Перейти к содержанию

Lone_Loner

Сталкеры
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Lone_Loner


  1. Работаю с интерфейсом (конкретно хочу использовать хайрез текстуры большие в 2 раза).

    В меню Опции хочу применить фон больший в 2 раза стокового, вижу код:

    	<background x="0" y="0" width="1024" height="768">
    		<texture>ui\ui_static_mm_back_03</texture>
    	</background>

    Как я понимаю, игра напрямую обращается к текстуре ui\ui_static_mm_back_03.dds берёт оттуда изображение с указанных координат, и в таком же разрешении его использует. Если я хочу использовать изображение в 2 раза большее мне лучше его описать присвоив ему ID как в ЧН/ЗП? Создаю файл ui_static_mm_back_03.xml в gamedata\config\ui по образу и подобию ui_pda.xml, следующего содержания:

    <ui_texture>
        <file_name>ui\ui_static_mm_back_03</file_name>
        <texture id="ui_menu_options_backgraund" x="0" y="0" width="2048" height="1536" />
    </ui_texture>

    Переделываю стоковый код на следующий:

    	<background x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
    		<texture>ui_menu_options_backgraund</texture>
    	</background>

    Тобишь я заранее описал участок текстуры и после этого могу как угодно его "растягивать/сужать" подобно ЧН/ЗП

    Запускаю игру, захожу в Опции, ловлю вылет.

    Спойлер

    Expression    : fatal error
    Function      : CRender::texture_load
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
    Line          : 295
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't find texture 'ui_menu_options_backgraund'

    Что я делаю не так? Почему игра не находит текстуру, ведь я его описал?


  2. Звуки из серии игр Call of Duty подсерии Modern Warfare. Собраны звуки которые нельзя извлечь привычным способом (WinRar-ом), те которые заархивированы в файлы формата .ff. Включает в себя звуки шагов, огня, взрывов, некоторых животных, элементов снаряжения (счетчик Гейгера, ПНВ), оружия и перезарядки, интерфейса и прочее.

    Автор сборников не я, нашел здесьздесь и здесь.

    Спойлер

    spacer.png

    • Спасибо 1

  3.  

    CSS_SWOF.jpg.0166952dd9b9802d987ecd3c06199260.jpg

    Counter-Strike Source Stalker War of Faction (Война Группировок)

    Версия : 1.0
    Разработчик : Killxxx
    Дата выхода : 7.10.2016
    Стадия разработкиЗаморожен*
    Сайт разработчикаСтраница в ВК
    Найденоздесь

    Важная информация:
    Данный пак не подходит для игры на сервере!

    Спойлер

    Портировано из сталкера*:

    • Модели игроков
    • Оружия
    • Звуки
    • Декали
    • Текстуры

    *Добавлен Jsgme для установки дополнений - swof


    Группировки:
    Чистое небо (CT) vs Бандиты (T)

    Спойлер
    • USP- ПБ
    • Glock - Beretta
    • P228 - P220
    • DEagle - БМ16
    • FiveSeven - Форт-12

    • TMP - АКС-74У
    • MAC-10- SG-552
    • UMP.45- L85
    • MP5- MP5
    • P90 - АС"ВАЛ"

    • FAMAS- АН-94 "Абакан"
    • GALIL- ОЦ-14 "Гроза"
    • AK-47 - АКС-74
    • M4A1 - LR-300
    • AUG - F-2000
    • SG-552 - ТОЗ-34

    • SG550 - ВСС "Винторез"
    • Scout - СВУ
    • G3SG-1 - СВД
    • AWP - Гаусс пушка

    • M249 - ПКМ

    • HeGrenade - РГ5
    • Smoke Grenade - РГД5
    • Flashbang - Артефакт "Вспышка"
    • C4 - ящик с динамитом
    • Defuse - Водка (по крайней мере так названо)

    Ссылки на скачивание:
    swof pack 1.0 old
    swof pack patch 1.1 (Bandit vs Clear Sky)

    Спойлер
    • Корректировано расположение оружия
    • Контр-Террористы теперь - Чистое Небо
    • Уменьшен урон, добавлена точность

    Скриншоты (Ап-Про не видит данных ссылок как изображения)

    Спойлер

    От себя:

    Спойлер

    Была у меня раньше мечта: сталкер-мод для Counter-Strike Source. Так как визуально они почти похожи, мне казалось это здравой идеей. Да и сетевая игра в оригинальной трилогии была слабенькой. Всё это время я не мог найти достойного мода на КСС, да такой чтобы оружейный пак был максимально подогнан под сталкер. И вот мне попалось видео и я решил поискать более неистово. И нашёл, делюсь хабаром. Возможно я не один был таким. Сам играл в стим-версии - просто закинул всё в папку Custom в корне игры и согласно иерархии игры.

    Если вам хоть что-то понравилось, то, возможно, выпущу патч (хоть автор и не я) от себя, где будут:

    • заменены иконки оружия в магазине оружия (простите за тавтологию) на более качественные,
    • заменю некоторые текстуры оружия в полноразмерные из билдов (СВД, СВУ, Beretta, нож, гранаты, etc),
    • заменю текстуры игроков (заново переимпортирую),
    • сделаю эффект рации для радиопереговоров, расширю озвучку
    • подправлю профили ботов (конкретно имена и голоса)
    • возможно, переделаю иконки оружия при убийствах, выборе оружия из инвентаря (файл шрифтов)
    • И скорее всего это будет для Стим-версии GCF архивом

     

    • Лайк 1

  4. 4 часа назад, SamArt сказал:

    Я немного не понял. Вы за аптечки, ножи и рожки с магазинами которые висят на персонажах как в Метро?

    Нет, не совсем. Базово:

    • Те же рюкзаки ЧНовцам раздать
    • Лицевые маски с ЧНовцев снять и раздать другим вместо текстурного
    • Шлема с ЧНовцев(можно со "Стража свободы" и "Брони долга") раздать долгарям/свободе в комбезах (см. спойлер рис.1)
    • Наемничьи противогазы дать другим группировкам и наоборот
    • Мне представляется уместным вариант "голова с Экзы" + "комбез сталкеров/долга/свободы/монолита" (такой визуал не делал никто, это в духе ЧН-2 и ЧН-3а). Это даже лучше чем урезанная Экза без сервоприводов, так называемая "тяжелая броня"
    • Нужно больше балаклав, богу балаклав! (думаю не надо разжёвывать)
    • И т.д. и т.п. То есть создать ощущение что не только ГГ может использовать 1 костюм и другой головной убор, условно говоря что НПС в зоне тоже как-то кастомизируются
    4 часа назад, SamArt сказал:

    Нет, не будет. Тоже с этого, мягко говоря, негодую.

    Эта недоработка есть даже на одном из оф.рендеров (см. спойлер рис.2)

    Спойлер

    spacer.png

    Рис.1

    spacer.png

    Рис. 2

     


  5. В 21.02.2021 в 13:52, SamArt сказал:

    Меня вызывали в университет за 200 к от дома со старым ноутбуком, так чтто ничего не могу сказать...

    Ок. Всё равно ничего не остаётся кроме как ждать.

    В 21.02.2021 в 13:52, SamArt сказал:

    Не думаю, в оригинале и в билдах не было (хотя это не логично, кучу хабара в карманах носить). Но это может быть каноном. На 11-ти летие Зова Припяти на Оффициальном Арте от Дениса Кудашева засветился Сталкер Ветеран в Тяжёлом Бронекостюме со Сталкерским рюкзаком на спине поверх блока питания сервоприводов. Ляп конечно, но факт на лицо, что логичнее с рюкзаком ходить, ведь карманы не бесконечные.

    Я, наверное, задолбал уже. Я хочу уточнить что мне ждать. Тобишь концепция вашего мода в том чтобы возродить/воссоздать образы которые так или иначе были представлены разработчиками? Только и всего?

    Или есть небольшая надежда (для меня) что каноничные образы будут дополняться каноничными предметами из внутриигровых предметов для логичности и полноты образа сталкеров несмотря на то что таковых визуалов разработчиками продемонстрировано не было? (лично я очень хочу и жду второй вариант, первого как-то недостаточно ведь есть Customization Pack, если бы умел сам бы начал пилить)

    И надеюсь, что у тебя то не будет косяков с комбезами монолита и Свободы (см. иллюстрацию, изображено схематично), так как бывает что некоторые косячат с ними применяют одну модель от одного комбеза к другому комбезу

    Спойлер

    563214.png


  6. Тема и директория говорит о том что здесь должный быть арты по игровой вселенной.

    • Главная/Форумы/S.T.A.L.K.E.R./Творчество S.T.A.L.K.E.R./Арты/Ваши работы в графических редакторах

    Что здесь делают арты не по сталкеру? Возможно они уместней в другой ветке тем? Например здесь.

     

    Мой юмористический арт. Однажды я пришёл к мысли что в каждой игре трилогии мы так  или иначе занимаемся поиском Стрелка. (

    Спойлер

    spacer.png

     


  7. SamArt тогда ещё можно вернуть более детальные противогазы от комбезов из ТЧ к комбезам в ЗП. В ЧН/ЗП противогазы получились более урезанными, речь идёт об очковых узлах. В ТЧ есть видимые глаза за стеклом, а в ЧН/ЗП тонированная темнота и всё. Восстановление этих самых ПГ было бы круче если бы к уже имеющимся скинам ЧН/ЗП были приаттачены ПГ из ТЧ, а не порт персонажа (обладателя этого ПГ) целиком, так как закостки/риг всё-таки разные.

    В Зове Чернобыля, как я понимаю, сделано именно так. И капюшон от комбеза из-за этого выглядит не ахти.

    Чёрт его знает как ещё объяснить.

    ss_Радик_08-08-20_16-05-51_(l03_agroprom).jpg

    • Лайк 1

  8. Дааа, видать из-за True Stalker этот мод отошёл на второй план, если не десятый(

    Я очень надеюсь что будут такие вариации:

    • головы ЧНовцев будут заменены между собой (а что, только Дегтярёву можно сочетать разные шлемы и костюмы)
    • сталкер в Заре с головой от Экзоскелета
    • Взаимозаменены головы военных в Берилле и Скате/Булате
    • Стальные шлемы можно раздать многим группировкам, как с противогазом так и без (выглядит довольно бодро)
    • Можно раздать маски многим сталкерам от костюма ЧН-1 заместо обычного ретекстура на текстуре лица (реально же выглядит убого)
    • Перчатки и сапоги. Самые лучшие у группировки ЧН, их тоже можно раздать всем.
    • А ещё можно обвешать сталкеров всяким барахлом в виде фляжки (от одиночек новичков), противогазами, гранатами, ножами (от костюмов ЧН)
    • Спасибо 1

  9. Форумчане, а как вообще конвертируются визуалы НПС? Нигде никогда не встречал нормального, полноценного тутора с подробностями.

    Какой формат лучше? Для Майи (.MA) или 3ДМакс (.obj)? И какие текстуры к ним лучше подготовить (.png, .dds)? Сам, вероятнее всего, я этим заниматься не буду, хотел поделиться модельками из одной игры (КоД:МВ3).