Перейти к содержанию

FoBiA

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные FoBiA


  1. В 27.07.2021 в 21:35, gen-rostovcev сказал:

    Всем привет  А че у меня  то на Складовске   то при  подходе к  ВНПЗ вылетает без лога и  еще сохранки  на  Складовке не грузятся  , че не так?

    Да билд очень не стабилен, рекомендую просто почаще делать именные сохранения(не быстрые на f5, а чтобы были с уникальным названием)


  2. 14 минут назад, slesar6razriada сказал:

    Тоже сразу так подумал, но судя по всему нет. Диверсант 2014 года это изменённый SGM, а здесь судя по началу и интро совершенно новый сюжет. 


    Дополнено 14 минуты спустя

    Кстати FoBiA а зачем ГГ на старте склад оружия в рюкзаке? Он на диверсию собрался или масштабную боевую операцию решил провернуть! ?

     ss-domin-07-17-21-12-11-45-zaton.jpg

    ??да такое дело, в процессе разработки тестировались звуки оружия и решался вопрос о замене звуков. Забыл убрать. Но это билд и можно просто от души пострелять. В релизе будет убрано!)


    Дополнено 6 минуты спустя

    Извините, но в билде есть диалоги у нпс тестовые. В релизе их не будет, но в билде просьба не обращать внимания на тестовые диалоги


  3. 1 час назад, slesar6razriada сказал:

    Это конечно хорошо! За это вам спасибо! Главное чтобы интересной была, а не банальной. 

    Если честно особых отличий от оригинала особо не заметил, списываем на то что это билд.

    Надеюсь к релизу исправите этот косяк, только вчера в теме Ушедшей души Policai писал что это не так уж и сложно. Ссылка на коммент

    Ну для начала шапку бы нормально оформить. Скрины под спойлер убрать. Описание нормальное сделать, т.е. разбить по разделам, опять же под спойлерами: Краткое описание сюжета. Чем интересен мод (что добавлено и изменено) Как установить, для меня и многих опытных игроков это не проблема, но думаю те кто привыкли устанавливать моды исключительно при помощи репакаков могут и не понять. 

    По самому моду пока немного, так как только запустил и побегал минут 10. Интро: текст исчезает слишком быстро и чтец по этой причине читает без выражения и глотая окончания, лучше бы увеличить время отображения и перезаписать озвучку. Текст кстати тоже неплохо было бы подкорректировать, чтобы звучал более логично. Если хочешь, с этим могу помочь, при желании напиши в ЛС или в ВК. Хорошо придумали с переозвучкой сцены возле раненого на Скадовске, но релизовано криво по той причине на которую я не перестаю мододелам указывать. Может хоть вы прислушаетесь. Голос Корня звучит тихо по сравнению с голосом Дроби и когда в конце озвучки Корень произносит фразу оставшуюся из оригинала "Эй сталкер, подойди сюда...." она тоже выбивается из общего фона. Суть, сводите озвучку от разных дикторов к одному уровню громкости, хотя бы. То что у всех разные условия для записи и разная аппаратура и поэтому один голос звучит звонче, а другой глуше это уже сложно для непрофессионалов отрегулировать, но громкость то можно к одному уровню свести? 

    Спасибо всем за конструктивную критику, всё приму во внимание! Насчет ошибки в слове BILD, да ошибся, делал описание быстро. Изменю описание и т.д


  4. Спойлер

    ss_user_07-17-21_12-30-19_(zaton).thumb.jpg.96f5224411d13258e686fa6e8cbf253f.jpgss_user_07-17-21_12-30-47_(zaton).thumb.jpg.4b257d5e9bf23d8eace4d284802f6483.jpgss_user_07-02-21_23-54-11_(akademgorodok).thumb.jpg.6a94753ab1abebf520e0607f9613f73c.jpgss_user_07-03-21_12-55-00_(zaton).thumb.jpg.6933c5365f5ad3ce76c0cc8158074925.jpg

    Спойлер

    Билд мода на S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT. Ничего общего с Диверсант 2014 года мод не имеет. В моде добавлена новая сюжетная линия, обновлены шейдеры, улучшена графическая составляющая, добавлена новая локация(при переходе на новую локацию переключитесь на статичное освещение, на нем играть ужас, локация запускается только на статичном или на Ул. полное освещение (DX10)) Переход на новую локацию находится за аномалией "Котел". Мод находится в разработке и будет разрабатываться, вся NEO TEAM надеется что мод понравится людям, косяков много но это БИЛД, и если есть какие-то пожелания или критика. то выслушаем всё! Извините ,но придется скачать bin и gamedata отдельно друг от друга.  

    Краткое содержание сюжета: 2013г. В Зоне после операции майора Дегтярёва повысилась активность наемников, что вызвало пристальное внимание СБУ. В Зону отправлен капитан ВС Украины Ваулин - кодовое имя "Крест". Со времен операции "Фарватер" в Зоне многое поменялось. Например, произошел мощнейший Выброс, во время которого Припять, Окрестности завода "Юпитер" и другие подходы к Центру накрылись аномальными полями. Всё кроме Затона оказалось отрезанным от внешнего мира. Кресту предстоит разузнать всё о наемниках и выйти на след заказчика.

    Gameplay - Весь имеющийся на данный момент сюжет можно пройти за 1-2 часа. Некоторые квесты так сказать секретные и нужно общаться со всеми кто на Ваш взгляд может что-то предложить. Мод не хардкорный, он просто для расслаблений и атмосферы. 

    Спойлер

    Установка: 1.Скачать 7z архив по ссылкам ниже (bin и gamedata).2.Понадобится чистый Зов Припяти. 3.Разархивируем архивы с папками в корневую папку игры. 4. Наслаждаемся.

    Спойлер

    СКАЧАТЬ gamedata ----- Yandex Disk --------   https://disk.yandex.ru/d/M7dctjzUo0ouOA

    СКАЧАТЬ BIN ----------- Yandex Disk ---------- https://disk.yandex.ru/d/symdjA6tLWF5kw

     

     

     

     

     

     

    • Смех 1
    • Хабар 2

  5. В 11.06.2021 в 20:30, denis2000 сказал:

    Хмм. То есть, что такое спавн и как он происходит вы понятия не имеете. Спавн - это процесс при котором происходит размещение игрового объекта на локации. Так вот как ваш НПС узнает где ему появиться? Приводите конкретный код иначе дальнейший разговор смысла не имеет.

    Извините, я наверняка не понял формулировку Вашего предыдущего вопроса. Мне скинуть Вам все файлы, которые я правил? Что такое спавн я знаю. Если по части SDK, то smart_terrain есть, логика прописана, graf point, привязанный к смарту есть. А дальше все по miscу и scriptsам.  Извините если опять не правильно ответил на Ваш вопрос.


  6. 7 минут назад, denis2000 сказал:

    Не в локации, а в спавне. Позиционирование на глобальной или миникарте будете править потом, на спавн это не влияет. Рассказывайте как спавнили.

    Нпс спавнил через анимпоинты и через way pointы ничего не помогало. Спавню нпс уже давно и все получается, на этот раз проверял ошибки, их нет. 


  7. 6 часов назад, denis2000 сказал:

    FoBiA Очевидно, что проблема со спавном. Слушаем вас внимательно.

    Ну я тоже так думаю, считаю что наверное проблема в локации. Но игра приняла. Локация запускается. И еще на глобальной карте в ПДА  позиция гг не совпадает. То-есть грубо говоря я иду по дороге, а на карте я вообще в другом месте, и при этом с миникартой все в порядке.


  8. Здравствуйте, возникла проблема. Добавил новую локацию в игру (прям новая, наземная, новый террейн и тд.) в общем прописал локацию в sim_board и smart_terrain.script. Прописал одного нпс(не эксклюзив). Все правильно, вылета нет. Просто  нпс не появляется. Не подскажете что за проблема?

     


  9. Приветствую! Не могли бы подсказать? Создавал НПС. Прописал логику, проверял несколько раз, даже переделывал. НПС просто сидит скрючился, и не встает на свою точку. Не проигрывает свою анимацию.


  10. Компилирую Кордон, а вот такой вылет. Попробовал скомпилировать другую локацию, все работает.
    Вот лог: 
    log started (console and converter.log)
    level name: escape
    loading level.ltx
    loading level.geom
    loading level
    ...visuals
    ...shaders/textures
    ...sectors
    ...portals
    ...lights
    ...glows
    loading level.cform
    loading level.hom
    loading level.details
    ...texture
    loading level.ai
    loading level.game
    loading level.spawn
    bad section reference '' at prefetch_mp.ltx:129
    ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:402
    ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:323
    ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:352
    ignoring trailing garbage at w_sig550_up.ltx:183
    ignoring trailing garbage at w_vintorez_up.ltx:100
    reading esc_sim_faction_stalker (sim_faction): 230 <> 241
    reading esc_sim_faction_military (sim_faction): 226 <> 237
    system.ltx:[esc_driver] section not found
    can't create entity esc_driver
    system.ltx:[m_trader] section not found
    can't create entity m_trader
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0000 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0001 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0002 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak (zone_field_radioactive_weak): 187 <> 186
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0003 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0005 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0006 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0007 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0008 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0009 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0004 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    system.ltx:[ammo_12x76_dart] section not found
    can't create entity ammo_12x76_dart
    system.ltx:[ammo_12x76_dart] section not found
    can't create entity ammo_12x76_dart
    system.ltx:[ammo_12x76_dart] section not found
    can't create entity ammo_12x76_dart
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0010 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    system.ltx:[esc_trader_stalkerbase] section not found
    can't create entity esc_trader_stalkerbase
    system.ltx:[esc_tech_stalkerbase] section not found
    can't create entity esc_tech_stalkerbase
    system.ltx:[agr_stalker_base_leader] section not found
    can't create entity agr_stalker_base_leader
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0011 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0012 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    reading esc_zone_field_radioactive_weak_0013 (zone_field_radioactive_weak): 192 <> 191
    loading level.som
    loading level.snd_static
    loading level.ps_static
    loading level.env_mod
    loading level.fog_vol
    loading build.lights
    loading level_lods.dds
    loading level_lods_nm.dds
    loading meshes\brkbl#0.ogf
    loading meshes\brkbl#1.ogf
    loading meshes\brkbl#2.ogf
    loading meshes\brkbl#3.ogf
    loading meshes\brkbl#4.ogf
    loading meshes\brkbl#5.ogf
    loading meshes\brkbl#6.ogf
    loading meshes\brkbl#7.ogf
    loading meshes\brkbl#8.ogf
    loading meshes\brkbl#9.ogf
    loading meshes\brkbl#10.ogf
    loading meshes\brkbl#11.ogf
    loading meshes\brkbl#12.ogf
    loading meshes\brkbl#13.ogf
    loading meshes\brkbl#14.ogf
    loading meshes\brkbl#15.ogf
    loading meshes\brkbl#16.ogf
    loading meshes\brkbl#17.ogf
    loading meshes\brkbl#18.ogf
    loading meshes\brkbl#19.ogf
    loading meshes\brkbl#20.ogf
    loading meshes\brkbl#21.ogf
    loading meshes\brkbl#22.ogf
    loading meshes\brkbl#23.ogf
    loading meshes\brkbl#24.ogf
    loading meshes\brkbl#25.ogf
    loading meshes\brkbl#26.ogf
    loading meshes\brkbl#27.ogf
    loading meshes\brkbl#28.ogf
    loading meshes\brkbl#29.ogf
    loading meshes\brkbl#30.ogf
    loading meshes\brkbl#31.ogf
    loading meshes\brkbl#32.ogf
    loading meshes\brkbl#33.ogf
    loading meshes\brkbl#34.ogf
    loading meshes\brkbl#35.ogf
    loading meshes\brkbl#36.ogf
    loading meshes\brkbl#37.ogf
    loading meshes\brkbl#38.ogf
    loading meshes\brkbl#39.ogf
    loading meshes\brkbl#40.ogf
    loading meshes\brkbl#41.ogf
    loading meshes\brkbl#42.ogf
    loading meshes\brkbl#43.ogf
    loading meshes\brkbl#44.ogf
    loading meshes\brkbl#45.ogf
    loading meshes\brkbl#46.ogf
    loading meshes\brkbl#47.ogf
    loading meshes\brkbl#48.ogf
    loading meshes\brkbl#49.ogf
    loading meshes\brkbl#50.ogf
    loading gamemtl.xr
    scene name: escape_1
    substituting shaders/textures
    re-indexing shaders/textures
    building detail_object.part
    saving det\det_escape_1
    [bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx:83


  11. Пацаны, не компилится АИ сетка. ЛОГ:

    * Detected CPU: AMD A8-9600 RADEON R7, 10 COMPUTE CORES 4C+6G [AuthenticAMD], F15/M5/S1, 3094.00 mhz, 84-clk 'rdtsc'
    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
    * CPU threads: 4

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 39931 files cached 0 archives, 7211Kb memory used.
    Init FileSystem 1.736237 sec
    'xrCore' build 0, (null)

    true
    0
    Loading DLL: xrSE_Factory.dll
    'xrCore' build 0, (null)

    -----loading d:\sdk0.7\sdk0.7easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
    "LevelBuilder v4.1" beta build
    Compilation date: Dec 10 2009

    Startup time: 18:32:57
     
    * New phase started: Loading level...
    stack trace:

    0023:00CCCE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk