Перейти к содержанию

Volnyckyi

Сталкеры
  • Публикаций

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Volnyckyi


  1. Лучший сталкерский мультиплеерный опыт

    В оригинальных играх серии S.T.A.L.K.E.R. мультиплеер был довольно факультативным режимом, который не отличался особым интересом на фоне мощнейшего сюжетного режима. А техническая его составляющая оставляла желать лучшего. Синхронизация действий игроков работала никудышно, то есть у каждого на экране происходило что угодно. Если же проблемы с оптимизацией в сюжетном режиме простительно, то в мультиплеере они очень мешают игровому процессу. А об оптимизации под высокий FPS для нормальной игры на мониторах с высокой частотой обновления можно вообще не упоминать. Учитывая полное отсутствие какой-либо защиты файлов игры от вмешательства, в сталкерском мультиплеере количество читеров чрезвычайно велико. Именно поэтому играть в него – это удовольствие достаточно сомнительное.

    X-RAY Multiplayer Extension призван устранить всю несуразность сталкерского онлайна и дать игрокам новые ощущения от игры и возможность вместе с друзьями или другими игроками воевать в аномальной Зоне отчуждения. Вообще данный проект вышел в открытый бета-тест еще в 2020 году, но тогда в нем было достаточно мало контента. В 2021 году получилось очень большое обновление со значительным расширением игрового процесса, где одним из центральных нововведений стала адаптация оружейного моды Gunslinger. Да и реализовать подобное в техническом плане чрезвычайно сложно да еще на таком высоком уровне.

    В обновлениях за 2021 год присутствует только один режим – «Оборона», где игроки вместе борются с волнами уродов Зоны. С каждой волной вас атакуют все больше мутантов, появляются более смертоносные ублюдки. Но на территориях есть ящики, где спавнится все лучшее и лучшее снаряжение после отражения очередной волны монстров, которые игроки еще и должны открыть. Суть состоит в том, чтобы благодаря командной работе пережить все атаки. Для взаимодействия между игроками было реализовано немало самобытных механик. Когда вы держитесь вместе, то ваша защита растет, а отслеживать это можно по специальной шкале. Вы можете использовать активированные артефакты, чтобы лечить боевых товарищей или даже отпугивать мутантов. На некоторых картах присутствуют интерактивные объекты, например прожекторы, которые помогут осветить местность в ночных боях. А выброс, который будет происходить время от времени, не даст расслабиться даже самым опытным сталкерам.

    Значительного внимания заслуживает интерфейс, который имеет привлекательный и минималистичный вид, но в то же время очень информативным. Разработчики даже добавили звуковое сопровождение, написанное специально для данного проекта. Один из треков вы сейчас слышите на фоне моего рассказа.
    К счастью, хоть сюда и добавили Gunslinger, но оптимизация довольно хорошая. Игра работает достаточно плавно, хотя FPS и не особо высокий на моей системе с Ryzen 7 3700X, 16 Ram, GTX 1070 и NVME SSD под игры: где-то 80-120, но этого мне было достаточно для нагиба и первых мест с списках. И, благо, что здесь нет таких ненавистных мной 3D-прицелов, которые только сажают FPS и выглядят просто ужасно.

    Была проделана значительная работа над анимациями. Здесь подразумеваются не только анимации взаимодействия с оружием, но и анимации движения персонажей. Разработчики хотели сделать так, чтобы товарищи по команде ясно понимали, что вы сейчас делаете. Есть даже своя система жестов, благодаря которой можно даже поиграть в «камень-ножницы-бумага» или выразить свои эмоции без слов. Наконец, в сталкерском мультиплеере появился полноценный голосовой чат, улучшающий координацию в команде. Читеров или каких-то неадекватов я не встречал за 15 часов игры.

    На момент 2021 и начала 2022 года здесь присутствуют четыре карты: деревня новичков на Кордоне, Барьер на военных складах, блокпост на Свалке, а также, по моему мнению, самая интересная, пространственная аномалия в Рыжем лесу. Крайняя локация представляет собой местность вокруг аномалии «ведьмский круг» из оригинала, которая выглядит очень круто и завораживающе благодаря летающим в воздухе по кругу объектам. Но на некоторых локациях моментами стает ну уж слишком темно, хотя я, в принципе, понимаю для чего это сделано (а именно - чтобы мутанты неожиданно выскакивали с тьмы на игроков, чтобы давать больше адреналина от таких волн). Серверов в игре после большого обновления в 2021 году стало достаточно, хотя и есть возможность создать свой, куда не забредет какой-то незваный гость и нижнего Интернета. Стабильность игры достаточно неплохая, но вылеты иногда происходят, правда, здесь чаще всего причина в проблемах серверов.

    X-RAY Multiplayer Extension подарил мне и многим другим игрокам новые незабываемые эмоции от уже до боли знакомой игры, хотя непременно, что в обновлениях 2021 контента еще достаточно мало. Его можно оценить за 4-5 часов, но эти часы будут максимально насыщенными. Этот проект имеет очень значимый потенциал. Надеюсь, что разработчики продолжат его развивать и будут добавлять все больше достопримечательностей. Следует расширять список карт, а также работать над новыми режимами. Даже несмотря на наличие мультиплеера в будущем втором Сталкере, X-RAY Multiplayer Extension будет иметь место, особенно для тех, чьи компьютеры не будут справляться с игрой нового поколения.

    Постріл із РПГ.jpg

    • Спасибо 1

  2. Эта история продолжает сюжет модов «Плохая компания: Связной» и «Плохая компания». Автором модификации является уважаемый в сталкерских кругах разработчик Михаил Зарубин. И в ходе работы над проектом он хотел воспроизвести в данной истории свои переживания через призму видения Главного героя – сталкера Массона.

    Лично я не играл в модификации серии «Плохая компания», хотя стоило, поскольку для мода «Плохая компания: Связной» есть даже украинская локализация. И именно поэтому мне было довольно непросто разобраться в происходящем в ходе сюжета «Плохой компании 2», потому что он, к тому же, довольно запутан и насыщен разного рода событиями. Поэтому если кто захочет играть в данный мод, то сначала рекомендую ознакомиться с прошлыми частями или хотя бы глянуть на прохождение на YouTube.

    Сталкер Массон, за которого мы, конечно, и будем играть – персонаж очень неоднозначен, имеет темное прошлое и будет иметь не менее темное и неясное будущее. В сюжете второй части все начинается с того, что наш Главный герой просыпается в подвале в деревне нубасов, рассказывая своему собутыльнику – сталкеру по имени Гвоздь – о своей печальной жизни. Во время рассказа истории лились из Масона рекой, а вливал он в себя водку тоже чуть ли не рекой. Поэтому когда на него нападает белка, он наконец понимает, что пора покончить с этим и взяться за дело, а именно – найти своих друзей, застрявших в Центре Зоны.
    Однако все мы знаем, что добраться до Центра Зоны довольно непросто, поэтому Масону понадобится хорошее снаряжение, а для этого он должен отработать свои долги у старого хрыча Сидоровича и заработать новое оружие и броню и раздобыть карты для прохода сквозь аномальные земли.

    Главная особенность модификации «Плохая компания 2: Масон» заключается в значительной вариативности прохождения большинства задач, где своими решениями можно изменить судьбу многих персонажей, с которыми Масон будет иметь дело. Здесь нет ни одной банальной задачи «принеси-подай-иди-к-черту-не-мешай». Судьба самого Масона от этого не изменится или изменится не существенно.

    Во многих сюжетных моментах мы будем наслаждаться очень качественно исполненными кат-сценами от первого лица. Я еще ни в каком другом моде на S.T.A.L.K.E.R. не видел столь классно проделанных кат-сцен именно с видом от первого лица. Здесь однозначное «браво» разработчику. Хотя в ходе прохождения многих сюжетных моментов Главный герой слишком часто будет получать по своей башке. Да и понятно, что в таких сюжетных моментах будет иметь место озвучивание персонажей. Оно здесь исполнено на среднем уровне. Слышно, что работали любители с любительским оборудованием. Но не забываем, что это бесплатный мод, который делали на чистом энтузиазме, поэтому нет смысла жаловаться на данный аспект. А вот диалоги написаны очень хорошо: их интересно читать, нет тон текста, зато есть много различных отсылок на другие моды и игры.

    Автор во славу постарался очень разнообразить игровой процесс. Первое, о чем следует сказать, это дополнительный личный КПК Главного героя со многими новыми и невиданными нигде раньше функциями. Если заметки Масона с его мыслями в ходе прохождения сюжетных линий – это вполне привычное дело, тогда как вам целый сталкерский Интернет?! Естественно, его масштабы очень незначительны, но исследовать его довольно интересно. Благодаря этому КПК можно «прокачивать» своего персонажа, но это не просто фича ради фичи, а полноценная механика, потому что усовершенствование некоторых навыков открывает вам новые вариации прохождения многих задач. Через этот КПК мы будем производить быстрые перемещения по территориям, но они доступны только в пределах одной локации. Разработчик же уверял, что постарался дать максимальную свободу игроку, но по факту свободного исследования Зоны можно и не мечтать. На новые территории вы попадете только благодаря прохождению основного сюжета. Сами же локации здесь, в основном, знакомы нам из оригинальной серии игр и других модов, но исследовать их, в принципе, интересно, потому что по Зоне разбросано немало всяческих тайников.

    Реализовали здесь и свою систему крафта, но он необходим только для выполнения некоторых квестов, да и то не факт, потому что эти задачи можно выполнить иным образом. Однако чего здесь очень не хватает – так это хороший оружейный пакет. Играть с ванильными стволами в эпоху, когда есть полно всяких Gunslinger-ов, Boomsticks and Sharpsticks или StCoP Weapon`s pack-ов совсем не круто. Оружие из оригинала уже давно морально устарело и каждый серьезный мод должен иметь хорошую оружейную составляющую. В чем была проблема добавить тот же StCoP Weapon`s pack – я не понимаю. Если же автор не мог сам адаптировать его, то почему он не обратился к кому-нибудь за помощью??? Я думаю, что такому уважаемому разработчику, как Зарубину, непременно кто бы помог с этим.

    Здесь присутствует какая-то неповторимая атмосфера. Есть немало и мистики, и горора, и детективных историй. Однако с мистикой в определенных моментах явно переусердствовали, а особенно переусердствовали с демонологией. Местами ты понимаешь, что такая «мистика» – это уж слишком для привычного нам Сталкера. Кто играл во вторую часть, непременно понимает о чем я, а кто не играл, то пусть будет готов к значительному отклонению от канона оригинальной серии игр в некоторых моментах.
    Следует заметить очень хорошую стабильность данной модификации. Если вы будете играть в нее на более или менее адекватном компьютере, то проблем с вылетами у вас, скорее всего, не будет вообще.

    "Плохая компания 2: Масон" для многих игроков стала настоящим открытием среди сталкерских модов. Мало кому удавалось реализовать столь вариативное прохождение со многими интересными сюжетными поворотами. Однако ввиду отсутствия нормальной оружейной составляющей и наличия некоторых идей, которые достаточно на любителя, то от меня 8/10.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  3. "Дальний край" сразу заинтересовал меня своей привлекательностью, ведь я очень хотел бы поиграть в действительно достойный мод об иной аномальной зоне, чем чернобыльская. С самого начала мод показался мне очень крутым и качественным, но это впечатление было временным. Однако все по порядку.

    С началом новой игры авторы подробно описывают местный лор. Как человек, увлекающийся монтажом, а также некоторое время занимавшийся им на профессиональной основе, то скажу, что мне очень понравилось. Выполнено стильно и лаконично. Вся предыстория мира модификации достаточно подробно расписана. Также некоторые аспекты мы будем узнавать в ходе прохождения, где иногда ГГ будет делать всевозможные заметки в дневнике. Все события здесь происходят на одной, но красивой локации, выполненной в летнем стиле. В ходе прохождения мы, чаще всего, будем иметь дело со всевозможной мистикой и пространственными и временными аномалиями. Как этим аспектом, так и интерфейсом этот проект очень похож на SFZ Project, однако атмосфера не столь классная, хотя и довольно неплоха, своеобразна, так сказать.

    В качестве оружейного пака был адаптирован Gunslinger mod, однако лично мне от этого совершенно нерадостно. Медленные и спокойные анимации оттуда местами не вписываются в баланс игры, хотя эта проблема следует еще с того момента, как только вышел данный оружейный мод. К тому же, он еще больше ухудшает и без того плохую, просто ужасную, оптимизацию в моде. Видеокарта чаще всего нормально не загружается, хотя в игре у тебя может быть иногда 30 или 40 кадров. Также постоянно проходят неприятные фризы, а иногда и полноценные лаги. Игре все равно, что она стоит на быстром NVME SSD, а ее движок обрабатывает разогнанный Ryzen 7 3700X. Ну благо, здесь хоть воевать приходится не очень часто. Однако даже это не самое ужасное. Здесь очень легко сломать сюжет, если проходить не так, как задумал автор. Поэтому нужно играть исключительно по инструкции, что не позволяет тебе как следует погрузиться в игровой процесс. И даже ввиду такой никудышной технической составляющей автор все же решил реализовать здесь систему сохранений у костров. Лично меня это не особо напрягло, потому что я ветеран New Level Changer, но мои друзья жаловались очень на это. Также к концу прохождения данного первого эпизода видно, что он дорабатывался наскоро, потому что качество очень проседает.

    Я не слишком рекомендовал бы данный мод, но за старания смелую идею автору обязательно 6 из 10. Надеюсь, что он все же продолжит развитие данного проекта, ну и если это так и будет, то опять же надеюсь, что он откажется от Gunslinger-а в качестве оружейного пака, а ограничится чем-нибудь полегче для сталкерского движителя.

    • Спасибо 1

  4. Меня с самого начала очень заинтересовал данный проект, потому что меня привлекает нестандартный подход к модам, ведь автор замахнулся на то, чтобы рассказать, что произошло в Зоне 20 лет после оригинальных событий игры. Я внимательно следил за ходом разработки и подробно изучал каждый показанный скриншот. Ну и новость о переносе выхода "Путешествия" меня в свое время очень разочаровала.

    Мод получился довольно пресным и не слишком интересным. Автор, конечно, большой молодец в плане работы над текстурами и доработкой локаций, но сюжет получился, честно говоря, никудышным. А я напоминаю, что данный мод позиционирует себя как сюжетный. Вся суть игры в "Путешествие" заключается в похождениях от одного сюжетного персонажа к другому, чтобы прочесть не слишком интересный диалог. Исследовать игровые уровни не слишком интересно, чисто ты ходишь и оцениваешь графику, но каких-то мест с интересами очень мало. Новые мутанты меня не особо впечатлили, ибо выглядят они криво. Но конечно же, это не вина автора, а кривоватость сталкерского движка. Баланс где-то как в оригинале ЗП, то есть довольно легкий. Валить противников несложно, если ты, конечно, не полный нубас. Но этот процесс не доставляет особого удовольствия из-за того, что оружие здесь с оригинала. А в то время когда выходят всевозможные Gunslinger-ы и Boomsticks and Sharpsticks-ы это достаточно существенный момент. Можно было тот же StCoP адаптировать, но разработчик чего-то не сделал.

    Прошел я на самом деле где-то до середины или немного больше, а потом случайно удалил мод, потому что забыл перенести его файлы с системного диска на диск с играми. Однако и этого мне хватило, чтобы понять, что и мои, и ожидания других игроков не оправдались. В ходе прохождения мне так и не получилось как следует понять, что же произошло в Зоне спустя 20 лет, потому, я думаю, что автор не справился со своей целью. Однако за старания непременно оставляю оценку 6 из 10. В любом случае, это не тупая васянка, играть можно и можно получить удовольствие от прохождения. Также данный мод, в принципе, стабилен, у меня не вылетал.

    • Спасибо 1

  5. В общем отличный мод, который я рекомендую всем фанатам S.T.A.L.K.E.R., но при прохождении стоит быть готовым к некоторым техническим нюансам.

    Несмотря на описание этой модификации - это не продолжение "Упавшей звезды" с ее пришельцами и рептилоидами, а вполне каноническая сталкерская история. Правда, игрок это не сразу поймет, но спойлерить не буду. Здесь хороший сюжет хорошо сочетается с интересными квестами. Если же идти чисто главной сюжетной линией, то мод можно пройти относительно быстро – за 8-10 часов, однако если выполнять все сайд-квесты (а их здесь достаточно много), то прохождение может растянуться более чем на 20 часов. Я всем рекомендую не обходить дополнительные задания, ведь многие из них достаточно хорошо выполнены, а некоторые могут даже привести игрока на новые интересные локации.

    Кстати, о локациях. Оригинальные уровни были несколько переработаны. Особенно классно исполнен новый Бар, который соединили с Дикой территорией и несколько видоизменили. Довольно интересные и подземные уровни, правда, если я не ошибаюсь, то их просто адаптировали из других локационных паков или модов.

    Адаптирован сюда приятный оружейный пакет, а также можно поставить обновленные модели сталкеров, что я и делал в своих прохождениях этой модификации. Настоящей имбой, по-моему, здесь есть автомат АЭК, потому что к нему годятся патроны от калаша, имеет бешеную скорострельность и можно установить удобный штурмовой или коллиматорный прицел. Потому я проходил мод, в основном, с ним. Баланс достаточно гармоничен. Ты валишь всех довольно быстро, но и на рожон не стоит лезть, потому что поймать маслину довольно легко. Цены на снаряжение вполне адекватны. Картинка достаточно приятна для сталкерских модов, но в ней нет ничего особенного. А вот с оптимизацией беда: часто проседает FPS и проходят лаги на любом железе. Очень существенно кадровая частота проседает на обновленном Баре. При переходе через локации бывают вылеты, и просто во время самой игры они происходят.

    Подытоживая, можно сказать, что это очень хороший мод, но из-за технических недостатков я дам ему 8/10.

    • Спасибо 2

  6. ХОРОШАЯ ОРУЖЕЙКА, НО НЕ БОЛЕЕ

    S.T.A.L.K.E.R. - это в первую очередь шутер от первого лица, где именно через прицел своего шпалера игрок воспринимает игровой процесс. Однако в оригинальных частях игры с этим аспектом есть некоторые проблемы. Анимации взаимодействия со стволами очень рваные и резкие, их модели страдали низкой детализацией, затворы автоматов с левой стороны очень резали глаза, а баллистика хотя и была довольно неплохой, однако в «Чистом небе», где концентрация экшена максимальная, маслины вели себя слишком непредсказуемо.

    Модификация Gunslinger для Зова Припяти, которая разрабатывалась около восьми лет, не только решает все перечисленные проблемы, но и предлагает целый перечень новых возможностей, которые существенно влияют на игровой процесс. К примеру, применение медицинских препаратов и употребления напитков сопровождается довольно крутыми, реалистичными анимациями. Это означает, что во время боя следует помнить, что лечение потребует времени, а Главный герой не сможет пользоваться оружием, когда проигрывается анимация. Следовательно, необходимо обязательно искать какое-то укрытие.

    Кроме того, впервые с выходом Gunslinger-мода наш сталкерский КПК получил полноценную 3-Д модель. Позже, своя реализация подобного КПК появилась во всем известной «Аномалии». В Gunslinger такой банальный порядок действий как вот употребление водки и созерцание в КПК превратился в целый процесс. Игрок по сути теперь может самостоятельно участвовать в посиделках у костра, а не просто быть наблюдателем.

    Что касается самой оружия, то данный аспект здесь вышел на такой уровень, что стрельба и взаимодействие с оружием стала лучшей чем во многих шутерах до 2020 года выпуска. Модели всех стволов очень детализированы, затворы теперь из правильных сторон, а крутизной анимаций перезарядки можно просто обмазоватся. Например, при перезарядке пистолета Вальтера Главный герой вынимает пустой магазин и на наших глазах меняет его на полный, перебирая магазины в руках. Если пистолет заедает, то иногда можно даже заметить, как застряла пуля в затворе, а во время клина автоматов Дегтярев не меняет магазин, а в первую очередь, как следует дергает затвор. Да что тут говорить, если даже такую мелочь как переключение режимов стрельбы тоже анимировали. И теперь нет желания сразу выбросить кривую «Ксюху», что у Дегтярева в начале игры, и найти какую-то натовскую пушку. Лично я перепроходил «Зов Припяти» пользуясь, в основном, именно обычным автоматом Калашникова, чего никогда не делал при прохождениях оригинальных частей игры впервые. Также пистолеты в данном оружейном шедевре наконец стали полноценным оружием, а не пугачами для слепых собак. Ведь кроме полной замены визуальной составляющей оружия ее баланс тоже был переосмыслен.

    Стоит отметить, что кроме доработки уже нам знакомых стволов было добавлено и несколько новых и интересных образцов оружия, среди которых особого внимания заслуживает дробовик «Сайга», пистолет-пулемет Р-90 или «Петух» и российский пистолет «Грач». Осуществляя апгрейд своего оружия, игрок непременно будет наблюдать его результаты в виде планок для прицелов или лазерного целеуказателя, например, а не только чувствовать улучшение, пользуясь любимым стволом.

    Если вам вдруг захочется побегать за слепыми псами с криками «Банзай!», пытаясь атаковать их штыком, то и это можно устроить. Очень нужная штука, когда кончились патроны в магазине. Наконец-то бросание гранат лишилось от непутевого отскока, ведь граната - это вам не резиновый мячик. А также чрезвычайно полезной будет механика их быстрого использования.

    ОДНАКО настоящей ложкой дёгтя в этой бочке мёда есть проседания кадровой частоты во время прицеливания из снайперских винтовок. Этот мод и без того очень тяжелый для древнего как мир сталкерского движка. А использование 3-D прицелов вызывает двойное проседания кадровой частоты, что просто недопустимо для шутера от первого лица. По сути, ты играешь в игру 2009 года в 50-60 кадров с просадками до 30, зато с крутыми стволами. В этом плане обычный StCop предпочтительней.

    Однако есть в Gunslinger одна вещь, которая заставит забыть и такой проблеме. А именно - наличие наиболее крутого бронекостюма в модах на STALKER. Речь идет о обычном экзоскелете, который имеет встроенный бортовой компьютер. Думаю, что не стоит ничего больше говорить по этому поводу, сами поиграете и оцените всю его крутизну, если еще не оценили.

    Ну и наибольшей проблемой этой оружейки является сложность адаптации на другие сталкерского моды, потому что на момент написания этого отзыва только несколько проектов получили этот высококлассный оружейный пак. И вы должны понимать, что ФПС в тех модах пробивает дно на любых видеокартах. А играть тысячный раз в ванильный «Зов Припяти» вряд ли кому-то хочется. Именно поэтому, как бы технологическим и крутым ни был данный оружейный шедевр, но это только 7/10.

    • Спасибо 2

  7. НЕПЛОХАЯ КОРОТКОМЕТРАЖКА

    Любителям модов на Сталкер непременно знакомые проекты от команды разработчиков «Vivient Team», наиболее известным из которых является «Контракт на хорошую жизнь». Однако список модов от этих авторов достаточно значителен.

    Как и в остальных проектах этих мододелов здесь не обошлось без эпических катсцены и целой вереницы всевозможных приключений, которые так и преследуют Главного героя в буквальном и переносном смысле. Начало в моде довольно хардкорное, и даже настолько, что пятая точка может хорошо подгореть и в опытных игроков. Однако в дальнейшем баланс игры вернется в более-менее адекватное русло и будет оставаться таким до самого конца игры. Динамичное начало просто надо пережить, стараясь не терять контроль над собой. Кроме неплохих катсцены мод удивит еще и хорошей картинкой, местами выглядит очень круто. Особенно здесь завораживающие утро, где видно хорошую работу над освещением. Местами можно наткнуться на всевозможные новые объекты как, например, аномалия с вагоном, что крутится вокруг своей оси, вися в воздухе. Однако эффект «вау» непременно возникнет когда представится возможность спуститься в подземелье Агропрома, совершенно не похоже на все те варианты подземных уровней, которые мне приходилось видеть в сталкерских модификациях. Прогуливаясь влажными и загадочными туннелями можно заметить сходство с дизайном уровней в «Метро 2033». Не меньшую роль в предоставлении этим катакомбам загадочности сыграло звуковое сопровождение, которое выполнено на довольно хорошем уровне. И без так называемых «скримеров», я думаю, не обойдется, если вы все же решили поиграть в этот мод и доберетесь до подземки.

    Однако оптимизация в «Бог с нами» местами имеет существенные проблемы. На Агропроме все более-менее терпимо (по меркам сталкерских модов), но в подземелье время от времени ФПС может проседать к совершенно некомфортным значениям. Скорее всего - причина именно в том, что подобная красота очень тяжелая для кривого сталкерского движка.

    Еще хотелось бы вспомнить одну проблемку в этом моде, суть которой заключается в чрезмерном раскачивания камеры Главного героя. Если проходить мод полностью за один раз, то после нескольких часов таких похождений может даже голова разболеться. И, к сожалению, это неудобство нельзя устранить благодаря известной команды в консоли.

    Более существенных минусов в модификации нет, да и на те, что я перечислил далеко не все будут обращать внимание, поэтому для модификации «Бог с нами» нашлось место в данном перечне.

    • Спасибо 1

  8. БЫЛ БЫ ШЕДЕВР, НО...

    Lost Alpha - это попытка воспроизвести все то, что разработчики из команды GSC Game World хотели добавить, но по разным причинам оно так и не попало в конечный «Тень Чернобыля». Кроме того, Lost Alpha Developer`s Cut привносит много новых игровых особенностей. Забытые сюжетные линии, территории, которые были добавлены в оригинальную «Тень Чернобыля», вырезанные мутанты, а также возможность управлять транспортом. Все это было воспроизведено фанатами-энтузиастами в этом проекте. Модификация, которая прошла долгий и тернистый путь разработки, в конечном итоге получилась не идеальной. Но за все то, что предлагает Lost Alpha ей можно простить многочисленные недостатки.

    Среди главных проблем можно выделить чрезмерное количество беготни огромными территориями, проблемы с оптимизацией, пустоватый, по мнению многих игроков, игровой мир, а также дыры в сюжете. Значительное количество похождений удалось кое-как сгладить благодаря транспорту, а также наличию проводников, которых добавили в версию DC. Проблемы с оптимизацией также были более-менее решены с выходом этого обновления. Хотя не стоит забывать, что Lost Alpha - очень требовательна к мощности видеокарты. Чтобы комфортно себя чувствовать на любых территориях, играя на совершенно максимальных настройках, то нужна RTX 2060 или GTX 1070ti, и это идет речь о народном разрешении 1920 на 1080. Однако тот уровень графики, который предлагает данный мод, однозначно того стоит .

    С моментом о пустоватый игровой мир я не согласен, потому что на локациях есть немало интересных мест. Просто суть в том, что всеми обожаемый A-Life в Lost Alpha довольно ограничен, потому что если его здесь включить на полную, то можно даже запросто сюжет сломать, с чем мне приходилось иметь дело.

    Есть еще версия DC Extended, которая тоже несомненно стоит внимания. Среди любителей Сталкера немало хардкорных игроков, которым баланс оригинальной игры слишком простой, к которым и я отношусь в том числе. Расширенная Lost Alpha предназначена именно для таких фанатов. Здесь даже как в NLC сохранения можно делать только в контрольных точках, поэтому к каждому походу нужно готовиться очень тщательно и думать о своих действиях на несколько шагов вперед. Кроме осложнения игрового баланса также адаптировали немало крутых дополнений, например, анимации применения предметов, графические улучшения и многое еще. Кроме того, именно здесь были решены проблемы с дырами в сюжете - история стала куда более логичной и последовательной. Вырезали также и транспорт, ведь все мы знаем, каким образом он работает в Сталкере, поэтому единственным методом быстрого перемещения между локациями остались проводники.

    Естественно, что большинству игрокам я рекомендую именно обычную версию Lost Alpha DC, однако однозначно найдутся немало и тех, кому больше по душе будет баланс расширенной версии.

    • Спасибо 1

  9. НЕЧТО БОЛЬШЕЕ, ЧЕМ ПРОСТО МОД

    Это тот редкий случай, когда пренебрежение каноном оригинальной серии игр является преимуществом для модификации, а не ее недостатком. Ведь именно в «Золотом Шаре» автор создал очень своеобразную концепцию Зоны отчуждения, которая куда ближе к мотивам со всем известной повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».

    Уникальная история, смелые игровые решения, которые больше нигде не встречаются и множество интересных квестов - все это и даже больше предлагает мод «Золотой Шар: Завершение». На самом деле, мало какие моды рассказывают о раннем этапе возникновения Зоны, когда ни аномалии, ни артефакты еще вообще не были нормально изучены, а понятие «сталкер» только-только начинает формироваться. Но, конечно, процесс исследования Зоны игроком происходит сквозь призму видения автора модификации.

    Главным героем является загадочный сталкер с позывным «Жекан», который отправился в Чернобыльскую аномальную Зону, чтобы добраться к легендарному "Исполнителю желаний". Ему придется научиться выживать в экстремальных условиях аномальности. А для этого Жекану надо овладеть умением добывать себе пищу, охотясь на зверей, добывать артефакты и искать тропинки между аномальных ловушек. Аномалии здесь, кстати, заслуживают отдельного внимания. Ни в одном другом моде нет такого разнообразия уникальных аномальных образований как тут. Загадки действия каждой из них приходится решать методом проб и ошибок на собственном опыте.

    Детального внимания здесь заслуживают квесты, каждый из которых отличается друг от друга. Задания здесь представляют собой отдельную интересную историю со своей атмосферой, которая выполнена на очень хорошем уровне благодаря хорошей работе над нарративным игровым дизайном. Основное их направление - это исследование территорий и поиски чего-либо, хотя пострелять тоже придется немало. Подавляющее большинство сюжетных линий будет сопровождаться различного рода мистикой. Жекану выпадет возможность зарезать контролера-меломана ножом, лазить по деревьям, чтобы получить определенные артефакты или даже узнать тайну аномальной куклы, которая станет своеобразным помощником в его блужданиях Зоной отчуждения, и много чего еще.

    К тому же, немало квестов имеют альтернативные варианты выполнения, что может стать хорошим стимулом к повторному прохождению этой неповторимой модификации. Примечательно и то, что «Золотой шар» не имеет каких-либо серьезных улучшений картинки «Тени Чернобыля», поэтому стандартная версия мода без посторонних графических паков будет спокойно работать на совершенно слабых компьютерах.

    Однако есть несколько существенных недостатков, о которых я не могу не сказать. Во-первых, это довольно посредственная техническая реализация. Мод конечно вылетает, как и все остальные, но есть нечто хуже. Если ты проходишь игру не совсем так, как задумывал автор, то иногда может возникнуть такой момент, что несколько последних сохранений испортятся по каким-то причинам, и вы не сможете восстановить игровой процесс с того места, где остановились. Но этот момент очень легко обнаружить, потому что, когда исчезают подсказки по быстрым клавишам у мини-карты, то это и является сигналом «битого» сохранения. Во-вторых, баланс в самой игре не слишком продуман. С самого начала нам дают понять, что достать хоть какое-то оружие будет чрезвычайно трудно, поэтому сталкеры в деревне новичков вооруженные так называемыми «самопалами». Однако стоит лишь посетить «Окраину Зоны» как тут же забываешь обо всех этих проблемах, потому что хабара там можно найти очень много. И в дальнейшем в «Золотом Шаре» будет несколько возможностей настолько подняться финансово, что после того вопрос нехватки боеприпасов, оружия или снаряжения вообще не возникнет.

    Я готов простить этому моду его недостатки и посредственную техническую реализацию. Ведь я всегда с теплом вспоминаю первые попытки прохождения «Золотого Шара». История вышла действительно достойной, поэтому этот мод является обязательным для игры всем истинным фанатам Сталкера и атмосферы «Пикника на обочине».

    Військовий біля вогнища.jpg

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

  10. ВЕРНИТЕ МНЕ МОЙ 2009

    С тех пор как произошел анонс второго Сталкера, я до последнего верил в то, что события в игре будут происходить в расширенной зоне отчуждения, например, в Киеве, что стал бы частью аномальной территории. А что, звучит хайпово! Однако после выхода первого трейлера эти ожидания оказались напрасными, и тот факт, что все события в долгожданной игре будут опять же происходить на территории Чернобыльской зоны лично меня даже немного расстроил. Но самое главное, конечно, чтобы игра получилась хорошей, а то все мелочи.

    Однако создатели модов еще в далеком 2009 году реализовали идею о том, как выглядела бы новая аномальная зона. Модификация «Обреченное город» рассказывает о возникновении чего-то подобного Чернобыльской аномальной территории, но уже на территории России, а именно - в вымышленном городе Лермонтов и окрестностях. Там произошел взрыв непонятной природы на заброшенном заводе, где добывался уран, а на момент взрыва это место стало прикрытием для всякого рода военных объектов и лабораторий.

    В 2009 году этот мод был чем-то чрезвычайным, потому как проектов, где рассказывается о совершенно иной аномальной зоне, нежели Чернобыльской существует очень мало. Можно назвать разве что «Край изумрудной звезды», однако на момент написания этого отзыва данный проект находится на стадии разработки.

    Учитывая, что модификация «Обреченное город» - древняя как мир, то и качество ее соответствующая буквально во всех аспектах. События здесь происходят на нескольких небольших локациях, которые представляют собой части воображаемого города. Однако игровой дизайн местами выглядит ужасно криво, в моде немало багов с освещением и текстурами, а часто игра может послать игрока на рабочий стол, если ты сделаешь что-то не так как задумывалось разработчиками. В заключительной части количество уродцев на квадратный метр настолько зашкаливает, что движок "Теней Чернобыля" просто не выдерживает - и раз за разом посылает тебя на рабочий стол. Кроме того, всевозможных мелких багов тоже хватает.

    Пройти мод до конца вполне возможно, но конечно я не рекомендую его большинству игроков, хотя поиграть просто ради ностальгии, в принципе, можно.

    Записати.PNG

    • Спасибо 1

  11. СЛИШКОМ НЕОБЫЧНАЯ ИДЕЯ

    Очень смелый и неординарный проект, где местом действия станет ... космос. Да-да, наш привычный «Сталкер: Зов Припяти» уже и туда добрался. Но данный мод позиционировался скорее как шутка или проба пера разработчика, поэтому его реализация соответствующая.

    По сюжету, в 1998 году во время операции по освобождению группы ученых из плена чеченских боевиков, лейтенант спецназа загадочным образом исчезает и оказывается за 370 000 километров от места операции и на 80 лет перемещается во времени. Ему придется разобраться вместе с несколькими уцелевшими членами лунной экспедиции, почему у них пропала связь, а работы-помощники вышли из строя и атакуют их хозяев. Ну и конечно, что произошло с ним самим с как ему с этим жить. Основные события будут происходить на части поверхности луны, где земляне организовали одну из своих научно-исследовательских станций.

    К сожалению, играть в данный мод, в основном, довольно скучно, потому что приходится много бегать по пустой и неинтересной локации. Ситуацию спасает лишь возможность прыгать выше своей головы через реализацию механики воздействия пониженной гравитации на перемещение Главного героя. Хотя это быстро надоедает, а на самой поверхности луны можно легко заблудиться. Однако, к счастью, возможностей пострелять роботов и зеленых человечков будет достаточно.

    Пройти данный мод можно за несколько часов. Но конечно, что рекомендовать его можно разве что тем, кто является ценителем любых модов и хочет просто поиграть во что-то необычное.

    • Спасибо 1

  12. СУРОВЫЙ МОД О НАШИХ РЕАЛИЯХ

    Это, наверное, настоящий симулятор среднестатистического гражданина стран бывшего СРСР на сталкерском движке. "Приключения Толика" позволяет с головой окунутся в атмосферу бытия бомжей, а также сполна ощутить на своей шкуре трудности бытия в 90-ых годах 20-го века.

    Толик, за которого мы будем играть, не новичок с деревни нубасов, а куда более интересный персонаж. Его приключения - это не класическая сталкерская история, а отдельное повествование со свом лором.

    События здесь происходят на вонючей свалке, которая является условным прототипом реально существующего могильника токсических отходов возле поселка городского типа Красный Бор в Ленингардской области в России. Утро Главного героя начинается класически - с торжества похмелья и белок в его голове, а просыпается он где-то в кучах мусора, пребывая по уши в д*рьме. Правда, не смотря на похмелье, когда идет речь о поиске лечебной амброзии (водки, если кто не понял), то бегает наш бравый бомж как ошпаренный.

    Найдя чем похмелится, Толику приходит на ум гениальная, по его мнению, идея. Он больше не хочет ковырятся в фекалиях в поисках металолома как остальные бомжы. Поэтому, чтобы начать новую жизнь, он планирует захватить Свалку под свой контроль. Его верным помощником в этом станет Лёха Пухтинский (или же просто Лёха Пухта), который тоже весьма колоритный персонаж.

    Поскольку Толик явно не боец спецназа, то захватить Свалку силой будет весьма непросто, ведь любая вшивая слепая псинка может отправить нашего бравого бомжа в его мусорный рай. Вместо сбора артов здесь придется искать метололом, который еще не успели вынюхать другие копатели. А для борьбы с вечно голодными шавками (с которых местные "бизнесмэны" наверняка делают шаурму) ты будешь рад и ржавый обрез найти.

    Диалоги в этом моде - как отдельный вид исскуства, авторам удалось сполна передать весь местный колорит. А много сюжетных персонажей озвучены лучше нежели в некоторых как бы то серьезных сюжетных модах (как вот "Канувшие в...").

    Играть за этого смелого бомжа действительно весело, хотя иногда зад может и подгорать в некоторых моментах. "Приключения Толика" - это отличный пример того, как можно сохранить тонкую грань между тотальным безумством и треш-направлением в модах на STALKER.

    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

  13. OLD GOOD STALKER REVOLUTION!

    Крайне важный мод для всего сталкерского сообщества, который стал не только высоко оценённым как целостный проект, но и отдельной платформой, на которой вышло достаточно крепких модификаций, как-вот Left to Die или SFZ Project: Episode Zero. Также несколько уже культовых модов получили техническое обновление благодаря переносу на платформу OGSR (например, "Народная солянка" или трилогия "Апокалипсис").

    Сам по себе OGSR есть полным переосмыслением "Тени Чернобыля", как в плане истории, так и в отношении к игровому процессу. В первую очередь, мод стал работать на 64-битном движке, что позволило более эфективно использовать ресурсы ПК. Таким образом - уменьшилось количество лагов и микрофризов, которые так свойственны модам на 32-битном движке. Но играя в этом мод есть такое чувство, что присущий небольшой инпут-лаг даже, когда у тебя 120 кадров, чего я, кстати, не замечал в модах на платформе OGSR. Он ёле-ёле заметный, большинство его даже не почуствуют, но я не мог об этом не сказать.

    Конечно, картинка здесь весьма неплоха. НО есть один момент. Дело в том, что когда в игре дождливая и пасмурная погода, то окружение ну уж слишком темное - приходится бегать со включенным фонариком, чего я терпеть не могу. А при ясной погоде окружение, соответственно, слишком яркое, а некоторые текстуры переосвещенные. Да и лучики солнца в OGSR как-то уж слишком мылят картинку, поэтому я советую лучше их выключить. Мы играем в игру, а не в графику (привет RTX).

    По поводу сюжета, то тут его основой так и осталась нить повествования с оригинального "Тени Чернобыля" все того же Меченного-Стрелка, которая, кстати, была немного отредактирована на усмотрение разработчиков модификации. Но вы все же, в основном, будете выполнять побочные квесты и проходить дополнительные сюжетные линии. Часто они будут сопровождатся весьма неожиданными поворотами (чего только стоит квест с заминированным холодильником!), поэтому стоит братся за любые задание, которые только есть возможность взять.

    Иногда может возникнуть такой момент, что прохождение дополнительных заданий зайдет в тупик из-за неочевидности твоих дальнейшых действий. Тут на помощь придут прохождения и советы других игроков, поэтому не стоит стесняться просить о помощи. Очень хорошо, что для выполнения сайд-квестов есть очень удобная система выдачи наград, где можно как взять деньги, так и хабар.

    Кроме неплохой, но неоднозначной картинки, игровые персонажи получили много новых интересных анимаций и визуалов. Сталкеры активно путешествуют Зоной, от чего на локациях постоянно что-то, да происходит. Представителей некоторых группировок можно встретить в совершенно неожиданных местах, кстати. Мутанты же стали куда более смертоносными и быстрыми, но некоторым просто перекрутили характеристики (как-вот полтерам, от чего в лабе Х-18 может знатно полыхать зад).

    Баланс в моде не слишком сложен. Деньги зарабатываются легко, поэтому можно запросто подобрать снаряжения для любой игровой ситуации. Хотя вместо исследования Зоны, как в "Золотом шаре", тут все же чаще придется воевать. Поэтому мод хорошо подойдет тем, кто любит более динамичный игровой процесс.

    Вердикт. OGSR - хорошая альтернатива повторному прохождению оригинального ТЧ, так как даёт возможность совершенно по-другому пережить историю Меченного, которая хорошо дополнена дополнительными сюжетными ветками. Лично мне мод не особо зашел. Не буду говорить почему - фломастеры на вкус и цвет разные. Поэтому оценка 7/10.

    • Спасибо 2

  14. ИГРА ДУШ: НОВОЕ НАЧАЛО. Оличный сюжетный мод, который заслуживает больше популярности

    Лично мне очень понравилась "Игра Душ: Эксельсиор", ибо автор очень хорошо поработал с квестами и игровым процессом. Играть в этот мод было действительно интересно, а прошел я "Эксельсиор" несколько раз и остался доволен.

    "Игра Душ: Новое начало" - это ремейк ванильной "Игры Душ", которая страдала многими техническими проблемами: вылеты, битые сохранения, багованные квесты. Графика и оружие там остались с оригинала, а роли для озвучки сюжетных моментов исполнял Google-переводчик. Все эти аспекты были исправлены в "Новом начале", а также автор доработал подачу сюжета (новые качественные видеовставки) и реализовал новый крафт (ну как новый - тот же, что и в "Эксельсиоре") и систему быстрого перемещения между локациями.

    Сюжет нам рассказывает начало истории сталкера Немо, который прибывает в Зону отчуждения вместе со своим напарником Соколовым. Они сразу стают свидетелями загадочных и жутких событий, а разбираться с этим бардаком придеться также и им. Игрок часто-густо стает свидетелём довольно таки неплохих сюжетных сценок. Например, особенно запоминаеться исследования деревни новичков... Которая стала деревней... В общем, сами поиграете и увидите, если еще не поиграли. Кроме того, возможностей повоевать будет предостаточно, ибо часто Немо будет принимать непосредственное участие в весьма зрелищных баталиях. Да-да, именно баталиях! Ибо в боях как с выродками Зоны, так и со вражескими НПС у нас часто будет поддержка союзников. А учитывая, что здесь очень приятный оружейный пак, то бои в этом моде будут приносить только удовольствие. Кроме обновления уже нам знакомого оружия есть еще несколько весьма интересных образцов, которые непременно стоит попробовать. Ведь баланс в игре таков, как надо: нету чрезмерной сложности, но и быть в роли терминатора не придется. Квесты, в основном, довольно интересные, но все же не такие крутые как в "Эксельсиоре". Есть еще возможность заниматся всяческими поручениями "принеси-подай", но только по собственному желанию.

    Графика в "Новом начале" очень порадовала, ведь я любитель осенней атмосферы. На локациях стало больше растительности и деревьев, они имеют приятную золотисто-осеннею палитру цветов. Также очень понравилось, что в моде. Выглядит как настоящее! Благо, что вся эта красота нормально оптимизирована, и я играл на своей старой кляче GTX 1060 (3) с очень комфортными показателями кадровой частоты на абсолютно максимальных настройках в 1920 на 1080, которые чаще всего держались на трёхзначных отметках.

    История, в целом, также понравилась, но некоторые сюжетные линии, по моему мнению, были раскрыты не до конца. Иногда в игрока будет возможность выбора, который непременно повлияет на дальнейшее прохождение. Но ответы на недосказанноть, которая возникает в ходе прохождения некоторых сюжетных линий, проходя этот мод и продолжение "Эксельсиор", я так и не получил. Также в "Новом начале" куда меньше пафоса чем в моде на платформе "Зова Припяти", но он все же присутствует. Лично меня это не особо бесило, хотя немного просела атмосфера Зоны от его чрезмерного наличия.

    По поводу технических моментов, то вылетов за прохождение было, наверное, один или два. А проходиться данная история за часов одинадцать-двенадцать. Поэтому, в принципе, для модов на платформе "Тени Чернобыля" длительность прямо идеальная.

    Вывод. Неприменно, это - одна с лучших модификаций 2020 года, которая заслуживает больше популярности чем она имеет на момент написания этого отзыва. Играть в "Игру Душ. Новое начало" было действительно весело и захватывающе, прошел я данную историю за два подхода. Поэтому смело могу рекомендовать остальным истинным сталкерам "Новое начало".


  15. Самый странный мод, в который я играл (ахтунг - СПОЙЛЕРЫ) 

    Это наверное, единственный мод, проходя который Я НИ РАЗУ НЕ ВОСПОЛЬЗОВАЛСЯ ОГНЕСТРЕЛОМ. Не совершил ни одного выстрела, и даже оргнестрельного оружия вообще не находил, не нашел ни одного артефакта и не убил одного бандита, не убил ни одной твари, не заработал ни одной игровой тысячи, не собирал консервные банки и не шелестел особо, ни тебе "чики-брики и в дамки", ни бинтов от Сидора за 10 косых. Как по мне, это немного перебор.

    Играть в это чудо модотворения действительно сложно. Но не из-за хардкора или страшилок. А потому что игрового процеса по сути то и нету, все сводиться к читанию текста или диалогов. Чего только стоит вступительный ролик с абсолютно красным на весь экран фоном и текстом, который не успеваешь прочитать (это вроде как поток мыслей, притом - психа-маньяка, может автор так и хотел, потому как в финальном ролике вроде все более-менее читабельно, если ты не первокласник). Однажды даже возникнет ситуация, когда герои будут где-то минут десять обмениваться сообщениями, разговаривая друг с другом (вообще-то это беседа нескольких человек у костра, но не суть). А диалоги с отдельными персонажами иногда растянуться прям-таки на километры текста. И иногда этот текст станет просто словесным поносом о сущности бытия, смысле жизне и все такое. Но вот что действительно здесь хорошо, я бы даже сказал - отлично, так это то, как глубоко здесь прописаны все персонажи, их предистории, переживания, душевные травмы и боли. Правда, практически все персонажи те ещё психи...

     Задумка истории получилась конечно хорошей, но вот реализация - так себе. Беготня да диалоги. Вот и весь мод от начала и до конца, ну разве что несколько раз пером помахать придется. 

    Атмосфера конечно передана хорошо, но только с аудиальной стороны. Пугающие и непонятные звуки, а также постоянный гул которые пронизывают тебя насквозь, вызивают и раздражение, и тревогу, и помешательство. Но в плане графики - полное фиаско. Даже странно, что автор SFZ принимал в этом проекте участие. Ибо графики здесь нет даже на максималках, разве что ночь красивая, когда луна светит. Но вот когда небо тучами ночью затянет - это просто атас. Не небо, а мазня какая-то пиксельная. И с травой беды какие-то. Хоть ты её на максимум выкрути, а все равно дальность прорисовки режет глаз, а некоторых местах её вообще нет. Казалось бы, что тут должен быть сверх-высокий ФПС, но куда там. В основном вроде как нормально, все время больше сотки на старенькой GTX 1060, а местами в определенные моменты каким-то непонятным образом до 40 кадров проседает. Наверное, очередная загадка Зоны, не иначе.

    В общем, если бы это была книга или рассказ, то я поставил только 10 из 10, потому как это просто какая-то нереально крутая психоделика или как её там. Но это - МОД, это - ИГРА, здесь в первую очередь - игровой процесс, а здесь он крайне скудный и унылый: читание текста и беготня по пустой локации. Поэтому 4 из 10. Не вылетало - и на том спасибо. 

    • Спасибо 2

  16. Один из любимых модов

    Лично для меня этот мод стал любимым, прошел его еще в далеком 2015 году, а потом ещё несколько раз, ведь концовок здесь несколько, но в сумарном расчёте я проходил "Смерти вопреки: В центре чертовщины" раз пять.

    И так, за что же я его полюбил?

    Красивая локация и картинка. Все действия здесь происходят только на одной локации, что по размеру несколько меньше Затона с оригинала "Зова Припяти". Территория намного больше похожа на реальную ЧЗО, чем то, что мы привыкли видеть в оригинале Сталкера и многих других модах. Дело в наполнености локации растительностью - это действительно игровой прототип украинского полесья с его густыми мешанными лесами и топями. Среди всего этого буйства затерялись всяческие мелкие деревеньки, постройки, хутора и даже сталкерская база, а за каждым кустом тебя поджидает какая-то тварюка или аномалия. В общем, кайф.

    Сюжет. Очень интересная и каноничная история, но, естественно, с некоторыми авторскими дополнениями. По сути, разработчики хотели пояснить предисторию событий "Чистого неба": кто такие "пернатые", откуда на Болота пришли ренегаты, какие на самом деле цели преследуют самые сильные группировки Зоны. Как по мне, вышло неплохо.

    Озвучка персонажей и диалоги. Большинство сюжетных диалогов получили авторскую озвучку, которая, по большей мере неплохая, но местами качество (в плане технической стороны) весьма хромает, так как некоторые персонажи говорят какими-то механическими голосами, как будто этим разработчики хотели поменять голос того, кто их озвучил. Понятно, зачем это было сделано - нескольких персонажей озвучил один и тот же человек. Но как по мне, если у вас не хватало людей для озвучки, то лучше вы просто некоторых персонажей не озвучили б - и все.

    Сами диалогы весьма неплохие, стоит отметить - много мата, но это, как по мне, только плюс. А как должны разговаривать бывшие солдаты и бандиты, которые пошли в Зону для заработка??? Конечно же, не так как выпускники школы джентельменов (чем мне не понравились диалоги в "Игре Душ: Эксельсиор", мод сам по себе хорош, но сталкеры там разговаривают не особо реалистично). Часто от НПС можно узнать разные истории про Афган и Чечню, что несомненно только придает атмосферности.

    Геймплей. Очень классный баланс игры, оружие ощущаеться как оружие - ты валиш с нескольких выстрелов и тебя так же, а сам оружейный пак хорошо подобран, не надо таскать на себе много барахла (достаточно иметь 25 кг снаряжения), чтобы адекватно выживать, деньги зарабатываються без особых напрягов, а цены адекватные. На локации хватает аномальных образований, где, кстати, можно найти интересные арты, которые мало где встречаються в других модах. Система симуляции жизни работает на полную и скучать во время прогулок не приходиться, а если быть внимательным, то можно найти классные тайники с жирным хабаром.

    Стабильность. Вылетов было очень мало за все время прохождений даного мода, и то только тогда, когда я играл на слабом ноутбуке и не было доступа к своему игровому ПК. А на нормальном компьютере мод вряд ли будет вылетать. Если кто не играл и планирует это сделать, то крайне рекомендую даже для обладателей мощных нагибаторов ставить оптимизированные текстуры, так как в "Смерти вопреки: В паутине лжи" они слишком тяжелые для сталкерского движка.

    Минусы. Многовато беготни от одного края локации к иному. Очень часто возникают моменты во время квестов, когда ты стоишь один лоб в лоб к кодле сталкеров, с которыми идет диалог, а потом сразу идет перестрелка. Было бы это раз или два - ещё нечего, а так это немного напрягает, а если играть на ветеране или мастере - то бомбить будешь знатно. Поскольку на локации очень много растительности, то возникает такой момент, что НПС во время перестрелок тебя очень хорошо видят сквозь кусты, а ты их нет. Чтобы как-то сгладить это, то лучше играть на уровне "сталкер", а не строить из себя Рембо и пробовать бегать на "мастере".

    Вердикт

    Очень классная и атмосферная модификация с интересным сюжетом без лишнего пафоса, действия которой происходят на весьма красивой и любопытной локации. Конечно же, в ней есть свои недостатки, но лично мне она очень запала в душу, и я благодарю разработчиков за это творение и с нетерпением жду "Смерти вопреки 3".

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  17. На любителя

    Во многих аспектах не данный мод понравился, но были моменты, когда не зашло уж совсем. Во-первых, стоит сказать, что не особо было интересно играть в очередную историю Меченного на новый лад, ибо таких модов уж слишком много и от них даже тошнит немного. Но в этом творении сюжет ТЧ просто перекрутили, абы как, а не создали кардинальное переосмысление как в NLC 7, где по сути - совершенно иная история. Во-вторых, как-то уж слишком сильно в Darkest Time доминирует атмосфера безисходности и депресии. Она создаеться и за счёт темной и мрачной картинки графического пака Autumn Aurora, которая лично мне, кстати, очень зашла. Правда, эту графику еще надо и правильно настроить, ибо на дефолтных настройках темно будет, как в цигана в доме.

    Еще в моде проделана очень качественная работа в плане звука и озвучки диалогов. Озвучка, конечно, очень хороша, но мне лично она не особо запала в душу так как озвучка в Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.е, где материалы записаны на плохие, дешевые, шумящие микрофоны, но в плане актерского мастерства там, как по мне, куда лучше. Многие фразы помню спустя годы игры, а вот с Darkest Time такого эфекта нету. Но что для меня куда более важно - это музыкальное сопровождение во время многих сюжетных моментов, очень подходящие подобрали треки авторы, местами атмосферные, местами гнетущие либо динамичные.

    Интересных квестов хватает, нету поисков тайников в пикселях и множества беготни. Но наличие дефолтных заданий с Теней Чернобыля как-то ни туды, ни сюды. Местами есть возможность выбора в сюжетных моментах, но оно мало на что влияет, хотя концовок вроде как несколько (прошел раз, точно не скажу). Но скажем спасибо, что какая-то вариативность присутствует. А вот подача сюжета - вообще не ахти. Вроде как и видно серьезный подход к технической составляющей, но как говорил Станиславский: "Не верю!" И ещё этот кавказец в видеовставках смотрит прямо в душу. По поводу видеовставок есть проблема с некоректно исполненым хромакеем, но это так - мелочи. Сняли "кино" для мода - уже хорошо.

    Darkest Time, в принципе, неплох, а некоторые аспекты, как вот работа со звуком, выполнены на высоком уровне. Но есть определенные проблемы в подаче сюжета, а ещё необходимость проходить старые задания с ТЧ удручает и из-за этого особого интереса пройти мод ещё раз нету (а я многие хорошие моды прошел по несколько раз). Да-да, Darkest Time, несомненно, хорош, но для меня недостаточно.

     

    • Спасибо 1

  18. Предварительный обзор

    Честно говоря, составить объективный отзыв о самой продолжительной и наполненой модификации на S.T.A.L.K.E.R., поиграв в нее всего-то каких-то жалких несколько десятков часов (!), - невозможно. Поэтому просто скажу свое мнение по поводу самой солянистой солянки на нашу любимую игру.

    Мод крайне сложен и не просто не для всех, а для определенного круга игроков. Даже и не знаю, как нормально играть в него без правок, проходя все квесты. Но с правками игра преображаеться и играть становиться куда легче, хотя в некоторых моментах пятая точка будет подгорать знатно даже у опытных и закаленных игроков.

    С технической стороны в моде была проделана огромнейшая работа.

    Одна из причин по которой я стал играть в него - так это наличие выбора моего родного украинского языка прямо в меню. Переведён только текст, ну и стандартные фразы НПС звучат с украинской озвучкой, квестовую озвучку, ясён пень, никто переводить не стал. Но огромнейшее спасибо разработчикам и за это! Все-таки очень приятно читать диалоги и видеть интерфейс на родном языке. Там даже есть возможность выбрать польский и французкий язык (но в качестве бэты). Почему никто из мододелов не делает как в ОП 2.1, ведь многие из них (если не большинство) - украинцы, лично мне непонятно. Неужели сложно попросить кого-нибудь помочь с переводом?! Я думаю, желающих это сделать найдеться достаточно (и за бесплатно).

    В плане нагрузки на графическую подсистему (даже с графическими паками) - мод нетребователен. Например, даже с GTX 1060 или GTX 1650 Super можно играть в 4К с 60-80 кадров в большинстве локаций. Но с полным динамическим освещением есть проблема с тенями - теневая карта какого-то неимоверно низкого разрешения, от чего тени от деревьев выглядят крайне страшно. Поэтому, как по мне, лучше играть на динамическом освещении. Но в плане нагрузки на игровой движок - мод очень тяжёлый, довольно много фризов и лагов при спавне монстров и противников, а спавн здесь просто бешенный (особенно в Забытом лесе - не дай Бог вам туда попасть не имея с собой лишнюю тысячу-полторы патронов).

    Квестов, конечно, просто тьма. Здесь только тушканы Меченному задания не выдают. Но, в основном, они все имеют характер "найди, насобирай, убей, зачисти и т. д." А собирать тут приходиться иногда не просто много, а неимоверно много (например, есть квесты на сбор десятка автоматов, тысячи патронов или же 200 бутылок водки и прочего (!)). В общем, здесь проходить, наверное, на года два - так это точно (локаций вообще какое-то бешенное количество). Но самый жыр этого мода - это, конечно же, поиски тайников. Так прятать хабар, наверное, никто с мододелов не умеет. Но в версии 2.1 все-таки авторы пошли на встречу игрокам, сделав несколько фишек, чтобы искать тайники было легче. Но уж намного легче от это не стало.

    Кстати, в моде очень приятная стрельба. Ты убиваешь буквально за выстрел-два даже с пистолета бронированного противника. Но так же убивают и тебя. И НПС здесь самые бешенные, которых я видел в модах. Точность стрельбы им очень перекрутили. А еще они могут прошивать многие укрытия, которые защитили бы от любого оружия в каком-то другом моде. Это, конечно, - минус. Но от того перестрелки здесь очень напряженные и захватывающие, опытному игроку в шутеры вполне реально адаптироваться к этому балансу и получать от перестрелок огромное удовольствие. Бороться с мутантами легче (не считая некоторых бестий), ибо любое более-менее адекватное оружие убивает на раз с нескольких выстрелов либо же ван-шотом. Но фишка в том, что местами приходиться бороться с каким-то неадыкватным количеством тварей, поэтому и здесь не все так гладко.

    В общем, наиграв часов 15-20 мод мне понравился. Все-таки он бросает вызов игроку, здесь всегда есть чем заняться, потому как каждая встречная собака готова выдать тебе ворох заданий. Но если вы любитель таких модов как "Пространственная аномалия" или "Путь во мгле", то крайне не рекомендую вообще притрагиватся к этому моду, потому как не поймёте, в чем его шарм и взбеситесь от местного игрового баланса.

    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  19. Средняя короткомертажка

    Прошел мод за несколько часов неспешной игры, сюжет, конечно, был довольно интересным, но техническая реализация местами хромает.

    Итак, действия тут происходят всего лишь на одной локации - Затоне. В моде видно, что было адаптированы какие-то графические улучшения, но про оптимизацию немного подзабыли. Потому как вроде бы у тебя 120-150 кадров на максималках, но потом, когда поворачиваешь камеру в другую сторону, то резко проседает чуть ли не до 40. В общем, ощущение не из приятных. Вылетов кстати не было вообще. Но вот оружейный пак подобран хороший - стрелять приятно, модельки стволов неплохие.

    Квесты довольно простенькие: приходиться работать то киллером, то курьером, но благо хоть все они более-менее логично вплетены в сюжет. Дополнительных заданий крайне мало, в основном все квесты принадлежат основной линии повествования. Но в ходе игры и прохождения квестов у меня возник такой момент, что когда приходишь на какое-то место по заданию, то НПС спавняться с запозданием. То есть надо минуту времени побыть на отмеченной карте точке, а неписи потом спавнятся прямо на глазах. Это ни на что не влияет, но выглядит крипово.

    Модификация вообще не хардкорная, если не зевать, то можно пройти без смертей. А еще здесь нет необходимости собирать хлам, чтобы заработать деньги на снаряжение, ибо торговцев я так и не нашел. Все снаряжение, которое пригодиться вам, можно найти в ходе следованию по сюжету.

    В общем, простенькая и ненапряжная сюжетная модификация, которая не займет много времени при прохождении.

    • Спасибо 1

  20. Очень атмосферный короткометражный мод в билдовской стилистике

    Скажу сразу, что модификацая мне очень понравилась, хотя я и не любитель такой вот билдовской стилистики, даже OLR полностью не осилил, а забросил на половине. Но тут так не выйдет, поскольку сам мод часов на 3, максимум 4, а также нету пресловутого билдовского хардкора (с десятками мутантов, что спавняться как китайцы в Шанхае). Вылетов, кстати, не было ни одного за время игры. А также поскольку мод рассчитан на статику, то пойдет он на любом ведре с позапрошлого десятилетия.

    Квесты довольно интересны и проработанны, в основном нацелены на иследование и борьбу с мутантами, а также порой мистические и пугающие. Очень понравилось задание с поиском артефакта "Ртутный шар", было крайне интересно и атмосферно. С территорий присутствует целых 3 наземных (для короткометражки - это много) локации, а также подземный уровень, которые было любопытно исследовать, ибо порой можно найти много всяческих вкусняшек.

    Рекомендую к прохождению всем любителям модов, а фанатам билдовской тематики - прямо обязательно к игре.

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  21. Модификацию "Зов Чернобыля" считают одной из лучших. Вынужден с этим не согласиться. Ванильный "Зов Чернобыля" - модификации просто ни о чем. Да, это веселая песочница, где можно погружаться полностью в игровой процес без зацикливания на сюжете. Квесты придумывал Сидорович, наверное. Их суть: "Принеси, подай, иди на*** - не мешай". И так всю игру. Есть сюжетная линия "Тайна Зоны", но это просто беготня по лабораториям в поиске записок, не более. Симуляция жизни, которую все так хвалят, порой работает очень странно. Очень часто при перезагрузке спавнится куча врагов прямо перед носом (особенно на Дикой Территории). Иногда в этом игровом мире не происходит ровным счетом ничего, а потом генерируеться такое количество событий на квадратный метр, что аж тошно становится. И из-за этой самой симуляции мод не особо стабилен. А если еще и дополнений всяких поставить, то все... Пиши, пропало.

    Хотя играть в чистый СоС нет никакого смысла, когда есть "Dead Air" и "Anomaly". Вот там то симуляция жизни работает должным образом, а геймплей очень интересен и вдумчив. Короче, СоС - это хорошая вещь для мододелов, но ерунда для игроков, просто платформа для создания новых проектов.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  22. Хорош, но не идеален. Концовку запороли

    Этот проект вышел в те времена, когда подобных модификаций с новым сюжетом, квестами, локациями было не так уже много, поэтому закономерно, что тогда он произвёл большой фурор. Но на момент 2020 года - это крепкий середнячок со множеством косяков, но и со своими, положительными сторонами.
    Пройти его мне довелось дважды. Насколько здесь шедевральная сюжетная линия на Кордоне в начале, настолько же тут отвратительный финал, где плюсом стала только новая локация. Сначала, кажется, что это образцовая сталкерская и каноничная история, пока не приходится столкнутся с группировкой "Спектрум", бойцы которой облачены в очень карикатурные латексные комбинезоны на подобие нанокостюма в Crysis. Но настоящим "откровением" стал финальный бос, о котором все знают, которого все ненавидят, но они все равно решили разработчики впихнуть его сюда. ЗАЧЕМ??? Бороться с ним не интересно, от слова совсем, только пятая точка горит дико.
    Но к очевидным плюсам можно отнести еще и переделанные локации из оригинала, но про оптимизацию, наверное, тогда либо не знали, либо в оптимизацию тогда не умели. В Баре в некоторых местах адски проседает ФПС на видеокарте GTX 1060, озу - 16 гиг. Страшно представить, как игралось в этот мод на видеокартах того времени.
    В общем, поиграть можно, но это точно не супе-пупер мод, просто неплохой, и все.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 4
    • Смущение 1
    • Спасибо 1

  23. Мод очень понравился! Я прошел три раза его, стараясь получить разные концовки. Атмосфера сталкерства на высочайшем уровне, квесты интересные и не напряженные одновременно. Понравилась локация Застава, уровень Пространственная аномалия тоже неплох, но очень тесный. Сюжет, звук, стабильность на 4+. Единственное, что не очень понравилось, так это модельки сталкеров, многие из них ходят в каких-то ярких спортивных штанах и розовых кроссовках, что улыбнуло ? В Зону они пришли, блин! Я то даже на рыбалку и то в кроссовках не хожу: либо берцы, либо сапоги))) Но это так придирка, в любом случае модели сталкеров куда качественнее оригинальных из ЗП. В общем, однозначно рекомендую к прохождению!

    • Спасибо 1

  24. В первую часть модификации мне довелось поиграть совсем чуть-чуть. Тогда с ней были проблемы из-за постоянных вылетов, и я забросил "Игру Душ: Начало". Но перед тем как играть в Эксельсиор я посмотрел прохождение на Ютубе, чтобы вникнуть в сюжет (если тоже не играли в первую часть, то рекомендую сделать также потому, что сюжетец там довольно закрученный). Но начну с плохого. Опять же техническая сторона. Оказалось, что мод надо ОБЯЗАТЕЛЬНО запускать от имени администратора, в противном случае - не удается сохранится (сохранится можно, но при следующем перезапуске игры оказывается, что никаких сохранений нету). Может у кого-то такой момент отсутствует, но я постоянно потом запускал игру от имени администратора - никаких проблем не возникало. Как собственно и со стабильностью (переходим к хорошему), абсолютно никаких вылетов, от слова совсем. Честно говоря, то игралось мне в "Эксельсиор" прям таки на одном дыхании, даже когда прошел у меня возник диссонанс: "Блин, это что, все?!" Ну, а теперь по порядку, без эмоций.
    + Хороший геймплей. Много нововведений, интересные фишки, что я раньше никогда не видел в модах. Игра не перегружена стрельбой или же поиском тайником, есть некий баланс между всем этим.
    + Квесты. Каждый из них проработанный и старается не повторять предыдущий, нет классических "Принеси, подай, иди нах** - не мешай ", и это радует.
    + Система крафта. Про это стоит сказать отдельно. Она здесь простенькая, но довольно удобная, можно чинить снаряжение, разбирать, создавать предметы. В прошлой части, как я понял из летсплеев по данном моде, она была мало нужна из-за баланса. Аптечек и патронов и так хватало, ГГ получал очень существенные денежные награды, поэтому крафт там был не нужен. Здесь же ремонт стоит очень дорого, аптечки иногда в дефиците, поэтому я волей-неволей часто прибегал к искусству фигачить все синей изолентой.
    + Быстрые перемещения. Ни разу я не заскучал от беготни, потому как здесь ее попросту нету, часто после квестов тебя сразу же перебрасывает туда, куда надо по сюжету, а с одного перехода на локации можно перейти на выбор на несколько уровней.
    +/- Сюжет. Честно говоря, я понял его мало, но главная его особенность - это пафос. Очень много пафоса. Не сказать, что это плохо, но немного рушит атмосферу сталкерства (ИМХО)
    +/- Графика. Она здесь мало изменилась по сравнению с графикой ЗП, лично я в этом проблемы не вижу.
    - Продолжительность. Мне мод показался коротким, возникло чувство недосказанности. А может это просто из-за того, что я привык играть в очень продолжительные модификации.
    В целом же, всем истинным сталкерам строго рекомендуется к прохождению. От меня 9/10 по меркам модостроя.

    • Спасибо 1

  25. Не особо

    В принципе играть за монолитовца было интересно, да и сам мод в принципе, неплох. Но, как всегда, есть несколько НО...

    Не понравилось

    Оптимизация и излишний хардкор - две главные проблемы этого творения, которые мешают полноценно нести службу Монолиту. Если первое еще более-менее можно терпеть (в принципе не все так плохо, тем более, что графика, особенно Припять днем - очень красива). Но вот с хардкором перемудрили. Радиация убивает мигом, выносливость в ГГ вообще никудышняя (при 20 кг в рюкзаке спринт не более 30 м, убежать от кабанов - нереально) кровотечение еще быстрее, бешенный спавн мутантов в Припяти (где и придется бегать основную часть игры), снаряжение изнашиваеться с просто бешенной скоростью (если не выбрать перк, что имеет отношение к нему), а финальный уровень - это просто нечто. Помню давным-давно я прошел как-то этот мод, но проходя его  снова на финале мне терпения не хватило. Удалил просто, да и все. Я вообще любитель сложных модов, как вот например NLC и Dead Air, но в конце с тебя просто будут издеваться как угодно. 

    Понравилось

    РПГ-система навыков действительно прикольная, с помощью некоторых перков даже квесты новые можно открыть. Сами квесты в основном не примечательные, но есть несколько очень хороших и интересных. Приятная картинка, ФПС хоть и невысокий, статтеры и задержки в управлении портят впечатление от игры, но прогуливаться по Припяти было атмосферно.

    Мне мод не зашел, слишком много нервов на него потратил, хоть и думал, что это будет легкая и короткая прогулка, но оказалось совсем не так.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1