Перейти к содержанию

INNOCENT KILLAZ

Сталкеры
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные INNOCENT KILLAZ


  1. Всем привет! Подскажите пожалуйста, как прописать артефакту свойств дающие защиту от контролеров (красный мозг) буду признателен.

    Спойлер

    [af_rusty_sea-urchin]:af_base
    GroupControlSection    = spawn_group
    $spawn             = "artifacts\rusty sea-urchin"
    $npc            = on                ; option for Level Editor
    ;$prefetch         = 3
    cform           = skeleton
    class                = SCRPTART

    visual                = physics\anomaly\artefact_rusty_hairs.ogf
    description            = enc_zone_artifact_af-rusty-sea-urchin
    inv_name            = af-rusty-sea-urchin
    inv_name_short        =
    inv_weight            = 0.5

    inv_grid_x            = 15
    inv_grid_y            = 1
    cost                = 5000
    jump_height            = 0.5

    lights_enabled = false


    ;скорости увеличения (уменьшения)
    health_restore_speed = 0.0            
    radiation_restore_speed = -0.003
    satiety_restore_speed = 0.0
    power_restore_speed = 0.0
    bleeding_restore_speed = -0.002

    psy_health_v                = 1

    morale_v  = 1   


    hit_absorbation_sect = af_rusty_sea-urchin_absorbation

    [af_rusty_sea-urchin_absorbation]
    burn_immunity = 1.0                ;коэффициенты иммунитета
    strike_immunity = 1.0
    shock_immunity = 1.0
    wound_immunity = 1.0        
    radiation_immunity = 1.0
    telepatic_immunity = 0.75
    chemical_burn_immunity = 1.0
    explosion_immunity = 1.0
    fire_wound_immunity  = 1.0

    Спавнил перед собой контроллера и ноль ефект.

    Заранее спасибо.


  2. Всем привет! Подскажите пожалуйста в таком деле. Хочу вставить видео из ЧН, но ogg файл только один,  можно ли его разделить на outro_l, outro_r? Пробовал просто переименовать, вылетает с требованием таких файлов. Вопрос снят.


  3. Disel извини что надоедаю, нужна помощь. Прописал и в первую и во вторую функции. Работает в начале игры и во время выброса. Как добиться постоянного респауна, или можно как то сделать спавн через диалог?


  4. Всем привет, хотел спросить в gamedata\scripts\ogsm_respawn.script если добавить новые точки спавна животных и зомби на карту то они одноразовые или нет и что дает "fake" в конце строки proceed_spawn("zombie_weak", vector():set(95, 1, -67), 1, 813, 1, "l04_darkvalley_zombie_portion_2", "fake")? Зарание благодарен.


  5. Спойлер

    Этот мод помогает вступить в Долг, Свободу, Бандиты, Армию, Наемники, Экологи, Монолит. Для того чтобы вступить в группировку, нужно выполнить задание с флешкой для Сидоровича в самом начале игры. Затем Сидорович предоставляет Вам возможность вступить в любую группировку. Переходить из одной группировки в другую можно сколько угодно.

    Вступление в любую группировку.7z

    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  6. Всем привет, кто может подсказать как сделать чтобы:

    • Шустрый по возвращению в деревню там и оставался;
    • Лис после лечения и отстрел собак топал в деревню;
    • Юрик, Бес, Серый, Крот после движа топали и оставались в ангаре на свалке;

    чистый ТЧ 1.0006

    Вопрос снят, СДК нет да и не умею им пользоваться.


  7. Спойлер

    Шустрый по возвращению в деревню там и оставался;

    Лис после лечения и отстрел собак топал в деревню;

    Юрик, Бес, Серый, Крот после движа топали и оставались в ангаре на свалке;

        Вопрос снят, СДК нет да и не умею им пользоваться.                                                         


  8. ZanderMeister Кочерга после х-16 в подземке Агропрома (до х-16 на метку даже не смотри, после х-16 и разговора с Проводником попутно можно взять квест у Сидора на зачистку подземелья), а Воробя лично я мочил в баре (после х-16 он на Янтаре тусит).

    p.s. давно хотел спросить какие квесты вырезаны, ибо даже квест на уник ВСС не появляется? Если не сложно можно огласить весь список квестов (вырезанных, закомментированных), и по возможности как их востонавить.

     


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, ZanderMeister сказал:

    два квеста Бармена на убийство сталкера (Воробей и Кочерга)

    На Воробя Бармен, на Кочергу Воронин.


    Дополнено 6 минуты спустя

    Hicks если будет возможность может добавишь проводников, иногда далеко топать приходитса.

    • Жму руку 1
    • Хабар 2

  9. 1 час назад, Cluster сказал:

    По характеру вылета и логу можно подумать, что что-то с нехваткой ресурсов.
    Типа слабое железо и т.д. Возможно, просто движок не справляется со всей визуальной сценой на этих генераторах. Там очень много аномалий и т.д понапихано.

    Даже на минимальных и статике тоже самое.


  10. 12 часов назад, Cluster сказал:

    Было несколько раз похожее

    У меня до посещения варлаб нормально но после выхода с лабы (во фриплее) стабилно при приближение на генераторное поле. Сильных неудобств не составляет так как на локе особо делать нечего но хотелось бы вылечить.

    Спойлер

    * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2533.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    --found external arch mp_military_2.xdb0
    FS: 33677 files cached, 4896Kb memory used.
    Init FileSystem 1.178577 sec
    'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[4057176 K], reserved[55848 K], committed[81216 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7927 K], process heap[672 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[3165 K], smem[0 K]
    Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
    * GPU driver: 21.21.13.4201
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 2788 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    count of .thm files=101
    load time=40 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    - r__tf_aniso 1
    - r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 1
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [177 ms]
    "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 107939 K
    Prefetching objects...
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time:    5068 ms
    * [prefetch] memory:  97098Kb
    * phase time: 5099 ms
    * phase cmem: 190241 K
    Server: Starting...
    * phase time: 84 ms
    * phase cmem: 178836 K
    Loading alife simulator...
    * Loading spawn registry...
    * 11276 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 23414 objects are successfully loaded
    * Game АНДРІЙ_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\АНДРІЙ_quicksave.sav' (2.595s)
    * phase time: 2606 ms
    * phase cmem: 219359 K
    Server: Connecting...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 39 ms
    * phase cmem: 219391 K
    Client: Connecting to localhost...
    # Player not found. New player created.
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 30 ms
    * phase cmem: 219415 K
    Opening stream...
    * phase time: 11 ms
    * phase cmem: 219415 K
    Loading cform...
    * phase time: 2619 ms
    * phase cmem: 270967 K
    Loading shaders...
    * phase time: 403 ms
    * phase cmem: 272994 K
    Loading geometry...
    * phase time: 43 ms
    * phase cmem: 273035 K
    Loading spatial db...
    * phase time: 230 ms
    * phase cmem: 275403 K
    Loading details...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 52 ms
    * phase cmem: 275416 K
    Loading sectors and portals...
    * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l13_generators\level.hom
    * phase time: 13 ms
    * phase cmem: 275438 K
    Loading AI objects...
    - Loading music tracks from 'l13_generators_musics'...
    * phase time: 24 ms
    * phase cmem: 275732 K
    Client: Spawning...
    - Game configuring : Started
    - Game configuring : Finished
    * phase time: 432 ms
    * phase cmem: 284460 K
    Loading textures...
    * t-report - base: 868, 200767 K
    * t-report - lmap: 20, 20482 K
    ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
            Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
    * phase time: 329 ms
    * phase cmem: 284460 K
    Client: Synchronising...
    * phase time: 26 ms
    * phase cmem: 284460 K
    * [win32]: free[3228504 K], reserved[83764 K], committed[881972 K]
    * [ D3D ]: textures[221250 K]
    * [x-ray]: crt heap[284460 K], process heap[30020 K], game lua[24014 K], engine lua[219 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[6543 K], smem[20473 K]
    Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
    * MEMORY USAGE: 304349 K
    stack trace:

    0023:04406EBC xrGame.dll
    0023:04407029 xrGame.dll
    0023:04453550 xrGame.dll