Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные [Humboldt]


  1. 4 часа назад, COMPLEXTER сказал:

    Даже по скринам видно, что графон был мягче что ли. На цементном заводе металл без лесенок практически, и это с нерабочим сглаживанием. Что бы так сделать, сегодня я включаю MSAA 2X, что бы добиться подобного результата. На скринах нет пиксельности, жуткой резкости и прочего (за давний период). А вот на новых видна солянка из мыла и пикселей. Что-то замазывается, а кое-где вырвиглазно смотрится как та же зелень.

    Я думаю стоит создать тебе тему, неплохая для обсуждения, тоже интересно стало


  2. В 04.03.2023 в 10:57, Ruwar сказал:

    Движок LA - это когда на ровном месте стоя в поле внезапно садится fps? Если там и есть многопоток, то видимо там его не разглядеть из-за технических проблем оптимизации....

    ты путаешь, в LA нету рентген-луча, его сделали разработчики причастные к LA DC, но сам движок там другой 👇

    Rentgen-Luch: Test of multithreaded render

    • Жму руку 1

  3. Цитата

    К чему я вспомнил X-Ray Oxygen? Да вот хотелось бы говоря о ремастере трилогии в первую очередь каких-то многопоточных вкраплений в движок для избавление от тех самых движковых подфризов

    Все так, но только у open-Xray ненастоящий многопоток, он не работает полноценно, единственный сталкерский движок который поддерживает полноценно - это только Рентген-Луч


  4. 2 часа назад, Commandor сказал:

    Сейчас замолвит, порешает. Он как раз вчера устроился, сегодня уже вице-президент компании или начальник кадров. Всё будет.

    Вот будет смешно, если это всё на самом деле правда, а Шатал действительно ведет тот канал в Ютубе из Прибалтики, и его взяли. Если это так, то я только рад, ну а если меня возьмут в level artist-ы в ГСЦ, то я бы пошёл даже за 40 гривен ✌️


  5. 11 часов назад, Ruwar сказал:

    Ну а как же те демонстраци UE5, где запихивают хайполи zbrush модельки?
    Показывают целый фото реалистичный город реалтайм по мотивам Матрицы...

    Это техно демки, и скалы там - обработанные сканы, тем более смердженные и сделаны булеаны (удаленны оверлаппы), тем более это бэкдроп, им всегда урезают полигоны.


  6. Цитата

    генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д

    И на выходе мы получаем ужасный как по геймплею, так и по арту объект уровня пре-альфы

    Цитата

    Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии, заваливать локации неотесанными кусками фотограмметрии, движок сам все оптимизирует...

    К сожалению это не так, ещё не одна игра так не умеет , чтобы туда кидали необработанный 3Д скан с 4млн полигонов и он это съел, и пусть игра уже весит не 250 гб, а 2 тб. "Технические артисты заплакали от смеха"

     


    Дополнено 11 минуты спустя
    1 час назад, Ruwar сказал:

    Сейчас в принципе в индустрии происходят странные ситуации, взять например "The Callisto Protocol"

    image.png.7983d49955cb7967b80029ac19d1e281.png

    К сожалению это да, пока что большинство игр очень тяжело едут в 4к, даже с DLSS и FSR...


  7. 1 час назад, SobolNick сказал:

    Перенести с UE4 на UE5 - не стоит ничего, в UE5 полная обратная совместимость с 4.

    Знаток сурс контрола и смены его версий? Давайте по чесноку - обратная совместимость есть, только для базовых функций, вы не забывайте, все СДК на UE имеют уникальные C ++ классы, это вам не сцены переносить, а в буквальном смысле сравнивать две разные программы и замещать код, блупринты, актёров, некоторые материалы и прочее.

     


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, SobolNick сказал:

    Говорю, как человек, который мигрировал свой проект с 4.7 на 5.0 . 

    Говорю как level artist / designer вы путайте версию, 4.7 не существует вообще, 4.27 да, есть такая. То что касается переноса отдельных проектов, это тоже беда, форум завален ошибками и крашами, несмотря на "фиксы" в 5.1

    • Мастер! 1

  8. Никогда не любил DoF эффекты в играх, всегда их выключал, особенно в сталкере, когда выцеливаешь с мушки, но фокус идёт на ближний объект, как ветка, провода и прочее...


  9. Цитата

    Не, так нельзя, надо поспать, посоветуйте, что вы делаете, что бы быстро заснуть, напрмиер, днем?

    Для начала лучше всего перевести рабочее место в сидячее, а лучше в стоящее положение, например на высоком столе, и сидение регулируешь. Устал, сидишь, отдохнул, дальше стоишь.

    Ну и спать нормально, никаких телефонов перед сном.


  10. В 12.06.2022 в 12:32, Ruwar сказал:

    пока лезвие свежие ничего такого не требуется

    Черенок лучше бы сделал из лиственных пород, а не из хвойных, они при прогибах имеют больший шанс сломаться


  11. В 05.08.2020 в 13:14, SOG сказал:

    У каждого своя зона.

    Конечно. Для нас Зона уже больше всех миров, лежит ближе к сердцу и дурманит вернутся. Играя, читая книги и сделав паузу, мы возвращаемся.