-
Публикаций
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Lone_Loner
-
-
Звуки из серии игр Call of Duty подсерии Modern Warfare. Собраны звуки которые нельзя извлечь привычным способом (WinRar-ом), те которые заархивированы в файлы формата .ff. Включает в себя звуки шагов, огня, взрывов, некоторых животных, элементов снаряжения (счетчик Гейгера, ПНВ), оружия и перезарядки, интерфейса и прочее.
- Звуки из Call of Duty 4: Modern Warfare
- Звуки из Call of Duty: Modern Warfare 2
- Звуки из Call of Duty: Modern Warfare 3
Автор сборников не я, нашел здесь, здесь и здесь.
Спойлер- 1
-
Чтобы мод на новое меню для ТЧ/ЗЧ был на столе до обеда!
-
Разрабы Волнограда:
-А чё, а в смысле?
-
Counter-Strike Source Stalker War of Faction (Война Группировок)
Версия : 1.0
Разработчик : Killxxx
Дата выхода : 7.10.2016
Стадия разработки: Заморожен*
Сайт разработчика : Страница в ВК
Найдено: здесьВажная информация:
Данный пак не подходит для игры на сервере!СпойлерПортировано из сталкера*:
- Модели игроков
- Оружия
- Звуки
- Декали
- Текстуры
*Добавлен Jsgme для установки дополнений - swof
Группировки:
Чистое небо (CT) vs Бандиты (T)Спойлер- USP- ПБ
- Glock - Beretta
- P228 - P220
- DEagle - БМ16
- FiveSeven - Форт-12
- TMP - АКС-74У
- MAC-10- SG-552
- UMP.45- L85
- MP5- MP5
- P90 - АС"ВАЛ"
- FAMAS- АН-94 "Абакан"
- GALIL- ОЦ-14 "Гроза"
- AK-47 - АКС-74
- M4A1 - LR-300
- AUG - F-2000
- SG-552 - ТОЗ-34
- SG550 - ВСС "Винторез"
- Scout - СВУ
- G3SG-1 - СВД
- AWP - Гаусс пушка
- M249 - ПКМ
- HeGrenade - РГ5
- Smoke Grenade - РГД5
- Flashbang - Артефакт "Вспышка"
- C4 - ящик с динамитом
- Defuse - Водка (по крайней мере так названо)
Ссылки на скачивание:
swof pack 1.0 old
swof pack patch 1.1 (Bandit vs Clear Sky)Спойлер- Корректировано расположение оружия
- Контр-Террористы теперь - Чистое Небо
- Уменьшен урон, добавлена точность
Скриншоты (Ап-Про не видит данных ссылок как изображения)
Спойлер- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/20/20180407073958_1.jpg/-x--0011_2ff43f33b2e0307476aa088dba546579.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/20/20180322203743_1.jpg/-x--0011_75dfc9a4ed67ef1859af3b80f7ea48ae.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/2S/2S5jt7dBIGE.jpg/-x--0011_5090bc595891a835f22d490c2aeb8323.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/5Y/5Y4j-1zBhsw.jpg/-x--0011_fc35a99ffda1624970f7b30538aa7314.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/8M/8M0VF96Xjf8.jpg/-x--0011_43f0d3e2cfda04a711a986edb55f4dc7.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/9_/9_lIfQrYE1U.jpg/-x--0011_cee1b7f303c5501852ffdce0e01ddd9b.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/Fu/Fu1jhzGaGuI.jpg/-x--0011_d24ee318732ec006055914e443759930.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/gY/gYUbWkTqCkI.jpg/-x--0011_ea0ff5cbb570c701aea6d473b55cdd00.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/Hp/Hp5L1XSZV0I.jpg/-x--0011_ee5d027669dc43554bb0adce156071fd.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/I-/I-pl1siZG1s.jpg/-x--0011_076694f5ec61df7d7a571a97ebd490da.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/jj/jjc_ovzj7YY.jpg/-x--0011_a1db006bca47e8ef8916d38ff7bf986d.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/jk/jkiBWN_iBag.jpg/-x--0011_346caf3abd13237ee3ce3e1af840609a.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/Oe/Oe0n8TygJE.jpg/-x--0011_dfa7ed8063bfb6be0dbf7f2b1fbffb15.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/qy/qyXaQ-DNbSg.jpg/-x--0011_9630da668361cf31c0ec19601c98bbeb.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/rS/rS5wwEPhC84.jpg/-x--0011_993c75c36da85434bcfacd2f3db36bd1.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/Tq/TqwaInBKxLk.jpg/-x--0011_a6f6a09e251a49efa3f8a024ad7f7d74.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/vf/vfSTNON8DiU.jpg/-x--0011_07d14573919892770e15f17b131f9650.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/x8/x8jTCtKgd5U.jpg/-x--0011_f8db05f30169e82063d1d7bf02eec145.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/xU/xUvNptwaUAs.jpg/-x--0011_56cd13581078d7df5e01e7f3f682e719.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/XY/XYaX403JQ6o.jpg/-x--0011_74ebfedc9c57d6de81636a3331e6ed2a.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/_1/_1eR6rELvLc.jpg/-x--0011_8713daa31593c3e21550893df8d066bb.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/_A/_AO29e1wQNI.jpg/-x--0011_277ce07b74d9e7514496a9b958685df5.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/X6/X6R0mt0gPBU.jpg/-x--0011_cd0c06ed54edd1ec00ecd60dabb0a6bc.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/c5/c5RzBtwWMRg.jpg/-x--0011_64dabc9f67de727df1ee244c4d2fa236.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/xY/xYxkIhg1yw8.jpg/-x--0011_daf4532ccfae1fe3bff0f1d523e481e4.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/y5/y5NrhO63s8c.jpg/-x--0011_5b4551cc14485eab21fbf8e4180eb490.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/Y5/Y5uPlmm_JwY.jpg/-x--0011_5afb0e3bbb7801adcce64ff6d6385692.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/Z2/Z2Z7INVH3ys.jpg/-x--0011_50695c901e260b10f04a9b92781b6be0.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/Go/GogZe64L5eE.jpg/-x--0011_a17011c693b0d68273243bb6e463df82.jpg
- http://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/mS/mSj2w_xB_U8.jpg/-x--0011_9f6991aa44a66db64579e40240051063.jpg
От себя:
СпойлерБыла у меня раньше мечта: сталкер-мод для Counter-Strike Source. Так как визуально они почти похожи, мне казалось это здравой идеей. Да и сетевая игра в оригинальной трилогии была слабенькой. Всё это время я не мог найти достойного мода на КСС, да такой чтобы оружейный пак был максимально подогнан под сталкер. И вот мне попалось видео и я решил поискать более неистово. И нашёл, делюсь хабаром. Возможно я не один был таким. Сам играл в стим-версии - просто закинул всё в папку Custom в корне игры и согласно иерархии игры.
Если вам хоть что-то понравилось, то, возможно, выпущу патч (хоть автор и не я) от себя, где будут:- заменены иконки оружия в магазине оружия (простите за тавтологию) на более качественные,
- заменю некоторые текстуры оружия в полноразмерные из билдов (СВД, СВУ, Beretta, нож, гранаты, etc),
- заменю текстуры игроков (заново переимпортирую),
- сделаю эффект рации для радиопереговоров, расширю озвучку
- подправлю профили ботов (конкретно имена и голоса)
- возможно, переделаю иконки оружия при убийствах, выборе оружия из инвентаря (файл шрифтов)
- И скорее всего это будет для Стим-версии GCF архивом
- 1
-
4 часа назад, SamArt сказал:Я немного не понял. Вы за аптечки, ножи и рожки с магазинами которые висят на персонажах как в Метро?
Нет, не совсем. Базово:
- Те же рюкзаки ЧНовцам раздать
- Лицевые маски с ЧНовцев снять и раздать другим вместо текстурного
- Шлема с ЧНовцев(можно со "Стража свободы" и "Брони долга") раздать долгарям/свободе в комбезах (см. спойлер рис.1)
- Наемничьи противогазы дать другим группировкам и наоборот
- Мне представляется уместным вариант "голова с Экзы" + "комбез сталкеров/долга/свободы/монолита" (такой визуал не делал никто, это в духе ЧН-2 и ЧН-3а). Это даже лучше чем урезанная Экза без сервоприводов, так называемая "тяжелая броня"
- Нужно больше балаклав, богу балаклав! (думаю не надо разжёвывать)
- И т.д. и т.п. То есть создать ощущение что не только ГГ может использовать 1 костюм и другой головной убор, условно говоря что НПС в зоне тоже как-то кастомизируются
4 часа назад, SamArt сказал:Нет, не будет. Тоже с этого, мягко говоря, негодую.
Эта недоработка есть даже на одном из оф.рендеров (см. спойлер рис.2)
СпойлерРис.1
Рис. 2
-
В 21.02.2021 в 13:52, SamArt сказал:Меня вызывали в университет за 200 к от дома со старым ноутбуком, так чтто ничего не могу сказать...
Ок. Всё равно ничего не остаётся кроме как ждать.
В 21.02.2021 в 13:52, SamArt сказал:Не думаю, в оригинале и в билдах не было (хотя это не логично, кучу хабара в карманах носить). Но это может быть каноном. На 11-ти летие Зова Припяти на Оффициальном Арте от Дениса Кудашева засветился Сталкер Ветеран в Тяжёлом Бронекостюме со Сталкерским рюкзаком на спине поверх блока питания сервоприводов. Ляп конечно, но факт на лицо, что логичнее с рюкзаком ходить, ведь карманы не бесконечные.
Я, наверное, задолбал уже. Я хочу уточнить что мне ждать. Тобишь концепция вашего мода в том чтобы возродить/воссоздать образы которые так или иначе были представлены разработчиками? Только и всего?
Или есть небольшая надежда (для меня) что каноничные образы будут дополняться каноничными предметами из внутриигровых предметов для логичности и полноты образа сталкеров несмотря на то что таковых визуалов разработчиками продемонстрировано не было? (лично я очень хочу и жду второй вариант, первого как-то недостаточно ведь есть Customization Pack, если бы умел сам бы начал пилить)
И надеюсь, что у тебя то не будет косяков с комбезами монолита и Свободы (см. иллюстрацию, изображено схематично), так как бывает что некоторые косячат с ними применяют одну модель от одного комбеза к другому комбезу
-
О, а ЧНовцев за спиной появится что-нибудь из рюкзаков, баллонов?
-
Ну что Артём, скоро-скоро Доби будет свободен от True Stalker и вернётся к "сольному" моддингу? И быть может мы увидим много новых скриншотов от тебя?
-
-
Тема и директория говорит о том что здесь должный быть арты по игровой вселенной.
- Главная/Форумы/S.T.A.L.K.E.R./Творчество S.T.A.L.K.E.R./Арты/Ваши работы в графических редакторах
Что здесь делают арты не по сталкеру? Возможно они уместней в другой ветке тем? Например здесь.
Мой юмористический арт. Однажды я пришёл к мысли что в каждой игре трилогии мы так или иначе занимаемся поиском Стрелка. (
Спойлер -
А будут ли вариации текстур? Взять хотя бы комбез Заря: поздние билды более грязный, в ТЧ холодный зелёный, ну и в ЧН/ЗП оливковый зелёный.
- 1
-
Почему текстуры НПС такие мыльные? Казалось бы, все ползунки настроек текстур на максималках, а НПС один чёрт мыльные!
-
SamArt тогда ещё можно вернуть более детальные противогазы от комбезов из ТЧ к комбезам в ЗП. В ЧН/ЗП противогазы получились более урезанными, речь идёт об очковых узлах. В ТЧ есть видимые глаза за стеклом, а в ЧН/ЗП тонированная темнота и всё. Восстановление этих самых ПГ было бы круче если бы к уже имеющимся скинам ЧН/ЗП были приаттачены ПГ из ТЧ, а не порт персонажа (обладателя этого ПГ) целиком, так как закостки/риг всё-таки разные.
В Зове Чернобыля, как я понимаю, сделано именно так. И капюшон от комбеза из-за этого выглядит не ахти.
Чёрт его знает как ещё объяснить.
- 1
-
Дааа, видать из-за True Stalker этот мод отошёл на второй план, если не десятый(
Я очень надеюсь что будут такие вариации:
- головы ЧНовцев будут заменены между собой (а что, только Дегтярёву можно сочетать разные шлемы и костюмы)
- сталкер в Заре с головой от Экзоскелета
- Взаимозаменены головы военных в Берилле и Скате/Булате
- Стальные шлемы можно раздать многим группировкам, как с противогазом так и без (выглядит довольно бодро)
- Можно раздать маски многим сталкерам от костюма ЧН-1 заместо обычного ретекстура на текстуре лица (реально же выглядит убого)
- Перчатки и сапоги. Самые лучшие у группировки ЧН, их тоже можно раздать всем.
- А ещё можно обвешать сталкеров всяким барахлом в виде фляжки (от одиночек новичков), противогазами, гранатами, ножами (от костюмов ЧН)
- 1
-
Форумчане, а как вообще конвертируются визуалы НПС? Нигде никогда не встречал нормального, полноценного тутора с подробностями.
Какой формат лучше? Для Майи (.MA) или 3ДМакс (.obj)? И какие текстуры к ним лучше подготовить (.png, .dds)? Сам, вероятнее всего, я этим заниматься не буду, хотел поделиться модельками из одной игры (КоД:МВ3).
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Работаю с интерфейсом (конкретно хочу использовать хайрез текстуры большие в 2 раза).
В меню Опции хочу применить фон больший в 2 раза стокового, вижу код:
Как я понимаю, игра напрямую обращается к текстуре ui\ui_static_mm_back_03.dds берёт оттуда изображение с указанных координат, и в таком же разрешении его использует. Если я хочу использовать изображение в 2 раза большее мне лучше его описать присвоив ему ID как в ЧН/ЗП? Создаю файл ui_static_mm_back_03.xml в gamedata\config\ui по образу и подобию ui_pda.xml, следующего содержания:
Переделываю стоковый код на следующий:
Тобишь я заранее описал участок текстуры и после этого могу как угодно его "растягивать/сужать" подобно ЧН/ЗП
Запускаю игру, захожу в Опции, ловлю вылет.
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 295
Description : <no expression>
Arguments : Can't find texture 'ui_menu_options_backgraund'
Что я делаю не так? Почему игра не находит текстуру, ведь я его описал?