Error404
-
Публикаций
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Error404
-
-
12 часов назад, Hunter сказал:Error404 шутишь? Какой Тайвань.
Тьфу блин допустил ошибку в слове.
город Тайнань
Дополнено 0 минут спустя22 часа назад, ewsh сказал:это не город
извиняюсь ошибся.
город Тайнань
-
Тайвань
- 1
-
Зачем вы плодите дубликаты тем? Dead Air Metro - это сюжетный режим который входит в основную модификацию, тема с модом уже есть на форуме, ссылка на скачивание и там и тут одинаковая.
-
2 часа назад, StariyStalkKRG сказал:Не. Чот перехотелось после пяти минут игрового времени. Наверно я сегодня устал на работе!
Так и не думай что за час пройдешь, я все же зафиналил за вечер, думаю всю ночь теперь кошмары будут сниться.
-
Меня интересует следующее, где найти арт для телепорта в гастроном в Лиманске, и где искать неизвестную деталь для ремонта детектора на уровне Тренировочный лагерь.
-
44 минуты назад, Mervin62 сказал:тогда лучше скриптом проверки актора на локе выдавать инфопоршень и по наличии инфопоршня спавнит монстров в смарте.
Дополнено 3 минуты спустяError404 к примеру взято из мода спавн при наличии поршня
это больше относится к квестовому варианту, поэтому я и интересовался у автора вопроса, для каких целей ему это требуется.
-
В 10.02.2024 в 17:30, Sovux сказал:Помогите найти мод что бы сталкеры (и монстры желательно) спавнились только при перезаходе на локацию а не черз расстояние. Или я пропустил в настройках где то?
тогда организуй спавн не через смарты, а через скрипт, то есть зашел на локу и происходит спавн того, что ты запланировал по координатам .. но будь готов к тому, что они разбредутся и найти их будет трудно, если не секрет для чего такой вариант требуется?
-
8 часов назад, xrLil Batya сказал:"человек"
это проплаченный "чел с плейграунда"
- 3
-
25 минут назад, Oleg_the_Fast сказал:Error404 где большая железная дверь, там кодовый замок (панель спрятана немного за самой дверью). А дальше уже всего одна дорога
Как и я не читаю мысли игрока
Видимо в моде нет жесткой привязки выдачи диалогов и я где-то перескочил нужное в итоге получил затык с пропуском заданий. Спасибо за труды, далее проходить нет смысла.
- 1
-
18 минут назад, Oleg_the_Fast сказал:Когда Вы победили бюрера, в том же помещении был артефакт "Дезинтегратор". С ним в руках вы сможете проскочить через телепорт
не было никакого бюрера нигде, и где этот артефакт Дезинтегратор должен быть? Я же не читаю мысли разработчика, что это за квест был такой?
Дополнено 1 минуту спустяТолько что, Error404 сказал:не было никакого бюрера нигде, и где этот артефакт Дезинтегратор должен быть? Я же не читаю мысли разработчика, что это за квест был такой? Код от железной двери, так? Он еще в записях появляется.
-
31 минуту назад, Oleg_the_Fast сказал:Error404 добрый день, для квеста с сигналом SOS необходимо:
В общем какой затык, у наемников больше нет разговоров принес все что нужно для рации, один квест SOS но как попасть к этой двери? у долговца нашел код, но там же телепорт как сквозь него проникнуть? где на это квест?
-
3 минуты назад, Oleg_the_Fast сказал: -
4 часа назад, Oleg_the_Fast сказал:Доброго дня. Ставить фиксик поверх основной геймдаты. Теперь, стало быть, всё...
Исправление ряда опечаток, ошибок в текстах игры.
Удалены автосохранения из-за возможной поломки (вручную все еще можно сохраняться).
Пси-излучение после подбора "Аленького цветочка" душит слабее.
Мини-исправление квеста "Финальная битва".Автосохранения как ни странно работают (играть начал с фиксом и автосохранение появилось спустя какое-то время, так как не вижу целей далее) и висит задание поймал сигнал sos у спуска в подземку чуть ли не сначала игры и что с ним делать? Крутился полчаса на этом бугре, чего там ожидать? Может пошагово распишите замысел этого мода, так как подозреваю что разорвать эту хрупкую нить сюжета очень легко.
-
5 минут назад, no_data228 сказал:Больше делался акцент на всякие звуки и озвучку невидимой сущности.
Всякие перестрелки на моё мнение лишь бы мешали, да и есть один из косяков, что мутанты услышат какой-то выстрел и пойдут к ГГ, вместо того, чтобы его дожидаться.
А если спавнить монстров при входе в комнату то будет микрофриз из которого станет ясно, что сейчас что-то будет.Тогда успехов в дальнейших разработках!
- 1
-
30 минут назад, no_data228 сказал:Если это и так - то к тому моду я не имею ни малейшего отношения.
Мод пройден, спасибо за проделанную работу! Можно было бы подсказок и побольше накидать, но тогда из короткометражного, он бы превратился в микро-сюжетный. И добавить каких нибудь спавнящихся монстров послабее в различных помещениях (типа снорков в разных обличиях с разной озвучкой или вездесущих тушканов со светящимися глазами, можно и полтеров добавить для создания таинственной атмосферы как летающих так и на руках ползущих), чисто чтоб кирпичи наготове всегда были.
- 1
-
31 минуту назад, no_data228 сказал:постараюсь найти инфу, но я точно видел этот расклад выбраться из подземки этой и тестил его ранее, не помню уже что было в финале
-
либо лыжи не едут, либо ботинки не выдали, собрал 5 документов и дальше тишина, что делать, был голос сначала у мертвого ученого, тот что у двери валялся и пальцем до этого в меня тыкал, потом сверкнула аномалия у второго ученого (трупа) потом кого-то разорвало аномалией и все, нарезаю круги полчаса и уже устал, где шамана с бубном искать? Перезагрузился и трупов ученых нет, что делать? Кстати этот мод (или раннюю версию) я уже тестировал и было это не сказать что более двух лет назад
-
Только что, karavan150 сказал:Это юношеские мечты о секесе тревожат.
скорее фантомные боли :)
-
44 минуты назад, karavan150 сказал:Чё ЗА ХЕРНЯ? В папке sounds ещё одна папка sounds и нехилая по весу.
Там так-же еще одна папка textures в gamedata\textures есть, возможно это авторская пасхалка, как и код к сейфу.
-
6 минут назад, Emmis сказал:Aleksei Everlasting распакуйте мод в любую пустую папку, запускайте с помощью John's Story 2.exe
с контролером полные штаны радости в x16, в остальном терпимо было, ждем продолжения. Случилось два вылета, безлоговый при продвижении к месту сканирования (труба со снорком) и второй при переходе в х16, при повторной загрузке не повторялось.
- 1
- 1
- 1
-
6 минут назад, karavan150 сказал:а где это было написано?
автор же написал: "библиотека OneAPI TBB, благодаря которой некоторые процессы загрузки были переведены в многопоток. В системных требованиях данной библиотеки нет Windows 7 в списке". Скорее всего этого и не находит в файле dll kernel32.dll.
-
1 минуту назад, prophet сказал:Windows 10
Просто допишите что поддержки для Windows 7 нет, чтобы люди не качали и не мучались сами, и вас логами не закидывали.
-
14 минут назад, prophet сказал:В системных требованиях данной библиотеки нет Windows 7 в списке.
Я примерно так и понял, что поддержки 7 нет. Жаль, но не критично.
-
2 минуты назад, prophet сказал:что у вас каких-то библиотек не хватает
Странная ситуация, все моды нормально работают, возможно у вас с движком какая-то недоработка, в частности для Windows 7. Тестеры были на 7-ках, у них нормально функционировал мод?
Города
в Форумные игры
Опубликовано
Лланвайрпуллгвингиллгогерыхверндробуллллантисилйогогогох