Для тех, кому лень читать - Коротко и ясно: мод мутировал в объединенный пак с тайниками за локацией и ужасной реализацией.
Плюсы:
1) Графика. Плюсы кончились.
НО! Если взять оригинальный ВШ, прикрутить к нему ogsr, накатить всякие текстурки, обновленные локации, погоду, оружейку - вы получите почти что этот мод, только лучше.
Минусы (пошло-поехало называется):
1) Тайники (как и писал выше)
2) Устарелость сюжета. Автор застрял в своем 2012.
3) Дизбаланс. Тебя убивают с 1 выстрела, но при этом тебе нужно чуть ли не всю обойму в противника всадить, чтобы прикончить его.
4) Диалоги и квесты. Не всегда дается наводка на место квеста и иногда самого квеста вообще нету в списке заданий (и из этого у меня мысль пришла: а зачем автор вообще оставил окно заданий? вырезал бы его полностью). Нет никакой вариативности: зашел не с того места - провал, убил раньше времени - провал.
5) Сюжетные НПС могут здохнуть во время выполнения квеста. Зачем их нельзя было сделать бессмертными?
6) Один из самых первых квестов. *Спойлер* идет ПЕШКОМ через всю локацию. Мне пришлось это с time_factor проходить, чтобы ускорить игру.
Итог: не играйте в это чудо-юдо. Лучше сделать сборку на обычном ВШ, о которой я писал выше и играть так.
Возвращение Шрама 2
в Тень Чернобыля
Опубликовано
Для тех, кому лень читать - Коротко и ясно: мод мутировал в объединенный пак с тайниками за локацией и ужасной реализацией.
Плюсы:
1) Графика. Плюсы кончились.
НО! Если взять оригинальный ВШ, прикрутить к нему ogsr, накатить всякие текстурки, обновленные локации, погоду, оружейку - вы получите почти что этот мод, только лучше.
Минусы (пошло-поехало называется):
1) Тайники (как и писал выше)
2) Устарелость сюжета. Автор застрял в своем 2012.
3) Дизбаланс. Тебя убивают с 1 выстрела, но при этом тебе нужно чуть ли не всю обойму в противника всадить, чтобы прикончить его.
4) Диалоги и квесты. Не всегда дается наводка на место квеста и иногда самого квеста вообще нету в списке заданий (и из этого у меня мысль пришла: а зачем автор вообще оставил окно заданий? вырезал бы его полностью). Нет никакой вариативности: зашел не с того места - провал, убил раньше времени - провал.
5) Сюжетные НПС могут здохнуть во время выполнения квеста. Зачем их нельзя было сделать бессмертными?
6) Один из самых первых квестов. *Спойлер* идет ПЕШКОМ через всю локацию. Мне пришлось это с time_factor проходить, чтобы ускорить игру.
Итог: не играйте в это чудо-юдо. Лучше сделать сборку на обычном ВШ, о которой я писал выше и играть так.