-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Bryndza
-
-
Такой вопрос, а карты нормалей для худа оружия где генерировались?
-
4 часа назад, alex1197 сказал:Да, Батьке можно не отдавать артефакт, но я увеличил цену пропуска до 2500$ ведь деньгу там не сложно набить, также арт можно продать по приходу в лагерь, тогда батьке можно сказать, что ты не нашел артефакт и сюжет дальше продолжится)
Да? Мне не удалось продать, хоть он лежал в инвентаре, не на поясе. Еще заметил баг, что если выстрелять все патроны (например из калаша), а потом поменять в инвентаре оружие (на гадюку с полным магазином), выйти из инвентаря и поменять обратно на калаш, то получишь 30 патронов на калаш, или сколько было на тот момент у гадюки. Можно не покупать магазины)
-
Я еще один момент провтыкал, Батьке же необязательно отдавать батарейку. Можно скинуться ему за 600 на кофеварку и либо не проходить квест, либо оставить ее себе. А товарищ рядом, который за 50 дает инфу о локациях, вроде тоже не бутафорный, но я не помню, что конкретно он делает.
- 1
-
В 17.08.2020 в 12:37, Никсон сказал:Говоря о модификации, в планах восстановить ту самую свалку за 2002
Где-то уже можно посмотреть?
-
9 часов назад, Mstislavfire сказал:Я так понимаю во второй части ява игры должен был быть поход стрелка к центру зоны, который мы видели в чистом небе. Причём не второй, а в самом начале из-за которого частые выбросы начались.
Я размышлял, что после встречи с Призраком здесь логично было бы знакомство с Болотным Доктором, как раз "расстрелянного" Стрелка подлатать.
Можно было бы даже группировку Последний День или Грех реанимировать как главных антагонистов-фанатиков, ну это ладно. -
ИМХО, стилистика ТЧ полностью похерена, вот это лазурное небо и туман совсем фу-фу-фу.
- 1
-
15 часов назад, Bowsette сказал:
35:10 - управление раздражает в перестрелках, чел начинает крутить настройки прицеливанияВ оригинале на ПК стрелять из стартового макарова тоже мазохистское удовольствие. Много раз смотрел обзоры, в том числе англоязычные, и явно эта кривая стрельба в начале очень сильно портит первое впечатление от игры.
-
Кстати, если Гуталину из третьего лагеря отдать 600 у.е. в мобильной версии за "тренировку", игра даст тебе одно очко для прокачки персонажа, тут такого нет.
-
3 минуты назад, Mstislavfire сказал:(там же планировалась вторая часть, судя по концовке оригинальной сталкер-мобаил)
Не совсем, это был просто промо-медиа к выходу ТЧ, сюжет это приквел, который показывает, как Стрелок попал в зону, а продолжение... в игре на ПК.
Дополнено 1 минуту спустя1 минуту назад, alex1197 сказал:Я бы с удовольствием что-то бы продолжил, да вот только я не умею в сюжеты и сценарии
А сколько человек в команде?
-
1 минуту назад, alex1197 сказал:Будет локация, будет, сейчас игра в классическом виде. Пока что. А квест с этой локацией будет :) Просто людям надо время, что бы написать диалоги и запилить текста, я уже потом всё добавлю.
То есть в планах есть дальнейшая разработка? Это круто. А куда можно задонатить?
-
Помню много лет назад болел идеей апгрейднуть эту игрульку и портануть на андроид) Вот эти "ржавые" пиксели мне показались очень стилистически привлекательными. На старом ПК даже остались какие-то мокапы интерфейса, воксельный контроллер. Сейчас скачаю.
- 2
-
Верю в то, что сталкер 2 выйдет.
-
4 минуты назад, Modera сказал:оказывается сталкер2 был уже в чистом небе
Даже не смей, я блевал от этих рук, этих текстур, этих убогих вялых как эрекция моего прадеда анимаций.
-
Руки меняются в зависимости от одетого костюма - уже супер.
-
Неплохо, надеюсь интерфейс не финальный, у этого совершенно нет души.
Анимации не Ганслингер конечно, но выглядит достаточно бодро. -
Ну я в Метро уже наигрался, смысл хаотично тащить оттуда все ассеты?
-
Ура! Теперь возможно реально скоплю на нормальный комп!
-
В 23.07.2021 в 14:51, Бурбон сказал:Там будут негро-бабы)
Одобряю.
-
Жаль, денег на новую систему нет и не будет, а с кризисом чипов и видюх так и подавно. Надеюсь, актуальность С2 через 10 лет не потеряет.
В 25.06.2021 в 08:47, иорданец сказал:*Vostok Games
*SurvariumВот кстати да, там огромный пласт талантов из старой команды, но не смотря на это геймплейно сурвариум говно, графика говно, дизайн окружения говно, аномалии говно, интерфейс говно. Хороший менеджмент и арт директор не менее важны.
-
В 24.06.2021 в 00:37, Moustapha_Matushka сказал:"64 square kilometers" !!?!?!?!? That would be 20 times bigger than CoC
that's 9km in diameter, so slightly less than GTAV (meridian - 12km). that's a good thing considering there won't be vehicles.
-
Пытаюсь сгенерить bump и bump# в актор эдиторе, пишет "invalid gloss mask" в логе. Почему?
Дополнено 5 минуты спустяКарты генерируются, но что значит эта ошибка и как она может повлиять на конечный результат? И еще, нужно ли записывать в textures.ltx файл bump#? Каким образом он знает что нужно взаимодействовать с bump файлом?
-
vader_33 с этим файлом все в порядке. А внизу свойств объекта в актор эдиторе есть поле user data, пустое, какой от него прок?
-
Создал дефолтную модель игрока от третьего лица. Выдернул скелет от модели игрока в куртке новичка, привязал его к своей модели, настроил weight paints. Экспортировал это дело в .object. Item properties шейдеров, костей, game material и т.д. прописывается вместе с экспортом плагина, но вроде все норм. Сохранил в .ogf, закинул в ресурсы, прописал в creatures/actor.ltx путь к новому визуалу, получаю при новой игре вот это:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'common_ph_friction_params_on_npc_death'
-
TheParaziT Кое как разобрался с экспортом, открыл на ноуте, там версия блендера поновее (2.91 vs 2.8), удалил все материалы нахрен, прописал заново. Еще такую вещь заметил: в object properties у плагина опции object, detail и level. Ни в туториалах, ни в stalkerin.gameru не видел упоминания этого. Ну нажал object, в итоге что-то из комбинации всех вышеперчисленных действий наконец позволило сделать экспорт. Открыл в актор эдитере, экспортнул в огф, прописал в конфигах новый путь к визуалу, жаль только после этого игра не запускается, лол. ?? Не увижу свои труды в игре.
Picnic in the Oblivion
в Моды на других движках
Опубликовано
Куда же без родненького Винтаря)
Дополнено 22 минуты спустя
А как поменять скорость вставания НПС из-за укрытия? Не задержку, а именно скорость, с которой они переходят из укрытия в готовность стрелять, а то уж больно они медленные.