Slacker
-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Slacker
-
-
-
-
Интересно. А адаптация ганса под Warcraft III будет?
Дополнено 3 минуты спустяВ 27.02.2021 в 12:53, sawk сказал:Так же планируется очень много геймплейных, хардкорных и графических фишек.
"Также" пишется слитно.
-
К слову о ВН (визуальных новеллах) по сталкеру. Шарясь по просторам Интернета, случайно наткнулся на один проект в таком "жанре". К сожалению, ссылки на скачивания недоступны, но, тем не менее, ради интереса вот ссылка: https://anivisual.net/stuff/12-1-0-370
-
-
-
-
1) Тупанул немного при создании аккаунта: ввёл в графу отображающегося имени по ошибке настоящее.
2) Slacker
-
13 минут назад, Furrayble сказал:Вдобавок, сказывается тот факт, что мод, однако, хороший...
Но в конце слишком намудрили. Тут даже "Игра душ" снимает шляпу.
-
33 минуты назад, Furrayble сказал:Не, это наоборот, визуальная новелла на сталкерском движке
Да, однако, на мой взгляд, она вышла слишком самобытной и независимой от сеттинга S.T.A.L.K.E.R.
-
FitiCK может быть. Но с другой стороны, видел ли ты хоть раз нормальную модель сталкерши для X-Ray? Вот и я нет.
-
-
-
В 17.02.2021 в 10:31, Policai сказал:На текстурах дерева вообще лучше указывать только материал, а шейдеры осталять дефолт...
Спасибо за совет ?
Дополнено 11 минуты спустяВ 17.02.2021 в 06:20, Policai сказал:Дело в том что новыми конверторами невозможно распаковать ни оригинальную локацию из ТЧ ни уже заново скомпиленную под ЗП.. Ошибка одна и та же... Вылет на одном и том же месте.
Новый конвертер - это который x64, а старый - непряхинский 10-го года?
-
4 часа назад, Policai сказал:Но судя по скринам у Вас проблема в шейдерах на обьекте
А, может быть: на всех текстурах на АС стоят шейдеры def_vertex...
-
Надеюсь, на этот раз нашёл правильную тему и мне не дадут по шапке ?
Всем здравствуйте! Суть следующая: разрабы вот этого лок. пака - https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_pak_lokacij/5-1-0-1907 - упоминали так называемые "no_sun-коробки". Как я понял, они нужны для грамотного отображения теней на зданиях. К слову, потестив некоторые локации, заметил, что на многих постройках неграмотно отображаются тени. Вернее... тени вообще не отображаются. Для наглядности прикрепляю несколько скриншотов с Армейских Складов из этого пака (первые 2 скриншота; лока скомпилирована на ЗП в качестве draft). В ТЧ в изначальном виде (все локи в паке скомпилены на низких настройках, изначально формата ТЧ) также наблюдалась эта проблема, на максималках в ЗП - аналогично.
Также попробовал скомпилить на ЗП на draft'е билдовский Кордон из другого пака - https://yadi.sk/d/LEOYGZbNqtMaR . Там я тоже столкнулся с неправильным отображением теней на зданиях (скриншоты прикрепляю).
Кто знает - пожалуйста, объясните мне, во-первых, что имелось в виду под "no_sun-коробками" и каким образом исправить проблему на АС, обрисованную выше; а во-вторых, может ли быть связана с этими пресловутыми "коробками" проблема с тенями на Кордоне (см. последние 2 скриншота).
-
-
Всем здравствуйте! Суть следующая: разрабы вот этого лок. пака - https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_pak_lokacij/5-1-0-1907 - упоминали так называемые "no_sun-коробки". Как я понял в том же предложении, они нужны для грамотного отображения теней на зданиях. К слову, потестив некоторые локации, заметил, что на многих постройках неграмотно отображаются тени. Вернее... тени вообще не отображаются. Для наглядности прикрепляю несколько скриншотов с Армейских Складов из этого пака (первые 2 скриншота; лока скомпилирована на ЗП в качестве draft). В ТЧ в изначальном виде (все локи в паке скомпилены на низких настройках, изначально формата ТЧ) также наблюдалась эта проблема, на максималках в ЗП - аналогично.
Также попробовал скомпилить на ЗП на draft'е билдовский Кордон из другого пака - https://yadi.sk/d/LEOYGZbNqtMaR . Там я тоже столкнулся с неправильным отображением теней на зданиях (скриншоты прикрепляю).
Кто знает - пожалуйста, объясните мне, во-первых, что имелось в виду под "no_sun-коробками" и каким образом исправить проблему на АС, обрисованную выше; а во-вторых, может ли быть связана с этими пресловутыми "коробками" проблема с тенями на Кордоне (см. последние 2 скриншота).
-
1 час назад, AziatkaVictor сказал:В СДК есть функция, которая создает файл с выделенными в редакторе объектами, чем-то похожа на обычное сохранение, но в файле находится только геометрия
Это случайно не функция "Export selection as Obj"?
-
AziatkaVictor, странно.... Ладно, ещё раз попробую поставить плагины.
Дополнено 20 минуты спустяAziatkaVictor, я, видимо, туплю немного, но у меня уровни категорически отказываются импортироваться. Если хотя бы файлы форматов .level он видит, то вот файлы "level" игровых уровней он не видит вообще!
В первом случае при попытке импорта этого файла в 3д-редактор, Blender выдаёт ошибку "Bad scene selection file. Cannot find "version" chunk".
-
-
Доброго здравия всем! Скажите, есть здесь те, у кого получалось нормально получалось импортировать локи формата ЗП (как игрового формата, так и в формате сдк) в Blender с помощью этого плагина? Если да - скажите, какая у Вас была версия Blender и версия самого плагина. Буду очень Вам признателен за помощь!
Нужно ли игре 3 лицо? (опрос)
в Болталка
Опубликовано
Думаю, вид от 3-го лица нужен лишь создания скриншотов, но не более. Играть в нём нереально