Перейти к содержанию

Калеченный

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Калеченный


  1. Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [hands_dead]
     

    stack trace:

    0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [hands_holster]
     

    stack trace:

    0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [hands_holster_empty]
     

    stack trace:

    0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [hands_idle]
     

    stack trace:

    0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [hands_idle_aim]
     

    stack trace:

    0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [hands_walk_new]
     

    stack trace:

    0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [hands_run_new]
     

    stack trace:

    0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [hands_draw]
     

    stack trace:

    0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : pm->m_animations.size()
    [error]Function      : player_hud_motion_container::load
    [error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
    [error]Line          : 114
    [error]Description   : motion not found [hands_draw_empty]
     

    stack trace:

    0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : anm->m_animations.size()
    [error]Function      : attachable_hud_item::anim_play
    [error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
    [error]Line          : 388
    [error]Description   : model [dynamics\devices\dev_pda\dev_pda_hud.ogf] has no motion defined in motion_alias [anm_show]
     

    stack trace:

    0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
    stack trace:

    0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
    0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
    0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
    0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
    0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
    0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
    0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
    0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
    0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
    0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
    0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
    0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
    0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
    0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
    0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
    0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
    0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
    0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
    0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
    stack trace:

    0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
    0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
    0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
    0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
    0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
    0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
    0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
    0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
    0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
    0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
    0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
    0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
    0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
    0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
    0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
    0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
    0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
    0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
    0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
    stack trace:

    0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
    0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
    0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
    0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
    0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
    0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
    0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
    0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
    0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
    0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
    0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
    0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
    0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
    0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
    0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
    0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
    0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
    0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
    0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
    stack trace:

    0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
    0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
    0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
    0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
    0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
    0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
    0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
    0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
    0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
    0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
    0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
    0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
    0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
    0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
    0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
    0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
    0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
    0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
    0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     

    Попытался адаптировать OGSM для ЧН под этот движок. Собрал движок сам без каких-либо изменений(просто проверить правильно ли DXSDK прописал), адаптировал все конфиги и скрипты, а в итоге игра отказывается видеть анимации для КПК, хотя модельки я перенёс и в конфиге добавил все недостающие строки. А ещё иногда при вылете движок просто не сворачивается и приходится запускать диспетчер задач через CTRL ALT DELETE и вслепую отрубать процесс движка через стрелки и DELETE.

    • Смущение 1

  2. Здравствуйте, играл и наткнулся на стабильный вылет при подходе к Южному Блокпосту на Кордоне. При условии что там все мертвы и я взял ящик из казармы из оригинала. Пошёл к Сидору продать хабар, а при попытке вернуться назад и взять ящик по квесту Лиса происходит это: 

    Спойлер

    [03.05.22 12:32:00.579] --------------------------------------------------------------------------------
    [03.05.22 12:32:00.579] [15832MB] physical memory installed, [12345MB] available, [22] percent of memory in use
    [03.05.22 12:32:00.579] PageFile usage: [1900MB], Peak PageFile usage: [1902MB]
    [03.05.22 12:32:00.579] --------------------------------------------------------------------------------
    [03.05.22 12:32:00.579] * [ D3D ]: textures[1042316 K]
    [03.05.22 12:32:00.579] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
    [03.05.22 12:32:00.579] * [x-ray]: economy: strings[24511 K], smem[5697 K]
    [03.05.22 12:32:01.743] ----==<| Printing storage usage information |>==--
    [03.05.22 12:32:01.743] ~~[1]: total space = [8000], free space = [1], items count = [5]
    [03.05.22 12:32:01.743] ~~[2]: total space = [8000], free space = [5], items count = [1]
    [03.05.22 12:32:01.743] ~~[3]: total space = [8000], free space = [0], items count = [37]
    [03.05.22 12:32:01.743] ~~[4]: total space = [8000], free space = [5049], items count = [131]
    [03.05.22 12:32:01.743] ----==<| Printing storage usage information - END |>==--
    [03.05.22 12:32:01.754] ['ogse_st_mgr']: 'ogse_st_mgr.delayed_fun_start': 95 timers loaded
    [03.05.22 12:32:01.754] ['ogse_st_mgr']: 'tasks_functor.delete_when_offline': 1 timers loaded
    [03.05.22 12:32:01.754] ['ogse_st_mgr']: 96 all timers loaded
    [03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_car_body_hide']
    [03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_news_hide']
    [03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_trade_hide']
    [03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_encyclopedia']
    [03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_inventory_hide']
    [03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_hide']
    [03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_events']
    [03.05.22 12:32:01.774] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_talk_hide']
    [03.05.22 12:32:01.774] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_map_local']
    [03.05.22 12:32:02.039] ~~['ogse_signals']: signal ['on_spawn'] is too slow: [0.27 s.]
    [03.05.22 12:32:02.039] ~~  slot: ['ogse_fixes.9'], time: [0.04 s.]
    [03.05.22 12:32:02.039] ~~  slot: ['ogse_car_control.179'], time: [0.11 s.]
    [03.05.22 12:32:02.040] ~~  slot: ['dsh_respawn.32'], time: [0.06 s.]
    [03.05.22 12:32:02.040] ~~  slot: ['clear_garbage.104'], time: [0.05 s.]
    [03.05.22 12:32:03.227] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['escape_trader']
    [03.05.22 12:32:04.661] ! Fallback to default bump map: act\act_green_spetruha_bump#
    [03.05.22 12:32:07.037] ! Unknown command:  r2_no_details_radius
    [03.05.22 12:32:07.199] ~~['ogse_signals']: signal ['on_update'] is too slow: [0.14 s.]
    [03.05.22 12:32:07.199] ~~  slot: ['ogse_weather_mgr.1236'], time: [0.13 s.]
    [03.05.22 12:32:08.757] * MEMORY USAGE: 0 K
    [03.05.22 12:32:08.757] * End of synchronization A[1] R[1]
    [03.05.22 12:32:08.757] * phase time: 8238 ms
    [03.05.22 12:32:08.757] * phase cmem: 0 K
    [03.05.22 12:32:22.274] ! Fallback to default bump map: act\act_face_wolf_bump#
    [03.05.22 12:32:32.232] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['zona_brother2']
    [03.05.22 12:32:41.900] 
    [error][    1150] : [Для указанной программы требуется более поздняя версия Windows.
    ]
    [03.05.22 12:32:41.900] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [03.05.22 12:32:41.900] stack traceback:
    [03.05.22 12:32:41.900] *********************************************************************************
    [03.05.22 12:32:41.900] ********************************************************************************
    [03.05.22 12:32:41.900] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005]
    [03.05.22 12:32:41.905] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [03.05.22 12:32:41.905] stack traceback:
    [03.05.22 12:32:41.905] *********************************************************************************
    [03.05.22 12:32:41.905] ********************************************************************************
    [03.05.22 12:32:41.906] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005]
    [03.05.22 12:32:42.096] !!Unhandled exception stack trace:
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A191B9], Fun: [dBoxBox()] + [8349 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_std.cpp-->1211] + [18 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A14E28], Fun: [dCollideBoxBox()] + [108 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_std.cpp-->1386] + [94 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A11F69], Fun: [dCollide()] + [221 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->194] + [14 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A19B6D], Fun: [dCollideTransform()] + [149 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_transform.cpp-->156]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A11F05], Fun: [dCollide()] + [121 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->182] + [18 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A19B6D], Fun: [dCollideTransform()] + [149 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_transform.cpp-->156]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A11F69], Fun: [dCollide()] + [221 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->194] + [14 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A12217], Fun: [space_geom_collider()] + [47 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->61]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A13340], Fun: [collideAABBs()] + [188 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space_internal.h-->82]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A13AA1], Fun: [dxSimpleSpace::collide2()] + [97 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space.cpp-->296]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A135A9], Fun: [dSpaceCollide2()] + [165 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space.cpp-->765] + [18 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A1225F], Fun: [dCollideSpaceGeom()] + [43 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->86]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A11F69], Fun: [dCollide()] + [221 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->194] + [14 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A12217], Fun: [space_geom_collider()] + [47 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->61]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A13340], Fun: [collideAABBs()] + [188 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space_internal.h-->82]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A13AA1], Fun: [dxSimpleSpace::collide2()] + [97 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space.cpp-->296]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A135A9], Fun: [dSpaceCollide2()] + [165 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space.cpp-->765] + [18 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A1225F], Fun: [dCollideSpaceGeom()] + [43 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->86]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A11F69], Fun: [dCollide()] + [221 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->194] + [14 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE12E7A55], Fun: [CollideIntoGroup()] + [65 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Physics.cpp-->110]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE12E73F2], Fun: [NearCallback()] + [170 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Physics.cpp-->296] + [31 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE131C0CC], Fun: [CPHObject::CollideDynamics()] + [260 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHObject.cpp-->132] + [39 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE131BF85], Fun: [CPHObject::Collide()] + [469 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHObject.cpp-->117]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE12E5018], Fun: [CPHWorld::Step()] + [132 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHWorld.cpp-->225]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE12E4F6C], Fun: [CPHWorld::FrameStep()] + [228 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHWorld.cpp-->396] + [14 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE12E5840], Fun: [CPHWorld::OnFrame()] + [56 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHWorld.cpp-->183]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6C4EC], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6C437], Fun: [std::thread::_Invoke<std::tuple<`CRenderDevice::Run'::`2'::<lambda_1>,CRenderDevice *>,0,1>()] + [131 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\include\thread-->55] + [96 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFCE9DBF4A0], Fun: [o__realloc_base()] + [96 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD011B13F2], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [34 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD02F15504], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [52 byte(s)]
    [03.05.22 12:32:42.096] ********************************************************************************
    [03.05.22 12:32:42.273] !!Unhandled exception stack trace:
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE13A24AC], Fun: [draw_rect()] + [368 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp-->60] + [26 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE13A19E9], Fun: [draw_wnds_rects()] + [113 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp-->77] + [17 byte(s)]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE10FDF7C], Fun: [CLevel::OnRender()] + [452 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->487]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6C4EC], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6BEAF], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [1583 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->247]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6C0CE], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6B78A], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E2F0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E2F426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E2CB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
    ! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E8B2A2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD011B13F2], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [34 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD02F15504], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [52 byte(s)]
    [03.05.22 12:32:42.273] ********************************************************************************

     


  3. 32 минуты назад, Messer. Stalker сказал:

    Калеченный

    Вылет постоянный? 

    Да, постоянный. В первый раз случился спустя пару секунд после сбивания вертолёта. В момент между вылетом и сбиванием я сохранился и теперь этот сейв крашится.


  4. Здрасте. В госпитале после уничтожения вертолёта есть такой вылет:

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 180
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: d:\!cs\gamedata\scripts\bind_heli.script:203: attempt to index local 'heli' (a nil value)
     
     

    И ещё в логе есть это:
     

    Спойлер

    ! Cannot find saved game ~#i#:print_table kat_sniper: table: 47f28860 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [combat_mode] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [idle_mode] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [types] => table: 47f28860 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [1] => table: 47f28bf8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 500
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 8
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: [2] => table: 47f28bf8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 7
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: [3] => table: 47f28bf8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 1
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: [4] => table: 47f28bf8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 6
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: [5] => table: 47f28bf8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 5
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: [6] => table: 47f28bf8 {
    ! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
    ! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 9
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#: }
    ! Cannot find saved game ~#i#:}

     


  5. 11 часов назад, 1beer сказал:


    1) Вместо бинокля какая-то дичь в правом нижнем углу
     

    Это приколы движка OGSR. Если хочешь убрать это, то иди в файл external.ltx в директирии config и меняй значение переменной binoc_firing с "True" на "False".  

     

    11 часов назад, 1beer сказал:


    2) Экзоскелет?!?! я в куртке новичка, только-что от Сидоровича вышел..
     

    Баг тянется с мода "Худ рук". Разработчик вроде как вкурсе. Думаю, к следующему обновлению починит. 

    • Лайк 1

  6. Приветствую всех.
    Играл в версию 1.5 r7 x64 и последней версией неофициального патча с паком arsenal overhaul 3 и обнаружил проблему.

    При появлении в логе таких строк:

    Спойлер
    
    [20:12:59.186]  WARNING: SV: can't find child [wpn_tt33_227802] of parent [sim_default_duty_129928]! Children list:
    [20:12:59.186]  wpn_remington87029926
    [20:12:59.186]  device_pda29929
    [20:12:59.186]  wpn_pmm29930
    [20:12:59.186]  ammo_9x18_fmj29931
    [20:12:59.186]  wpn_bizon29932
    [20:12:59.187]  ammo_9x18_fmj29933
    [20:12:59.187]  mutant_part_flesh_eye41734
    [20:12:59.187]  mutant_part_flesh_meat41735
    [20:12:59.187]  mutant_part_flesh_meat41736
    [20:12:59.187]  mutant_part_flesh_meat41737
    [20:12:59.187]  mutant_part_flesh_eye41988
    [20:12:59.187]  mutant_part_flesh_meat41989
    [20:12:59.187]  mutant_part_flesh_meat41990
    [20:12:59.187]  mutant_part_flesh_meat41991
    [20:12:59.187]  ammo_5.45x39_fmj42241
    [20:12:59.187]  ammo_12x70_buck43522
    [20:12:59.187]  bolt
    [20:12:59.187]  device_torch45056

     

    игра начинает вылетать при попытке сохранения либо через некоторое время. Такой спам случается в любой момент и связан с багом, который тянется ещё с ТЧ. (Узнал по строке: "WARNING: SV: can't find child ")

    Есть у кого возможное решение?


  7. В 03.09.2021 в 01:34, Enframed сказал:

    Мне это известно, проблему пока отложил

    Оказалось, это задачка по информатике за 5-ый класс. 

    Вот фикс:

    В файле "ui_loader" заменить содержание функции "on_hit" на

    	if obj:who_hit_name() == "single_player" then
    		ui_enemy_health.on_hit(obj, amount, local_direction, who, bone_index)
    	end

     


  8. Заметил проблему в ui_enemy_health. Когда любой  НПС или монстр на уровне получает урон это отображается на полоске справа сверху. Можно это как-нибудь починить? 

    Это должно работать так, чтобы полоска засчитывала урон, которой наносит только ГГ.


  9. В 23.08.2021 в 00:22, M.F.S. Team сказал:

    Пока только для ЗП доделали, на днях займёмся и для ЧН. 
    Воду добавлять самостоятельно, на основе оригинальной пищи. 
    Опция, всё же, для разработчиков) 

    Кстати, а для ЧН починили систему голода? Она ж там сломана. 


  10. Приветствую всех. Нужна помощь. Играл на оригинальном ЧН.

    При попытке загрузить сейв возле вышки (первое задание из оригинального сюжета вне базы ЧН) происходит вылет:

    Спойлер

    stack trace:

    0023:6E2F107B XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
    0023:6E30EA11 XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
    0023:6E2EE37B XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
    0023:6E30EDD5 XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
    0023:6DE7BE02 XrGameCS.dll, CDialogHolder::shedule_Name()
    0023:6DE7B488 XrGameCS.dll, CDialogHolder::shedule_Name()

     


  11. 1 час назад, INNOCENT KILLAZ сказал:

    Всем привет, сделал несколько новых переходов но не знаю как поставить на них иконку, кто может пожалуйста подскажыте.

    Иконки на переходы выставляются в level_tasks.script в папке scripts. Там и найдёшь себе пример, как это сделать. Но если в кратце: Там нужно знать story_id объекта (самого перехода) и можно поставить условие чтобы иконка перехода появлялась только после определённого действия. (Выдачи инфопоршня, например)

    • Спасибо 1

  12. Приветствую. Вопрос по замене локации. Пытаюсь объединить два game.graph'а в ggrc.pl 0.6 и получаю следующие в консоли:

    Спойлер

    reading game.graph...
            reading header...
    ·!  ♠§♠ А☺єП▄↓ТOабr╨Fт┴Q↑") as a SCALAR ref while "strict refs" in use at C:/Per
    l/lib/stkutils/data_packet.pm line 107.

    *Перед ") as a..." написана какая-то абракадабра. Примечание для тех, у кого это по какой-то причине не отображается.

    Инфы по моей ситуации не нашёл. Было что-то похожее, но не то, что нужно. 
    И вот ещё: в папке "C:/Perl/lib/" лежит "stkutils" от Universal ACDC 1.38. Пробовал заменить на ту, что идёт в комплекте с ggrc.pl и это ничему не помогло.


  13. 22 минуты назад, Сеговия сказал:

    Простите за тон, но когда вы разучитесь пихать в свои моды деревья из AN?

    Они выглядят даже более убого, чем  перетекстуренные оригинальные.


    Накипело уже.

    Нет там никаких деревьев из AN. Хоть и нет сейчас возможности поиграть, но в архив я скачал. 

    В папках уровней изменён только файл "level.snd_env". Файл, отвечающий за зоны "эхо" на локациях. Соответственно, геометрия уровней не изменена (а деревья редактируются именно в геометрии уровня через СДК). Там нет ничего подобного. Вполне возможно, что изменили шейдер деревьев + ещё и новое освещение... Скорее всего, из-за всего этого деревья и выглядят как в AN.

    • Лайк 1

  14. 2 часа назад, INNOCENT KILLAZ сказал:

    C stack overflow

    Собственно вот и проблема. Переполнение стака. Причём на 1213 строке находится функция, отвечающая за провал задания. Ты брал задания, которые имеют ограничения по времени выполнения?


  15. 10 часов назад, Сеговия сказал:

    У меня глупый вопрос, но... можно ли в этом моде чинить оружие?

    Не только чинить, но и улучшать.

    1). В Баре есть техник Болт сидит  примерно там же, где силит долговский техник в оригинальном COC. (если не знаешь где это, то просто найди его через раздел "контакты" в КПК)

    2). На армейских складах на базе "Свободы" есть техник Шуруп.

    3). На Кардоне должен появится техник после прохождения миссии "украсть документы военных  с Агропрома". Где именно он будет не знаю, но скорее всего, в Деревне Новичков.

    10 часов назад, Сеговия сказал:

    Есть ли спавн новых артефактов?

    Не совсем понимаю о чём ты. Тут новых артефактов особо нет, но вот старые немого переработали. Ещё есть респавн артефактов после выброса.

    • Хабар 3

  16. 5 часов назад, Hicks сказал:

    Скрафтил тут давеча новичка, не знаю, кому визуал назначить. Есть идеи?

    По лицу на диггера похож. Но таких, вроде как, в этом моде нет. Подойдёт одному из рейнджеров Петрухи. Или даже ему самому. 


  17. 6 часов назад, HollowKrueger сказал:

    Возник вопрос, а можно через него прикрутить дополнительные анимации к оружию вроде не полной перезарядки и анимации осечек?

    Приветствую, сталкер.

    1). Дело в том, что движок, используемый в этой сборке отнюдь не оригинальный. Этот форк основан на xray extentions. В нём добавлено много методов и функций для мод мейкеров. Но... Прямых методов на определение клина оружия или полной перезарядки нет. Если у тебя есть навыки программирования и ты в состоянии использовать имеющийся набор функций для определения нужных тебе событий, то ты, я думаю, сможешь сделать, всё что хочешь. (Лично у меня нет идей как это сделать) Тут ещё главное иметь саму анимацию осечки/неполной перезарядки. 

    2). В оригинале этот скрипт отвечает за удар прикладом на клавишу ALT (По умолчанию) и, скорее всего, за билдовскую раскачку оружия при ходьбе. Если у тебя в оружейном паке нет анимации удара прикладом, то эту фичу придётся вырезать, ну или просто закомментировать. Про раскачку я вообще молчу. Там придётся через СДК редактировать анимацию ходьбы с оружием для каждого ствола. Плюс, тебе для достижения своей цели этот скрипт придётся существенно переписать.

    Эдит: сообще перезарядка оружия сугубо движковая вещь. (По крайней мере в ТЧ). Мне кажется, если попытаться вмешиваться в неё через внешние скрипты, то ничего хорошего из этого не выйдет.


  18. 8 минут назад, Hicks сказал:

    Уже. Забавный факт - теоретически можно сделать каждому NPC уникальную внешность. т.к. моделей (вариации из билдов из ваниллы ТЧ) в данный момент больше, чем отдельных профилей в конфигах. Это касается почти всех фракций. Военных закончил, принимаюсь за "Монолит".

    Могу посоветовать мод "Customization Pack 0.83 [Beta4]" на ТЧ. Там по моделям НПС прошлись конкретно. Там и билдовские, и доработанные из оригинала. Оттуда же можешь содрать украинскую озвучку и прописать её 30-40% НПС. Чтобы поатмосфернее было. И реалистичнее. (Учитывая географическое положение ЧЗО)

    • Жму руку 1

  19. 19 часов назад, Hicks сказал:

    Оживим тему.

    Визуалы участников группы Крота (и некоторые их имена) восстановлены в соответствии с картинкой группы в КПК.

    Начинаю финальное упорядочивание визуалов военных.

    Как я понял, допилить модельки и распихать их по конфигам - всё, что осталось?


  20. Автор, ты забыл добавить важные файлы от OpenX-Ray! Папка shaders, модифицированные скрипты из папки scripts и конфиг openxray.ltx. Из-за недостающих файлов движок может работать некоректно, плюс не будут работать новые опции из OpenX-Ray. И вообще.... а почему OpenX-Ray? Неужели нельзя было сделать на стандартном X-Ray 1.6?

    • Мастер! 1