-
Публикаций
397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Активность репутации
-
WolfHeart получил реакцию от Zima_Rus в Вопросы по сайту
Надо не думать, а постить. Будешь думать, жизни не хватит, что-бы 10 000 постов запостить. 🤣
-
WolfHeart отреагировална Zima_Rus в Вопросы по сайту
А вот это меня крайне заинтересовало🤩 (надо мне подумать...
-
WolfHeart получил реакцию от Glomark в S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough v3.0
Ок.
Торрент на Гугл Диск: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough v3.1.torrent
-
WolfHeart получил реакцию от Oblivion в Terradonix 0.9.0 alpha
Terradonix 0.9.0 alpha
(Убийца Substance Painter от российского разработчика)
Всем привет меня зовут Эльснукаев Ризван Вахаевич, сегодня я решил опубликовать убийцу Substance Painter, который я разрабатывал на протяжении 5и лет. Для тех кто первый раз узнает о Terradonix сразу хочу порадовать что он полностью бесплатный. Terradonix такой же как Substance painter создан для создания процедурных текстур, запекания карт, покраски 3D сеток. Отличие от своего конкурента Terradonix все можно в одной программе (ему не нужен аналог Substance Designer поэтому граф с нодами уже есть стройный в Terradonix).
Основные возможности программы:
Создание процедурных материалов и смарт материалов. Создание процедурных чернобелых и смарт чернобелых. Создание процедурных кистей. Покраска 3D Сетки с помощью кистей. Запекания Curvature. Запекания Occlusion. Запекания World Space Normal. Запекания Position. Запекания Normal Запекания Thickness Запекания ID. Контент в библиотеке Материалы. Контент в библиотеке Смарт Материалы. Контент в библиотеке Чернобелые. Контент в библиотеке Смарт Чернобелые. Контент в библиотеке Изображения. Контент в библиотеке Кисти. Контент в Пользовательских Ресурсах. Контент в Фоновых Ресурсах. Создание / Покраска с помощью слоев или нодов. Скриншоты:
Видео - туториалы:
Контакты с разработчиком:
Подержать проект:
Подержать/Пожертвовать проект на patreon можно здесь.
Все заходите на сайт terradonix.com скачивайте и пробуйте.
Пожалуйста не забудьте подписаться на YouTube канал
(когда наберутся 100+ подписчиков начну делать туториалы).
Источник
-
WolfHeart получил реакцию от AziatkaVictor в Terradonix 0.9.0 alpha
Terradonix 0.9.0 alpha
(Убийца Substance Painter от российского разработчика)
Всем привет меня зовут Эльснукаев Ризван Вахаевич, сегодня я решил опубликовать убийцу Substance Painter, который я разрабатывал на протяжении 5и лет. Для тех кто первый раз узнает о Terradonix сразу хочу порадовать что он полностью бесплатный. Terradonix такой же как Substance painter создан для создания процедурных текстур, запекания карт, покраски 3D сеток. Отличие от своего конкурента Terradonix все можно в одной программе (ему не нужен аналог Substance Designer поэтому граф с нодами уже есть стройный в Terradonix).
Основные возможности программы:
Создание процедурных материалов и смарт материалов. Создание процедурных чернобелых и смарт чернобелых. Создание процедурных кистей. Покраска 3D Сетки с помощью кистей. Запекания Curvature. Запекания Occlusion. Запекания World Space Normal. Запекания Position. Запекания Normal Запекания Thickness Запекания ID. Контент в библиотеке Материалы. Контент в библиотеке Смарт Материалы. Контент в библиотеке Чернобелые. Контент в библиотеке Смарт Чернобелые. Контент в библиотеке Изображения. Контент в библиотеке Кисти. Контент в Пользовательских Ресурсах. Контент в Фоновых Ресурсах. Создание / Покраска с помощью слоев или нодов. Скриншоты:
Видео - туториалы:
Контакты с разработчиком:
Подержать проект:
Подержать/Пожертвовать проект на patreon можно здесь.
Все заходите на сайт terradonix.com скачивайте и пробуйте.
Пожалуйста не забудьте подписаться на YouTube канал
(когда наберутся 100+ подписчиков начну делать туториалы).
Источник
-
WolfHeart получил реакцию от Misery в Terradonix 0.9.0 alpha
Terradonix 0.9.0 alpha
(Убийца Substance Painter от российского разработчика)
Всем привет меня зовут Эльснукаев Ризван Вахаевич, сегодня я решил опубликовать убийцу Substance Painter, который я разрабатывал на протяжении 5и лет. Для тех кто первый раз узнает о Terradonix сразу хочу порадовать что он полностью бесплатный. Terradonix такой же как Substance painter создан для создания процедурных текстур, запекания карт, покраски 3D сеток. Отличие от своего конкурента Terradonix все можно в одной программе (ему не нужен аналог Substance Designer поэтому граф с нодами уже есть стройный в Terradonix).
Основные возможности программы:
Создание процедурных материалов и смарт материалов. Создание процедурных чернобелых и смарт чернобелых. Создание процедурных кистей. Покраска 3D Сетки с помощью кистей. Запекания Curvature. Запекания Occlusion. Запекания World Space Normal. Запекания Position. Запекания Normal Запекания Thickness Запекания ID. Контент в библиотеке Материалы. Контент в библиотеке Смарт Материалы. Контент в библиотеке Чернобелые. Контент в библиотеке Смарт Чернобелые. Контент в библиотеке Изображения. Контент в библиотеке Кисти. Контент в Пользовательских Ресурсах. Контент в Фоновых Ресурсах. Создание / Покраска с помощью слоев или нодов. Скриншоты:
Видео - туториалы:
Контакты с разработчиком:
Подержать проект:
Подержать/Пожертвовать проект на patreon можно здесь.
Все заходите на сайт terradonix.com скачивайте и пробуйте.
Пожалуйста не забудьте подписаться на YouTube канал
(когда наберутся 100+ подписчиков начну делать туториалы).
Источник
-
-
WolfHeart отреагировална makdm в [CoP] Модострой: вопросница
Здесь все просто.
Скрипт вычисляет менялось ли какое-то значение из установленных по дефолту разрабами Сталкера параметров игры.
Если менялось - игрок читерит.
Сразу вылет на рабочий стол.
Вот и вся наука....
Дополнено 7 минуты спустя Начни со скриптов в файле xr_conditions.script
Функции actor_has_super_rank и actor_has_rank
-
WolfHeart отреагировална GladiatorVS в X-Ray SDK 0.8 unofficial
Вот текстура editor\editor_axis.dds
https://yadi.sk/d/arFFWFvhFRDjDA
-
WolfHeart получил реакцию от Zima_Rus в Вопросы по сайту
Так и я о том же. Просто иметь в виду и по возможности устранить. Сайту быть! А эти мелочи, пусть и не приятные, мы переживем. 😃
Да. Она у меня появилась сразу же после вот этого поста:
До этого ее не было. Иначе я не стал бы задавать вопрос.
-
-
WolfHeart отреагировална Wolfstalker в Вопросы по сайту
До 14 января будет действовать расширенная квота.
-
WolfHeart отреагировална Zima_Rus в Вопросы по сайту
Всех с Новым Годом!! Спасибо за большие возможности одариванием репой в новогоднюю ночь🌲❄️✌️
-
WolfHeart получил реакцию от Paul_Fox в Проект Отступник - Билд 31.12.2020
От себя добавлю - это реально помогает.
P.S. Но, я сталкнулся с другой проблемой. Может с таким еще кто сталкнется или сталкивался.
У меня билд запускается только с правами Администратора. Но да-же запустив его, поиграв какое-то время и выйдя из игры, я уже не могу ее запустить по новой, да-же с правами Админа. Оказывается, что после выхода из игры, она все равно остается "висеть" в процессах.
Выход: через "Деспетчер задач" "убить " процессы и только потом запускать.
P.S.S. Ранее слышал подобное от пользователя AP-Pro (не помню от кого), правда на другом моде, не на этом, я ему тогда не поверил, а теперь, сам столкнулся с подобной проблемой.
Так что, если кто сталкется с подобным... Права Админа и Деспетчер задач вам в помощь.
Приятного прохождения и с НГ.
-
WolfHeart отреагировална AziatkaVictor в Blender
RoboCat если так посмотреть, то есть куча методов, могу выделить основные из них:
Процедурная генерация с помощью карт высот. Как я знаю, это можно конвертировать в Mesh благодаря модификатору. Поднятие полигонов в Edit Mode и дальнейшее сглаживание любым удобным способом. Создание рельефа с помощью режима скульптинга, там есть куча инструментов для этого, однако могут возникнуть проблемы с расположением сетки полигонов, при неправильном использовании. Каждый из методов даёт примерно один и тот же результат. Ничего сложного, так как в Сталкере это просто плавные перепады высот, а не как в играх, которые делаются сейчас, где необходимо куча деталей. Так же не стоит забыть про стены "NoSun" на краях тиррейна, чтобы солнечный свет не проходил сквозь текстуры. Делается не сложно, примерно в 2-3 клика.
P.S. Так же благодаря аддону можно выбирать шейдеры и материалы прямо в Blender, без необходимости в настройке внутри СДК. Для этого достаточно указать путь к gamedata и rawdata (ну или сразу к файлу fs.ltx дабы не мучатся). Как я помню, настройка происходит во вкладке с параметрами объекта.
-
WolfHeart получил реакцию от RoboCat в Blender
RoboCat По моделированию в Blender для Сталкер, а тем более на русском, не так уж много уроков.
Могу посоветовать только канал Pavel Blend, канал автора аддона для Blender: blender-xray-v1.3.0
Кстати он пользователь AP-PRO.
Конкретно по твоему вопросу, у него есть видео-урок: Моделирование. Низкополигональный ландшафт и дорога
-
WolfHeart отреагировална molodoy_chelovek в Blender
RoboCat Я смотрел как это делает Grez (название канала на ютубе) в 3д максе. Можно повторять за его туториалами и в блендере, там всё идентично. Просто разный интерфейс и разные названия инструментов. Если не понятно где найти инструмент, допустим, аналогичный инструменту "Chamfer modifier" из 3д макс, то просто гуглим "Blender chamfer modifier аналог". Вообще, если хорошо ориентироваться в блендере, то будет без разницы, какой 3д пакет используется в туториалах.
-
WolfHeart получил реакцию от Denikius в Проект Отступник - Билд 31.12.2020
От себя добавлю - это реально помогает.
P.S. Но, я сталкнулся с другой проблемой. Может с таким еще кто сталкнется или сталкивался.
У меня билд запускается только с правами Администратора. Но да-же запустив его, поиграв какое-то время и выйдя из игры, я уже не могу ее запустить по новой, да-же с правами Админа. Оказывается, что после выхода из игры, она все равно остается "висеть" в процессах.
Выход: через "Деспетчер задач" "убить " процессы и только потом запускать.
P.S.S. Ранее слышал подобное от пользователя AP-Pro (не помню от кого), правда на другом моде, не на этом, я ему тогда не поверил, а теперь, сам столкнулся с подобной проблемой.
Так что, если кто сталкется с подобным... Права Админа и Деспетчер задач вам в помощь.
Приятного прохождения и с НГ.
-
WolfHeart отреагировална AziatkaVictor в Вопросы по сайту
WolfHeart лично я не помню подомного, скорее всего с вашей стороны что-то. Но утверждать на 100% нельзя.
-
-
WolfHeart получил реакцию от Denikius в Вопросы по сайту
Все!!! Вопрос исчерпан. Буквально несколько минут назад, ее не было.
Награда нашла своего "героя". 😂
-
-
WolfHeart отреагировална Hardtmuth в Вопросы по сайту
По ручному. Награда выдаётся своими руками, каждому. Я выдаю их один, как есть желание посидеть 30 минут и потыкать награды. Стараюсь штук по 50 в день выдавать. Если нужна награда, пишите в ЛС, выдам.
-
-