-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Калеченный
-
-
В чистом небе нельзя зайти в настройки. Игра пролагивает и ничего не происходит. Так бывает, когда один из скриптов похерен. Первый найденный мою баг в 1.4.83.
-
Ребят, а у кого-нибудь есть скачанный "фикс для оригинального патча 3.5 от 300zx"?
А то ссылка мёртвая. -
Здравствуйте, играл и наткнулся на стабильный вылет при подходе к Южному Блокпосту на Кордоне. При условии что там все мертвы и я взял ящик из казармы из оригинала. Пошёл к Сидору продать хабар, а при попытке вернуться назад и взять ящик по квесту Лиса происходит это:
Спойлер[03.05.22 12:32:00.579] --------------------------------------------------------------------------------
[03.05.22 12:32:00.579] [15832MB] physical memory installed, [12345MB] available, [22] percent of memory in use
[03.05.22 12:32:00.579] PageFile usage: [1900MB], Peak PageFile usage: [1902MB]
[03.05.22 12:32:00.579] --------------------------------------------------------------------------------
[03.05.22 12:32:00.579] * [ D3D ]: textures[1042316 K]
[03.05.22 12:32:00.579] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[03.05.22 12:32:00.579] * [x-ray]: economy: strings[24511 K], smem[5697 K]
[03.05.22 12:32:01.743] ----==<| Printing storage usage information |>==--
[03.05.22 12:32:01.743] ~~[1]: total space = [8000], free space = [1], items count = [5]
[03.05.22 12:32:01.743] ~~[2]: total space = [8000], free space = [5], items count = [1]
[03.05.22 12:32:01.743] ~~[3]: total space = [8000], free space = [0], items count = [37]
[03.05.22 12:32:01.743] ~~[4]: total space = [8000], free space = [5049], items count = [131]
[03.05.22 12:32:01.743] ----==<| Printing storage usage information - END |>==--
[03.05.22 12:32:01.754] ['ogse_st_mgr']: 'ogse_st_mgr.delayed_fun_start': 95 timers loaded
[03.05.22 12:32:01.754] ['ogse_st_mgr']: 'tasks_functor.delete_when_offline': 1 timers loaded
[03.05.22 12:32:01.754] ['ogse_st_mgr']: 96 all timers loaded
[03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_car_body_hide']
[03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_news_hide']
[03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_trade_hide']
[03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_encyclopedia']
[03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_inventory_hide']
[03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_hide']
[03.05.22 12:32:01.773] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_events']
[03.05.22 12:32:01.774] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_talk_hide']
[03.05.22 12:32:01.774] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_map_local']
[03.05.22 12:32:02.039] ~~['ogse_signals']: signal ['on_spawn'] is too slow: [0.27 s.]
[03.05.22 12:32:02.039] ~~ slot: ['ogse_fixes.9'], time: [0.04 s.]
[03.05.22 12:32:02.039] ~~ slot: ['ogse_car_control.179'], time: [0.11 s.]
[03.05.22 12:32:02.040] ~~ slot: ['dsh_respawn.32'], time: [0.06 s.]
[03.05.22 12:32:02.040] ~~ slot: ['clear_garbage.104'], time: [0.05 s.]
[03.05.22 12:32:03.227] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['escape_trader']
[03.05.22 12:32:04.661] ! Fallback to default bump map: act\act_green_spetruha_bump#
[03.05.22 12:32:07.037] ! Unknown command: r2_no_details_radius
[03.05.22 12:32:07.199] ~~['ogse_signals']: signal ['on_update'] is too slow: [0.14 s.]
[03.05.22 12:32:07.199] ~~ slot: ['ogse_weather_mgr.1236'], time: [0.13 s.]
[03.05.22 12:32:08.757] * MEMORY USAGE: 0 K
[03.05.22 12:32:08.757] * End of synchronization A[1] R[1]
[03.05.22 12:32:08.757] * phase time: 8238 ms
[03.05.22 12:32:08.757] * phase cmem: 0 K
[03.05.22 12:32:22.274] ! Fallback to default bump map: act\act_face_wolf_bump#
[03.05.22 12:32:32.232] !!['xr_gulag'] smart_terrain not found in ['zona_brother2']
[03.05.22 12:32:41.900]
[error][ 1150] : [Для указанной программы требуется более поздняя версия Windows.
]
[03.05.22 12:32:41.900] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[03.05.22 12:32:41.900] stack traceback:
[03.05.22 12:32:41.900] *********************************************************************************
[03.05.22 12:32:41.900] ********************************************************************************
[03.05.22 12:32:41.900] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005]
[03.05.22 12:32:41.905] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[03.05.22 12:32:41.905] stack traceback:
[03.05.22 12:32:41.905] *********************************************************************************
[03.05.22 12:32:41.905] ********************************************************************************
[03.05.22 12:32:41.906] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005]
[03.05.22 12:32:42.096] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A191B9], Fun: [dBoxBox()] + [8349 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_std.cpp-->1211] + [18 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A14E28], Fun: [dCollideBoxBox()] + [108 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_std.cpp-->1386] + [94 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A11F69], Fun: [dCollide()] + [221 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->194] + [14 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A19B6D], Fun: [dCollideTransform()] + [149 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_transform.cpp-->156]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A11F05], Fun: [dCollide()] + [121 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->182] + [18 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A19B6D], Fun: [dCollideTransform()] + [149 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_transform.cpp-->156]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A11F69], Fun: [dCollide()] + [221 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->194] + [14 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A12217], Fun: [space_geom_collider()] + [47 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->61]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A13340], Fun: [collideAABBs()] + [188 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space_internal.h-->82]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A13AA1], Fun: [dxSimpleSpace::collide2()] + [97 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space.cpp-->296]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A135A9], Fun: [dSpaceCollide2()] + [165 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space.cpp-->765] + [18 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A1225F], Fun: [dCollideSpaceGeom()] + [43 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->86]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A11F69], Fun: [dCollide()] + [221 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->194] + [14 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A12217], Fun: [space_geom_collider()] + [47 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->61]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A13340], Fun: [collideAABBs()] + [188 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space_internal.h-->82]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A13AA1], Fun: [dxSimpleSpace::collide2()] + [97 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space.cpp-->296]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A135A9], Fun: [dSpaceCollide2()] + [165 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_space.cpp-->765] + [18 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A1225F], Fun: [dCollideSpaceGeom()] + [43 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->86]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\ODE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF1A11F69], Fun: [dCollide()] + [221 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\3rd_party\Src\ode\ode\src\collision_kernel.cpp-->194] + [14 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE12E7A55], Fun: [CollideIntoGroup()] + [65 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Physics.cpp-->110]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE12E73F2], Fun: [NearCallback()] + [170 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Physics.cpp-->296] + [31 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE131C0CC], Fun: [CPHObject::CollideDynamics()] + [260 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHObject.cpp-->132] + [39 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE131BF85], Fun: [CPHObject::Collide()] + [469 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHObject.cpp-->117]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE12E5018], Fun: [CPHWorld::Step()] + [132 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHWorld.cpp-->225]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE12E4F6C], Fun: [CPHWorld::FrameStep()] + [228 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHWorld.cpp-->396] + [14 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE12E5840], Fun: [CPHWorld::OnFrame()] + [56 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHWorld.cpp-->183]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6C4EC], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6C437], Fun: [std::thread::_Invoke<std::tuple<`CRenderDevice::Run'::`2'::<lambda_1>,CRenderDevice *>,0,1>()] + [131 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\include\thread-->55] + [96 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFCE9DBF4A0], Fun: [o__realloc_base()] + [96 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD011B13F2], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [34 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD02F15504], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [52 byte(s)]
[03.05.22 12:32:42.096] ********************************************************************************
[03.05.22 12:32:42.273] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE13A24AC], Fun: [draw_rect()] + [368 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp-->60] + [26 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE13A19E9], Fun: [draw_wnds_rects()] + [113 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp-->77] + [17 byte(s)]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCE10FDF7C], Fun: [CLevel::OnRender()] + [452 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->487]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6C4EC], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6BEAF], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [1583 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->247]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6C0CE], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E6B78A], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E2F0B0], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E2F426], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E2CB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! Module: [C:\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E1E8B2A2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD011B13F2], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [34 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD02F15504], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [52 byte(s)]
[03.05.22 12:32:42.273] ******************************************************************************** -
32 минуты назад, Messer. Stalker сказал:Вылет постоянный?
Да, постоянный. В первый раз случился спустя пару секунд после сбивания вертолёта. В момент между вылетом и сбиванием я сохранился и теперь этот сейв крашится.
-
Здрасте. В госпитале после уничтожения вертолёта есть такой вылет:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\!cs\gamedata\scripts\bind_heli.script:203: attempt to index local 'heli' (a nil value)
И ещё в логе есть это:
Спойлер! Cannot find saved game ~#i#:print_table kat_sniper: table: 47f28860 {
! Cannot find saved game ~#i#: [combat_mode] => 0
! Cannot find saved game ~#i#: [idle_mode] => 0
! Cannot find saved game ~#i#: [types] => table: 47f28860 {
! Cannot find saved game ~#i#: [1] => table: 47f28bf8 {
! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 500
! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 8
! Cannot find saved game ~#i#: }
! Cannot find saved game ~#i#: [2] => table: 47f28bf8 {
! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 7
! Cannot find saved game ~#i#: }
! Cannot find saved game ~#i#: [3] => table: 47f28bf8 {
! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 1
! Cannot find saved game ~#i#: }
! Cannot find saved game ~#i#: [4] => table: 47f28bf8 {
! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 6
! Cannot find saved game ~#i#: }
! Cannot find saved game ~#i#: [5] => table: 47f28bf8 {
! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 5
! Cannot find saved game ~#i#: }
! Cannot find saved game ~#i#: [6] => table: 47f28bf8 {
! Cannot find saved game ~#i#: [p] => 0
! Cannot find saved game ~#i#: [t] => 9
! Cannot find saved game ~#i#: }
! Cannot find saved game ~#i#: }
! Cannot find saved game ~#i#:} -
2 часа назад, Seregant сказал:По ссылке скачивается версия Shadows Addon 0.8.8, а в инструкции по установке нужна 0.8.5, как быть?
Поищи на других сайтах.
-
11 часов назад, 1beer сказал:
1) Вместо бинокля какая-то дичь в правом нижнем углу
Это приколы движка OGSR. Если хочешь убрать это, то иди в файл external.ltx в директирии config и меняй значение переменной binoc_firing с "True" на "False".
11 часов назад, 1beer сказал:
2) Экзоскелет?!?! я в куртке новичка, только-что от Сидоровича вышел..
Баг тянется с мода "Худ рук". Разработчик вроде как вкурсе. Думаю, к следующему обновлению починит.
- 1
-
Приветствую всех.
Играл в версию 1.5 r7 x64 и последней версией неофициального патча с паком arsenal overhaul 3 и обнаружил проблему.При появлении в логе таких строк:
Спойлер[20:12:59.186] WARNING: SV: can't find child [wpn_tt33_227802] of parent [sim_default_duty_129928]! Children list: [20:12:59.186] wpn_remington87029926 [20:12:59.186] device_pda29929 [20:12:59.186] wpn_pmm29930 [20:12:59.186] ammo_9x18_fmj29931 [20:12:59.186] wpn_bizon29932 [20:12:59.187] ammo_9x18_fmj29933 [20:12:59.187] mutant_part_flesh_eye41734 [20:12:59.187] mutant_part_flesh_meat41735 [20:12:59.187] mutant_part_flesh_meat41736 [20:12:59.187] mutant_part_flesh_meat41737 [20:12:59.187] mutant_part_flesh_eye41988 [20:12:59.187] mutant_part_flesh_meat41989 [20:12:59.187] mutant_part_flesh_meat41990 [20:12:59.187] mutant_part_flesh_meat41991 [20:12:59.187] ammo_5.45x39_fmj42241 [20:12:59.187] ammo_12x70_buck43522 [20:12:59.187] bolt [20:12:59.187] device_torch45056
игра начинает вылетать при попытке сохранения либо через некоторое время. Такой спам случается в любой момент и связан с багом, который тянется ещё с ТЧ. (Узнал по строке: "WARNING: SV: can't find child ")
Есть у кого возможное решение?
-
Нашёл небольшой баг: фонариком можно "щёлкать" (звук включения) в машине.
Вот фикс: в файле sa_main в функции torch_switch_sound добавить в проверку на следующий строке следующее:
and not db.actor:get_current_holder()
- 3
-
В 03.09.2021 в 01:34, Enframed сказал:Мне это известно, проблему пока отложил
Оказалось, это задачка по информатике за 5-ый класс.
Вот фикс:
В файле "ui_loader" заменить содержание функции "on_hit" на
if obj:who_hit_name() == "single_player" then ui_enemy_health.on_hit(obj, amount, local_direction, who, bone_index) end
-
Заметил проблему в ui_enemy_health. Когда любой НПС или монстр на уровне получает урон это отображается на полоске справа сверху. Можно это как-нибудь починить?
Это должно работать так, чтобы полоска засчитывала урон, которой наносит только ГГ.
-
В 23.08.2021 в 00:22, M.F.S. Team сказал:Пока только для ЗП доделали, на днях займёмся и для ЧН.
Воду добавлять самостоятельно, на основе оригинальной пищи.
Опция, всё же, для разработчиков)Кстати, а для ЧН починили систему голода? Она ж там сломана.
-
2 часа назад, M.F.S. Team сказал:Вылет стабильный? Пробовал ещё загружаться?
Да, вылет стабильный, лог точно такой же. Сохранение у меня было только одно.
-
Приветствую всех. Нужна помощь. Играл на оригинальном ЧН.
При попытке загрузить сейв возле вышки (первое задание из оригинального сюжета вне базы ЧН) происходит вылет:
Спойлерstack trace:
0023:6E2F107B XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
0023:6E30EA11 XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
0023:6E2EE37B XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
0023:6E30EDD5 XrGameCS.dll, CDialogHolder::OnFrame()
0023:6DE7BE02 XrGameCS.dll, CDialogHolder::shedule_Name()
0023:6DE7B488 XrGameCS.dll, CDialogHolder::shedule_Name() -
1 час назад, INNOCENT KILLAZ сказал:Всем привет, сделал несколько новых переходов но не знаю как поставить на них иконку, кто может пожалуйста подскажыте.
Иконки на переходы выставляются в level_tasks.script в папке scripts. Там и найдёшь себе пример, как это сделать. Но если в кратце: Там нужно знать story_id объекта (самого перехода) и можно поставить условие чтобы иконка перехода появлялась только после определённого действия. (Выдачи инфопоршня, например)
- 1
-
Приветствую. Вопрос по замене локации. Пытаюсь объединить два game.graph'а в ggrc.pl 0.6 и получаю следующие в консоли:
Спойлерreading game.graph...
reading header...
·! ♠§♠ А☺єП▄↓ТOабr╨Fт┴Q↑") as a SCALAR ref while "strict refs" in use at C:/Per
l/lib/stkutils/data_packet.pm line 107.
*Перед ") as a..." написана какая-то абракадабра. Примечание для тех, у кого это по какой-то причине не отображается.Инфы по моей ситуации не нашёл. Было что-то похожее, но не то, что нужно.
И вот ещё: в папке "C:/Perl/lib/" лежит "stkutils" от Universal ACDC 1.38. Пробовал заменить на ту, что идёт в комплекте с ggrc.pl и это ничему не помогло. -
22 минуты назад, Сеговия сказал:Простите за тон, но когда вы разучитесь пихать в свои моды деревья из AN?
Они выглядят даже более убого, чем перетекстуренные оригинальные.
Накипело уже.
Нет там никаких деревьев из AN. Хоть и нет сейчас возможности поиграть, но в архив я скачал.
В папках уровней изменён только файл "level.snd_env". Файл, отвечающий за зоны "эхо" на локациях. Соответственно, геометрия уровней не изменена (а деревья редактируются именно в геометрии уровня через СДК). Там нет ничего подобного. Вполне возможно, что изменили шейдер деревьев + ещё и новое освещение... Скорее всего, из-за всего этого деревья и выглядят как в AN.
- 1
-
2 часа назад, INNOCENT KILLAZ сказал:C stack overflow
Собственно вот и проблема. Переполнение стака. Причём на 1213 строке находится функция, отвечающая за провал задания. Ты брал задания, которые имеют ограничения по времени выполнения?
-
10 часов назад, Сеговия сказал:У меня глупый вопрос, но... можно ли в этом моде чинить оружие?
Не только чинить, но и улучшать.
1). В Баре есть техник Болт сидит примерно там же, где силит долговский техник в оригинальном COC. (если не знаешь где это, то просто найди его через раздел "контакты" в КПК)
2). На армейских складах на базе "Свободы" есть техник Шуруп.
3). На Кардоне должен появится техник после прохождения миссии "украсть документы военных с Агропрома". Где именно он будет не знаю, но скорее всего, в Деревне Новичков.
10 часов назад, Сеговия сказал:Есть ли спавн новых артефактов?
Не совсем понимаю о чём ты. Тут новых артефактов особо нет, но вот старые немого переработали. Ещё есть респавн артефактов после выброса.
- 3
-
5 часов назад, Hicks сказал:Скрафтил тут давеча новичка, не знаю, кому визуал назначить. Есть идеи?
По лицу на диггера похож. Но таких, вроде как, в этом моде нет. Подойдёт одному из рейнджеров Петрухи. Или даже ему самому.
-
6 часов назад, HollowKrueger сказал:Возник вопрос, а можно через него прикрутить дополнительные анимации к оружию вроде не полной перезарядки и анимации осечек?
Приветствую, сталкер.
1). Дело в том, что движок, используемый в этой сборке отнюдь не оригинальный. Этот форк основан на xray extentions. В нём добавлено много методов и функций для мод мейкеров. Но... Прямых методов на определение клина оружия или полной перезарядки нет. Если у тебя есть навыки программирования и ты в состоянии использовать имеющийся набор функций для определения нужных тебе событий, то ты, я думаю, сможешь сделать, всё что хочешь. (Лично у меня нет идей как это сделать) Тут ещё главное иметь саму анимацию осечки/неполной перезарядки.
2). В оригинале этот скрипт отвечает за удар прикладом на клавишу ALT (По умолчанию) и, скорее всего, за билдовскую раскачку оружия при ходьбе. Если у тебя в оружейном паке нет анимации удара прикладом, то эту фичу придётся вырезать, ну или просто закомментировать. Про раскачку я вообще молчу. Там придётся через СДК редактировать анимацию ходьбы с оружием для каждого ствола. Плюс, тебе для достижения своей цели этот скрипт придётся существенно переписать.
Эдит: сообще перезарядка оружия сугубо движковая вещь. (По крайней мере в ТЧ). Мне кажется, если попытаться вмешиваться в неё через внешние скрипты, то ничего хорошего из этого не выйдет.
-
8 минут назад, Hicks сказал:Уже. Забавный факт - теоретически можно сделать каждому NPC уникальную внешность. т.к. моделей (вариации из билдов из ваниллы ТЧ) в данный момент больше, чем отдельных профилей в конфигах. Это касается почти всех фракций. Военных закончил, принимаюсь за "Монолит".
Могу посоветовать мод "Customization Pack 0.83 [Beta4]" на ТЧ. Там по моделям НПС прошлись конкретно. Там и билдовские, и доработанные из оригинала. Оттуда же можешь содрать украинскую озвучку и прописать её 30-40% НПС. Чтобы поатмосфернее было. И реалистичнее. (Учитывая географическое положение ЧЗО)
- 1
-
19 часов назад, Hicks сказал:Оживим тему.
Визуалы участников группы Крота (и некоторые их имена) восстановлены в соответствии с картинкой группы в КПК.
Начинаю финальное упорядочивание визуалов военных.
Как я понял, допилить модельки и распихать их по конфигам - всё, что осталось?
-
Автор, ты забыл добавить важные файлы от OpenX-Ray! Папка shaders, модифицированные скрипты из папки scripts и конфиг openxray.ltx. Из-за недостающих файлов движок может работать некоректно, плюс не будут работать новые опции из OpenX-Ray. И вообще.... а почему OpenX-Ray? Неужели нельзя было сделать на стандартном X-Ray 1.6?
- 1
Advanced X-Ray
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line : 114
[error]Description : motion not found [hands_dead]
stack trace:
0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line : 114
[error]Description : motion not found [hands_holster]
stack trace:
0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line : 114
[error]Description : motion not found [hands_holster_empty]
stack trace:
0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line : 114
[error]Description : motion not found [hands_idle]
stack trace:
0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line : 114
[error]Description : motion not found [hands_idle_aim]
stack trace:
0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line : 114
[error]Description : motion not found [hands_walk_new]
stack trace:
0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line : 114
[error]Description : motion not found [hands_run_new]
stack trace:
0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line : 114
[error]Description : motion not found [hands_draw]
stack trace:
0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
FATAL ERROR
[error]Expression : pm->m_animations.size()
[error]Function : player_hud_motion_container::load
[error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line : 114
[error]Description : motion not found [hands_draw_empty]
stack trace:
0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
FATAL ERROR
[error]Expression : anm->m_animations.size()
[error]Function : attachable_hud_item::anim_play
[error]File : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line : 388
[error]Description : model [dynamics\devices\dev_pda\dev_pda_hud.ogf] has no motion defined in motion_alias [anm_show]
stack trace:
0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
stack trace:
0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
stack trace:
0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
stack trace:
0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
stack trace:
0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
Попытался адаптировать OGSM для ЧН под этот движок. Собрал движок сам без каких-либо изменений(просто проверить правильно ли DXSDK прописал), адаптировал все конфиги и скрипты, а в итоге игра отказывается видеть анимации для КПК, хотя модельки я перенёс и в конфиге добавил все недостающие строки. А ещё иногда при вылете движок просто не сворачивается и приходится запускать диспетчер задач через CTRL ALT DELETE и вслепую отрубать процесс движка через стрелки и DELETE.