Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные ian98


  1. Лютый Бюрер у меня просто есть распакованная дата переиздания и там в bind_stalker добавлен калбек на хит актора. Я так понял, что это фича, но могу ошибаться. Того желания, как раньше, чтобы прям проверить у меня нет, вот. Ну по идее, если в оригинале это работает также как в переиздании, или если ты делаешь мод на переиздание, то там в калбеке хита прописать что-то вроде такого:

    if (who:name()=="секция мутанта" or who:profile_name()=="секция мутанта" or who:who_hit_name()=="секция мутанта" or who:who_hit_section()=="секция мутанта") then -- так много вариантов, потому что я вообще не знаю как это работает с мутантами, если честно. Но это всё упоминается в переиздании.

    anom.create_anom(название аномалии,радиус поражения,позиция,левел вертекс, гейм вертекс ,mode(не знаю за что отвечает),time1,time2(тайм1 и тайм2 тоже уже подзабыл, но очевидно что-то со временем срабатывания) -- тут я вообще не знаю. я закину чуть другой скрипт из своего мода с примером использования, может он на самом деле такой же, как и anom.script. Я просто не в том состоянии, чтобы это понять + в пакетах вообще ноль понимания. Но я спавнил аномалии этим.anomaly_effects.script

    end

     


  2. Лютый Бюрер anom.script

    спавни через этот скрипт. Должно работать. Там с пакетами надо обязательно шаманить. Хорошо, что уже давно всё нашаманили

    anom.create_anom(название аномалии,радиус поражения,позиция,левел вертекс, гейм вертекс ,mode(не знаю за что отвечает),time1,time2(тайм1 и тайм2 тоже уже подзабыл, но очевидно что-то со временем срабатывания)


  3. тоже решил поиграть, докачиваю. Помню, что удалил на релизе из-за лагов, графона сломанного, мертвого и абсолютно не открытого как того обещала какая-то баба в интервью с разработчиками мира. Еще меня раздражал спавн врагов прямо перед глазами. Помню случайно устроил перестрелку на помойке, где бесконечный спавн, и точно такое же увидел на военной базе в первом районе или как, в первой локации короче. 

    • Мастер! 1

  4. официальный гид по модингу не обрадовал, а скорее огорчил. Они просто продублировали то, что было написано другими пользователями в первые дни. Сам воркшоп ощущается обрезанным, оно и понятно, большую часть конфигов не отредактируешь, а ванильным движком ганслингер не слепишь. Но посмотреть как устроен воркшоп все равно было интересно.


  5. lovuskatortika обход сделали, но как будто нельзя править ltx файлы. их не упакует. все остальное можно. по-моему еще шейдеры нельзя. шейдеры можно упаковывать стандартным упаковщиком, наверное

    обход сделан не мной, но я его выпросил у одного человека. 

    xrCompress_scripts.rar


  6. marlock да, очень жаль, что движок не такой же раскачанный как ОГСР. Я имею ввиду, блин, они и деморекорд даже вырезали. надо было нафаршировать движок по максимуму, чтобы моды делались и воркшоп не был бессмысленным.


  7. Воркшоп надо им чинить. Я так понял туда невозможно пропихнуть .ltx файлы. Не читает их игра. Может какие-то движковые правки. А озвучка, конфиги, скрипты поправит уже кто-нибудь из фанатов. 


    Дополнено 1 минуту спустя

    То что нпс из двустволки всегда стреляют дуплетом есть движковый косяк? 


  8. Hunter можно конечно, но хочется попробовать стимворкшопу. Все-таки она удобнее для игрока. Зашел, нажал кнопку подписаться, в свойствах игры если что выключил мод/включил. Там еще и порядок модификаций в самой игре выставляется. По идее должен запускать два разных мода затрагивающие одни и те же файлы, наверное, очевидно, игнорируя кого-нибудь. Но даже так это несколько снижает необходимость адаптировать моды друг под друга


    Дополнено 0 минут спустя

    bravointheua Тогда ждем пока умельцы сделают нормальный упаковщик и... будут моды, наверное, не так много как уже вышло, но будут делать это точно.