Xyapec
-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Xyapec
-
-
Вспомнил, что когда в прошлый раз предлагал изменённое положения оружия забыл про пистолеты. Сегодня подправил, там косяков не должно быть.
СпойлерИ также хотел предложить модель Форта-12 из SWP, всё-таки имеющаяся модель уже совсем не вписывается. В любом случае я уже привязал модель к использующимся анимациям и сделал текстуры темнее, выглядит неплохо. В архив также добавил оригинальные текстуры из SWP и свой вариант положения (в папке gamedata оно соответствует положению старого Форта).
Спойлер- 1
-
-
-
Ga2z , именно aim, например, именно при таком изменении оружие можно при его перемещении через {hands_position} по осям x и y настроить так, чтобы его положение совпадало с прицеливанием. Объяснил, как смог, скриншоты прикрепил (на обоих скриншотах положение оружия не в прицеливании).
Спасибо за замечания, спешил, самые заметные проблемы поправил, небольшой фикс прилагаю.
-
В рамках предложения.
Меняя положение оружия, заметил, что наиболее удачным решением было бы задать всему оружию
aim_hud_offset_rot 0,0,0
aim_hud_offset_rot_16x9 0,0,0
Тогда вне зависимости от того, в какую сторону захочется сместить оружие, оно всё равно будет направлено в центр. Вопрос только в том, на насколько далёкую точку в центре, но, в целом, для всего оружия подходит нормально. Плюс, изменение координат в "position" будет соответствовать необходимым изменениям "aim".
Сделал так на всём оружии. Исключения в плане значений aim_hud_offset_rot только РГ-6 и M79, потому что ствол гранатомётов всё-таки должен быть направлен под углом к центру, и Бизон, потому что на нём прицелы установлены криво (каждому приходится давать своё смещение по оси z). Положение многого оружия при этом изменил, это уже дело вкуса. Предупреждаю, мог что-то не заметить, и прицеливание иногда настроено не совсем точно.
В процессе настройки также заметил, что у не обрезанного ТОЗ-66 курки при прицеливании всегда опускается, даже если правый поднят. Кроме того, при прицеливании и ТОЗ-66, и его обрез очень медленно смещаются вниз-влево, а потом очень медленно возвращаются.
- 1
-
Если кому-то тоже нравится более близкое к центру экрана положение оружия, оставлю тут свой архив. Этот пак уже не так актуален, но мало ли, может, пригодится.
Спойлерhttps://disk.yandex.ru/d/WSuiJGYbnZaz9A
Настроено на стандартных для STCoP настройках: g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50
-
А насколько хорошо по Вашему мнению справился Алексей Омельчук?
- 1
STCoP Weapon Pack 3.5
в Оружейные моды
Опубликовано
Ga2z , даже не знал об этих анимациях. Там в Pretty Pistols Pack, оказывается, тоже годная модель Форт-12 есть. Но если всё же будешь использовать эту, то я уже привязал её к новым анимациям и подправил мировую модель, в предыдущем архиве она угловатая.
Ссылка