Перейти к содержанию

Volnyckyi

Сталкеры
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение


Активность репутации

  1. Спасибо
    Volnyckyi отреагировална Константин "Gans" в Игра Душ: Новое Начало   
    До прохождения Ремейка я слышал о данном моде только то, что в нем много багов и странностей, а потому во время выхода начальной версии я ее не трогал, как и вторую часть.

    Впрочем, после выхода Ремейка я решил, что стоит посмотреть на эту модификацию, и не сказать, что был разочарован.

    Начинается игра на Кордоне, где нас сразу же встречают необычные события. Деревня Новичков выкошена, а нас заставляют стелсом пробегать кровососов. И такие неожиданные повороты встречаются всю игру, добавляя интереса в прохождении. Конечно, их не слишком много, но достаточно для того, чтобы не слишком заскучать под конец. 
    Хочется также отметить, что в моде имеется некоторое количество выборов, которые меняют сюжет и, в общем, добавляют реиграбельности, но вряд-ли они заставят вас второй раз перепройти данную модификацию.
    В общем и целом сюжет поделен на "сюжетные ветки" и основной сюжет, но некоторые из них не особо интересны (Темные Времена), а некоторые недописаны в журнале, тем самым не давая просмотреть, чем кончился твой выбор (сюжетка про Свободу) по мнению персонажа, но в общем и целом событий достаточно и многие интересны, хотя все и крутится вокруг Монолита и Наемников, а ветка Последнего Дня по моему скромному мнению закончилась как-то резко, как, впрочем и Соколовым, которого добавили и потом забыли, но картины это особо не меняет. Интересненький сюжет, пускай и с пафосными видеовставками ни к месту.

    Баланс в игре лично мне не доставил особо проблем. На мастере все было легко и просто, даже момент в Х-16 не заставил меня как-то сильно попотеть. Со стороны экономики игра мне напомнила слегка усложненный ТЧ - денег много, девать некуда, только если захочешь купить комбез хороший или восполнить боезапас, а потому у меня всегда было около сотни тысяч рублей, которые легко восполнялись артефактом и прочим мусором. А за быстрые перемещение сразу через несколько лок - огромное спасибо, ибо просто напросто убивает почти всю бесполезную беготню, за что и кланяюсь.

    По оптимизации также вопросов не имеется - кроме одного спонтанного вылета ничего и не было, а на максимальных значениях графики ничего не подвисало и не тормозило, разве что просто колоссальное количество травы очень сильно мешает обзору, но это не является критической проблемой. 

    Сама графика выглядит весьма неплохо, даже приятно для ТЧшного движка. Растительность и погода делают основную работу, а дополнительные плюшки в виде моделек только дополняют его, что, опять таки, хорошо. Единственное, модельки зомби выглядят как-то несуразно, а потому персонажи с подобным видом прям таки напрягают и не особо вписываются. Да и вообще непонятно зачем было делать им основу от зомби, ибо по диалогам и прочему это обычные сталкеры.

    Вердикт таков: хоть модификация и проходится за часов десять-двенадцать, но эти часы пройдут весьма быстро и в массе своей интересно, если не учитывать бесполезные ветки Темных Времен и Соколова, которого просто выкинули в дальнейшем. Конечно сюжет это просто разные ветки квестов, которые почти никак не соприкасаются с друг другом, но САМИ квесты весьма интересны и зачастую с неожиданными поворотами. Сопровождать эти квесты будут приятная графика, оружейный пак, а также неплохое звуковое сопровождение, что только добавляет шарму и приятных ощущений во время прохождения. Короче, стоит пройти каждому, кто еще не проходил, ибо это весьма и весьма неплохая модификация.
  2. Спасибо
    Volnyckyi отреагировална AziatkaVictor в Resident Evil mod v.0.3   
    Интересная идея, реализация ужасна. Если авторы не спешили бы, то мод мог выйти очень даже классным.
    Минусы:
    Постоянный поиск чего-то, не понятно где. Просто все завязано на том, что ты кучу времени ищешь что-то, без единой подсказки. А потом это лежит, оказывается, в самом неочевидном месте. Слишком легко сломать сюжет. Автор просто не продумал то, что игроки могут пойти не так, как задумывал он. Интерфейс. Хоть он и выглядит хорошо, но сделан криво. Диалоги. Просто ужас, иногда читать просто невозможно. А момент, когда нужно сделать трудный выбор, тебе пишется, где ответ правильный, а какой - нет. Ну что это такое? Наличие вылетов. Зомби в Х-8, которые бьют бессмертных НПС и не дают пройти к ним... А убить зомби очень проблематично... Местами ужасная графика, про освещение вообще молчу. Плюсы:
    Интересный сюжет, наличие интриги и мистики. Приятная оружейная составляющая. Наличие кат-сцен. Несколько концовок. Не идеально, но задумка была необычная, для Сталкерских модов. Но реализация полностью убила всё. Если бы были тестеры, то мод мог бы выйти намного лучше...
    Моя оценка: 3 из 10
  3. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от 4udik в Catalyst: Complementation   
    Самый странный мод, в который я играл (ахтунг - СПОЙЛЕРЫ) 
    Это наверное, единственный мод, проходя который Я НИ РАЗУ НЕ ВОСПОЛЬЗОВАЛСЯ ОГНЕСТРЕЛОМ. Не совершил ни одного выстрела, и даже оргнестрельного оружия вообще не находил, не нашел ни одного артефакта и не убил одного бандита, не убил ни одной твари, не заработал ни одной игровой тысячи, не собирал консервные банки и не шелестел особо, ни тебе "чики-брики и в дамки", ни бинтов от Сидора за 10 косых. Как по мне, это немного перебор.
    Играть в это чудо модотворения действительно сложно. Но не из-за хардкора или страшилок. А потому что игрового процеса по сути то и нету, все сводиться к читанию текста или диалогов. Чего только стоит вступительный ролик с абсолютно красным на весь экран фоном и текстом, который не успеваешь прочитать (это вроде как поток мыслей, притом - психа-маньяка, может автор так и хотел, потому как в финальном ролике вроде все более-менее читабельно, если ты не первокласник). Однажды даже возникнет ситуация, когда герои будут где-то минут десять обмениваться сообщениями, разговаривая друг с другом (вообще-то это беседа нескольких человек у костра, но не суть). А диалоги с отдельными персонажами иногда растянуться прям-таки на километры текста. И иногда этот текст станет просто словесным поносом о сущности бытия, смысле жизне и все такое. Но вот что действительно здесь хорошо, я бы даже сказал - отлично, так это то, как глубоко здесь прописаны все персонажи, их предистории, переживания, душевные травмы и боли. Правда, практически все персонажи те ещё психи...
     Задумка истории получилась конечно хорошей, но вот реализация - так себе. Беготня да диалоги. Вот и весь мод от начала и до конца, ну разве что несколько раз пером помахать придется. 
    Атмосфера конечно передана хорошо, но только с аудиальной стороны. Пугающие и непонятные звуки, а также постоянный гул которые пронизывают тебя насквозь, вызивают и раздражение, и тревогу, и помешательство. Но в плане графики - полное фиаско. Даже странно, что автор SFZ принимал в этом проекте участие. Ибо графики здесь нет даже на максималках, разве что ночь красивая, когда луна светит. Но вот когда небо тучами ночью затянет - это просто атас. Не небо, а мазня какая-то пиксельная. И с травой беды какие-то. Хоть ты её на максимум выкрути, а все равно дальность прорисовки режет глаз, а некоторых местах её вообще нет. Казалось бы, что тут должен быть сверх-высокий ФПС, но куда там. В основном вроде как нормально, все время больше сотки на старенькой GTX 1060, а местами в определенные моменты каким-то непонятным образом до 40 кадров проседает. Наверное, очередная загадка Зоны, не иначе.
    В общем, если бы это была книга или рассказ, то я поставил только 10 из 10, потому как это просто какая-то нереально крутая психоделика или как её там. Но это - МОД, это - ИГРА, здесь в первую очередь - игровой процесс, а здесь он крайне скудный и унылый: читание текста и беготня по пустой локации. Поэтому 4 из 10. Не вылетало - и на том спасибо. 
  4. Лайк
    Volnyckyi получил реакцию от _astronaut_ в Смерти Вопреки. В Паутине лжи   
    Один из любимых модов
    Лично для меня этот мод стал любимым, прошел его еще в далеком 2015 году, а потом ещё несколько раз, ведь концовок здесь несколько, но в сумарном расчёте я проходил "Смерти вопреки: В центре чертовщины" раз пять.
    И так, за что же я его полюбил?
    Красивая локация и картинка. Все действия здесь происходят только на одной локации, что по размеру несколько меньше Затона с оригинала "Зова Припяти". Территория намного больше похожа на реальную ЧЗО, чем то, что мы привыкли видеть в оригинале Сталкера и многих других модах. Дело в наполнености локации растительностью - это действительно игровой прототип украинского полесья с его густыми мешанными лесами и топями. Среди всего этого буйства затерялись всяческие мелкие деревеньки, постройки, хутора и даже сталкерская база, а за каждым кустом тебя поджидает какая-то тварюка или аномалия. В общем, кайф.
    Сюжет. Очень интересная и каноничная история, но, естественно, с некоторыми авторскими дополнениями. По сути, разработчики хотели пояснить предисторию событий "Чистого неба": кто такие "пернатые", откуда на Болота пришли ренегаты, какие на самом деле цели преследуют самые сильные группировки Зоны. Как по мне, вышло неплохо.
    Озвучка персонажей и диалоги. Большинство сюжетных диалогов получили авторскую озвучку, которая, по большей мере неплохая, но местами качество (в плане технической стороны) весьма хромает, так как некоторые персонажи говорят какими-то механическими голосами, как будто этим разработчики хотели поменять голос того, кто их озвучил. Понятно, зачем это было сделано - нескольких персонажей озвучил один и тот же человек. Но как по мне, если у вас не хватало людей для озвучки, то лучше вы просто некоторых персонажей не озвучили б - и все.
    Сами диалогы весьма неплохие, стоит отметить - много мата, но это, как по мне, только плюс. А как должны разговаривать бывшие солдаты и бандиты, которые пошли в Зону для заработка??? Конечно же, не так как выпускники школы джентельменов (чем мне не понравились диалоги в "Игре Душ: Эксельсиор", мод сам по себе хорош, но сталкеры там разговаривают не особо реалистично). Часто от НПС можно узнать разные истории про Афган и Чечню, что несомненно только придает атмосферности.
    Геймплей. Очень классный баланс игры, оружие ощущаеться как оружие - ты валиш с нескольких выстрелов и тебя так же, а сам оружейный пак хорошо подобран, не надо таскать на себе много барахла (достаточно иметь 25 кг снаряжения), чтобы адекватно выживать, деньги зарабатываються без особых напрягов, а цены адекватные. На локации хватает аномальных образований, где, кстати, можно найти интересные арты, которые мало где встречаються в других модах. Система симуляции жизни работает на полную и скучать во время прогулок не приходиться, а если быть внимательным, то можно найти классные тайники с жирным хабаром.
    Стабильность. Вылетов было очень мало за все время прохождений даного мода, и то только тогда, когда я играл на слабом ноутбуке и не было доступа к своему игровому ПК. А на нормальном компьютере мод вряд ли будет вылетать. Если кто не играл и планирует это сделать, то крайне рекомендую даже для обладателей мощных нагибаторов ставить оптимизированные текстуры, так как в "Смерти вопреки: В паутине лжи" они слишком тяжелые для сталкерского движка.
    Минусы. Многовато беготни от одного края локации к иному. Очень часто возникают моменты во время квестов, когда ты стоишь один лоб в лоб к кодле сталкеров, с которыми идет диалог, а потом сразу идет перестрелка. Было бы это раз или два - ещё нечего, а так это немного напрягает, а если играть на ветеране или мастере - то бомбить будешь знатно. Поскольку на локации очень много растительности, то возникает такой момент, что НПС во время перестрелок тебя очень хорошо видят сквозь кусты, а ты их нет. Чтобы как-то сгладить это, то лучше играть на уровне "сталкер", а не строить из себя Рембо и пробовать бегать на "мастере".
    Вердикт
    Очень классная и атмосферная модификация с интересным сюжетом без лишнего пафоса, действия которой происходят на весьма красивой и любопытной локации. Конечно же, в ней есть свои недостатки, но лично мне она очень запала в душу, и я благодарю разработчиков за это творение и с нетерпением жду "Смерти вопреки 3".
  5. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от Wolfstalker в Catalyst: Complementation   
    Самый странный мод, в который я играл (ахтунг - СПОЙЛЕРЫ) 
    Это наверное, единственный мод, проходя который Я НИ РАЗУ НЕ ВОСПОЛЬЗОВАЛСЯ ОГНЕСТРЕЛОМ. Не совершил ни одного выстрела, и даже оргнестрельного оружия вообще не находил, не нашел ни одного артефакта и не убил одного бандита, не убил ни одной твари, не заработал ни одной игровой тысячи, не собирал консервные банки и не шелестел особо, ни тебе "чики-брики и в дамки", ни бинтов от Сидора за 10 косых. Как по мне, это немного перебор.
    Играть в это чудо модотворения действительно сложно. Но не из-за хардкора или страшилок. А потому что игрового процеса по сути то и нету, все сводиться к читанию текста или диалогов. Чего только стоит вступительный ролик с абсолютно красным на весь экран фоном и текстом, который не успеваешь прочитать (это вроде как поток мыслей, притом - психа-маньяка, может автор так и хотел, потому как в финальном ролике вроде все более-менее читабельно, если ты не первокласник). Однажды даже возникнет ситуация, когда герои будут где-то минут десять обмениваться сообщениями, разговаривая друг с другом (вообще-то это беседа нескольких человек у костра, но не суть). А диалоги с отдельными персонажами иногда растянуться прям-таки на километры текста. И иногда этот текст станет просто словесным поносом о сущности бытия, смысле жизне и все такое. Но вот что действительно здесь хорошо, я бы даже сказал - отлично, так это то, как глубоко здесь прописаны все персонажи, их предистории, переживания, душевные травмы и боли. Правда, практически все персонажи те ещё психи...
     Задумка истории получилась конечно хорошей, но вот реализация - так себе. Беготня да диалоги. Вот и весь мод от начала и до конца, ну разве что несколько раз пером помахать придется. 
    Атмосфера конечно передана хорошо, но только с аудиальной стороны. Пугающие и непонятные звуки, а также постоянный гул которые пронизывают тебя насквозь, вызивают и раздражение, и тревогу, и помешательство. Но в плане графики - полное фиаско. Даже странно, что автор SFZ принимал в этом проекте участие. Ибо графики здесь нет даже на максималках, разве что ночь красивая, когда луна светит. Но вот когда небо тучами ночью затянет - это просто атас. Не небо, а мазня какая-то пиксельная. И с травой беды какие-то. Хоть ты её на максимум выкрути, а все равно дальность прорисовки режет глаз, а некоторых местах её вообще нет. Казалось бы, что тут должен быть сверх-высокий ФПС, но куда там. В основном вроде как нормально, все время больше сотки на старенькой GTX 1060, а местами в определенные моменты каким-то непонятным образом до 40 кадров проседает. Наверное, очередная загадка Зоны, не иначе.
    В общем, если бы это была книга или рассказ, то я поставил только 10 из 10, потому как это просто какая-то нереально крутая психоделика или как её там. Но это - МОД, это - ИГРА, здесь в первую очередь - игровой процесс, а здесь он крайне скудный и унылый: читание текста и беготня по пустой локации. Поэтому 4 из 10. Не вылетало - и на том спасибо. 
  6. Мастер!
    Volnyckyi получил реакцию от Sasha89 в Call of Chernobyl   
    Модификацию "Зов Чернобыля" считают одной из лучших. Вынужден с этим не согласиться. Ванильный "Зов Чернобыля" - модификации просто ни о чем. Да, это веселая песочница, где можно погружаться полностью в игровой процес без зацикливания на сюжете. Квесты придумывал Сидорович, наверное. Их суть: "Принеси, подай, иди на*** - не мешай". И так всю игру. Есть сюжетная линия "Тайна Зоны", но это просто беготня по лабораториям в поиске записок, не более. Симуляция жизни, которую все так хвалят, порой работает очень странно. Очень часто при перезагрузке спавнится куча врагов прямо перед носом (особенно на Дикой Территории). Иногда в этом игровом мире не происходит ровным счетом ничего, а потом генерируеться такое количество событий на квадратный метр, что аж тошно становится. И из-за этой самой симуляции мод не особо стабилен. А если еще и дополнений всяких поставить, то все... Пиши, пропало.
    Хотя играть в чистый СоС нет никакого смысла, когда есть "Dead Air" и "Anomaly". Вот там то симуляция жизни работает должным образом, а геймплей очень интересен и вдумчив. Короче, СоС - это хорошая вещь для мододелов, но ерунда для игроков, просто платформа для создания новых проектов.
  7. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от Wolfstalker в Смерти Вопреки. В Паутине лжи   
    Один из любимых модов
    Лично для меня этот мод стал любимым, прошел его еще в далеком 2015 году, а потом ещё несколько раз, ведь концовок здесь несколько, но в сумарном расчёте я проходил "Смерти вопреки: В центре чертовщины" раз пять.
    И так, за что же я его полюбил?
    Красивая локация и картинка. Все действия здесь происходят только на одной локации, что по размеру несколько меньше Затона с оригинала "Зова Припяти". Территория намного больше похожа на реальную ЧЗО, чем то, что мы привыкли видеть в оригинале Сталкера и многих других модах. Дело в наполнености локации растительностью - это действительно игровой прототип украинского полесья с его густыми мешанными лесами и топями. Среди всего этого буйства затерялись всяческие мелкие деревеньки, постройки, хутора и даже сталкерская база, а за каждым кустом тебя поджидает какая-то тварюка или аномалия. В общем, кайф.
    Сюжет. Очень интересная и каноничная история, но, естественно, с некоторыми авторскими дополнениями. По сути, разработчики хотели пояснить предисторию событий "Чистого неба": кто такие "пернатые", откуда на Болота пришли ренегаты, какие на самом деле цели преследуют самые сильные группировки Зоны. Как по мне, вышло неплохо.
    Озвучка персонажей и диалоги. Большинство сюжетных диалогов получили авторскую озвучку, которая, по большей мере неплохая, но местами качество (в плане технической стороны) весьма хромает, так как некоторые персонажи говорят какими-то механическими голосами, как будто этим разработчики хотели поменять голос того, кто их озвучил. Понятно, зачем это было сделано - нескольких персонажей озвучил один и тот же человек. Но как по мне, если у вас не хватало людей для озвучки, то лучше вы просто некоторых персонажей не озвучили б - и все.
    Сами диалогы весьма неплохие, стоит отметить - много мата, но это, как по мне, только плюс. А как должны разговаривать бывшие солдаты и бандиты, которые пошли в Зону для заработка??? Конечно же, не так как выпускники школы джентельменов (чем мне не понравились диалоги в "Игре Душ: Эксельсиор", мод сам по себе хорош, но сталкеры там разговаривают не особо реалистично). Часто от НПС можно узнать разные истории про Афган и Чечню, что несомненно только придает атмосферности.
    Геймплей. Очень классный баланс игры, оружие ощущаеться как оружие - ты валиш с нескольких выстрелов и тебя так же, а сам оружейный пак хорошо подобран, не надо таскать на себе много барахла (достаточно иметь 25 кг снаряжения), чтобы адекватно выживать, деньги зарабатываються без особых напрягов, а цены адекватные. На локации хватает аномальных образований, где, кстати, можно найти интересные арты, которые мало где встречаються в других модах. Система симуляции жизни работает на полную и скучать во время прогулок не приходиться, а если быть внимательным, то можно найти классные тайники с жирным хабаром.
    Стабильность. Вылетов было очень мало за все время прохождений даного мода, и то только тогда, когда я играл на слабом ноутбуке и не было доступа к своему игровому ПК. А на нормальном компьютере мод вряд ли будет вылетать. Если кто не играл и планирует это сделать, то крайне рекомендую даже для обладателей мощных нагибаторов ставить оптимизированные текстуры, так как в "Смерти вопреки: В паутине лжи" они слишком тяжелые для сталкерского движка.
    Минусы. Многовато беготни от одного края локации к иному. Очень часто возникают моменты во время квестов, когда ты стоишь один лоб в лоб к кодле сталкеров, с которыми идет диалог, а потом сразу идет перестрелка. Было бы это раз или два - ещё нечего, а так это немного напрягает, а если играть на ветеране или мастере - то бомбить будешь знатно. Поскольку на локации очень много растительности, то возникает такой момент, что НПС во время перестрелок тебя очень хорошо видят сквозь кусты, а ты их нет. Чтобы как-то сгладить это, то лучше играть на уровне "сталкер", а не строить из себя Рембо и пробовать бегать на "мастере".
    Вердикт
    Очень классная и атмосферная модификация с интересным сюжетом без лишнего пафоса, действия которой происходят на весьма красивой и любопытной локации. Конечно же, в ней есть свои недостатки, но лично мне она очень запала в душу, и я благодарю разработчиков за это творение и с нетерпением жду "Смерти вопреки 3".
  8. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от Wolfstalker в Darkest Time: Extended   
    На любителя
    Во многих аспектах не данный мод понравился, но были моменты, когда не зашло уж совсем. Во-первых, стоит сказать, что не особо было интересно играть в очередную историю Меченного на новый лад, ибо таких модов уж слишком много и от них даже тошнит немного. Но в этом творении сюжет ТЧ просто перекрутили, абы как, а не создали кардинальное переосмысление как в NLC 7, где по сути - совершенно иная история. Во-вторых, как-то уж слишком сильно в Darkest Time доминирует атмосфера безисходности и депресии. Она создаеться и за счёт темной и мрачной картинки графического пака Autumn Aurora, которая лично мне, кстати, очень зашла. Правда, эту графику еще надо и правильно настроить, ибо на дефолтных настройках темно будет, как в цигана в доме.
    Еще в моде проделана очень качественная работа в плане звука и озвучки диалогов. Озвучка, конечно, очень хороша, но мне лично она не особо запала в душу так как озвучка в Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.е, где материалы записаны на плохие, дешевые, шумящие микрофоны, но в плане актерского мастерства там, как по мне, куда лучше. Многие фразы помню спустя годы игры, а вот с Darkest Time такого эфекта нету. Но что для меня куда более важно - это музыкальное сопровождение во время многих сюжетных моментов, очень подходящие подобрали треки авторы, местами атмосферные, местами гнетущие либо динамичные.
    Интересных квестов хватает, нету поисков тайников в пикселях и множества беготни. Но наличие дефолтных заданий с Теней Чернобыля как-то ни туды, ни сюды. Местами есть возможность выбора в сюжетных моментах, но оно мало на что влияет, хотя концовок вроде как несколько (прошел раз, точно не скажу). Но скажем спасибо, что какая-то вариативность присутствует. А вот подача сюжета - вообще не ахти. Вроде как и видно серьезный подход к технической составляющей, но как говорил Станиславский: "Не верю!" И ещё этот кавказец в видеовставках смотрит прямо в душу. По поводу видеовставок есть проблема с некоректно исполненым хромакеем, но это так - мелочи. Сняли "кино" для мода - уже хорошо.
    Darkest Time, в принципе, неплох, а некоторые аспекты, как вот работа со звуком, выполнены на высоком уровне. Но есть определенные проблемы в подаче сюжета, а ещё необходимость проходить старые задания с ТЧ удручает и из-за этого особого интереса пройти мод ещё раз нету (а я многие хорошие моды прошел по несколько раз). Да-да, Darkest Time, несомненно, хорош, но для меня недостаточно.
     
  9. Жму руку
    Volnyckyi получил реакцию от Tyrob в NLC 7: Я - Меченный   
    ЭТО КЛАССИКА! ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
    Уникальный мод, который можно и любить, и ненавидеть одновременно, но оставаться равнодушным к этому чуду на Тень Чернобыля - невозможно. То, что никакая иная модификация не даст таких эмоций при прохождении как NLC 7 (и позитивных, и негативных) - это могу сказать наверняка. В то же время этот мод требует очень внимательного отношения к нему в плане прохождения, в любом случае, если не играл в него раньше, то освоить самому (а соответственно - прочувствовать всю ту манящую атмосферу Зоны, которая здесь представлена) - не получиться. Да и опытным игрокам не лишним будет посмотреть какой-то гайд на том же YouTube или же детально ознакомиться со "Справкой юного Меченного".
    Техническая реализация
    В данном аспекте - это один из лучших модов, которые только есть. Чего только стоит потрясающее главное меню, которое сразу бросается в глаза. А также сразу бросается в глаза отсутствие кнопки "сохранить игру". Графика в NLC 7 очень приятная глазу благодаря гармоничной цветовой гамме. Начиная с версии Build 3.0, где используется гибридный движок с сочетанием ТЧ и ЗП, оптимизация стала еще лучшей, чем была до того. Мод равномерно нагружает восемь потоков процессора, что очень актуально в современных реалиях. Это позволило значительно уменьшить количество фризов и лагов. ФПС хоть и невысокий, но относительно стабильный, хотя лучше, как по мне, включать вертикалку, чтобы избегать разрывов изображения, но здесь все сугубо индивидуально. Вылетов в моде мало, а если учитывать, что он весьма продолжителен, то можно сказать, что и вообще почти нету. Очень добавляет к погружению наличие всякого рода объектов, с которыми можно взаимодействовать: записки на стенах, выключатели света, анимированный ремнабор и ещё много чего.
    Сюжет
    С первого взгляда может показаться, что это - очередное переосмысление истории Меченного, но это не так. От "Теней Чернобыля" здесь остался только костяк сюжета, все остальное - абсолютно оригинальная история, где Меченный раскрывается как человек с разных сторон. В отличие от большинства модификаций, здесь квестовые персонажи детально проработаны, и все имеют свою историю и мотивы. Но часто-густо возникает впечатление, что все просто "подтирают ноги" об бедного Меченного, хотя, может, такое впечатление складываться из-за того, что в остальных модах ГГ выступает как Рембо, которому все ни по чём, а здесь ГГ - обычный сталкер, который просто выживает в Зоне.
    Геймлей
    Это, наверное, самая характерная черта NLC. Он здесь настолько проработанный, что просто диву даешься. Перечислять все механики нету смысла, так как на это уйдет просто куча текста. Самые примечательные: интерфейс и разгрузка, система сохранений у костров ("Dark Souls" в мире Сталкера), аномалии, которые меняют свое место расположения после выброса, система бартера с торговцами, сложная экономика и многое другое. Кроме того, фауна Зоны здесь поистине жестокая, мутанты - теперь главный враг персонажа, перестрелки с людьми будет очень редко. К каждому мутанту нужен свой подход, но иногда лучше просто найти тропу в обход, чему неоднократно учит местный лор. Но вот кровососы и полтергейсты - это за гранью адекватности даже в данном моде (кто играл - поймет, о чём я). Но вообще, тебя никто не заставляет идти напролом, а мод всегда напоминает, что даже со врагами можно договориться, а к выполнению квестов стоит подходить с умом. Ещё очень порадует оружейный пак, который один из лучших, что только есть в модах. Стрелять поистине приятно, да и радует наличие большого количества уникальных пукалок, правда заполучить их - очень сложно.
    Недостатки
    Беготня, провисания сюжета и недореализим - главные бичи данной модификации. Бегать здесь придется о-о-о-о-о-о-о-очень много. Иногда сюжет просто провисает из-того, что в моде нечего делать, потому что то ли вещицу или артефакт нужный не получается найти, то Сидорович в Крым (или куда там он пропадает) поедет на каникулы, то ли ещё хрень какая. Опять же - YouTube и гайды в помощь. А вот с так называемым реализмом переборщили. Например: прыжки Главного Героя очень уменьшены, в виду того, что "а вы попробуйте попрыгать или побегать с автоматом наперевес и рюкзаком с 40 кг поклажи". Чушь собачья! Прыжки в Сталкере - это игровая условность, поскольку реализовать механики преодоления препятствий - очень трудно на таком древнем движке, поэтому ГГ и скачет на 1,5 м, имея 45 - 60 кг веса с собой. В реальности же, настоящие бойцы и не прыгают никогда, а перелазят через препятствия. Таких спорных моментов, которые касаются "реализма" еще много, но перечислять и обсуждать их можно ну слишком уж долго.
    Вердикт
    Модификация точно не для широкого круга игроков, да и она никогда не была нацелена на большую аудиторию. Но те, кто все-таки решился в ЭТО играть со временем осознают, что New Level Changer - больше чем просто мод.
  10. Мастер!
    Volnyckyi получил реакцию от BavrMeister в Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки   
    Добротный короткометражный мод
    Модификация, что рассказывает историю одного из персонажей с "Контракта на хорошую жизнь", которая не стремиться сорвать звёзд с неба. Проходиться данный КНПЖ за несколько часов, не более, все действия происходят на одной локации, где симуляции жизни работает на полную катушку (даже немного слишком). За все время игры вылетов не было, ФПС хоть и не высокий (от 60 до 95), но не проседает ниже 40-45, что в принципе терпимо (это на видеокарте GTX 1060).
    Квесты довольно простенькие, но разнообразные. Благодаря активному А-Life скучать, прогуливаясь по локации, не приходится. Сюжет в принципе неплох, но уж больно запутан (все в стиле Vivient Team). Иногда повествование дополняется кат-сценами, но их не настолько много как в КНХЖ, и они не такие крутые как в основном моде. Хотя в отличие от многих других проектов, эти кат-сцены более-менее уместны там, где нам их показывают.
    Порадовал, кстати, оружейный пак, где модели оружия остались оригинальные, но анимации и звуки более качественные, стрелять было приятно. Но сама локация, как по мне, так себе, местами есть невидимые стенки там, где их вроде не должно быть, хотя - это так, придирки.
    Еще очень важным моментом для мене было наличие украинской локализации, все-таки читать диалоги на родном языке легче и приятней, поэтому за это отдельный плюс тем, кто постарался её сделать.
    Вердикт. Модификация хорошая и не напряженная, всем фанатам "Контракта на хорошую жизнь" и других модов от этих авторов рекомендую к прохождению.
  11. Лайк
    Volnyckyi получил реакцию от HellRatz в Оставшийся умирать   
    Абсолютно новый опыт
    Эмоции от игры
    Мне, как фанату вселенной "Ходячих мертвецов", этот мод очень понравился. Здесь ни Зоны, ни аномалий с мутантами, ни сталкеров, ни радиации, зато - совсем новый мир, который утонул в дебрях зомби-апокалипсиса. Кроме того, этот любительский мод - как глоток свежего воздуха в том отношении, что крайне мало игр в сеттинге зомби-катастрофы с полноценным сюжетом. Игровая индустрия как-то уже привыкла, что если игра про зомби, то это обязательно кооперативная онлайн-помойка. Тем более, что, наверное, нет ни одной игры, где можно ездить на "девятке" в восстание ходячих мертвецов, слушая "Владимирский централ" или "Фраера" (божественно).
     Непосредственно про сам мод
    К сожалению, хоть и мод делали целых 5 лет, но из-за ограничений древнего, как сам мир, сталкерского движка, многие вещи здесь получились довольно топорными, а некоторые - вообще кривыми. Например, модели строений, некоторых животных и людей (особенно женских персонажей), пару графических моментов, а также анимации и некоторые игровые особенности. Но лично я не вижу в этом особой проблемы. Графика, кстати, сама по себе довольно неплоха благодаря платформе OGSR, оптимизация тоже хороша - с почти максимальными настройками на GTX 1060 (3 gb) получается около 100 ФПС, в основном. Сами модели зомби довольно разнообразные, локации интересны, хоть и некоторые похожи одна на другую, а также оружейный пак очень классный благодаря разнообразным и проработанным моделям стволов.
    Сам сюжет довольно прост, но мотивация ГГ не совсем понятна. Лор в модификации неплохо проработан, о событиях в мире можно много узнать исследуя территории и узнавая истории выживших. Квесты, в основном, не блещут особой проработанностью, но их и не можно причислить к "принеси-подай".
    Стабильность в игре неплохая, вылетов было мало за несколько прохождений, что не могло не радовать.
    В общем, мне очень понравилось, хоть многое в моде выглядит весьма топорно, но это все в сеттинге именно нашего СНГ-шного пост-апокалипсиса, что ближе всего к душе. Я, как любитель модов на Сталкер, испытал абсолютно новый опыт, хотя иногда и приходилось удивляться чудесам сталкерского движка в абсолютно новом облике.
  12. Мастер!
    Volnyckyi получил реакцию от Duran в Объединенный Пак 2.1   
    Предварительный обзор
    Честно говоря, составить объективный отзыв о самой продолжительной и наполненой модификации на S.T.A.L.K.E.R., поиграв в нее всего-то каких-то жалких несколько десятков часов (!), - невозможно. Поэтому просто скажу свое мнение по поводу самой солянистой солянки на нашу любимую игру.
    Мод крайне сложен и не просто не для всех, а для определенного круга игроков. Даже и не знаю, как нормально играть в него без правок, проходя все квесты. Но с правками игра преображаеться и играть становиться куда легче, хотя в некоторых моментах пятая точка будет подгорать знатно даже у опытных и закаленных игроков.
    С технической стороны в моде была проделана огромнейшая работа.
    Одна из причин по которой я стал играть в него - так это наличие выбора моего родного украинского языка прямо в меню. Переведён только текст, ну и стандартные фразы НПС звучат с украинской озвучкой, квестовую озвучку, ясён пень, никто переводить не стал. Но огромнейшее спасибо разработчикам и за это! Все-таки очень приятно читать диалоги и видеть интерфейс на родном языке. Там даже есть возможность выбрать польский и французкий язык (но в качестве бэты). Почему никто из мододелов не делает как в ОП 2.1, ведь многие из них (если не большинство) - украинцы, лично мне непонятно. Неужели сложно попросить кого-нибудь помочь с переводом?! Я думаю, желающих это сделать найдеться достаточно (и за бесплатно).
    В плане нагрузки на графическую подсистему (даже с графическими паками) - мод нетребователен. Например, даже с GTX 1060 или GTX 1650 Super можно играть в 4К с 60-80 кадров в большинстве локаций. Но с полным динамическим освещением есть проблема с тенями - теневая карта какого-то неимоверно низкого разрешения, от чего тени от деревьев выглядят крайне страшно. Поэтому, как по мне, лучше играть на динамическом освещении. Но в плане нагрузки на игровой движок - мод очень тяжёлый, довольно много фризов и лагов при спавне монстров и противников, а спавн здесь просто бешенный (особенно в Забытом лесе - не дай Бог вам туда попасть не имея с собой лишнюю тысячу-полторы патронов).
    Квестов, конечно, просто тьма. Здесь только тушканы Меченному задания не выдают. Но, в основном, они все имеют характер "найди, насобирай, убей, зачисти и т. д." А собирать тут приходиться иногда не просто много, а неимоверно много (например, есть квесты на сбор десятка автоматов, тысячи патронов или же 200 бутылок водки и прочего (!)). В общем, здесь проходить, наверное, на года два - так это точно (локаций вообще какое-то бешенное количество). Но самый жыр этого мода - это, конечно же, поиски тайников. Так прятать хабар, наверное, никто с мододелов не умеет. Но в версии 2.1 все-таки авторы пошли на встречу игрокам, сделав несколько фишек, чтобы искать тайники было легче. Но уж намного легче от это не стало.
    Кстати, в моде очень приятная стрельба. Ты убиваешь буквально за выстрел-два даже с пистолета бронированного противника. Но так же убивают и тебя. И НПС здесь самые бешенные, которых я видел в модах. Точность стрельбы им очень перекрутили. А еще они могут прошивать многие укрытия, которые защитили бы от любого оружия в каком-то другом моде. Это, конечно, - минус. Но от того перестрелки здесь очень напряженные и захватывающие, опытному игроку в шутеры вполне реально адаптироваться к этому балансу и получать от перестрелок огромное удовольствие. Бороться с мутантами легче (не считая некоторых бестий), ибо любое более-менее адекватное оружие убивает на раз с нескольких выстрелов либо же ван-шотом. Но фишка в том, что местами приходиться бороться с каким-то неадыкватным количеством тварей, поэтому и здесь не все так гладко.
    В общем, наиграв часов 15-20 мод мне понравился. Все-таки он бросает вызов игроку, здесь всегда есть чем заняться, потому как каждая встречная собака готова выдать тебе ворох заданий. Но если вы любитель таких модов как "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле", то крайне не рекомендую вообще притрагиватся к этому моду, потому как не поймёте, в чем его шарм и взбеситесь от местного игрового баланса.
  13. Мастер!
    Volnyckyi получил реакцию от Рудольф99 в Объединенный Пак 2.1   
    Предварительный обзор
    Честно говоря, составить объективный отзыв о самой продолжительной и наполненой модификации на S.T.A.L.K.E.R., поиграв в нее всего-то каких-то жалких несколько десятков часов (!), - невозможно. Поэтому просто скажу свое мнение по поводу самой солянистой солянки на нашу любимую игру.
    Мод крайне сложен и не просто не для всех, а для определенного круга игроков. Даже и не знаю, как нормально играть в него без правок, проходя все квесты. Но с правками игра преображаеться и играть становиться куда легче, хотя в некоторых моментах пятая точка будет подгорать знатно даже у опытных и закаленных игроков.
    С технической стороны в моде была проделана огромнейшая работа.
    Одна из причин по которой я стал играть в него - так это наличие выбора моего родного украинского языка прямо в меню. Переведён только текст, ну и стандартные фразы НПС звучат с украинской озвучкой, квестовую озвучку, ясён пень, никто переводить не стал. Но огромнейшее спасибо разработчикам и за это! Все-таки очень приятно читать диалоги и видеть интерфейс на родном языке. Там даже есть возможность выбрать польский и французкий язык (но в качестве бэты). Почему никто из мододелов не делает как в ОП 2.1, ведь многие из них (если не большинство) - украинцы, лично мне непонятно. Неужели сложно попросить кого-нибудь помочь с переводом?! Я думаю, желающих это сделать найдеться достаточно (и за бесплатно).
    В плане нагрузки на графическую подсистему (даже с графическими паками) - мод нетребователен. Например, даже с GTX 1060 или GTX 1650 Super можно играть в 4К с 60-80 кадров в большинстве локаций. Но с полным динамическим освещением есть проблема с тенями - теневая карта какого-то неимоверно низкого разрешения, от чего тени от деревьев выглядят крайне страшно. Поэтому, как по мне, лучше играть на динамическом освещении. Но в плане нагрузки на игровой движок - мод очень тяжёлый, довольно много фризов и лагов при спавне монстров и противников, а спавн здесь просто бешенный (особенно в Забытом лесе - не дай Бог вам туда попасть не имея с собой лишнюю тысячу-полторы патронов).
    Квестов, конечно, просто тьма. Здесь только тушканы Меченному задания не выдают. Но, в основном, они все имеют характер "найди, насобирай, убей, зачисти и т. д." А собирать тут приходиться иногда не просто много, а неимоверно много (например, есть квесты на сбор десятка автоматов, тысячи патронов или же 200 бутылок водки и прочего (!)). В общем, здесь проходить, наверное, на года два - так это точно (локаций вообще какое-то бешенное количество). Но самый жыр этого мода - это, конечно же, поиски тайников. Так прятать хабар, наверное, никто с мододелов не умеет. Но в версии 2.1 все-таки авторы пошли на встречу игрокам, сделав несколько фишек, чтобы искать тайники было легче. Но уж намного легче от это не стало.
    Кстати, в моде очень приятная стрельба. Ты убиваешь буквально за выстрел-два даже с пистолета бронированного противника. Но так же убивают и тебя. И НПС здесь самые бешенные, которых я видел в модах. Точность стрельбы им очень перекрутили. А еще они могут прошивать многие укрытия, которые защитили бы от любого оружия в каком-то другом моде. Это, конечно, - минус. Но от того перестрелки здесь очень напряженные и захватывающие, опытному игроку в шутеры вполне реально адаптироваться к этому балансу и получать от перестрелок огромное удовольствие. Бороться с мутантами легче (не считая некоторых бестий), ибо любое более-менее адекватное оружие убивает на раз с нескольких выстрелов либо же ван-шотом. Но фишка в том, что местами приходиться бороться с каким-то неадыкватным количеством тварей, поэтому и здесь не все так гладко.
    В общем, наиграв часов 15-20 мод мне понравился. Все-таки он бросает вызов игроку, здесь всегда есть чем заняться, потому как каждая встречная собака готова выдать тебе ворох заданий. Но если вы любитель таких модов как "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле", то крайне не рекомендую вообще притрагиватся к этому моду, потому как не поймёте, в чем его шарм и взбеситесь от местного игрового баланса.
  14. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от Wolfstalker в Another Zone Mod. Пролог   
    Средняя короткомертажка
    Прошел мод за несколько часов неспешной игры, сюжет, конечно, был довольно интересным, но техническая реализация местами хромает.
    Итак, действия тут происходят всего лишь на одной локации - Затоне. В моде видно, что было адаптированы какие-то графические улучшения, но про оптимизацию немного подзабыли. Потому как вроде бы у тебя 120-150 кадров на максималках, но потом, когда поворачиваешь камеру в другую сторону, то резко проседает чуть ли не до 40. В общем, ощущение не из приятных. Вылетов кстати не было вообще. Но вот оружейный пак подобран хороший - стрелять приятно, модельки стволов неплохие.
    Квесты довольно простенькие: приходиться работать то киллером, то курьером, но благо хоть все они более-менее логично вплетены в сюжет. Дополнительных заданий крайне мало, в основном все квесты принадлежат основной линии повествования. Но в ходе игры и прохождения квестов у меня возник такой момент, что когда приходишь на какое-то место по заданию, то НПС спавняться с запозданием. То есть надо минуту времени побыть на отмеченной карте точке, а неписи потом спавнятся прямо на глазах. Это ни на что не влияет, но выглядит крипово.
    Модификация вообще не хардкорная, если не зевать, то можно пройти без смертей. А еще здесь нет необходимости собирать хлам, чтобы заработать деньги на снаряжение, ибо торговцев я так и не нашел. Все снаряжение, которое пригодиться вам, можно найти в ходе следованию по сюжету.
    В общем, простенькая и ненапряжная сюжетная модификация, которая не займет много времени при прохождении.
  15. Жму руку
    Volnyckyi получил реакцию от 4udik в Голос: Эпизод 2   
    Очень атмосферный короткометражный мод в билдовской стилистике
    Скажу сразу, что модификацая мне очень понравилась, хотя я и не любитель такой вот билдовской стилистики, даже OLR полностью не осилил, а забросил на половине. Но тут так не выйдет, поскольку сам мод часов на 3, максимум 4, а также нету пресловутого билдовского хардкора (с десятками мутантов, что спавняться как китайцы в Шанхае). Вылетов, кстати, не было ни одного за время игры. А также поскольку мод рассчитан на статику, то пойдет он на любом ведре с позапрошлого десятилетия.
    Квесты довольно интересны и проработанны, в основном нацелены на иследование и борьбу с мутантами, а также порой мистические и пугающие. Очень понравилось задание с поиском артефакта "Ртутный шар", было крайне интересно и атмосферно. С территорий присутствует целых 3 наземных (для короткометражки - это много) локации, а также подземный уровень, которые было любопытно исследовать, ибо порой можно найти много всяческих вкусняшек.
    Рекомендую к прохождению всем любителям модов, а фанатам билдовской тематики - прямо обязательно к игре.
  16. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от Wolfstalker в Call of Chernobyl   
    Модификацию "Зов Чернобыля" считают одной из лучших. Вынужден с этим не согласиться. Ванильный "Зов Чернобыля" - модификации просто ни о чем. Да, это веселая песочница, где можно погружаться полностью в игровой процес без зацикливания на сюжете. Квесты придумывал Сидорович, наверное. Их суть: "Принеси, подай, иди на*** - не мешай". И так всю игру. Есть сюжетная линия "Тайна Зоны", но это просто беготня по лабораториям в поиске записок, не более. Симуляция жизни, которую все так хвалят, порой работает очень странно. Очень часто при перезагрузке спавнится куча врагов прямо перед носом (особенно на Дикой Территории). Иногда в этом игровом мире не происходит ровным счетом ничего, а потом генерируеться такое количество событий на квадратный метр, что аж тошно становится. И из-за этой самой симуляции мод не особо стабилен. А если еще и дополнений всяких поставить, то все... Пиши, пропало.
    Хотя играть в чистый СоС нет никакого смысла, когда есть "Dead Air" и "Anomaly". Вот там то симуляция жизни работает должным образом, а геймплей очень интересен и вдумчив. Короче, СоС - это хорошая вещь для мододелов, но ерунда для игроков, просто платформа для создания новых проектов.
  17. Мастер!
    Volnyckyi получил реакцию от koufff в Путь во мгле   
    Хорош, но не идеален. Концовку запороли
    Этот проект вышел в те времена, когда подобных модификаций с новым сюжетом, квестами, локациями было не так уже много, поэтому закономерно, что тогда он произвёл большой фурор. Но на момент 2020 года - это крепкий середнячок со множеством косяков, но и со своими, положительными сторонами.
    Пройти его мне довелось дважды. Насколько здесь шедевральная сюжетная линия на Кордоне в начале, настолько же тут отвратительный финал, где плюсом стала только новая локация. Сначала, кажется, что это образцовая сталкерская и каноничная история, пока не приходится столкнутся с группировкой "Спектрум", бойцы которой облачены в очень карикатурные латексные комбинезоны на подобие нанокостюма в Crysis. Но настоящим "откровением" стал финальный бос, о котором все знают, которого все ненавидят, но они все равно решили разработчики впихнуть его сюда. ЗАЧЕМ??? Бороться с ним не интересно, от слова совсем, только пятая точка горит дико.
    Но к очевидным плюсам можно отнести еще и переделанные локации из оригинала, но про оптимизацию, наверное, тогда либо не знали, либо в оптимизацию тогда не умели. В Баре в некоторых местах адски проседает ФПС на видеокарте GTX 1060, озу - 16 гиг. Страшно представить, как игралось в этот мод на видеокартах того времени.
    В общем, поиграть можно, но это точно не супе-пупер мод, просто неплохой, и все.
  18. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от Wolfstalker в Пространственная Аномалия 4.1   
    Мод очень понравился! Я прошел три раза его, стараясь получить разные концовки. Атмосфера сталкерства на высочайшем уровне, квесты интересные и не напряженные одновременно. Понравилась локация Застава, уровень Пространственная аномалия тоже неплох, но очень тесный. Сюжет, звук, стабильность на 4+. Единственное, что не очень понравилось, так это модельки сталкеров, многие из них ходят в каких-то ярких спортивных штанах и розовых кроссовках, что улыбнуло 🙂 В Зону они пришли, блин! Я то даже на рыбалку и то в кроссовках не хожу: либо берцы, либо сапоги))) Но это так придирка, в любом случае модели сталкеров куда качественнее оригинальных из ЗП. В общем, однозначно рекомендую к прохождению!
  19. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от Wolfstalker в Игра Душ: Эксельсиор   
    В первую часть модификации мне довелось поиграть совсем чуть-чуть. Тогда с ней были проблемы из-за постоянных вылетов, и я забросил "Игру Душ: Начало". Но перед тем как играть в Эксельсиор я посмотрел прохождение на Ютубе, чтобы вникнуть в сюжет (если тоже не играли в первую часть, то рекомендую сделать также потому, что сюжетец там довольно закрученный). Но начну с плохого. Опять же техническая сторона. Оказалось, что мод надо ОБЯЗАТЕЛЬНО запускать от имени администратора, в противном случае - не удается сохранится (сохранится можно, но при следующем перезапуске игры оказывается, что никаких сохранений нету). Может у кого-то такой момент отсутствует, но я постоянно потом запускал игру от имени администратора - никаких проблем не возникало. Как собственно и со стабильностью (переходим к хорошему), абсолютно никаких вылетов, от слова совсем. Честно говоря, то игралось мне в "Эксельсиор" прям таки на одном дыхании, даже когда прошел у меня возник диссонанс: "Блин, это что, все?!" Ну, а теперь по порядку, без эмоций.
    + Хороший геймплей. Много нововведений, интересные фишки, что я раньше никогда не видел в модах. Игра не перегружена стрельбой или же поиском тайником, есть некий баланс между всем этим.
    + Квесты. Каждый из них проработанный и старается не повторять предыдущий, нет классических "Принеси, подай, иди нах** - не мешай ", и это радует.
    + Система крафта. Про это стоит сказать отдельно. Она здесь простенькая, но довольно удобная, можно чинить снаряжение, разбирать, создавать предметы. В прошлой части, как я понял из летсплеев по данном моде, она была мало нужна из-за баланса. Аптечек и патронов и так хватало, ГГ получал очень существенные денежные награды, поэтому крафт там был не нужен. Здесь же ремонт стоит очень дорого, аптечки иногда в дефиците, поэтому я волей-неволей часто прибегал к искусству фигачить все синей изолентой.
    + Быстрые перемещения. Ни разу я не заскучал от беготни, потому как здесь ее попросту нету, часто после квестов тебя сразу же перебрасывает туда, куда надо по сюжету, а с одного перехода на локации можно перейти на выбор на несколько уровней.
    +/- Сюжет. Честно говоря, я понял его мало, но главная его особенность - это пафос. Очень много пафоса. Не сказать, что это плохо, но немного рушит атмосферу сталкерства (ИМХО)
    +/- Графика. Она здесь мало изменилась по сравнению с графикой ЗП, лично я в этом проблемы не вижу.
    - Продолжительность. Мне мод показался коротким, возникло чувство недосказанности. А может это просто из-за того, что я привык играть в очень продолжительные модификации.
    В целом же, всем истинным сталкерам строго рекомендуется к прохождению. От меня 9/10 по меркам модостроя.
  20. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от Wolfstalker в Pain of The Past   
    Не рекомендую
    Честно говоря, сложилось впечатление, что данный мод выпустили недоделанным. То ли автору вдохновению не хватило, то ли ему надоело мод делать, поэтому он решил выпустить его таким, каков он вышел. Видно, что было достаточно хороших идей, но реализация оставляет желать лучшего.
    По сути - это очередная короткометражка, хотя он таким и не позиционировался. Максимум сколько времени может уйти на прохождение - 4 часа. Лично я любитель длинных и продолжительных модов и игр, поэтому для меня это - минус. Довольно посредственный сюжет повествует о наёмниках, где много отсылок на его действие будет происходить на двух локациях (наземная и подземная). Первый уровень - лаборатория - вышел довольно атмосферным и интересным, но к геймдизайну второго уровня возникают вопросы, поскольку слишком уж режут глаза границы локации, где проглядывается пустота. А еще местами много переосвещенных текстур и кривых источников света. Но благо, что оптимизация адекватная, если траву на максимум не выкручивать и выключить SSAO.
    Квесты в принципе адекватные, но ничем особым не блещут. Местами встречаются всяческие мелкие недоработки, но большинство особо прохождению не мешают. Хотя есть недоработанный сайд-квест, выполняя который можно напороться на неисправимый вылет. В прошлой части, кстати, была озвучка сюжетных диалогов, но здесь такое впечатление, что её хотели добавить, но просто забыли. Про режущие глаза ошибки и топорные диалоги я уже вообще молчу. Но стрельба в моде и бои понравились, в принципе - было весело.
    В принципе, если вы не особо избалованный игрок, то какое-то удовольствие от прохождения можно получить. Но автору все равно спасибо за старание, все-таки видно, что есть много хороших идей.
  21. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от Wolfstalker в Камень Преткновения. Пролог   
    Середнячок
    Довольно короткая модификация с заделом на продолжение истории (которое может когда-нибудь и состоится). Все действия происходят на одной локации - окрестностях завода Юпитер. Графика осталась той же, что и в оригинале, но фризов и лагов, к сожалению хватает, хоть и ФПС высокий. Классика Сталкера на движке 32 бита, ничего с этим не поделаешь.
    Квесты в моде довольно простые, в основном заточенные под исследование определенных мест. Но не сказать, что они совсем уж пресные и однообразные, ближе к финалу так вообще интересно было.
    Очень порадовала меня озвучка персонажей, в сотворении которой участвовали не только блогеры по Сталкеру, но и даже некоторые актёры русского дубляжа (особенно Пётр Гланц). Единственно, что не понравилось - это озвучка ученых, а именно: Новикова и Германа. Тот, кто его озвучивал, сделал это добротно, но слышно голос слишком молод для мужика за 40, коим Новиков и является, особенно это заметно, когда на ряду с озвучкой сюжетного диалога с ним он говорил своими стандартными фразами с оригинала. Но вот озвучка Германа вообще такая себе, как будто тот, кто его озвучивал делал это поспав всего 2 часа в день.
    Мне лично понравились еще иконки инвентаря с НЛС 7, очень крутые, а также прикольно выглядели всяческие мелочи, как вот анимированный прибор от ученых (такого в оригинале не было), а также записка возле Гавайца. Такие мелочи только добавляют атмосферы происходящему на экране, как по мне. Не понравилось же то, что ГГ снизили выносливость чуть ли не до уровня Меченного с НЛС 7, хотя если пользоваться энергетиками, то вполне терпимо.
    Вылетов не было за 2 раза игры в него, что очень порадовало. Оценка 6, потому как квесты довольно средние, локация - старая, а сам мод короткий очень, на 2,5-3 часа.
  22. Спасибо
    Volnyckyi получил реакцию от Forast в Сезон катастроф: Агрессия   
    Апогея идиотизма
    Как любитель книжной серии "Сезон Катастроф" и человек, прочитавшый несколько раз "Сезон Катастроф: Агрессия" от Шалыгина, с увереностью могу сказать, что этот мод с книгой вышеупомянутого автора не имеет ничего общего, от слова совсем.
    Говорить особо и нечего про мод. Полный треш. Мог бы рассказать все детально, но без мата не обошлось бы, а модеры все равно бы его не пропустили тогда. В этот мод умудрились даже Геральта из Ривии запихнуть, а Скадовск и Янов окупировали феминистки. Я не против женщин в модах на Сталкер (хотя в Зоне им делать нечего), но в этом моде на базах сталкеров - одни только женщины. Про мутировавшых комаров, пауков, а также катсцены с других игр и прочую ересь вообще молчу.
    НО что самое интересное в моде - это оптимизация. Как так получается, что когда смотришь в одну сторону у тебя 150 кадров, а только поворачиваешь ГГ на 30 градусов - как тут у тебя 25 кадров (ПК-боярам привет, остальным соболезную). А я скажу как так получается! Попробовал я значит MSI Afterburner запустить вместе с этим чудом... И я просто был в ужасе! Все 8 потоков процессора долбяться в сотку! Как такое возможно?! Что эти хакеры-разработчики намудрили такого??? У меня ни один мод на Сталкер не загружает процессор больше чем на 25% (а паралельно запущено еще два браузера с кучей вкладок, открыто куча папок, открыт Вегас с проектом).
    В общем не мод, а издевательство какое-то. Странно, что таких "шедевров" как "Игра Сортиров" и "Тень Вонючки" нет в каталоге модов на данном сайте, а это чудо-юдо модотворения присутствует. В тех модах можно хоть посмеяться от души и получить удовольствие, а здесь... В общем, я все сказал.
  23. Лайк
    Volnyckyi получил реакцию от Oblivion в Волей Случая   
    Не особо
    В принципе играть за монолитовца было интересно, да и сам мод в принципе, неплох. Но, как всегда, есть несколько НО...
    Не понравилось
    Оптимизация и излишний хардкор - две главные проблемы этого творения, которые мешают полноценно нести службу Монолиту. Если первое еще более-менее можно терпеть (в принципе не все так плохо, тем более, что графика, особенно Припять днем - очень красива). Но вот с хардкором перемудрили. Радиация убивает мигом, выносливость в ГГ вообще никудышняя (при 20 кг в рюкзаке спринт не более 30 м, убежать от кабанов - нереально) кровотечение еще быстрее, бешенный спавн мутантов в Припяти (где и придется бегать основную часть игры), снаряжение изнашиваеться с просто бешенной скоростью (если не выбрать перк, что имеет отношение к нему), а финальный уровень - это просто нечто. Помню давным-давно я прошел как-то этот мод, но проходя его  снова на финале мне терпения не хватило. Удалил просто, да и все. Я вообще любитель сложных модов, как вот например NLC и Dead Air, но в конце с тебя просто будут издеваться как угодно. 
    Понравилось
    РПГ-система навыков действительно прикольная, с помощью некоторых перков даже квесты новые можно открыть. Сами квесты в основном не примечательные, но есть несколько очень хороших и интересных. Приятная картинка, ФПС хоть и невысокий, статтеры и задержки в управлении портят впечатление от игры, но прогуливаться по Припяти было атмосферно.
    Мне мод не зашел, слишком много нервов на него потратил, хоть и думал, что это будет легкая и короткая прогулка, но оказалось совсем не так.
  24. Лайк
    Volnyckyi получил реакцию от AmraWolf в Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки   
    Добротный короткометражный мод
    Модификация, что рассказывает историю одного из персонажей с "Контракта на хорошую жизнь", которая не стремиться сорвать звёзд с неба. Проходиться данный КНПЖ за несколько часов, не более, все действия происходят на одной локации, где симуляции жизни работает на полную катушку (даже немного слишком). За все время игры вылетов не было, ФПС хоть и не высокий (от 60 до 95), но не проседает ниже 40-45, что в принципе терпимо (это на видеокарте GTX 1060).
    Квесты довольно простенькие, но разнообразные. Благодаря активному А-Life скучать, прогуливаясь по локации, не приходится. Сюжет в принципе неплох, но уж больно запутан (все в стиле Vivient Team). Иногда повествование дополняется кат-сценами, но их не настолько много как в КНХЖ, и они не такие крутые как в основном моде. Хотя в отличие от многих других проектов, эти кат-сцены более-менее уместны там, где нам их показывают.
    Порадовал, кстати, оружейный пак, где модели оружия остались оригинальные, но анимации и звуки более качественные, стрелять было приятно. Но сама локация, как по мне, так себе, местами есть невидимые стенки там, где их вроде не должно быть, хотя - это так, придирки.
    Еще очень важным моментом для мене было наличие украинской локализации, все-таки читать диалоги на родном языке легче и приятней, поэтому за это отдельный плюс тем, кто постарался её сделать.
    Вердикт. Модификация хорошая и не напряженная, всем фанатам "Контракта на хорошую жизнь" и других модов от этих авторов рекомендую к прохождению.
  25. Лайк
    Volnyckyi получил реакцию от Paula в Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки   
    Добротный короткометражный мод
    Модификация, что рассказывает историю одного из персонажей с "Контракта на хорошую жизнь", которая не стремиться сорвать звёзд с неба. Проходиться данный КНПЖ за несколько часов, не более, все действия происходят на одной локации, где симуляции жизни работает на полную катушку (даже немного слишком). За все время игры вылетов не было, ФПС хоть и не высокий (от 60 до 95), но не проседает ниже 40-45, что в принципе терпимо (это на видеокарте GTX 1060).
    Квесты довольно простенькие, но разнообразные. Благодаря активному А-Life скучать, прогуливаясь по локации, не приходится. Сюжет в принципе неплох, но уж больно запутан (все в стиле Vivient Team). Иногда повествование дополняется кат-сценами, но их не настолько много как в КНХЖ, и они не такие крутые как в основном моде. Хотя в отличие от многих других проектов, эти кат-сцены более-менее уместны там, где нам их показывают.
    Порадовал, кстати, оружейный пак, где модели оружия остались оригинальные, но анимации и звуки более качественные, стрелять было приятно. Но сама локация, как по мне, так себе, местами есть невидимые стенки там, где их вроде не должно быть, хотя - это так, придирки.
    Еще очень важным моментом для мене было наличие украинской локализации, все-таки читать диалоги на родном языке легче и приятней, поэтому за это отдельный плюс тем, кто постарался её сделать.
    Вердикт. Модификация хорошая и не напряженная, всем фанатам "Контракта на хорошую жизнь" и других модов от этих авторов рекомендую к прохождению.