-
Публикаций
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные INNOCENT KILLAZ
-
-
Всем привет! Подскажите пожалуйста в таком деле. Хочу вставить видео из ЧН, но ogg файл только один, можно ли его разделить на outro_l, outro_r? Пробовал просто переименовать, вылетает с требованием таких файлов.Вопрос снят. -
Всем привет! Кто бы подсказал как через диалог запустить квест из task_manager.ltx?
-
Disel
извини что надоедаю, нужна помощь. Прописал и в первую и во вторую функции. Работает в начале игры и во время выброса. Как добиться постоянного респауна, или можно как то сделать спавн через диалог? -
Всем привет, хотел спросить в gamedata\scripts\ogsm_respawn.script если добавить новые точки спавна животных и зомби на карту то они одноразовые или нет и что дает "fake" в конце строки proceed_spawn("zombie_weak", vector():set(95, 1, -67), 1, 813, 1, "l04_darkvalley_zombie_portion_2", "fake")? Зарание благодарен.
-
Поздравляю Всех с Новым Годом и Рождеством!
Кто может подсказать какие файлы отвечают за покупку информации у сталкеров? -
Всем привет, кто может подсказать как сделать паузу при загрузке как в ЗП?
-
СпойлерЭтот мод помогает вступить в Долг, Свободу, Бандиты, Армию, Наемники, Экологи, Монолит. Для того чтобы вступить в группировку, нужно выполнить задание с флешкой для Сидоровича в самом начале игры. Затем Сидорович предоставляет Вам возможность вступить в любую группировку. Переходить из одной группировки в другую можно сколько угодно.
- 1
- 1
-
9 минут назад, gostri сказал:Где мне 2 искать
В ящике, в арсенале на базе «Свободы».
-
13 часов назад, Hicks сказал:Ссылку на мегу обновил
А ну-ка помацаем, что у нас тут?
-
-
-
Всем привет, кто может подсказать как сделать чтобы:
- Шустрый по возвращению в деревню там и оставался;
- Лис после лечения и отстрел собак топал в деревню;
- Юрик, Бес, Серый, Крот после движа топали и оставались в ангаре на свалке;
чистый ТЧ 1.0006
Вопрос снят, СДК нет да и не умею им пользоваться.
-
Здравствуйте, хотел спросить почему после установки актуальной версии сообщения о выбросе приходят, а выброса нет. Так у всех или я что то сломал (ковырял только продажу detector_elite ибо в продаже не встречал)?
-
СпойлерШустрый по возвращению в деревню там и оставался;
Лис после лечения и отстрел собак топал в деревню;
Юрик, Бес, Серый, Крот после движа топали и оставались в ангаре на свалке;
Вопрос снят, СДК нет да и не умею им пользоваться.
-
ZanderMeister Кочерга после х-16 в подземке Агропрома (до х-16 на метку даже не смотри, после х-16 и разговора с Проводником попутно можно взять квест у Сидора на зачистку подземелья), а Воробя лично я мочил в баре (после х-16 он на Янтаре тусит).
p.s. давно хотел спросить какие квесты вырезаны, ибо даже квест на уник ВСС не появляется? Если не сложно можно огласить весь список квестов (вырезанных, закомментированных), и по возможности как их востонавить.
Дополнено 2 минуты спустя1 час назад, ZanderMeister сказал:два квеста Бармена на убийство сталкера (Воробей и Кочерга)
На Воробя Бармен, на Кочергу Воронин.
Дополнено 6 минуты спустяHicks если будет возможность может добавишь проводников, иногда далеко топать приходитса.
- 1
- 2
-
-
-
Hicks много вырезанных квестов добавил?
-
18 часов назад, Seregant сказал:По ссылке скачивается версия Shadows Addon 0.8.8, а в инструкции по установке нужна 0.8.5, как быть?
-
В 03.09.2021 в 14:41, HollowKrueger сказал:Уники СВД
Квест Воронина на Лукаша.
- 1
-
1 час назад, Cluster сказал:По характеру вылета и логу можно подумать, что что-то с нехваткой ресурсов.
Типа слабое железо и т.д. Возможно, просто движок не справляется со всей визуальной сценой на этих генераторах. Там очень много аномалий и т.д понапихано.Даже на минимальных и статике тоже самое.
-
6 минут назад, Cluster сказал:Лог такой же?
Да.
-
13 минут назад, Cluster сказал:на R2 переключить
Попробую отпишусь.
Аналогично.
-
12 часов назад, Cluster сказал:Было несколько раз похожее
У меня до посещения варлаб нормально но после выхода с лабы (во фриплее) стабилно при приближение на генераторное поле. Сильных неудобств не составляет так как на локе особо делать нечего но хотелось бы вылечить.
Спойлер* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2533.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 33677 files cached, 4896Kb memory used.
Init FileSystem 1.178577 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4057176 K], reserved[55848 K], committed[81216 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7927 K], process heap[672 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3165 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
* GPU driver: 21.21.13.4201
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2788 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=101
load time=40 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [177 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 107939 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 5068 ms
* [prefetch] memory: 97098Kb
* phase time: 5099 ms
* phase cmem: 190241 K
Server: Starting...
* phase time: 84 ms
* phase cmem: 178836 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 11276 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 23414 objects are successfully loaded
* Game АНДРІЙ_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\userdata\savedgames\АНДРІЙ_quicksave.sav' (2.595s)
* phase time: 2606 ms
* phase cmem: 219359 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 219391 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 219415 K
Opening stream...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 219415 K
Loading cform...
* phase time: 2619 ms
* phase cmem: 270967 K
Loading shaders...
* phase time: 403 ms
* phase cmem: 272994 K
Loading geometry...
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 273035 K
Loading spatial db...
* phase time: 230 ms
* phase cmem: 275403 K
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 52 ms
* phase cmem: 275416 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l13_generators\level.hom
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 275438 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'l13_generators_musics'...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 275732 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 432 ms
* phase cmem: 284460 K
Loading textures...
* t-report - base: 868, 200767 K
* t-report - lmap: 20, 20482 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 329 ms
* phase cmem: 284460 K
Client: Synchronising...
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 284460 K
* [win32]: free[3228504 K], reserved[83764 K], committed[881972 K]
* [ D3D ]: textures[221250 K]
* [x-ray]: crt heap[284460 K], process heap[30020 K], game lua[24014 K], engine lua[219 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[6543 K], smem[20473 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
* MEMORY USAGE: 304349 K
stack trace:0023:04406EBC xrGame.dll
0023:04407029 xrGame.dll
0023:04453550 xrGame.dll
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем INNOCENT KILLAZ
Всем привет! Подскажите пожалуйста, как прописать артефакту свойств дающие защиту от контролеров (красный мозг) буду признателен.
[af_rusty_sea-urchin]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\rusty sea-urchin"
$npc = on ; option for Level Editor
;$prefetch = 3
cform = skeleton
class = SCRPTART
visual = physics\anomaly\artefact_rusty_hairs.ogf
description = enc_zone_artifact_af-rusty-sea-urchin
inv_name = af-rusty-sea-urchin
inv_name_short =
inv_weight = 0.5
inv_grid_x = 15
inv_grid_y = 1
cost = 5000
jump_height = 0.5
lights_enabled = false
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = -0.003
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = -0.002
psy_health_v = 1
morale_v = 1
hit_absorbation_sect = af_rusty_sea-urchin_absorbation
[af_rusty_sea-urchin_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 0.75
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
Спавнил перед собой контроллера и ноль ефект.
Заранее спасибо.