-
Публикаций
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Stepan_sovok1917
-
-
WolfHeart Хз, как со стимом, но в эпик геймс даже если у тебя куплена игра, скачать СДК ты всё равно не можешь.
Очень грустно, сам хз, что делать, очень хочется его потыкать
Если кто-нибудь знает, напишите пожалуйста!!!
-
-
-
!!!Объявление!!!
Дорогие друзья! Давно мы не выходили на связь. И вот уже наступает новый 2022 год и мы решили сделать мини - отчёт о разработке игры с кодовым названием S.T.A.L.K.E.R. Visual Novel (название может впоследствии поменяться, чтобы соответствовать сюжету игры)
Начнём с плохого, а закончим хорошим, так что читайте до конца)
Плохое: разработка идёт очень медленно. С момента выхода демки темп разработки снизился в разы. Лидер команды перенёс серьёзную операцию в этот период. И ни о какой работе без лидера речи идти не может. За это время было написано всего несколько страниц сценария и к их технической реализации команда не приступала.
Также вынуждены огорчить тем, что активная фаза разработки точно не начнётся до середины лета 2022. Приносим извинения за ожидания.Теперь о хорошем.
Первое.
Как говорилось ранее, с момента выхода демки написана была пара страниц сюжета, но страницы эти очень важные и сложные. В них записана основная идея, посыл произведения. С этими страницами написание сюжета пойдёт быстро.
Также один очень добрый человек(ник Ferveks на ап-про) потихоньку пилит для нас новую диалоговую систему, за что ему большое спасибо, ведь без этой системы дальнейшая разработка игры просто невозможна. Сейчас, насколько я могу судить, система готова больше, чем наполовину. Так что эти полгода не прошли совсем уж бесполезно.
Да, ситуация тяжёлая, но проект не заброшен и не закрыт! И обязательно когда-нибудь выйдет. Сейчас разработка, можно сказать, заморожена. Верим, что в новом году будет легче. Верим, что в новом году начнётся активная разработка. Верим, что новый год будет лучше старого. "Счастье для всех даром и пусть никто не уйдёт обиженный!"
С Новым годом!- 1
-
WolfHeart Ого! Не знал, спасибо. Тогда продолжаю искать исходники в том архиве
19 минут назад, WolfHeart сказал:Да на прямую, если просто тупо перенести уровень из ТЧ в ЗП
Такая фишка, кстати, работает с переносом из ЧН в ЗП
-
13 часов назад, rex44 сказал:"Прям исходники" могно попробовать поклянчить у Явы(один из разрабов,ща в ВостокГеймс вроде работает)
А что, может ответить? Были случаи?
13 часов назад, aka_sektor сказал:А какая разница ТЧ/ЗП? Отличия ток в спавне.
Неа, уровень из ТЧ без спавна в СДК ЗП не откроется
13 часов назад, aka_sektor сказал:Пошукай тут:
Да, я смотрел там. Там есть исходники, но они а) кривущие, половины объектов и текстур не хватает б) в формате сдк ТЧ и в ЗП не откроются
13 часов назад, rex44 сказал:Декомпильни с ключом, -maya le (по-моему), он разбивает геометрию по материалам.Точно не помню,на гамерунет поищи список ключей для декомпила.
Попробую, если не найду исходники
Дополнено 4 минуты спустяYoda У меня похожая проблема была, посмотри, вдруг, моё решение поможет:
СпойлерВ 07.05.2021 в 13:06, Stepan_sovok1917 сказал:Всем привет! Скомпилил локацию на high настройках и вылезли такие артефакты:https://disk.yandex.ru/d/xmTkHbu36CRh7w?w=1
Что это такое и как это исправить? Настройки локации и батника прилагаются, рендер - dx11
В 07.05.2021 в 13:33, Vector сказал:Stepan_sovok1917, В помещениях не расставлены hemi-источники. Возле внешних проемов расставить лайты, если же тень от солнца заходит вглубь помещений, то рекомендуется поставить дополнительные хеми и изнутри, куда солнце может попасть:
В параметрах сцены выставить другие значения:
P.S: не вижу никакого смысла выставлять запредельные значения ppm, больше 12-ти фактически никогда не ставлю.
-
31 минуту назад, rex44 сказал:А что за проблемы с декомпиляцией ?
1) Неудобные названия объектов 2) Декомпиляция, насколько я знаю, идёт по секторам, а значит всё внутреннее устройство комнаты дома - один объект. А с 3Д Максом лишний раз ковыряться не хочется, если есть шанс найти исходники
Спойлер31 минуту назад, rex44 сказал:Живой город
?
31 минуту назад, rex44 сказал:https://disk.yandex.ru/d/_tqvT_aqJvVZBQ
Без текстур.Надеюсь,все правильно сделал, нечасто такие просьбы поступают))
Спасибо большое! Завтра посмотрю
Но если у кого вдруг есть прям исходники, то тема ещё актуальна
-
rex44 Не очень понимаю, что это за версия и чем она будет отличаться от просто декомпильнутого города за билда 2571, но давай, заливай, посмотрю
-
-
Всем привет!
Есть у кого исходники локации Мёртвый Город в формате СДК ЗП? Спавн и прочее значения не имеют, нужна онли геометрия уровня. А то очень неприятно с декомпилированной локацией работать
-
TMM team Названия текстур, которые при этом используются прописаны в этом файле. Их можно оттуда вырезать. А можно найти в геймдате по названию
-
-
Paradox27kms Долго объяснять. Легче будет если ты сам посмотришь, как устроены оригинальные титры. Расположение: gamedata\configs\ui\ui_credits_base.xml и gamedata\configs\text\rus\ui_st_credits.xml
-
-
Fly2 Может, как раз поэтому у меня декомпилер не работал
Дополнено 28 минуты спустя1 час назад, Fly2 сказал:или качай исходники сам
Кстати, такие есть в сети? Я что-то не нашёл. Только для ЧН и ЗП есть
-
15 часов назад, Fly2 сказал:и эмуляция диска
Кстати, ни разу не пользовался. Всё и так прекрасно работало. Зачем она вообще нужна?
-
Всем привет! Ковырялся тут в сдк тч и сделал для себя неожиданное открытие. В сдк тч можно ставить погоду! Прям в редакторе! Там даже есть дождь и гроза. Вспышки молнии освещают локацию
В сдк ЗП такого нет. Кто-нибудь знает, почему это вырезали? И может, это можно как-нибудь вернуть? Прикольная же фича
-
1 час назад, Fly2 сказал:Я имею введу, вон даже билдовские локи (из ТЧ) портируют на ЗП?
О таких не слышал. Если такие и есть, то спавн в зп там точно не переносят. Только геометрия
1 час назад, Fly2 сказал:расставить свои смарты, вейпоинты и т.д.
1 час назад, Fly2 сказал:и т.д.
Это, считай, создание локации почти с нуля. Если брать оригинальные большущие локации, то их заселение довольно долгий процесс
1 час назад, Fly2 сказал:Я просто не совсем понимаю, что значит в данном случае "геометрия"?
СпойлерСпойлер- 1
-
8 минут назад, Fly2 сказал:Вы так делали?
Я делал полностью свою локацию
8 минут назад, Fly2 сказал:Реально будет с ЧН/ТЧ адаптировать под ЗП на этом СДК?
Если речь идёт о полноценной адаптации, то это будет геморрой независимо от репака(иначе уже давно бы был ТЧ на движке ЗП). Если нужна только геометрия, то уровни из ЧН спокойно открываются в сдк ЗП. Про ТЧ ничего сказать не могу
Да и декомпилер в любом случае костыльная штука. Он ломает названия объектов. Например, с ним нельзя выделить все объекты одного типа и удалить. Он не нужен если можно скачать исходники локаций от GSC
Декомпилер конкретно в этом репаке у меня раньше работал, а потом перестал. Скорее всего это не репак виноват, а я что-то не так сделал
-
Fly2 Сам пользуюсь, нареканий не имею. Ну разве что декомпилер локаций барахлит. Но, возможно, это я что-то не то делал.
Демо нашего мода, считай, делалось на этом репаке
-
Использую хром. Только что-то в последнее время плохо файлы скачивать стал. Приходится ссылки на скачивание открывать в ванильном эжде
-
1 час назад, DigerOK сказал:ГГ на обычную экскурсию поехал, не совсем легально, как сейчас, многие в реальную Зону ездят.
1 час назад, DigerOK сказал:Возможно даже тот самый первый выброс и, получается, что ГГ оказался там заперт не совсем по своей воле.
Да, именно так) ГГ приезжает в не аномальную Зону. А настигает его первый выброс, образовавший ЧАЗ. Возможно, стоит добавить дисклеймер в начале... А то, думаю, не всем ясно, что игра начинается до появления аномалий
1 час назад, DigerOK сказал:оружия не брал никакого, даже ножа
Нож брал. Он им консервы вскрывал
-
23 часа назад, mohovoy сказал:Сюжет не повторяет оригинальную трилогию игры, а является авторским произведением во вселенной сталкер.
СпойлерАхахахаха. Лол. Слово в слово. Тоже само случайно получилось?
Тут тоже явная копипаста:
- 1
-
16 минут назад, mohovoy сказал:Хватило мощности видеокарты только на динамическое освещение, более менее высокие настройки. Лагало, но скриншоты получились
Лайфхак: Ставишь ультры и разрешение экрана 800х600. Фпс сносный, прибегаешь на нужное место, располагаешь камеру. Открываешь меню ставишь 1920х1080. Не двигая камеру делаешь скриншот
1 час назад, mohovoy сказал:Да, соглашусь, что-то попалось из твоей новеллы
Чувак, там 90% из нашей новеллы. Там даже некоторые кадры схожие. Это очень странно
1 час назад, mohovoy сказал:Достаточно неплохо, я так скажу, мне понравилось.
Спасибо, конечно. Но это не повод копировать
EXODUS SDK
в Серия Метро
Опубликовано · Изменено пользователем Stepan_sovok1917
Prostomod А у меня лицензия в эпик геймсе
P.S. Твою ссылку конечно попробовал, конечно не сработало, т.к. в стиме у меня игры нет(