-
Публикаций
836 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные ian98
-
-
Подскажите, а есть ли где-нибудь список айди из спавна. Может неправильно обозвал, может это не айди, у каждого предмета в спавне есть свое всегда одинаковое число. Мне бы таких чисел целую таблицу, но чтоб правильную.
-
идеально было бы высрать сталкер 2. мне уже скоро так похер будет на игры, а второго сталкера так все и нет
-
Lone_Loner сталкер сам по себе сетевая игра, даже в одиночке, но про это программисты лучше расскажут, если расскажут конечно)
-
давно искал
- 1
-
Bender_Rodriguez up_gr_firsta_novice_outfit проблема в апгрейдах какая-то. Попробуй тоталом найти эту строчку и убери везде, где она упоминается. Это уберет апгрейд, но должно помочь. Можно и разобраться, но с ходу так и не скажешь без знаний файлов мода, что там как...
- 1
-
а че там было-то? я не читал.
-
А это точно было лекарство? А он точно доктор?
- 1
-
-
Я думал это мод новый
А катсцена не запускается, вероятно, потому что не соблюдены все необходимые условия. Например нет какого-то поршня.
-
почти сталкерское название
-
как распаковать мод? Нужен систем лтх хотя бы
И еще, как убирать метку MSCTFIME UI поверх всех окон в случае вылета, зачем она вообще?
-
Перезапуск старой темы, но с новым подходом.
В 06.11.2021 в 11:57, Kataklysm сказал:И один патрон.
там есть эффект перезарядки после каждого выстрела и/или удара по мордам после каждого выстрела. Так что по сути, реализовано!
В 06.11.2021 в 12:13, SOG сказал:тему удалить.
тему перезапустил.
-
WildAx да, это нужно в скрипте death_manager найти строку примерно такую, но я не знаю как оно в мизери там, но в зп такую
if isWeapon(item) and not(get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_rgd5_s or get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_f1_s) then set_weapon_drop_condition(item) return end
и удалить ее. Это по состоянию. Про патроны надо посмотреть, подумать, ну можно вообще выключить дез менеджер и НПС будут давать честный дроп, тот который у них записан при спавне
Вероятно это xr_motivator, в нем ищем строку
death_manager.drop_manager(self.object):create_release_item()
и удаляем ее. Будут и патроны, и пушки 100%, и вообще шоколад
-
WildAx дроп вещей в конфигах с death в названии в папке gamedata/config/misc обычно
и т.д - смотря что
-
imcrazyhoudini ну аи адикшн же как-то без этого обходится, но там сложно для меня, чтобы самому разобраться.
-
imcrazyhoudini там как я понял логика у них в конфигах прописана, а я хотел бы по скрипту с условием заставлять любого НПС бежать и гореть, и кричать(ну это в последнюю очередь))
-
Хочу поджечь НПС.
Сделал партикл, повесил, отнимаю им здоровье, убиваю. Хотелось бы еще спросить, во-первых, по партиклу, я использую "explosions\\campfire_blowout", может кто знает какой-нибудь более подходящий под это дело? Второе, важное, как-то бы заставить НПС побежать, крч вогнать его в состояние паники. Что мне, пушку у него отобрать? Вариант в моем стиле, но это крайний случай. Может можно так схему поставить, скриптом? Просто я по логике видел гайды только с конкретными персами, в конкретных зонах, через конфиги, а тут я хочу как-бы скриптом это сделать.
-
это че, кто скачает? снимите видос
-
Можно ли как-то получить позицию брошенной актором гранаты?
Дополнено 2 минуты спустяVirusAlex копаться либо в скрипте sound_theme, либо где еще, но я не знаю где и мне кажется все-таки в саунд теме все настраивается
- 1
-
что значит королевская битва между группировками?
-
-
выдаю уведомления для игрока через невс_менеджер на 20+ секунд. Все отлично, все работает, но беда в том, что в случае смерти и отгрузкой на последний сейв остаются отображаться мои уже неактуальные уведомления. Можно ли как-то с нет_спавном актора очищать экран от этих уведомлений? Хотя бы так пофиксить. Если есть способ получше, то можно и получше способом поделиться - буду благодарен
-
XGamer не уверен, но примерно так
local console = get_console()
console:disable_command(console, "demo_record 1")
или так
console:disable_command("demo_record 1")
- 1
-
Спойлерfunction ban_medkit(obj)
if has_alife_info("info") or has_alife_info("info2") then
if obj and obj:section("medkit") then
... чтото происходит ...
end
end
endПроблема в том, что происходит что-то при использовании любого предмета, а не только аптечки как я бы того хотел
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
M31 айди из спавна
примерно так
[1]
....
....
[2]
...
...