Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные sumrak6835


  1. 6 часов назад, Stalkervernite сказал:

    Заходишь в сдк, и компилируешь геометрию, потом либо через батник либо через отдельную программу билдишь геометрию

    Не путай человека.

    7 часов назад, Болотник10 сказал:

    Хорошо, а как это сделать?

    Достаточно сбилдить уровень в СДК. Компилить геометрию необязательно.

    • Смущение 1

  2. 19 часов назад, Stalkervernite сказал:

    Тебе даже Хруст в дискорде упомянул)

    Хруст просто шарит. Он ничего и никому не должен. И лично я очень благодарен ему и парням разработчикам за их работу

    • Лайк 1

  3. 17 часов назад, Retardos сказал:

    Смотрю у вас прогресс в латании игры куда активнее чем у оригинальной команды

    Парни вообще молодцы, всю релизную чмошность поправляют. Игроки нынче странные пошли, пытаются чего-то требовать от ребят, которые БЕСПЛАТНО им патчи клепают

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  4. 18 часов назад, DRS_490 сказал:

    ак называемая elena._life не стоит тут разводить гемагогию, в плане того, что мы сидим и ничего не делаем. Для начала мы с людьми делаем патч в "cвободное от работы время" и не всегда можем делать все быстро, как ты этого хочешь, мы косяки от патча к патчу ИСПРАВЛЯЕМ!!!! а насчет ВЫЁЖИВАНИЯ, это больше присущи тебе, раз ты так начала выражаться в наш адрес, если тебя что то не устраивает и ты умнее чем мы в модострое, так ты приходи к нам в комманду и дадим тебе задание, такое "хорошенькое и трудоемкое" и мы посмотрим как твои убеждения поменяются в наш адрес, и насчет "ПЕРЕДЁРГИВАНИЯ ВЯЛЫХ СТВОЛОВ" пойди приведи свои эмоции и здравый рассудок в порядок, в виде разрядки по типу "потирания 2ух смоченных пальцев в районе лобковых волос, я думаю это тебе поможет)

    Не парься, брат сталкер. Этой курице на Пикабу самомнение подняли. На деле она никто и ничто. Просто делай то, что делаешь и не обращай внимания на подобные высказывания.

    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1

  5. 1 час назад, elena._life сказал:

    Завели пост начали свои правки делать и что получается забросили. Вы думаете свои косяки исправлять или как немножко ПОВЫЁЖИВАЛИСЬ и забросили так удаляйте на... эту срань... вояк править будете или вы свои вялые стволы за углом передёргиваете!!!

    Когда парни тебе задолжают - тогда и будешь свои гнилые понты кидать. А до тех пор сделай так чтоб тебя не видели и не слышали.

    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Клоун 1

  6. 9 часов назад, Pepel сказал:

    Ну слушайте ребята, по-моему очень даже не плохо смотрится

    Блин, голос такой приятный, тебе стримером надо быть. А то туда все картавые, шепелявые и гнусавые лезут.


  7. 2 часа назад, Pepel сказал:

    Если билдите снова весь уровень, то аномалии которые висели в воздухе (свои я размещал на высоте птичьего полета), то эти ошибки обязательно вылезут на уровне запуска игры.

    Это интересная информация, брат сталкер. Спасибо тебе.


  8. 8 часов назад, Stalkervernite сказал:

    Жаль реакцию поставить не могу, лимит...

    Я лайкнул за тебя


    Дополнено 10 минуты спустя

    Парни, кто-нибудь знает как сделать чтоб при такой мути: Scheduler tried to update object esc_trup_scene сейвы не бились? В Солянке 2016 сейвы из-за этого не бьются. Может кто знает как сделано?

    oleg19966, привет, есть фикс проваливания предметов из разбиваемых ящиков через нет-пакеты, напиши если надо

    • Спасибо 1

  9. 4 минуты назад, Pepel сказал:

    а где его найти и как поставить? у меня с ним файлы не будут опять переименовываться в *~.ogg?

    Ща кину


    Дополнено 3 минуты спустя

    https://disk.yandex.ru/d/M5Caa-XVf39IaQ

    В папку Bin закинь.


    Дополнено 3 минуты спустя

    Родной забэкапь


    Дополнено 7 минуты спустя
    11 минут назад, Pepel сказал:

    не будут опять переименовываться в *~.ogg?

    Не


    Дополнено 8 минуты спустя
    12 минут назад, Pepel сказал:

    не будут опять переименовываться в *~.ogg?

    Проверено все не парься

     

    • Сталкерский лайк 1

  10. 3 часа назад, Pastalker56 сказал:

    an't find build.cform or it is corrupted: 'c:\xray_sdk_0.4\gamedata\levels\l03_agroprom\build.prj'

    Не сбилдил локацию. Делай всё по инструкции тогда проблем не будет. Тем более когда АЛЛ.Спавн компилируешь.

     

    • Спасибо 1

  11. 12 часов назад, Stalkervernite сказал:

    Хех) Ну... отдыхай после суток)) Хотя бы попытался мне помочь, и за это спасибо большое.

    Блин, брат сталкер, я попытался. Башка реально не варит. Спать хочу

    • Смех 1

  12. 12 минут назад, Stalkervernite сказал:

    sumrak6835 Дак ты этой логикой ничего не вызовешь. Впервые слышу, что гулаг новый нужно вызывать логикой...

    Да, туплю. Ты, по ходу сам всё знаешь. Регать не надо, логику из алл.спавна по названию читает


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 минуту назад, Diesel сказал:

    Я немного не в тему влез. Что в алспавне есть , регистрировать нужно? Гулаги и смарты в папке миск в лтх вызываться должны. Извиняюсь сразу, что тч забыл как устроено.

    Я просто влез, так как вы так еще долго будете играть в глухой телефон.

    Да это я с суток туплю


    Дополнено 2 минуты спустя

    Хотел помочь, а ещё больше запутал


  13. Только что, Stalkervernite сказал:

    sumrak6835 

    Знаю что она берется из all.spawn. Дэк вопрос заключался в регистрации файла, здесь совсем другое. Или я не так понял.

    Регистрировать не надо. Нужно его откуда-то вызвать


  14. Только что, Stalkervernite сказал:

    sumrak6835 Вопрос заключался в том, что я спрашивал надо ли регистрировать файл gulag_swamp ((swamp новая приписка(Новый файл)).

    А ты мне про другое)

    Уоу. Не так понял тебя. А чего опытным путём не проверишь? Логика гулага берётся из all.spawn


  15. 5 минут назад, Stalkervernite сказал:

     Через рестриктор это как? Логика какая вернее

    [logic]
    active = sr_idle

    [sr_idle]
    on_actor_inside = {-garbage_meetstalker_die} sr_idle@shooting %+gar_distance_shooting%

    [sr_idle@shooting]
    on_info = {+gar_seryi_actor_enter} nil
    on_timer = 5000| sr_sound@shooting

    [sr_sound@shooting]
    snd = characters_voice\scenario\garbage\grey_grey_1
    play_at_actor = true
    on_signal = sound_end| nil
    on_timer = 20000| nil

     

    Типа такой. Это выдача звука о помощи Серому на Свалке. Через логику новичкам бывает сложно. Через диалог проще