AAA=BBB=
-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные AAA=BBB=
-
-
Стэнли Болдуин рекомендую отключить колонки от компьютера перед запуском игры. По идее звук должен будет идти в наушники
upd: отключить через диспетчер устройств имею ввиду
- 1
-
Я не могу пройти квест с замерами на кордоне от жабы. Прибор для измерений не берется в руки! Как решали такую проблему?
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Разобрался. Там разные квестовые предметы для каждого поля выдаются. Если пойдешь не по порядку - логика скрипта ломается. Пропади пропадом тот кто это писал. Я, конечно, предполагал что будет как-то обыграно "только по очереди, или сломаешь прибор", но чтобы вот так руинить прохождение... В общем, вставляйте код в конец файла scripts/ui_main_menu.script так, как показано в примере ниже, или воспользуйтесь прикрепленным вариантом и замените файл. Открывать и сохранять в кодировке cp1251(windows-1251). После замены/редактирования файла загружаем сохранение, заходим в меню, жмем f3. В инвентаре появятся все квестовые предметы для этого задания. После выполнения задания в инвентаре останутся лишние предметы.
if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD7 then
get_console():execute("main_menu off")
get_console():execute("jump_to_level lvl7_yantar")
end
if dik == DIK_keys.DIK_NUMPAD8 then
game.start_tutorial("credits_seq")
--game.start_tutorial("mov_blokpost_endgame")
end
end
if dik == DIK_keys.DIK_F3 then
self:main_cheat_f3()
get_console():execute("F3 pressed")
end
end
return true
end
function main_menu:main_cheat_f3()
amk.spawn_item_in_inv("detector_siniy")
amk.spawn_item_in_inv("detector_siniy_2")
amk.spawn_item_in_inv("detector_siniy_3")
amk.spawn_item_in_inv("detector_siniy_4")
amk.spawn_item_in_inv("detector_siniy_5")
amk.spawn_item_in_inv("detector_siniy_6")
end
PS. Переиграть был не вариант, т.к. нафармил хорошо, да и не нравится мне это все.
ui_main_menu.script