и наличие уникального, авторского контента;
    — сохранение и преумножение атмосферы оригинального сталкера;
    — наличие необязательных, но приятных мелочей: полноценные субтитры, выбор главы, рабочий стелс.
    Именно эти факторы позволили выделиться моду среди общей массы и стать лучшей короткометражкой на сегодняшний день. Мод не идеален, ему не хватает большей продолжительности и максимальной шлифовки в оптимизации, но он однозначно качественен.
    Оценки:
    Геймплей: 8+/10
    Сюжет: 7.5+/10
    Графика: 7.5/10
    Звук: 9/10
    Диалоги: 8/10
    Атмосфера: 8.5/10
    Стабильность: 9.5/10
    Оружейный пак: —
    Локации: 8.5/10
    Качество/Уровень исполнения: 9.5/10
    Общая оценка: 9/10
    Вердикт: короткометражный проект предельного уровня качества, который ощущается как небольшой сюжетный аддон к «Зову Припяти».
  9. Спасибо
    Vlador получил реакцию от Nktk в Канувшие в небытие   
    Прежде чем добраться до этого мода, я успел пройти прошлые работы авторы, которые, честно говоря, абсолютно средние и проходные. И каково же удивление, что этот, будучи на целую голову выше прошлых проектов, имеет рейтинг сильно ниже. Это действительно странно, хотя виной этому скорее всего послужило твердое обещание автора о том, что «Канувшие» будут однозначно грандиозным релизом, хотя по факту ничего грандиозного и выдающегося и в помине нет. Это просто неплохой сюжетный классический мод (в смысле, обязательно про наемника, с озвучкой, популярным оружейным паком и желательно с Рыжим лесом), относящийся к редкому виду глобальных сюжетников на ЗП (с продолжительностью в 10 и больше часов).
    Перед тем, как говорить про главные особенности — сюжет и озвучку — пройдусь по остальным аспектам.
    Геймплей, как и было обещано, действительно усложнен и улучшен, хотя некоторые моменты сломаны: с одной стороны, появились анимации применения различных предметов, перестрелки стали сложнее, а локации имеют какое-никакое наполнение, присутствуют побочные квесты, также внедрены некоторые новые фичи, но с другой — баланс и экономика напрочь сломаны, а базис из MISERY и разная гора мусора из него присутствуют ради галочки и только вредят геймплею.
    У графики все состоит похожим образом: радуют новые модели персонажей, мрачноватая, хотя и однообразная, погода, а также новые партиклы, но при этом расстраивает отсутствие последних двух рендеров, слабая оптимизация, сильно хромающая стабильность и напрочь сломанная последняя глава, при этом имеются мыльные текстуры флоры, пересветы и отсутствуют собственный визуальный стиль и узнаваемая атмосфера.
    К чему нет претензий, так это к звуковому дизайну и подобранной музыке — здесь всё замечательно, зато есть претензии к озвучке, на которую, такое ощущение, разработчикам и большинству актёров было плевать. В целом она средняя, бывало и хуже, но местами было настолько плохо, что даже хорошо (смешно), к тому же качество записи тоже неровное, а некоторые реплики совсем не озвучены. В общем, наличие озвучки в целом хоть и радует, но здесь она абсолютно никакая. Звукорежиссёру незачет.
    И вот плавно переходим к главной составляющей — сюжету. Для начала стоит знать, что он клишированный, но за ним интересно следить... ровно до последней главы, она очень слабая, чувствуется сумбурной и сделана кое-как. Короче, до финальной главы все было хорошо: квесты не надоедали, да и бегать, к счастью, особо не приходилось, плюс ко всему здешние кат-сцены, деление на главы и некоторые приемы повествования серьёзно дополнили сюжет, к тому же в нем есть отличительная черта — он вариативен, что прибавило реиграбельности и большей глубины. В остальном сюжет ничем не примечателен, сценарий средний, где-то даже дырявый и нелогичный, персонажи прописаны поверхностно, а диалоги хотя и в целом нормальные, местами могут раздражать своей наивностью, лишним пафосом и некоторой натянутостью. В остальном сносно, только чувствуется, что к финалу автор выдохся и уже с трудом всё заканчивал, настолько этот финал рваный и недожатый. Также расстроило, что Мертвый город, который здесь присутствует в преображенном виде, толком не задействован, хотя потенциал был хороший.
    В итоге имеем усреднённо качественный и почти глобальный сюжетный проект с крепко поданной и иногда вариативной, но слабо завершенной историей, при этом в нем изменен каждый аспект, имеются озвучка и неплохая атмосфера, а также отличный оружейный пак. Проблема проекта заключается в том, что ни один из его аспектов не доведён до ума, и ко всему прочему, он во многом вторичный и не имеет собственного шарма.
    Оценки:
    Геймплей: 7.5/10
    Сюжет: 7.5/10
    Диалоги: 7/10
    Графика: 7+/10
    Звук:
    - озвучка: 6/10
    - музыка и прочее: 8/10
    Стабильность: 7/10
    Атмосфера: 7.5/10
    Оружейный пак: 8/10
    Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10
    Общая оценка: 7.5+/10 (7.6)
    Вердикт: амбициозно, увлекательно, с некоторым размахом, но недожато и недораскрыто. У мода нет собственного лица, но он способен порадовать многими вещами — правда, только на один раз.
  10. Спасибо
    Vlador получил реакцию от Wolfstalker в Old Episodes. Episode 3   
    Мод настолько незапоминающийся, что о нем даже трудно написать отзыв, но помнится, что он был довольно сносным и не сказать, что его прохождение было абсолютно пустой тратой времени.

    По крайней мере можно сказать, что он на голову выше прошлого и позапрошлого эпизодов, в основном по сценарной части, хотя претензий к ней полно. Его главная проблема в том, что он слишком сумбурный, такое ощущение, словно автор придумал квесты, а потом кое-как выстроил для них последовательность и сшил всё это белыми нитками. Многие моменты происходят буквально на пустом месте, без предпосылок, потому он такой рваный. Есть попытка в научную фантастику и колоритные диалоги, но к сожалению, всё выглядит наивно и порой неубедительно, автор слишком переборщил с эмоциональной составляющей диалогов, хотя местами получалось неплохо, пусть через силу. Лучше уж так, чем сухой обмен информацией между двумя справочниками, как это иногда бывает, поэтому о диалогах хочется отозваться больше положительно, чем негативно.

    Графику здесь, к слову, подтянули, она стала мрачнее и чуть красочнее, порадовали скайбоксы, но при этом она всё равно недоработанная: здесь хватает контрастных по качеству моделей NPC, к тому же худ рук напрочь сломан, из-за отстутствия бампов у текстуры на руках сплошные шахматные клетки, и это сильно бросается в глаза. Также обновлён оружейный пак, мне особенно понравился дробовик SPAS, модельку и анимации которого ранее я не встречал. Но всего этого мало, поскольку и сам мод по продолжительности совсем небольшой, поэтому сложно сказать, насколько оружейный пак хорош.

    В общем, мод хотя и перевариваемый, даже способен порадовать какими-то моментами, но ощущается реально сырым, автор будто даже не тестил, те же диалоги словно с первого раза написаны, столько в них ошибок. Короче, везде ощущаются сумбурность и нераскрытый потенциал. Ещё особенно огорчило, что в качестве новой лаборатории под Агропромом взята почему-то Х-18, ещё и в оригинальном виде, что полностью противоречит лору, а также способно сильно испортить впечатления.

    Оценки:

    Геймплей: 6+\10
    Графика: 6\10
    Сюжет: 6.5\10
    Звук: 6\10
    Диалоги: 6.5+\10
    Оружейный пак: 6.5\10
    Атмосфера: 6\10
    Стабильность: 8\10
    Качество\Уровень исполнения: 6\10

    Общая оценка: 6+\10 (6.3)

    Вердикт: гораздо лучше, чем прошлые эпизоды, но всё равно сыро. Можно пройти, но совершенно необязательно.
  11. Спасибо
    Vlador получил реакцию от Wolfstalker в Канувшие в небытие   
    Прежде чем добраться до этого мода, я успел пройти прошлые работы авторы, которые, честно говоря, абсолютно средние и проходные. И каково же удивление, что этот, будучи на целую голову выше прошлых проектов, имеет рейтинг сильно ниже. Это действительно странно, хотя виной этому скорее всего послужило твердое обещание автора о том, что «Канувшие» будут однозначно грандиозным релизом, хотя по факту ничего грандиозного и выдающегося и в помине нет. Это просто неплохой сюжетный классический мод (в смысле, обязательно про наемника, с озвучкой, популярным оружейным паком и желательно с Рыжим лесом), относящийся к редкому виду глобальных сюжетников на ЗП (с продолжительностью в 10 и больше часов).
    Перед тем, как говорить про главные особенности — сюжет и озвучку — пройдусь по остальным аспектам.
    Геймплей, как и было обещано, действительно усложнен и улучшен, хотя некоторые моменты сломаны: с одной стороны, появились анимации применения различных предметов, перестрелки стали сложнее, а локации имеют какое-никакое наполнение, присутствуют побочные квесты, также внедрены некоторые новые фичи, но с другой — баланс и экономика напрочь сломаны, а базис из MISERY и разная гора мусора из него присутствуют ради галочки и только вредят геймплею.
    У графики все состоит похожим образом: радуют новые модели персонажей, мрачноватая, хотя и однообразная, погода, а также новые партиклы, но при этом расстраивает отсутствие последних двух рендеров, слабая оптимизация, сильно хромающая стабильность и напрочь сломанная последняя глава, при этом имеются мыльные текстуры флоры, пересветы и отсутствуют собственный визуальный стиль и узнаваемая атмосфера.
    К чему нет претензий, так это к звуковому дизайну и подобранной музыке — здесь всё замечательно, зато есть претензии к озвучке, на которую, такое ощущение, разработчикам и большинству актёров было плевать. В целом она средняя, бывало и хуже, но местами было настолько плохо, что даже хорошо (смешно), к тому же качество записи тоже неровное, а некоторые реплики совсем не озвучены. В общем, наличие озвучки в целом хоть и радует, но здесь она абсолютно никакая. Звукорежиссёру незачет.
    И вот плавно переходим к главной составляющей — сюжету. Для начала стоит знать, что он клишированный, но за ним интересно следить... ровно до последней главы, она очень слабая, чувствуется сумбурной и сделана кое-как. Короче, до финальной главы все было хорошо: квесты не надоедали, да и бегать, к счастью, особо не приходилось, плюс ко всему здешние кат-сцены, деление на главы и некоторые приемы повествования серьёзно дополнили сюжет, к тому же в нем есть отличительная черта — он вариативен, что прибавило реиграбельности и большей глубины. В остальном сюжет ничем не примечателен, сценарий средний, где-то даже дырявый и нелогичный, персонажи прописаны поверхностно, а диалоги хотя и в целом нормальные, местами могут раздражать своей наивностью, лишним пафосом и некоторой натянутостью. В остальном сносно, только чувствуется, что к финалу автор выдохся и уже с трудом всё заканчивал, настолько этот финал рваный и недожатый. Также расстроило, что Мертвый город, который здесь присутствует в преображенном виде, толком не задействован, хотя потенциал был хороший.
    В итоге имеем усреднённо качественный и почти глобальный сюжетный проект с крепко поданной и иногда вариативной, но слабо завершенной историей, при этом в нем изменен каждый аспект, имеются озвучка и неплохая атмосфера, а также отличный оружейный пак. Проблема проекта заключается в том, что ни один из его аспектов не доведён до ума, и ко всему прочему, он во многом вторичный и не имеет собственного шарма.
    Оценки:
    Геймплей: 7.5/10
    Сюжет: 7.5/10
    Диалоги: 7/10
    Графика: 7+/10
    Звук:
    - озвучка: 6/10
    - музыка и прочее: 8/10
    Стабильность: 7/10
    Атмосфера: 7.5/10
    Оружейный пак: 8/10
    Качество/Уровень исполнения: 7.5+/10
    Общая оценка: 7.5+/10 (7.6)
    Вердикт: амбициозно, увлекательно, с некоторым размахом, но недожато и недораскрыто. У мода нет собственного лица, но он способен порадовать многими вещами — правда, только на один раз.
  12. Спасибо
    Vlador получил реакцию от Wolfstalker в На распутье 2   
    Учитывая, что мод по большей мере чисто сюжетный, то и оцениваться в первую очередь, соответственно, будут нарратив, сценарий и всё, что так или иначе касается повествования.
    Честно говоря, сложно выстроить однозначное мнение насчёт сюжета, так как он имеет достаточно и достоинств, и недостатков, но в сравнении с многими другими и уж в особенности с прошлыми проектами автора, он скорее добротный, даже крепкий, поскольку за историей как минимум было интересно следить, а это главное в любом сюжетном проекте. Дело в том, что конкретно в этом случае имеется монета с двумя сторонами, на одной из которых достоинства, а на второй — недочёты. К примеру, главный герой здесь действительно ощущается живым в отличие от многих других протагонистов разных сюжетных модов, хотя его слегка карикатурная "крутость" и сомнительная мотивация портят многое в плане убедительности и выстраивании характера, нанося грязные мазки на чистое полотно, если можно так выразиться. Есть множество персонажей, но с толком проработаны только трое: Берг, он же главгеро, а также Велиар и Грех. Остальные быстро проветриваются из головы. Сами диалоги в целом отличные, даже лаконичные и где-то литературные, но их портит лёгкая театральность и стерильность, отчего они иногда чувствуются натянутыми и неестественными. Это же в целом касается и нарративной составляющей: автор банально не умеет чувствовать темп и ритм, иногда по ходу прохождения становилось адски скучно, а где-то просто не хватало эмоционального отклика. Например, начало у истории очень резкое, игрока буквально закидывают в конкретную ситуацию без гармоничного вхождения в ритм, она даже не ощущается будничной, хотя намеки на это были. Это же и касается эпилога, он банально не нужен и не ставит никакой точки в истории, хотя тот момент, что был до эпилога, вызывал чувство катарсиса, ощущался действительно завершающим и мог красиво закончить сюжет, но автор этого не сделал, видимо, чтобы намекнуть на третью часть, хотя это было странное решение. Ко всему прочему стоит упомянуть беготню, её просто до черта, это основная причина, почему в многие моменты было просто жутко скучно, геймплей между квестами в основном и сводился к тому, чтобы двинуться от точки А в точку Г, не предлагая при этом ничего в условной точке Б. Да, есть побочные квесты, но они настолько короткие и примитивные, что проще сказать, что их нет вообще. Короче, история вышла неровной и где-то скучной, хотя деление на главы и ролики, безусловно, её украсили. Пусть я так ругаю сюжет, это вовсе не значит, что он плох. Напротив, он очень неплох за счёт некоторых квестов и сцен, а также уже упомянутых достоинств, но он мог бы быть намного лучше без этих банальных недостатков.
    К слову, что выделяет этот мод среди других, так это его книжно-постапокалиптическая стилистика, сюжетные декорации и в целом мрачное настроение, которое было достигнуто за счёт тёмной гаммы и атмосферных эмбиентов, но всё же ощущается, что мод слегка недоработан, автору банально не хватило необходимого внимания к деталям: события происходят в 2016-м году, но расклад сил в Зоне, общее заселение и некоторые детали из оригинала не дают поверить в это полноценно, события будто бы происходят в 2012-м, но никак не в 2016-м году; второй случай — есть персонаж Отшельник, который проживает в небольшой хижине, но тогда почему он выглядит как зелёный новичок, да ещё и вдобавок его халупа почти пустая, при этом совсем непонятно, чем он питается и почему живёт в таких условиях. Помимо уже перечисленного можно также упомянуть наличие группировки "Рассвет", которая здесь просто добавлена без какого-либо объяснения, хотя и очевидно, что это духовный наследник группировки "Чистое Небо", но всё равно она здесь словно ради галочки, это же касается и новых мутантов, они хоть и выглядят свежо и интересно, но тоже взялись будто бы из ниоткуда, а визуал одного квестового контролёра совсем не соответствует тому, каким он описывался ранее. И таких моментов, хотя и помельче, стоит сказать, всё же достаточно. Такое чувство, что автор то ли торопился, то ли банально устал, и нет, опыт, как мне кажется, здесь не при чем, поскольку он до этого уже выпустил два проекта. Зачем тогда было спешить, если можно было бы доработать всё как следует, а некоторые вещи переделать, чтобы проект был в итоге реально отличным и обязательно заслуживающим внимание любого игрока.
    Помимо нового сюжета, а также слегка изменённых локаций, здесь присутствуют оружейный пак, новые музыкальные композиции, а также пара геймплейных новшеств, что, несомненно, придало моду самобытности и атмосферности, и плюс ко всему, он очень стабилен и достаточно оптимизирован — вылет был всего один, но и он был некритичным, так как мод проходится от начала до конца и особых проблем не вызывает.
    Оценки:
    Геймплей: 7\10
    Графика: 7.5\10
    Сюжет: 7.5+\10
    Диалоги: 8\10
    Звук: 7.5+\10
    Стабильность: 9\10
    Атмосфера: 7.5+\10
    Оружейный пак: 7.5\10
    Качество\Уровень исполнения: 7.5\10
    Общая оценка: 7.5\10
    Вердикт: неплохой крепкий сюжетник с собственным шармом, но имеющий множество мелких неровностей.
  13. Лайк
    Vlador получил реакцию от Wolfstalker в Ночь Перед Рождеством 4   
    И хотя серия "Ночь перед Рождеством" всегда была шутливой и несерьёзной, где авторы могли спокойно делать то, чего только желали, почему-то конкретно в этой части возникало ощущение, что создана была она не по желанию, а принципиально, чтобы следовать традиции.
    Работа была проделана какая-никакая, здесь, как и в прошлых частях, присутствует новый сюжет, только на этот раз он почему-то совсем уж сумбурный, с слишком рваной подачей, будто бы были взяты готовые квесты, а потом кое-как сшились белыми нитками. Это же касается и диалогов, которые вроде бы и написано бодро, но в отличие от прошлых частей, где они были действительно живыми и душевными, здесь они ощущаются фальшивыми и натянутыми, словно персонажи говорят не то, что хотят, а то, что НУЖНО сказать по велению сценариста. Про ошибки разных типов я умолчу, тексты, видимо, даже не перечитывали. Аналогичная ситуация и у юморной составляющей: шутки несмешные и никак не веселят.
    Можно подумать, что я слишком придираюсь, ведь это новогодний проект, сделанный "по фану", но тогда почему прошлые части, а уж особенно прошлогодняя, умудрялись смешить, дарить теплоту и окутывать в захватывающее приключение, а эта нет? Наверное, из-за вышеперечисленных причин. Ещё стоит отметить, что был обновлён оружейный пак, только непонятно зачем, ведь здесь нет перестрелок.
    В общем, получилось как-то так себе, будто время зря потратил, и мод, вместо того, чтобы развечь и дать возможность отдохнуть, только раздражал и заставлял задаваться вопросами о том, почему всё получилось именно так. Но как бы там ни было, я не могу сказать, что это однозначно плохой мод. В нём есть отличная озвучка и локации AA 2.1 в зимнем варианте, к тому же он как-никак позволяет скоротать время. Просто авторам нужно задуматься, стоит ли продолжать дальше эту традицию.
    Оценки:
    Геймплей: 3\10
    Сюжет: 6\10
    Графика: 7\10
    Звук: 8\10
    Диалоги: 6.5\10
    Стабильность: 8\10
    Атмосфера: 6.5\10
    Оружейный пак: — (он даже не используется)
    Качество\Уровень исполнения: 6.5+\10
    Общая оценка: 6.5\10
    Вердикт: только на один раз, но судя по другим отзывам, впечатления могут быть разными: от никаких до хороших. В моём случае оно почти никакое.
    P. S. это только моё мнение и на истину в последней инстанции я не претендую.
  14. Спасибо
    Vlador отреагировална Holl0w в Catalyst: Complementation   
    Понравилось, но проблем хватает, подробнее ниже ===>>>
    Плюсы:
    Сюжет: По сути это главная особенность мода, он действительно интересный. Хотя нечто подобное я уже видел в моих любимых модах "Последний Сталкер" и "Упавшая звезда". Понравились персонажи, им действительно сопереживаешь. Мод дико короткий но при этом имеет пару не очевидных твистов.
    Диалоги: Так же одна из ключевых составляющих мода, написаны вполне себе неплохо, читать интересно.
    Графика: Я не знаю что за моды разрабы накатили, но выглядит прикольно. Плюс действие происходит на моём любимом билдовском Кордоне.
    Музыка: Понравилась, единственной что раздражало это рандомные звуки Андронного Коллайдера.
    Вот собственно и всё, переходим к минусам, которые в принципе выливаются их плюсов модификации.
    Минусы:
    Диалоги: Диалоги живые, да так в принципе люди разговаривают, авторам удалось передать разницу персонажей в возрасте и тд, но иногда в диалогах слишком много мата. Так же не понравились глупые упоминания РенТВ и ломания "четвёртой стены" и прочие отсылки, как мне показалось это было лишним.
    Геймплей: Самый большой косяк мода, его по сути нет, весь геймплей заключается в диалогах с одним вариантом ответа и сюжетных побегушках. Сюжетных подчёркнуто, потому что вне сюжета бегать по локации не имеет никакого смысла. Да есть аж 3 ПДА на локации, но интересной информации в них нет, они просто текстовая экспозиция для нагнетания атмосферы.
    Вердикт: Авторам следовало доработать геймплей, сделать разветвлённые диалоги, которые влияли бы на сюжет и концовку, а то вроде бы есть "засланный казачёк" но выбрать его нельзя, всё линейно, сюжет не даст сделать ошибку, казачёк сам себя выдаёт строго по сюжету разрушая одну из интриг, показывая бессмысленность ваших гаданий.
    Так же следовало поработать над локацией, добавить подсказки на локации которые бы влияли на развитие сюжета и стимулировали игрока ее исследовать. Добавить записную книжку где герой делился бы своими мыслями, ведь он получился вполне харизматичным. Это добавило бы "глубины" моду.
    В общем авторы очень сильно не дожали мод, он слишком линейный и простой. Такое ощущение как будто это 30% от того что планировалось или можно было бы сделать на его основе. Почему так вышло, нехватка опыта? Времени? Ресурсов? Возможно всего сразу, не знаю.
    Ставлю семёрку, только потому что я любитель сюжетных модов с кучей мистики и триллера. Объективно мод скорее всего даже на 6 баллов не тянет, очень на любителя. Надеюсь в будущем разрабы будут развивать свои идеи дальше а не топтаться на месте выпуская такие же дико линейные короткометражки.
    PS: В любом случае спасибо за ваши труды, такой мод лично для меня намного ценнее чем очередной дурацкий поход к Центру Зоны, отключение "Радара", штурм ЧАЭС и тд.
     
  15. Спасибо
    Vlador отреагировална 67dan в Catalyst: Complementation   
    Прошел сие творение. Эмоции получил крайне положительные от прохождения мода. Не от того, что всё тут радужно, а наоборот - что очень замудренно. Мод показывает и философские мысли и теории антиутопии. Скажем так, что это больше не игра, а книга, которую читаешь
    Мне было интересно проходить мод, тут классно раскрыты персонажи, если все диалоги читать конечно же. Пропитываясь всем антуражем, ты проникаешься к каждому герою и проецируешь у себя в голове всё. Мод гнетет, а мне, что странно прозвучит, только и нравится это. Сюжет не детский и не все поймут его, а те кто и пройдет, скатит мод вниз своего личного топа. Из минусов, это некоторые вылеты (мод полностью не прошел, так как в момент с Хвостом, стабильный вылет), иногда ломался сюжет и некие заставки, в частности в начале. И сделано не очень, плюс быстро проходят, не успеваешь читать.
    Но как бы следующий мод не пал жертвой этого. Думаю дальнейшее продолжение будет не уместо, но всё же, пожелаю удачи автору
    _графика средняя, но подходит под антураж
    _сюжет класс
    _антураж класс
    _стабильность хорошо
  16. Спасибо
    Vlador отреагировална Bananayota в Catalyst: Complementation   
    Отличный мод, с весьма интригующей и занимательной историей. В моде всё  на хорошем уровне, бесспорно можно было бы подтянуть дневную атмасферу и исправить маленькие косяки.
    Маленькие косяки.
    Мерцающий свет - зачем надо было делать его на столько часто мигающим не известно, если это не добовляет не атмосферы не реализма.
    Фоновый звук - режит слух, не ужели автор не играл в мод и не сышал это ужастный до боли звук, из за которого приходится вытаскивать наушники.
    Ходьба с НПС. - ходьба за нпс это бесполезно, добавить бы кнопку "R" перемотки похода, было бы идеально. Ну или обыграть это как то по другому, интересными диалогами о окружающем мире например.
    Ломающейся сюжет - Почему то в игре можно выполнить действие до которого сюжетно далеко, например взять банки аптечки и водку на всей локации и всё это до начала сюжетки где их нужно взять.
    Пример: сюжет ломается если в твои поиски Урича доведут тебя до бетонного тоннеля там срабатывает скрипт,хотя Урича ты ещё не нашёл и под мост не сходил. Из за этого после диалога с Тенью все начинает ломаться.

    Спасибо автору за мод, очень было бы интересно узнать продолжение этой захватывающей истории Ворона.
  17. Спасибо
    Vlador отреагировална Дима Сухарь в Catalyst: Complementation   
    Авторская модификация???
    Давайте разберёмся. Коротенький мод отнимет у вас около 5 часов вашего времени и погрузит в весьма нетривиальную, как для сталкерского мооддинга, историю. Время игры ощущается как чтение книги, чем по сути и является, такой себе добротной фантастики. С самого начала чувствуется характер мода, его лицо, авторство, что в играх встречается не часто. С первых строк видно что авторы и сценаристы способны придумать и рассказать замечательную историю, увлечь игрока(зрителя/читателя) своим сюжетом. И тут не стоит ограничивать себя сталкерским сеттингом даже скорее наоборот, есть ощущение что разработчикам стоит отойти от него. Будто бы рамки сеттинга сковывают сценарий модификации.
      Итак пробежимся по недостаткам и достоинствам.
    1) Вступление. Слишком ярко. Слишком быстро, таже ошибка и в концовке.
    2) Неплохо прорисованы НПС, а также замечательно прописаны их характеры.
    3) Графика - невыразительно, окружение - съедобно, не более, НО периодически попадаются текстуры настолько низкой полигональности растянутые так, что это зрелище просто режет глаз и моментально выбивает восприятие.
    4) Мод стабилен.
    А больше оценивать и нечего. Сценаристу огромный респект! Хотел бы я видеть новый проект от команды? - Определённо ДА. Хотел бы я видеть подобный проект в сталкерском сеттинге? - Определённо НЕТ. Оценка 8 из 10, естественно вытащил сценарий. Советую любителям хоррора. Остальные поклонники сталкера проходят мимо!
  18. Спасибо
    Vlador отреагировална NAPALM в Catalyst: Complementation   
    Прошёл данную сюжетную модификацию и хочу выразить благодарность создателям!
    Сюжет очень понравился, но концовки я так и "не понял". Наверно мой косяк 🙂 (Есть над чем поразмышлять, приготовьтесь)
    Атмосфера порой навеевала жути. Я бы убрал ночные скрипящие звуки. 
    Персонажи хорошо проработаны, все разные чудаки и у каждого своя история. Игра соответствует своему задуманному жанру.
    Геймплей смахивает на визуальную новеллу, + это или - решает каждый сам для себя, мне понравилось бегать и узнавать! История правда очень очень интересная и рекомендую каждому!
    На RTX 2070 Super и i5 4670k фулл настройками бед с фпс не было. Игра работает стабильно, багов не обнаружено ^^
    В общем ребята молодцы! Спасибо!
    Прохождение заняло около 6 часов 😄
  19. Спасибо
    Vlador отреагировална Takke в Catalyst: Complementation   
    Не так часто в сталкерском модострое появляются проекты подобной направленности, от того интерес у меня изначально был повышенный. На первый взгляд Catalyst: Complementation очень похож на SFZ Нулевой эпизод, пусть не сюжетом, но атмосферой точно. Копнув глубже, различия начинают выходить на первый план - проекты очень разные. Вообще, если уж на то пошло, своей меланхолией и атмосферой безысходности мод больше напоминает Darkest Time. Ладно, пойду по порядку:
    - Геймплей своеобразный. Не для тех, кто привык к динамике и перестрелкам. Значительную часть игры предстоит бегать из пункта А в пункт Б, читать большие полотна текста и ничего не понимать 🙂. Казалось бы - скука несусветная, но есть нюанс. И нюанс этот:
    - Сюжет. Он неординарный, имеет свою уникальность и изюминку. Интрига пронизывает историю, а потому скучный геймплей уходит на второй план. Банально хочется узнать всё. Кто "пятый"? Что это за место? Удастся ли выбраться? И вот пока ты задаешь себе эти вопросы, все очень хорошо. Полотна диалогов читаются очень незаметно, как неплохая книга, геймплей не отвлекает на себя внимание (ни перестрелок, ни челенджей игра не предлагает). Все воспринимается как добротное интерактивное приключение. Но когда ответы на все вопросы начинают всплывать один за другим, приходит разочарование. Как-то слишком перемудрил сценарист с ЛОРом. Сюжет можно было раскрутить ближе к финалу крутыми твистами. Но в итоге имеем очень странное, перенасыщенное и "перезакрученное" (в плохом смысле) объяснение и слитый финал. Хочется расписать с примерами что я имею ввиду, но спойлеров не избежать, а спойлерить очень не хочется. Ведь интрига - все что может удержать игроков в вашем проекте.
    - Атмосфера. Тут двояко. Веет Darkest Time'ом и SFZ. Но не дотягивает ни туда ни сюда, увы. Эмбиент местами неудачный, звук оттягивает на себя много внимания, выбивает из погружения. Все потому что много резких звуков даже там, где они не нужны (особенно убил какой-то синт, периодически играющий 4-мя высокими аккордами абсолютно не к месту). Если взять тот же завод - при первом появлении там, эмбиент звучит вроде атмосферно, но потом надоедают эти цикличные и неуместные вздохи. В SFZ звук играл очень важную роль и ИДЕАЛЬНО дополнял атмосферу. Тут подобного не получилось, жаль. Но местами все-же хорошо, да. Стуки в деревне, заливистый смех на заводе в одном из сюжетных моментов. Саспенс есть и он во многом удался, а во многом и нет. Остальное хорошо играет на атмосферу. Цветкорр, диалоги, постэффекты и пр. удались.
    Про остальные аспекты расписывать нечего из-за направленности самого мода. Оружия в игре нет, локация всего одна, графика не особо примечательна (разве что UI приятный, тут плюс), заселения нет.
    Послевкусие осталось странным, но в целом все-же приятным. Может показаться, что отзыв довольно негативный, но это не так. Просто сильный акцент на минусах и поверхностно по плюсам. На самом деле, я очень благодарен авторам за идею и её реализацию. Не часто в нашем модострое появляются такие самобытные проекты, а потому большое спасибо за этот игровой опыт. 7 из 10.
     
  20. Спасибо
    Vlador отреагировална Evoluo в Catalyst: Complementation   
    Мы нашли пятого!
    Я даже не знаю, с чего бы начать... 
    Ну, стоит начать с того, что я давно ждал чего-нибудь подобного, когда наконец какой-нибудь битурд, пересмотревший сотни тайтлов и перечитавший кучу ВН, со всей свой двачерской кашей в голове, решит что-то сделать на движке сталкача. Дольчан 8, учитывая некоторые факты, тоже разрабатывал человек с борды, но там это получилось куда менее интересно. Ну, случилось это, конечно, очень неожиданно... Всё таки, автор это никак не проафишировал.
    Мод получился довольно занятным. Заметьте, я не говорю хорошим, я говорю занятным. Но его действительно было интересно проходить.
    Обычно я без проблем предугадываю последующие реплики персонажей в модах, но тут - ни разу. Сразу видно, что к сюжету руку приложил мастер /izd.
    И сюжет в моде - самая сильная его сторона, хоть и совсем не близок к идеалу. И, хотя нечто подобное начеркать может каждый пятый посетитель борды, учитывая количество проведённого времени в ежедневных самокопаниях и количество прочтённых ВНок, в сталкерском сеттинге такого ещё не было.
    Итак, пробежимся по основному:
    Сюжет. 
    На хлипенькую, очень неуверенную в себе семёрочку из десяточки возможных.
    В сюжете очень много неожиданных твистов, это довольно приятно. Начало игры, если не учитывать отвратительный вступительный ролик, было интересным, мне оно понравилось больше всего. 
    Количество приятного глазу текста зашкаливает, это не может не радовать.
    Автор преподнёс "Попаданцев" таким образом, что это оказались, прям, мстители уровня /b: Битарданутый альфач, олдфаг, жокир, хиккан-мегамозг и поехавший хиккан.
    Финал тоже получился весьма приятным, хоть и сложилось впечатление, что автор намешал Призрачного гонщика и финалочку из какой-то ВН.
    Собсна, на этом же самом сюжете и держалась атмосфера.
    Графика.
    Полный отстой, 3/10.
    Если уж решил использовать билдовскую локацию, но отойти от тематики билдоты, то будь добр, доработай локацию. Мог бы использовать порт локации из ЛА на ЗП, доработать её и всё было бы отлично.
    Рендеры - вообще что-то не внятное. Выбираешь динамическое - всё выглядит отстойно, выбираешь полное динамическое - чуть получше, но тоже хреново, выбираешь улучшенное полное - уже не плохо, но до свидания текстурам воды и привет багам с освещением аномалий.
    РЕАЛИЗАЦИЯ. 
    Идея хорошая, а что касается реализации - унылое говно. Никаких интерактивных моментов, а ими бы стоило замять отсутствие экшона. Сюжет можно сломать практически в любом моменте прохождения, это всё творение и загубило. Когда ГГ убил двойника шахтёра, я побежал на крышу завода и вышел через форточку. Так и не поняв, что нужно делать, добежал до края карты и упал за неё. Почитав форум понял, что нужно было спускаться и вниз и переиграл тот момент. Самый эпичный момент, из-за которого сломался сюжет, это когда ГГ убил Зодиака после первой с ним встречи. Это был вполне логичный выбор, и после появилось сообщение, мол, надо быстрее возвращаться в лагерь, а с этого момента начался лютейший сюжетный фарш.
    Нет, сюжет на этом не остановился. И нет, игра не стала вылетать из-за ошибок.
    Итог этих действий прост: сюжетные события перемешались, и вместо чёткой сюжетной линии пошли две параллельных - та, которая близко к концу и та, на моменте которой я остановился (где-то в середине сюжета, мб раньше). Что из этого последовало:
    Несколько копий некоторых персонажей: два живых Хвоста; мёртвый Родригес, который оказался пятым, и одновременная спящая в лагере копия, которая по сюжету ещё не успела спалиться; убитый Злом Шахтёр, и его спящая в лагере копия.;
    Из неоткуда взявшийся Коллективный разум, до которого я на тот момент ещё не дошёл по сюжету, собственно, в тот момент мне и пришлось с ним телепортироваться для убийства Родригеса у ворот.
    После убийства Зла, я решил поговорить с неписями в лагере, они спутились в подвал и я наблюдал следующую картину (видно на скриншоте):
    Живой поехавший смотрит на себя мёртвого, а сзади ехидно пристроился Хвост, поджидающий моего появления, чтобы посмотреть на ГГ 3 секунды а после рубануть. Катсцены, к слову, в моде также отвратительны.
    Итог: Если бы этот сюжет был бы реализован в виде книги/ВНки, было бы неинтересно читать, а если бы любой другой сюжет был также реализован, как этот мод - было бы не интересно играть. Парадокс.
    Ну и есть пара слов для разрабов мода: 
    Ребзятки, это был очень удачный эксперимент, набравшись опыта, совершите что-нибудь действительно достойное!
    Отдельно хочу сказать сценаристу: братишка, у тебя получились очень харизматичные персонажи, и шутки удачные имеются, но пожалуйста, сократи количество двачных юморесок до минимума, их слишком много и это довольно несуразно выглядит.

  21. Спасибо
    Vlador отреагировална Хлебный Хлеб в Catalyst: Complementation   
    Довольно уникальный мод, коих мало. 
    Не смотря на то, что мод на всеми любимый сталкер и место действий происходит где-то вселенной сталкер, но проходится этот мод совсем не как сталкер.
    Если быть точным, то этот мод превратили Сталкер в визуальную новеллу. 
    Этот мод точно не зайдет тем, кто привык к классическому сталкеру и кому то и дело дай пострелять - за всю игру мы НИ РАЗУ не стреляем (максимум пара боев на ножах). Мод точно зайдет тем, кто любит мрачную атмосферу, сюжет, хорошо прописанные диалоги и персонажей. 
    Из недостатков выделил бы беготню, ибо побегать там изрядно придется. + квесты по типу покинуть с каким-то персонажем базу и обследовать точку, а потом назад вернуться в лагерь и так по кругу - утомляют. Плюс некоторые видеовставки (начальное интро + на блокпосте) аля Шындовс Муви мейкер мне показались ни к селу, ни к городу. Я, конечно, понимаю, что это такой вот закос под арт-хаус, но на деле никакого смысла не несет, кроме того, что там написано, и выглядит нелепо.
    В целом, мне зашло и, в какой-то мере, понравился подход к финалу.
  22. Спасибо
    Vlador получил реакцию от Nktk в Искатель   
    Мод невероятно короток, но довольно приятный в прохождении. Радует каноничная сталкерская атмосфера и использованная на всю катушку локация, но немного расстраивает озвучка, хотя факт её наличия, безусловно, приятен, да и сама по себе она вполне неплоха, но актёры, кхм, переигрывают, получается слишком гротескно. Да и с технической точки зрения есть проблемы: у кого-то посредственное качество записи, а у кого-то вполне себе. Озвучка главного героя не понравилась, абсолютно фальшивая и театральная (без обид, говорю как есть). Но учитывая, что это сталкерский моддинг и всё сделано на голом энтузиазме, да и к тому же существует озвучка куда хуже, чем здешняя, вышло неплохо. Диалоги и тексты нормальные, но стерильности бы поменьше, реплики у персонажей и мысли главгероя абсолютно шаблонные и предсказуемые. Сюжет очень простенький, но подан увлекательно, хочется проходить дальше.

    Но как бы там ни было, от мода реально можно получить удовольствие и сделан он в целом качественно, без серьёзных проблем. Если автор замахнется (а судя по одному из найденных ПДА, он уже замахнулся) на более глобальный мод при такой же планке качества (если не выше), будет круто.

    Оценка: 7.5\10
  23. Спасибо
    Vlador получил реакцию от Wolfstalker в Искатель   
    Мод невероятно короток, но довольно приятный в прохождении. Радует каноничная сталкерская атмосфера и использованная на всю катушку локация, но немного расстраивает озвучка, хотя факт её наличия, безусловно, приятен, да и сама по себе она вполне неплоха, но актёры, кхм, переигрывают, получается слишком гротескно. Да и с технической точки зрения есть проблемы: у кого-то посредственное качество записи, а у кого-то вполне себе. Озвучка главного героя не понравилась, абсолютно фальшивая и театральная (без обид, говорю как есть). Но учитывая, что это сталкерский моддинг и всё сделано на голом энтузиазме, да и к тому же существует озвучка куда хуже, чем здешняя, вышло неплохо. Диалоги и тексты нормальные, но стерильности бы поменьше, реплики у персонажей и мысли главгероя абсолютно шаблонные и предсказуемые. Сюжет очень простенький, но подан увлекательно, хочется проходить дальше.

    Но как бы там ни было, от мода реально можно получить удовольствие и сделан он в целом качественно, без серьёзных проблем. Если автор замахнется (а судя по одному из найденных ПДА, он уже замахнулся) на более глобальный мод при такой же планке качества (если не выше), будет круто.

    Оценка: 7.5\10
  24. Спасибо
    Vlador отреагировална MrCarrot в Catalyst: Complementation   
    Silent Hill 2 во вселенной Сталкера.
    (Максимально без спойлеров)
    Когда я впервые познакомился лично с Тенями Чернобыля, для меня прохождения X-18 было невероятным испытанием из-за своей страшной атмосферы чего-то таинственного и неизвестного. Примерно с тех пор я и начал увлекаться разными играми с хоррор составляющий для получения того самого чувства страха. Все это предисловие направленно на понимание, что меня достаточно сложновато напугать, но Catalyst смог не слабо заставить пробегать мурашки по моей спине.
    Сюжет повествует о пятерых людей незнающих хорошо друг друга, которые по не объяснимым причинам попадают в некую ловушку зоны сильно напоминающую Кордон, но чем дальше его исследуя, приходит понимание, что это место не может логически существовать в реальном мире. Да еще в этом "Нигде" кроме них самих и сотней скелетов никто не встречается из живых, по началу...  
    Через некоторое время каждый из наших неудачных сталкеров начинают встречаться со своими темными копиями, напоминающих о своих ошибках прошлого. Смогу ли наши герои выбраться живыми и в рассудке, а также понять, как они попали в ловушку, созданную зоной, это и стоит узнать игроку.
    Игровая часть игры сделана практически идеальна, из недочетов можно подчеркнуть:
    очень раздражающий мерцающий фонарик, при чем остальное освещение тоже было привязано к этому мерцанию (Патч вышел уже после того, как мод был пройден мною) немного быстрая смена текста в сценах титров (старт игры, в начале, финал) от +1,2 секунд было бы не критично ошибки в тексте, например, рассказ главного героя о случившимся у костра, но никто будто не слушал его, говоря о своем (Еще в найденных ПДА были иногда невнятные слова, хотя может это фича) выход на край карты на северном КПП, наверное, там должны были подрывать мины загулявших игроков, но автор забыл добавить эффект брызга воды являлся черный квадрат (Максимальные настройки) Подводя итог, не взирая на мелкие и невзрачные недочеты, я получил удовольствие, будто я прочитал хорошую книжку, где над некоторыми моментами можно поразмышлять, но само "чтение" еще и подкреплялось отличной хоррор атмосферой отчужденности от реального мира без дурацкого "выпригивания какой то ебаки", и вот это, по моему мнению, самое правильно решение при создании хоррор игр, где тебя никто, вышибая дверь, не пугает на прямую, но игрок из-за напряженной атмосферы будет над таким задумываться и шугаться каждого шороха. Однако посоветовать каждому и поставить высшую оценку моду я не смогу, так как данный проект на любителя, для которого в наше время поднадоела динамика в играх, и геймплей-гринд на 250+ часов (Любителям солянки привет, и сразу же пока). Если вы хотите именно почитать и проникнуться загадочной историей на пару темных вечеров (Это самое главное условие прохождения, то есть даете отчет того, что готовы немного напугать себя), то да, я могу посоветовать. 8 Баллов из 10.
  25. Спасибо
    Vlador отреагировална SamArt в Catalyst: Complementation   
    ЛУЧШИЙ МОД С НЕОБЫЧНОЙ КОНЦЕПЦИЕЙ ЗА ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ

    Самый не обычный мод за этот год, да и вообще наверно за последние года. Автору огромный респект что отошёл от оригинальной концепции, перевернул всё с ног на голову и удачно реализовал свою идею. Мод заставляет задуматься над многим, особенно над тем, что мы все живём по сценарию. И не только над этим отличился мод, тут такая классная проработка характеров персонажей. Нету ощущения что ты смотришь фильм, ты рядом с ними и слушаешь как они тебе изливают душу, или откровенно лицемерят. И модели персонажей особо по стилю не выбиваются как в большинстве выходивших модификаций за последнее время. И кто там сказал что это короткометражка? Короткометражный мод можно пройти за вечер, а тут 6 часов. Пусть и с некоторой беготнёй, но вполне продолжительно.

    Итог: визуал классный, звук страшный, сюжет мощный, реализация прекрасная, автору вдохновения, моё почтение!

    10 из 10

    Может я излишне позитивный в критике? Change my mind.