Перейти к содержанию

LEMiDA

Сталкеры
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные LEMiDA


  1. Начнем с того, что были ожидания, большие ожидая, в основном из-за SFZ PROJECT: EPISODE ZERO. Ожидания не оправдались.

    Да это было замечательным подарком к новому году, шикарно реализован снег, система замерзания, разогрева пищи, сохранок в конце концов, -

    НО это мне больше напомнило байку у костра: "А помнишь Сиплый того сталкера, ну который этого того туда попал, ну где это помнишь, эти самые как их там яйцеголовые зиму фиганули, а он аки терминатор псевдыча с ножа укантропопил, а куда делся никто и не помнит, да и было ли вообще это все фиг знает. Ну давай чтоб зимы в Зоне были теплыми!" Вот написала этот тост и в нем для меня прям открылось название мода "Потерянная история" - а ведь реально по концовке эта история совсем потерянная.

    После прохождения остались совершенно смешанный чувства, то есть боевка как по мне здесь и нафиг не нужна, ведь в "Эпизоде ноль" ее не было, но была именно атмосфера Зоны, с ее тайнами и ощущалось, что сама Зона тебе в затылок дышит и говорит, мол нафига приперся, сейчас сожру. То есть без мутни там было интереснее, чем здесь с противниками, хотя начало было таки активным.

    Сюжет... сюжет... хм...

    В общем и целом если бы я проходила этот мод когда он вышел, то есть 31 декабря под ёлочку, то на волне праздника эмоции были бы другими.

    А так, вроде все ровно и ровно.

    Гемплей: 6/10

    Сюжет: 5/10

    Графика: 10/10

    Атмосфера: 7/10

    Стабильность: 9/10

    • Печаль 1

  2. Сразу поясню 10/10 для этого мода в своей категории "Конкретный БИЛД".

    ☢️Геймплей.

    Стандартный для билда, вроде как больше ничего и не скажешь.

    А вот один момент, а именно как вы все знаете в ТЧ очень проблематично в истории посмотреть диалоги, то есть они просто уходят, когда ты много болтаешь. И в этом моде пару ВАЖНЫХ сообщений приходят в эту историю и если вы потом болтаете, то они просто уходят, то есть хорошо б такие сообщения либо отдельно отображались в КПК в личном дневнике, ну или исходя из того, что по сути они являются заданиями, то просто банально в задания их.

    Важный момент есть как-бы просьбы, которые вроде задания из побочки, но в КПК они отображаться не будут, то есть тут ваша лучшая подружка ваша память, но это добавляет атмосферы.

    ☢️Сюжет.

    Сюжет отработан по диздокам 2003 года, то есть того самого Сталкера и вроде должен быть таким же как сюжет ТЧ, но не тут-то было ОЛР имеет массу отличий и при этом очень интересных.

    ☢️Графика.

    Графика. Графика. Графика. Больше нечего сказать ибо это билд, прям полный билд - графика ТЧ) Но это лампово)

    ☢️Атмосфера.

    Атмосфера именно та, которую я люблю. Зона в своем проявлении и полном многообразии лиц. Множество локаций и новых, однако вот Болота мне ближе из оригинала, тут оно маленькое, зато Янтарь оххх, красотища, правда лаба не лаба)

    Вообщем атмосферности и таинственности хоть отбавляй)

    ☢️Общее впечатление.

    Я уже играла в ОЛР 2.5, играла и играть буду. Это потрясающий мод, окунающий нас в прекрасный мир НАШЕЙ Зоны, прекрасной, таинственной. В мире, где любой сталкер может вам дать работу, а вы должны помнить о ней. Мир, который проверит вас на вашу человечность, будет требовать от вас выбор, который будет неосознанным, вы даже не поймете, что сошли со своего пути)

    Геймплей: 8/10

    Сюжет: 10/10

    Графика: 10/10

    Атмосфера: 10/10

    Стабильность: 10/10

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  3. Дорогой @Infernis, спасибо большое за сталкера группировки Свобода - Инфернуса.

    Впервые я сказала о том, что у меня теперь есть любимый персонаж из серии игр/модов S.T.A.L.K.E.R. В нем сошлись звезды как говорят - озвучка, повадки, диалоги ,вся тема его нахождения в Зоне. 

    В общем - СПАСИБО!

    Далее, что касается мода.

    ☢️Геймплей.

    Не продуман до конца - мы то телепортируемся по 5 раз, то бегаем "туды-сюды", чтоб пару слов сказать. Есть ощущение, что ГГ не умеет пользоваться КПК, аки все время бегает всех проверять ножками. ГГ наемник и ему вот класть на проблемы всех остальных бы, но тут концовки завязаны (именно поэтому видать ведя себя как мерк, я соответствующую концовку и получила) - к слову их три.

    Баланс экономики, ммм... тут как сказать - бедствовать точно не будете, разработчик очень, нет ООООчень щедр. Если вы сталкер до мозга костей, то бабла будет нормально и даже много не сразу, но будет) Одно слово - тайники) А так достаточно ремонтника в своей группировке, который чинит тебя задарма и тогда не нужно будет столько шмота пихать в 200-ых)

    Что меня смутило - мало, точнее нет почти аномалий и мутни, а это есть странно для Зоны, как по мне. 

    ☢️Сюжет.

    Вот тут замечательно, в некоторых местах есть провальчики, но в целом хорошая история, которая имела начало и завершение, хотя она больше сталкерская (одиночки), чем мерковская, но при этом имеет место быть такому чуду, как совесть. Да, я такого не исключаю, каждый имеет шанс на "поменяй все кувырком".

    ☢️Графика.

    Стандарт для Сталкера, за последние 10 лет конечно мододелы шагнули, но тут вкусовшина чистой воды, аки ОЛР 2,5 я обожаю, хотя там полный билд)

    ☢️Атмосфера.

    В целом хорошо, однако она иногда мелочами ломалась, но не критично.

    ☢️Стабильность.

    Мод не допилен, есть провисания (рендер по свету, где провисает ставьте статику), словила несколько вылетов, пару вылетов без логов, зависания - пару раз это привело к переигровке, баг с прицелом.

    ☢️Общее впечатление.

    Хорошее, я отдохнула, получила удовольствие, мне понравилось, как я сказала на стриме этот мод "окрыляет".

    Геймплей: 6/10

    Сюжет: 10/10

    Графика: 10/10

    Атмосфера: 9/10

    Стабильность: 5/10

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  4. И вот в который раз)!

    Прохожу мод не первый раз, впечатления остаются потрясающими и не меняются!

    Отдельное БРАВО заслуживают флешбэки к основной трилогии, которые просто наиграмотнейшим образом вплетены в повествование мода.

    Все довольно лаконично, последовательно, трагично)

    Честно скажу отзыв этот будет неинформативным вообще, так как мной правит эйфория от прохождения.

    Однако, баланс присутствует, но к концу игры немного страдает экономика ибо баблишко сливать становится некуда, лишь только арсенал затачивать)

    Сюжет запутан и оставляет больше вопросов, чем ответов, но от этого не перестает быть клевым (интересно в 2021 так еще говорят). 

    Картинка красивая, 5 локаций, несколько концовок, есть право и обязанность выбора)

    Поэтому обойдусь без свой классической шкалы из 10 баллов по нескольким пунктам и просто поставлю 10*)

    • Спасибо 1

  5. Ну, что подписала и я контракт на новую жизнь.

    Мод очень хорош, как и предыдущие контракты, но обо всем по порядку.

    Гемплей. 

    Не знаю, что спецы относят к геймплею, но я включу в этот пункт экономику, эргономику отношений с нпс и мутней.

    Так вот экономика здесь миллиардерская, а именно деньги льются рекой за квесты, далее постоянный спавн мутантов и зомбированных дает очень большой лут, который можно продавать под чистую совершенно. Артефактов хоть одним местом ешь ,одним словом клондайк, а после некоторых квестов еще и упрощается их нахождение. Повторюсь зомбей очень много и с них можно снять очень много, начиная с простого АК, заканчивая Велесом и РПК). Именно огромный не сложный доход напрочь убивает интерес к заданиям на доске, то есть я прошла всего 2 круга, а дальше это отстрел мутней, хотя есть неимоверный плюс - тебе не надо бегать за наградой Мобильный банк рулит - деньги после выполнения падают на счет (есть исключение пара квестов).

    Так же спасибо разрабам за обилие тайников, в них можно одеть мини-армию, но в какой-то момент пункт выше исчерпывает желание их искать специально.

    Эргономика отношений - мутантов много, но они слегка туповаты, что очень упрощает их отстрел, а вот с нпс и зомбями посложней, они такие меткие, что выносят тебя обвешанного артами и в заточенном экзаче с одного попадания, а если им в голову всадить с пяток, то еще и живыми могут остаться (но благо не НЛС, ибо сохранки постоянные).

    Сюжет.

    Сюжет в стилистике контрактов, описывать его не буду. Единственное как по мне он супер хеппиэндический). И осталось немного вопросов и непонятных моментов. И в целом первые контракты были более проработанные. Тут не особо надо было вдумываться в происходящее. Однако все было достаточно на леггке и мило.

    Графика.

    Ну, тут я кайфанула, после 3х месяцев в NLC (не на самых высоких настройках в силу обстоятельств), тут прям красотища на каждом шагу. Однако видимо мне не очень повезло,  все прохождение у меня был сухой туман или мокрый туман с дождичком.

    Атмосфера.

    Это отдельный пунктик контрактов - никогда не знаешь, что взбредет Зоне тебе подкинуть за поворотом, а так как был определенный налет предыдущих контрактов, то атмосфера оценивалась соответственно, но экономика ее подпортила, и некоторая поверхностность происходящего тоже.

    Стабильность.

    У меня во время прохождения было 2 вылета (к сожалению не сохранила лог). Но это не критично, вспоминая Ветер времени.

    Гемплей: 6/10

    Сюжет: 6/10

    Графика: 10/10

    Атмосфера: 8/10

    Стабильность: 8/10

    КННЖ.jpg

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  6. Начнем с того, что короткие метры - это потрясающе.

    В первую очередь они дают возможность отдохнуть от более крупных проектов, а иногда даже запоминаются больше)

    SFZ Project: Episode Zero это мод, который погружает в себя полностью. Сразу отмечу, что он не для любителей пробежать за 10 минут до ЧАЭС. Этот мод рассчитан именно на сталкеров, то есть на людей, которые любят совать свой нос в каждое технологическое отверстие Зоны)

    По наполнению локация может показаться пустынной, но это полностью отвечает той истории, в которой мы оказываемся. Сталкерская ли в этом моде атмосфера - да. Но она сталкерская не в привычном нашем понимании. Скажу больше мод лично для меня стал большой отсылкой к книгам Андрея Левицкого, а именно к его персонажам, а даже точнее к тем местам в которые они попадали - пространственные пузыри. И именно поэтому наполнение локации, ее внешний вид вполне отвечают ситуации.

    Спойлер: чтобы словить все флешбэки, в обязательном порядке исследование местности, каждого квадратного см Кордона.

    Так же в плюс к атмосфере то, что мод на платформе OGSR.

    Боевки здесь нет, от слова совсем - ходим, смотрим, изучаем, вообщем суем нос в технологические отверстия Зоны, дабы узреть истинный смысл происходящего.

    Гемплей: 8/10

    Сюжет: 8/10

    Графика: 10/10

    Атмосфера: 10/10

    Стабильность: 10/10

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  7. Потрясающий мод! (Осторожно спойлеры!)

    Мод проходила дважды и оба раза вариативно, однако на мое удивление еще и не до конца прошла ,поэтому буду играть еще раз)

    Хороший мод, с хорошей историей (маленькой, возможно банальной, но четкой и продуманной). Новая самобытная локация, маленькая, но в тоже время большая из-за своей локализации.

    Квесты - за частую, если здесь не исследовать каждую кочку и впадинку, то некоторые квесты могут пройти мимо вас, и в этом особый шарм.

    Главное не торопиться и в зависимости от ваших решений вы будете иметь или не иметь дополнительные задания, которые могут удивить.

    Спойлер: старайтесь везде сохранять квестовиков в живых, так как это даст вам в конце зрительно-интересный квест ,в котором тоже важно не торопиться и залезть в каждую... в каждое технологическое отверстие)

    Вы точно не останетесь равнодушными и получите истинное удовольствие от прохождения)

    Гемплей: 7/10

    Сюжет: 10/10

    Графика: 7/10

    Атмосфера: 10/10

    Стабильность: 10/10

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  8.  

    Внимание: отзыв содержит спойлеры.

    Так получилось, что "Голос: Эпизод 2" последовал у меня сразу за "первым эпизодом". Все было свежо в памяти, но и без этого есть хорошие отсылки и вполне все понятно.

    Вообще мод воплотил в себя все то, что любят старички, а именно билд, хорошие интересно поставленные квесты, побочка связанная некоим образом с основной сюжетной линией, обилие тайников и конечно 5 концовок (что для короткометражек я считаю особенным десертом).

    Не смотря на небольшое количество локаций по ним стоит побродить и обшарить каждый угол, каждый! Пропуск какого-то секрета Зоны или тайника может изменить вашу концовку) ГГ практически ни в чем не нуждается, так как реализована возможность "легкой торговли", а если хочется чего-то вкусного по типу Винтореза или хорошей броньки, то тут лучше включить режим сталкера (хомячка) и поползать по локации, а еще и включить мозг для разгадывания некоторых плюшек)

    Наполнение локаций хорошее в силу основной мысли мода, неизведанные земли и т.д., есть и мутанты и куча аномалий, зомби, простые сталкеры)

    Диалоги в основном просты, в большинстве своем дают точку опоры для понятия происходящего.

    Прохождение построено плавно, на своем опыте скажу, что даже если залезешь куда не надо игру не сломаешь, но потом можно не догадаться, что лезть надо именно туда)

    Я прошла за 10,5 ч наслаждаясь атмосферой. Если исключить мою ненужную беготню и изначально быть внимательным, то думаю можно уложиться часов в 5-6.

    Мне понравилось очень, как и предыдущая часть. К прохождению обязательно рекомендую, особенно, если вы тот самый сталкер)

    Геймплей: 8/10

    Сюжет: 8/10

    Графика: 7/10 (соотносительно к билду)

    Атмосфера: 10/10

    Стабильность: 10/10

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  9. Внимание: отзыв содержит спойлер!

    Прошла мод после того как на сайте увидела информацию о моде Голос: Эпизод 2.

    Мод короткий, но вполне органичный и законченный. билдовский и ламповый. Не отличается какой-то супер графикой, оружейного пака нет, но это все не повлияло на классную атмосферу и веру в происходящее при игре. Мод стабилен, не было ни одного вылета.

    Трех сталкеров забрасывает неведомым образом за легендарные генераторы. По ходу мода ГГ-Хантер ищет выход с генераторов, а так же пытается раскрыть тайны этого участка Зоны.

    Интересный сюжет, который на мое просто дикое удивление имеет 3 концовки, совершенно разных и так сказать ваша концовка будет зависеть только от ваших решений (и вашей логики). Так же есть задачки где побегать нужно и моментики, которые легко пропустить и надолго затупить)) Я затупила, не заметила текст у двери, просто подходить надо было четко прямо к ней))

    По времени прохождение заняло у меня примерно 1,5 часа +-10 минут)

    И это при условии, что я облазала всю локацию.

    Как же уже хочется посмотреть второй эпизод.

    Гемплей: 7/10

    Сюжет: 9/10

    Графика: 7/10

    Атмосфера: 10/10

    Стабильность: 10/10

    • Лайк 1
    • Спасибо 1