-
Публикаций
307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Комментарии блога, опубликованные [Humboldt]
-
-
4 часа назад, COMPLEXTER сказал:Даже по скринам видно, что графон был мягче что ли. На цементном заводе металл без лесенок практически, и это с нерабочим сглаживанием. Что бы так сделать, сегодня я включаю MSAA 2X, что бы добиться подобного результата. На скринах нет пиксельности, жуткой резкости и прочего (за давний период). А вот на новых видна солянка из мыла и пикселей. Что-то замазывается, а кое-где вырвиглазно смотрится как та же зелень.
Я думаю стоит создать тебе тему, неплохая для обсуждения, тоже интересно стало
-
В 04.03.2023 в 10:57, Ruwar сказал:Движок LA - это когда на ровном месте стоя в поле внезапно садится fps? Если там и есть многопоток, то видимо там его не разглядеть из-за технических проблем оптимизации....
ты путаешь, в LA нету рентген-луча, его сделали разработчики причастные к LA DC, но сам движок там другой 👇
- 1
-
ЦитатаК чему я вспомнил X-Ray Oxygen? Да вот хотелось бы говоря о ремастере трилогии в первую очередь каких-то многопоточных вкраплений в движок для избавление от тех самых движковых подфризов
Все так, но только у open-Xray ненастоящий многопоток, он не работает полноценно, единственный сталкерский движок который поддерживает полноценно - это только Рентген-Луч
-
Моргни 23 раза если тебя Шатал держит в Градирне
-
Есть скриншоты?
- 1
-
4 часа назад, Шатал сказал:помогал делать эту локацию
Есть ответ от GSC? Меня возьмут?
-
Это всего лишь вырезка 2 секунд, и так все игры. Сам геймплей на презентаций будет длиннее.
-
2 часа назад, Commandor сказал:Сейчас замолвит, порешает. Он как раз вчера устроился, сегодня уже вице-президент компании или начальник кадров. Всё будет.
Вот будет смешно, если это всё на самом деле правда, а Шатал действительно ведет тот канал в Ютубе из Прибалтики, и его взяли. Если это так, то я только рад, ну а если меня возьмут в level artist-ы в ГСЦ, то я бы пошёл даже за 40 гривен ✌️
-
ЦитатаОсвайвайте UE движок и делайте портфолио, люди нужны в геймдеве, в GSC тоже сейчас нуждаются в тех, кто знаком с ue хоть чутка.
@Шатал замолви тогда и за меня словечко
-
Надеюсь в следующий слив ты напишешь быстрее 🙃
-
11 часов назад, Ruwar сказал:Ну а как же те демонстраци UE5, где запихивают хайполи zbrush модельки?
Показывают целый фото реалистичный город реалтайм по мотивам Матрицы...Это техно демки, и скалы там - обработанные сканы, тем более смердженные и сделаны булеаны (удаленны оверлаппы), тем более это бэкдроп, им всегда урезают полигоны.
-
Цитатагенерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д
И на выходе мы получаем ужасный как по геймплею, так и по арту объект уровня пре-альфы
ЦитатаТехнология UE5 позволяет запихивать много геометрии, заваливать локации неотесанными кусками фотограмметрии, движок сам все оптимизирует...
К сожалению это не так, ещё не одна игра так не умеет , чтобы туда кидали необработанный 3Д скан с 4млн полигонов и он это съел, и пусть игра уже весит не 250 гб, а 2 тб. "Технические артисты заплакали от смеха"
Дополнено 11 минуты спустя1 час назад, Ruwar сказал:Сейчас в принципе в индустрии происходят странные ситуации, взять например "The Callisto Protocol"
К сожалению это да, пока что большинство игр очень тяжело едут в 4к, даже с DLSS и FSR...
-
1 час назад, SobolNick сказал:Перенести с UE4 на UE5 - не стоит ничего, в UE5 полная обратная совместимость с 4.
Знаток сурс контрола и смены его версий? Давайте по чесноку - обратная совместимость есть, только для базовых функций, вы не забывайте, все СДК на UE имеют уникальные C ++ классы, это вам не сцены переносить, а в буквальном смысле сравнивать две разные программы и замещать код, блупринты, актёров, некоторые материалы и прочее.
Дополнено 2 минуты спустя1 час назад, SobolNick сказал:Говорю, как человек, который мигрировал свой проект с 4.7 на 5.0 .
Говорю как level artist / designer вы путайте версию, 4.7 не существует вообще, 4.27 да, есть такая. То что касается переноса отдельных проектов, это тоже беда, форум завален ошибками и крашами, несмотря на "фиксы" в 5.1
- 1
-
Никогда не любил DoF эффекты в играх, всегда их выключал, особенно в сталкере, когда выцеливаешь с мушки, но фокус идёт на ближний объект, как ветка, провода и прочее...
-
ЦитатаНе, так нельзя, надо поспать, посоветуйте, что вы делаете, что бы быстро заснуть, напрмиер, днем?
Для начала лучше всего перевести рабочее место в сидячее, а лучше в стоящее положение, например на высоком столе, и сидение регулируешь. Устал, сидишь, отдохнул, дальше стоишь.
Ну и спать нормально, никаких телефонов перед сном.
-
Я прошу прощения, а UV карту и ретопологию сетки ты тоже делал?
-
Удачи в изучений BP !
- 1
-
Вы не туда воюете, сначала PBR добавьте в X-Ray, а уже потом делайте трассировку, без BPR карт трассировка возможна, но эффект будет ровно такой же, как и на Dx9.
-
"боттл-неком" как ты говоришь, тут будет только одно - горячий воздух будет без выдува, неужели ты думаешь, что железо которое генерирует тепло, не будет растапливать холодильник?
- 1
-
В 12.06.2022 в 12:32, Ruwar сказал:пока лезвие свежие ничего такого не требуется
Черенок лучше бы сделал из лиственных пород, а не из хвойных, они при прогибах имеют больший шанс сломаться
-
В 28.09.2020 в 19:09, SOG сказал:На последнем скрине смерч.
Суровые чернобыльские "торнадо" )))
-
В телике "Зеленый слоник"
-
-
@Ruwar, а какая марка планшета если не секрет ? Тоже интересно стало. Канал Мистер Химера понравился больше. Спасибо.
Апдейт об оружейной составляющей
в «Ray of Hope» – Луч надежды
Блог Collector
Опубликовано
Для СКС же есть барабанный магазин, зачем такой длинный рожок?