Перейти к содержанию

dzablik

Сталкеры
  • Публикаций

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные dzablik


  1. Спасибо за интерес к моду в общем)

    4 часа назад, nekto_stalk сказал:

    Просто забываешь то, что тебе говорили в диалогах. А их содержание ни в кпк, ни в условный дневник не заносится. 

    Отличное замечание которое я и сам не так давно заметил) Да, планирую добавить в кпк раздел с важными диалогами.

     

    4 часа назад, nekto_stalk сказал:

    С другой стороны сам мод сложный. Проходить долго. За пару дней никак ниасилишь.

    Мод сам по себе подразумевает фриплей. Т.е. суть не в прохождении, а в самом процессе. Ты "в теле" сталкера ведешь сталкерскую жизнь. Суть его именно в том что бы он был сложным и долгим. В Реруме, как и в самом дед ейре, скучновато одним и тем же заниматся. В реруме это немного исправлено, но именно потому я и занялся "расширением" геймплея.

    4 часа назад, nekto_stalk сказал:

    Было бы весьма полезно уменьшить сторость игрового времени относительно реального

    Со временем вообще баги имеются которые я, пока что, не знаю как решить. Бывает что ночью (23:00 - 4:00) на улице солнце светит, а бывает наоборот, днем (7:00 - 16:00) ночь на дворе. Пытаюсь разобраться что это и что вызывает. 

    В общем о скорости времени не знаю, посмотрю, возможно и правда что-то сделаю.

    4 часа назад, nekto_stalk сказал:

    Артефакты в аномалиях еще реже спавнится будут.

    Артефакты появляются после выброса. А если быть точнее, то приблизительно так:

    ГГ находит артефакт на локации. Уходит с локации. Проходит выброс или несколько. ГГ входит на локацию и система начинает просчет спавна артефактов. Проверяет наличие артефакта в аномалии, проверяет когда был выброс и выводит определенный шанс появления артефакта в аномалии на что, помимо выше сказанного, влияет и перк "Геолог" (он увеличивает шанс появления артефактов).

    С моими правками -  артефакты редкость, но и стоимость высока. К примеру, та же "Колючка" стоит 10-16к на продажу. Но при этом всем и цены на другие предметы изменены. И плюс ко всему, артефакты портятся теряя свои силы и стоимость. Это возможно кому-то покажется странным и не нужным, но посудите сами: Вы находите 3-5 артефактов себе в "сборку" на пояс, вначале игры, а дальше всю игру бегаете и используете одни и те же, продавая все остальные. Теперь их придется обновлять, дабы ГГ не становился "терминатором" и вы не теряли интерес к игре через несколько часов после начала. У вас постоянно будут дела которые нужно будет сделать


    Дополнено 6 минуты спустя
    В 20.02.2022 в 21:37, nekto_stalk сказал:

    ТС, все еще не допилил свой "мод мечты"?

    Нет. Как ни странно, все еще работаю над ним. Были проблемы, приостанавливал работу, но продолжаю. Очень много всего приходится перепроверять

    • Хабар 1

  2. 2 часа назад, Soft сказал:

    Там папка Weapon и различные документы, и ето все, может в чем-то другом проблема? У меня стоит мод на положение оружея, но ето повлиять не должно, до установки мода было также.

    Значит в самом репаке мода что установлен стоит корявый скрипт. Решения 3:

    1. Установить другой репак.

    2. Взять специальный распаковщик игровых ресурсов, распаковать нужный, достать файл "ui_itm_craft.script" и поправить/заменить.

    3. Ткнуть по пути Gamedata/config/scripts новый файл "ui_itm_craft.script" который будет заменять собой тот, который в архиве и править уже его


  3. 1 час назад, Soft сказал:

    dzablik у меня проблема, при выборе навыка изобретатель в инструментах для грубой роботы появляются крафты на патроны, но у меня их нету, правка есть?

    У тебя нет самих патронов? Я не очень понимаю что не так. В любом случае в папке gamedata/scripts есть файл ui_itm_craft.script. скинь мне его, я посмотрю и поправлю


  4. 12 часов назад, nekto_stalk сказал:

    При том, что сигарет в игре как грязи. И не весят ничего. Так зачем трарится на перк "твердая рука", если можно вместо него взять какого-нибудь изобретателя.

    По крепкому желудку и геологу тоже какая-то интересная математика была.

     

    Не лечи леченого. Реальное оружие с такой ломучестью как в Dead Air бывает только в двух случаях. Либо проиводитель крайне хреновый(знаю несколько таких существоввших фирм из Испании и Ланинской Америки) либо оно чисто спротивное на заказ сделанное\подогнаное. То есть все заточено на максимальную точность в ущерб всему остальному.

    Но заводсккую арка или калаш можно вывалять в грязи и потом отслелять тысячу патронов без осечек. Оружие оно делается с учетом, что его невозможно всегда поддерживать в идеально вычещенном состоянии. Что его таскают по всяким грязным местам. В чехле никто не носит. Оно, конечно, от такого обращения портится. Но это отнюдь не выглядит как осечки после сотни выстрелов.

    Самым грязным патроном является .22. Но даже полуавтоматический ругер 10\22 начинает клинить и привередничать с патроном минимум от 500 выстрелов.

    Перегреть штурмовую винтовку, чтобы у нее ствол испортился так, что стрелять стало опасно, то даже не знаю как надо стрелять и как самодельные патроы для этого снаряжать.

     

    Конкретно для аркообразных эффкты, подобные наблюдаемым в игре, могут быть только при использовании глушителя при стрельбе очередями. И то клинить начнет на сотне-второй настрела. А сначала будет увеличение темпа стрельбы и самопроизвольная стрельба.

     

    Ну и мног пулеметов в игре?! Вообще-то к ним запасные стволы идут не просто так. Да и их ресурс в пару раз выше заявленного в наставлении. Допустим, сказано менять после 300 выстрелов, то 600 точно выдержит. Пишется так в качестве защиты "от дурака".


    Дополнено 4 минуты спустя

    Зольдат не носит с собой рем. наборы на вылезку в 2-3 дня. И после нее не несет на квалифицированый ремонт. Оружие на такие нагрузки рассчитано. Для его обслуживания вполне хватает хорошо почистить с полной разборкой после на базе. Ну а в прогрессивных передовых странах, еще и задрачивают на испльзования наборов экстренной чистки. Проще говоря, пару раз шомполом по сволу пройтись и уж явный нагар вытереть.

    А набор для чистки солдат с собой не носит? а рем. наборы не нужно с собой носить. Учитывай что даже новая вещь только из-под станка может поломаться при первом же использовании. Да и в игре костыли сделаны. В реале ты будет таскать один и тот же ствол годами, а тут ты поиграешь несколько дней и все да и заменишь стволов десяток за это время. Все те процессы что происходят в реальности в играх ускорены в разы. В играх с крафтом не будешь ведь ты стоять греть горн, вкидывать в него чашу с металлом, в него сыпать буру или другой, ждать пока расплавится, отливать и т.д.. вместо этого нажал - подождал 30 сек и готов слиток. Суть ты понимаешь, я надеюсь


    Дополнено 2 минуты спустя
    11 часов назад, Илвер сказал:

    Как я понял, повышенная "ломучесть" работает только в Зоне. Из-за аномальной энергии идут аномальные химические процессы: оружие ржавеет без влажности и с огромной скоростью, а стрельба только усиливает эффект. Вначале отказывают детали механизма и винтовка клинит, потом из-за деформации нареза в стволе он перегревается, а пуля летит черт знает куда. Поэтому ты носишь ремкомплекты и меняешь детали оружия. Тот, кто опытный стрелок и первый раз в Зоне офигевают: такое впечатление, что автомат не у тебя в руках был, а лежал в кислоте.
    Но хуже другое: глюки. "Дыхание Зоны", а точнее волны аномальных, неизученных энергий пролетают через твои мозги, и через зрительный нерв тоже. Тебе кажется, ты противнику в голову попал - а на самом деле он был левее, или ниже, и пуля пролетела мимо. А еще появляются такие "приятные" вещи, как одышка без значительной усталости, тремор рук и ног, звуковые и визуальные глюки, подавление ВНД и другое.
    Ветераны Зоны более приспособлены к этому, но они молчат о том, какой процент не смог приспособиться и вымер, допустив ошибки при прохождении аномалий или в бою...


    Дополнено 23 минуты спустя

    Это чья-то карманная группировка. Их снабжают из внешнего мира.  Подумайте логично: что мешает военным накрыть их "тайную" базу одним артобстрелом? Они же на самой границе периметра сидят. Вот!

    Зачем? Тут всё просто. Они "исследуют Зону", "выявляют причины". Т.е. находят документы, например, в лабораториях, в которых фигурируют реальные персональные данные ученых, устроивших этот бедлам, и несут лидеру группировки. Тот на камеру демонстрирует документы и сжигает их. Так военные и ученые из Украины и др. стран прикрывают свою жопу. А за уничтоженные документы вся группировка получает очередную порцию "плюшек".
    "Долг" так же делает, только документы не сжигает, а передает в Миноброны РФ) "Свобода" - тщательно снимает лаборатории с "нечеловеческими экспериментами над людьми" и вместе с документами это всё уходит на Запад с понятной целю - дискредитация. А наемники забирают документы и прочее у тех, кто не спешат их отдавать, и зачищают последних.

    На счет "бомжей-ЧН" мне просто лень было обьяснять что они далеко не бомжи) 


  5. 19 минут назад, nekto_stalk сказал:

    dzablik, вообще судя по описаниям перков, что нашел в сети от людей, копавшихся в конфигах, куча перков бессмыслены. Допустим, везде крайне нерекомендовали брать твердая рука и мясник. Мол, стоит прилично, а на гемплее никак не сказывается. Что-то таое же и про крепкий желудок было. В общем, уже всего не помню. Я это к тому, что неплохо было бы как-то переработать эффекты от перков, чтобы каждый из них как-то разнообразил игру и вынуждал выбирать определенный стиль игры. Допустим, я с удовольствем выбрал бы мекр "мясник", если бы при нем от меня животные шугались и, таким образом, я не был бы вынужден тратить на них кучу  патронов. А то что-то много дроби носить приходится.

     

    И увеличь неломучесть оружия. Все понимаю. Игровой баланс и все дела. Но использовать ремнабор после 60-70 выстрелов это гморойно. Особенно учитывая сложности  крафта его\стоимость готового да его вес. Такскать лишних килограмма 2 не есть гуд. Ладно бы еще с пистолетом или дробовиком. Но пострелял 3-4 магазина из штурмовой винтовки и все поломка. А ведь этого хватает только на зачистку отряда средней величины, зашевшем в каком-нибудь скадоске. Как же в дольние вылазки ходить?

    На счет перков я не соглашусь. Каждый из них дает эффект даже "твердая рука" и "мясник". Люди писавшие что "бесполезные", видимо не разобрались что и как с ними. "Мясник" один из самых полезных перков т.к. в разы больше трофеев с мутантов снимается, а в купе с охотничьим набором - это офигенный заработок вначале игры. "Твердая рука" так же крайне полезный перк начиная с локации Армейские склады и далее где появляются противники люди. Чем больше ГГ убивает людей тем больше он "сходит с ума" и начинают трястись руки, сбивается дыхание. ГГ не хладнокровный убийца который убил и забыл, а человек, которому не приятно это что и сказывается на его "стрессе". Что бы попустило - нужно покурить, к примеру. В цифры я не лез, но возьмем к примеру: После убийства 20 людей гг начинает колотить. Нужно скурить 2-3 сигареты и успокоиться. С перком "Твердая рука" этот показатель поднимается до 50-60 убитых. И сам эффект слабее при этом.

    На счет оружия - тут все в рамках реализма, а не баланса. Оружие, на самом деле, очень прихотливо. Ствол забивается, пружины растягиваются. В боевиках этого нет, а если и есть - то минимально. Если стрелять из калаша непрерывно 30-90 выстрелов - ствол нагреется, от нагрева метал расширится, треснет (в лучшем случае) цевье, а если пластик - поплавиться и обожжет хозяина, а так же сам ствол деформируется т.к. это металл который имеет такую особенность плюс от силы отдачи и вылета пороховых газов. Стреляя из пулеметов - ствол до красна может нагреться (что случается очень часто)(и хочу заметить что предметы разогретые до красна имеют температуру от 350-400 градусов и выше). Он хоть и рассчитан на долгое ведение огня, но так же есть предел. Но тут зона, оружие без чехла и ГГ его не бережет, а просто носит на спине. Попадает пыль, грязь, вода. Реализовать это в игре - проблематично потому и используются костыли. Да и не так уж и быстро все ломается. Плюс апгрейды добавляют износостойкость.


  6. 11 часов назад, nekto_stalk сказал:

    dzablik, можно обыграть перк "авторитет". Скучный он теперь. Хоть и полезный в определеной степени.

    Допустим, ввести в игру квесты, связанные с обманом кого-либо либо разруливанием каких-то ситуаций словами. И в качесте переменной, определяющей способ прохождения, добавить этот перк.

    Или как-то влиял на ассортимент. И т.п.

    Нужно подумать на счет этого. Идея хорошая, спасибо

    • Мастер! 1

  7. 23 часа назад, Messer. Stalker сказал:

    Муяйчик Привет! Уровень сложности мастер? (на нем худ по умолчанию выключен) 


    Дополнено 2 минуты спустя

    Ан нет!  Это такая фишка ганса. Максимальный уровень сложности - без худа. 

    Так я ведь так и сказал. Так и должно быть))


  8. В 06.05.2021 в 16:52, ForaCam сказал:

    В DA хотелось бы больше логичности во всём  , что касается группировок ... Их экипировки , вооружения , взаимодействия или противостояния с другими группировками , торговле и вообще внутренней и внешней экономике . На данный момент всё это находится в каком-то незаконченном состоянии .

    Например - ЧН . По логике  они должны быть конкретными голодранцами . Их мало , весь "цвет" вместе с лучшей снарягой не так давно авантюрно лёг на ЧАЭС , у них одна не сильно защищённая база и одна не самая "жирная" для окучивания локация ... Откуда средства на ТБ и стволы ? Из старых запасов ? А зачем группировке "изучающей Зону" такие(!!!) запасы ? Или их кто-то подкармливает из-за периметра ? Кто ? И главное - зачем этому "кому-то" своя группировка в Зоне ? 

    Или мерки ... По букве - они НА-ёмники . Их нанимают . За деньги . Для решения конкретных задач . Зашли из-за периметра - отработали - вышли ... Такие задачи , а также наличие тайников , схронов , временных стоянок - всё вполне логично ... Но они введены как группировка со своей локацией и отношениями . Зачем ? Вменяемый ЛОР на такую перетурбацию опять же отсутствует ...

    В общем вопросов ещё много . Хотелось бы непротиворечащих ответов . 

    Спасибо. Вы мне дали очень крутую идею которая расширит лор!)


  9. 1 час назад, Hoperise сказал:

    dzablik в народной солянке 2016  интересно реализована арена после основного турнира.

    Спасибо, загляну. Очень давно в нее играл. Не осилил да и не помню как там было


  10. 17 часов назад, nekto_stalk сказал:

    Говорят, в DAR  как-то отключили. Потому даже и не пытался устанавливать и играть. Как люди вытягивают без начальной хорошей экиперовки не знаю.

    Я оставлю работоспособный спавнер в моде. И о каком именно моде речь? Dead Air Rerum или Dead Air Rebalance или может Dead Air Revolution?

    17 часов назад, nekto_stalk сказал:

    И как в эту логичность вписывается ситуация, когде репутацию снимают за убитого из СВД с глшителем из кустов с последующим сваливанием?

    Один из  вариантов - твой КПК. Всех вокруг ты замечаешь на большом расстоянии при помощи КПК. Они могут понять откуда.

    Тут такое дело в общем со сталкером, что вся система репутации сделана странно. Приходишь к группе сталкеров. Внезапно достаешь гранатомет, лупишь в толпу и моментально они умирают. С группировкой -реп, но кто успел передать сообщение о том, что именно ты их убил если свидетели погибли от взрыва сразу? Либо смириться с этим, либо перековыривать ВСЕ

    17 часов назад, nekto_stalk сказал:

    Так в том и дело, что сть броня с одного выстрел непробиваемая. Стрелял в монолитовца из знаменитой на всю вселенную гаусс-винтовки. Выжил. В некоторых модах(сужу по прхождению на ютубе) выживают даже при попадании .50. Такой брони для людей в принципе не бывает. Все, что от .300 и выше либо пробивает. Либо нет(есть шанс при использовании керамических пластин), но человек все равно погибает от переломов и разрывов всего, чего только можно, в теле. И уж точно теряет всякую боеспособность от первого же попадания.

    Согласен, возможно и не логично. Посмотрю что и как. Но не забывай все же об артефактах! Сталкер все же, а не калл оф дюти

     

    17 часов назад, nekto_stalk сказал:

    В игре есть замечательныйй персонаж Арни. Но прискорбно, что все его развлечения проходятся за один игровой вечер. Можно попытаться(если движок позволяет) организовать некий тотализатор на постоянной основе. Может даже, чтобы ГГ мог участвовать и в качестве непосредственно участника, и просто ставки делать. И ллкацию для этого поинтересней сделать. Например, некие подземелия. Это же промзона. Что-то такое может быть. Отредактировать баланс вид мутанта и количество с вознаграждением.

    Вот на счет этого подумаю. Тут правда от репы зависит кол-во боев плюс есть бои с мутантами. Посмотрю, подумаю.


  11. 41 минуту назад, nekto_stalk сказал:

    Не надо насовсем отключать спавнер! Не надо!

    Спавнер доступен изначально и включить его не трудно.

    41 минуту назад, nekto_stalk сказал:

    Торговцев сделать бессмертными.

    Всех торговцев и важных персонажей сделал бессмертными пока ГГ не начнет с ним враждовать

    41 минуту назад, nekto_stalk сказал:

    В ванильной версии попытались реализовать функцию организаци лагеря. Но она как-то сыровата. Непонятно зачем. Можно попытаться как-то обыграть это.

    На счет этого у меня заложена уже интересная идея. Многого не обещаю, но это в работе.

    41 минуту назад, nekto_stalk сказал:

    Не хватает мощной снайперской винтовки. Чтобы выносила с одного выстрела.

    Механика игры сделана таким образом, что даже ПМ может убить с 1 выстрела. Зависит все от брони цели.

    Присутствуют изначально винтовки убойные. Проблема в том, что бы из получить... Это не просто у Сидора купить, а надо будет "добраться" до них. Никто из "новичков" на локациях от кордона до бара не владеют такими и взять их негде. Максимум СВУ у вояк и то, если повезет.

    41 минуту назад, nekto_stalk сказал:

    Пофиксить все выявленные баги.

    Выявляются, правятся.

    41 минуту назад, nekto_stalk сказал:

    Когда-то давно пробовал брать заказ на убийство и убивать издалека. Все равно репутация снижается. Тоже баг.

    Не баг, а логичность ситуации. Подумай. Тебе одиночка дал квест на убийство блатаря. Убив блатаря = его группировке это не понравится, вот и -репа.

    В ситуации с Сидором, к примеру, в реруме изначально есть сюжет который КРИЧИТ о том, что не стоит брать таких заданий, иначе станешь крысой.

    41 минуту назад, nekto_stalk сказал:

    Выше желали больше перестрелок. Может это как-то еализовать без ущерба к возможности дружить со всеми скем можно? Допустим ввиде спавна монолита на южных локациях? В игре слишком мало баз. И слишком уж различен ассортимент у торговцев. Хотелось бы дружить со всеми.

    Монолита и так очень много и прохождение локации Лиманск от перехода из МГ до перехода в Госпиталь у меня занимал около 40-50 минут и это учитывая что у монолита в Лиманске всего 4 лагеря (за сквером где аномалии, дом за двориком недалеко от аномалий, дом где в ЧН сидели вояки, стройка и сам переход в Госпиталь).
    Плюс к пехоте присоединяется вертолет который патрулирует локацию, а он очень злой.

    Ассортимент у торговцев уже изначально был скуден. Стволы возможно вначале купить только у блатарей, и то, после ряда действий. А дальше, в основном, только у Свободы, Мерков, Вояк. Учитывай то, что с Мерками и Вояками можно мир заключить только после разговора и оплаты у информатора в Баре.

    41 минуту назад, nekto_stalk сказал:

    Можно Леснику ассортимент расширить.

    Можно добавить к обмену кроме оружия еще и артефакты.

    Лесника планирую вообще чуть переработать включая диалоги

     

    41 минуту назад, nekto_stalk сказал:

    Добавть еханику заработка на охоте. Вернее, она уже есть. Только баланс подправить надо, чтобы выгодно было продавать.

    Точно так же изначально охота крайне прибыльный бизнес поначалу и до середины игры. Нужно просто с умом подходить. Хороший нож, охотничий набор и перк Мясник сделают из тебя охотника-бизнесмена т.к. на некоторых мутантах даже артефакты находятся, а на снорках, зомби, контролерах, изломах и карликах еще и документы, а еще учти патроны у них же, монеты и всякие разнообразные мелочи. А так же сама стоимость частей высокая (зависит от самого мутанта). Так же (по секрету) выгодней всего продавать части мутантов Библиотекарю (бармен ЧН)

    Баланс я подвожу к такому, что если ты без цели шарахаешься от точки-к-точке в надежде "может там че есть" - игра тебя накажет (в финансовом плане (еда, патроны, медикаменты т.д.)), но если ты будешь обыскивать определенные места по определенным маршрутам - будешь иметь отличную прибыль.

    Нет, конечно, стоит обыскивать локации в поисках схронов, сюжетных записок и всяких интересностей, но так же с умом. Это не солянка, где тебе нужно обыскивать каждую травинку и веточку на дереве в поисках чего-либо, это сильно дополненный Dead Air в котором все мрачно, сложно, атмосферно и страшно. И не забывай, ты все же играешь за сталкера (особенно жадного человека который хочет заработать и жить (преувеличивать до уровня жадности Сидора не стоит, но все же))


  12. 58 минут назад, _THE_END_ сказал:

    Моя мысль, "одеть пацанов". Допустим пацаны организовали стоянку или блок пост, а по задумке мододела их, со временем, должны "вынести" военные( да и не важно кто). Так я хотел-бы , быть в состоянии не дать этого сделать(создав другой вариант), вооружив и одев пацанов(ну соответственно затратив на это свое время и нажитые непосильным трудом ресурсы). Как-то так.

    Да, я уловил суть. Сегодня буду ставить СоС и смотреть там на счет переодеваний. Гляну как там устроено


    Дополнено 1 минуту спустя
    15 часов назад, Misery сказал:

    На чистое небо есть мод который разрешает НПС одевать броню со сменой визуала, при этом меняется только визуал.

    Также если с убитого непися забрать броник, отвернутся и отойти, то визуал у мертвяка измениться на голяка.


    Дополнено 0 минут спустя

    Да ладно, там такое есть?


    Дополнено 3 минуты спустя

    В Стасоне есть, там был аддон на жажду.

    И почему-то в аддоне был скрипт со спальником, из-за которого деньги во сне тырыли, но если удалить скрипт спальника то не воруют уже.

    Тема со спальником сделана специально. Я ее хочу позаимствовать, нужно только со Стасоном связаться и сильно дополнить


  13. 3 часа назад, hothead сказал:

    В CoC 1.5r7 переодевание работает, правда болванчики иногда под землю пропадают.

    Спасибо, посмотрю, проверю)


    Дополнено 9 минуты спустя

    В СоС 1.5r7 ограбления во сне есть? У меня есть отличная идея как этот скрипт переделать и еще доделать и дополнить


  14. 3 часа назад, _THE_END_ сказал:

    Хотел, как-то, салабонов одеть, скинул им броники(жалко пацанов), а они не подбирают и не одевают. Погибнут не за грош.

    Очень круто звучит. Особенно манера подачи в комплекте с авой. Спасибо)

    Да, идея интересная, как реализовать приблизительно понимаю, но даже если мой вариант прокатит - займет время. Тут ведь модель зависит именно от комбеза на сталкере. Но взять такой пример:

    Твой салабон долговец, и ты даёшь ему комбез мерка, он его надевает, и должен визуал стать как у мерка. Но визуалы подвязаны к группировке. И по логике он должен стать мерком и соответственно твоим врагом, а если враг или хотя бы не достаточная репа с ним - он прекращает быть ТВОИМ салобоном. Тут поковырять нужно будет. Попробуем, посмотрим)


    Дополнено 18 минуты спустя

    Не обещаю, но я попробую


  15. 15 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    Это тема для скачивания или про разрабатываемую модификацию?

    Тут ни про первое ни про второе, в этом и проблема с размещением.

    Тут больше "вопросы к игрокам на тему Dead Air". Как-то так


  16. Я уже довольно долгое время работаю над правками Dead Air включающие в себя полные переработки и доработки крафта, введение финансового баланса в игру, введение новых вещей а так же множество других мелких и не очень правок.

    В данный момент заканчиваю с вышеперечисленными пунктами и берусь за реализацию квестов. За основу взял мод Rerum в котором присутствуют некоторые сюжетные линии. Я дополняю имеющиеся, а так же делаю абсолютно новые как в виде квестов так и в виде записок как это было в самом Rerum.

    Разглагольствовать сильно не буду и открывать все "карты" пока не хочу, но работа идет и могу пообещать что банальщины, клише и типичных пострелушек не предвидится. Все останется в пределах атмосферы Dead Air и разумного смысла. И "основного сюжета" не будет кроме того, что есть сейчас (болотный доктор - документы в лабораториях), максимум - сделаю их более логичными. Все новые квесты будут иметь свои сюжеты.

    Есть написанные квесты, диалоги к ним. Некоторые перерабатываются, некоторые продолжаются и доделываются. Опять же, не будет принеси-подай-убей.

    Так вот, ближе к делу. Хотел задать вопрос игрокам:

    • Чего вам не хватало в Dead Air? (ответы на счет основного сюжета и движка х64 не рассматриваются.)
    • Что вам мешало в Dead Air?
    • Имеются ли у вас идеи на счет нововведений или улучшений старых фич мода?

    Буду рад любым идеям)

    Всем спасибо за внимание и потраченное время


  17. 12 часов назад, makedonmark сказал:

    Здраствуйте, проблема в том что при попытке сохранить игру через меню, консоль или квик сейв, игра фризит на несколько секунд. И это не зависит от настроек графики или разрешения. Но загвоздка в том, что при ВЫКЛЮЧЕНИИ полноекранного режима все отлично игра сохраняеться почти моментально. Подвисая на несколько миллисекунд. Помогите пожайлуста

    Windows 10? И небось где-то на системном диске установлена игра?

    Тут несколько вариантов. Вот несколько из них:

    • Серьезные проблемы с жестким диском. Лично у меня была не так давно подобная проблема. Все начиналось с подобных фризов время-от-времени. Наблюдаются ли какие-нибудь фризы в других местах? Возможно не в самой игре? Если наблюдаются проблемы вне игры - запустите командную строку от имени администратора* и проверьте диск на наличие ошибок при помощи команды chkdsk C:/ где С - имя вашего диска. Может занять некоторое время, а если присутствуют проблемы может занять и длительное время.
    • Если игра установлена на системный диск, Windows 10 со своей защитой может конфликтовать с игрой т.к. игра пытается создать файл. В этом случае поможет запуск игры исключительно от имени администратора.
    • Возможны проблемы со стороны видеокарты. При смене режима "полный экран" разрешение экрана меняется? К примеру при включенной настройке "полный экран" у вас разрешение 1280х1024, а при выключенной настройке 800х600. Попробуйте отключить всякие программы-бустеры для компьютера отключающие "ненужные" процессы в режиме "игра". Или же вручную попытайтесь сменить разрешение экрана на минимальное и сделать сохранение в такой настройке.
    • Банально мало свободной памяти на диске где установлена игра. Проверьте, почистите, если требуется.
    • Не очень серьезные проблемы с жестким диском. Возможно есть потерянные файлы или же диск имеет проблемы в "заглавлении" и каждый раз пытается понять что и куда ему нужно ткнуть. Так же поможет команда chkdsk C:/.
    • Проблемы с самим Windows. Так же как и с жестким диском запустите командную строку от имени администратора и введите команду sfc /scannow команда проверит лишь системные файлы на наличие ошибок и при обнаружении ошибок попытается их исправить

    запуск командной строки от имени администратора windows 10:

    1. правой клавишей мыши нажимаем на кнопку Пуск (нижний левый угол) и выбираем строку "Windows PowerShell (администратор)" это откроет новый вариант командной строки от имени администратора. После запуска нужно будет немного подождать пока оно прогрузится и появится строка для ввода команд.
    2. левой клавишей мыши нажимаем на кнопку Пуск, или при помощи кнопки "Windows" на клавиатуре, когда откроется панель не нажимая никуда вводим cmd. Вместо панели пуск откроется панель поиска и там появится приложение командная строка и в правой части панели жмем строчку "запуск от имени администратора"

    Есть вариант просто переустановить игру. Но это может на время ее "починить", но проблемы останутся и снова вылезут со временем.

    Надеюсь помог. Есть вопросы или уточнения - пишите)


  18. vader_33 

    Спойлер

    Там на тоннеле есть записка, винтовка и керосинка. Там сидел сталкер который следил за странными чуваками которые похожи на бандосов рядом с которыми бродил псевдогигант. Он в прицел заметил что один из бандосов его заметил, при том не просто увидел, а посмотрел будто бы прямо в глаза с огромного расстояния и тут же псевдогигант сорвался и побежал к сталкеру. Сталкер выстрелил точно в голову одному из двойки и убежал кинув все.

    Вторая записка лежит в трупе того самого бандоса на разрушенном ж/д мосту. В ней говориться что эти двое с "охранником" имея в виду псевдогиганта, собирались провести какой-то ритуал и собирали какие-то ингредиенты для него. Они давно заметили того сталкера, но не обращали внимания. Но внезапно их "охранник" сорвался и побежал в сторону тоннеля.

    Ну так вот в 2 словах. Кто такие, откуда и что происходит - не ясно. Надо было немного продлить этот сюжет

    • Жму руку 1