-
Публикаций
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные KirGen
-
-
В 10.07.2021 в 09:09, Hardtmuth сказал:особенно если там будет крутой инструментарий
Как человек, который работал в UE4, скажу что даже оригинальный инструментарий очень и очень крутой и удобный, так что GSC
вряд-ли испортяттолько улучшат движок ? -
АМК - потому что одни из первых на ТЧ
SGM - потому что один из самых стабильных и интересных на ЗП
OGSE/OGSR - потому что многие моды переезжают на данные платформы
Тайные тропы - потому что самый первый из глобальнейших и интересных сюжетов
Пенталогия модов от Zaurus crew - как по мне эталон сторителлинга.
Ну и Oblivion lost remake и Lost Alpha - как эталоны билдовского сталкера, хотя проекты разные но оба интересные.- 2
- 1
- 1
-
Думаю что нельзя их сравнивать, потому что два разных проекта.
OLR на мой взгляд атмосфернее, LA более технична и более проработана во всех аспектах.
Например я после ВШ2 сразу побежал играть в OLR2.5, а теперь играю в LA DC, и не возникает никаких ощущений что играешь в одну и ту же игру.
- 1
-
На своём веку поиграл не то что бы прям в большое количество модов, но багажик есть. И даже среди этого есть моды, которые не смог осилить по тем или иным причинам.
СпойлерNLC 6 - чисто для хардкорщиков. Часто умирал на первом задании, решил что мод вообще не для меня, и снёс.
Зона поражения - просто не зашла идея с поголовным отстрелом а-ля DOOM в зоне.
R.E.B.O.R.N. - тот момент, когда отличнейшую задумку испортили невнятной реализацией по всем фронтам. Дальше болот не пошёл.
Сезон катастров - скучно и слишком много ненужных геймплейных фишек
Время альянса - походил в первой части, схватил вылет, удалил и не возвращался.
Есть ещё моды, которые прошёл, но не запомнились сюжетом, впрочем это уже совсем другая история *каневский.пнг*
- 1
Хабар Пантеры
в Проекты в разработке
Опубликовано
Лол, докопаться до лоупольной 3D модельки - это что-то новенькое, скажу я вам ?