Перейти к содержанию

Jack_Derren

Сталкеры
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Jack_Derren


  1. Вообще, проблема мода даж не в сюжете(мне понравился). Тут беда с "миром Зоны". Он мертвый. Понятно, что вдохновлялись Ведьмаком 3 и сделали "мир" полностью скриптовым. Вот только в Ведьмаке разрабы пошли на хитрость. У них мир там тож полностью скриптовый. Но. У каждого персонажа/группы лиц/монстра и каких то событий есть по 3-4 сценария, которые + - повторяются. С одной стороны мир мертв, с другой он живет. Правда, эт замечаешь, когда очень дотошно играешь...Хотя в Сталкере я думаю спокойно можно так же реализовать.

    К примеру: в том же "Тру" персонаж просто сидит у костра и травит байки и все, вот и вся "жизнь".

    А можно ж сделать все в том же "Тру" так, что персонаж сейчас костра->потом идет к Сидору->потом выходит от него->потом идет с кем то в рейд(там какие то события заскриптованные, к примеру нападение военных/монстров)->затем он/они возвращаются в лагерь, сидят у костра/патрулируют. 

    Другая группа сталкеров идет с 1 локации на другую в рейд за артами, игрок их может встретить, в рейде на них нападает отряд бандитов/накрывает выброс. 

    Другая группа сопровождает ученых куда то, те что то замеряют.

    На другой локе монстры нападают на лагерь сталкеров или другую стаю мутантов.

    Разумеется, все события полностью заскриптованы и сценарий у них 1, от силы 2. Но с другой стороны мир "живет". Тот самый эффект Ведьмака, который не мешает скриптовым сценам и т.д. но при этом заставляет игру "дышать. Минус тут только 1 - время создания всего этого. По крайней мере, игрок верит в это, хоть немного и обман, но красивый обман. 1.5т часов в Ведьмаке не дадут соврать. 

    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  2. 8 минут назад, Tyrob сказал:

    Да он самый. 

    Просто в большинстве модов ГГ это терминатор, который постоянно отключает всякие Каймановы, Выжигатели и выносит толпы монолитовцев. А тут решили сделать чувака, который просто наивный и мальца лох, и в противовес ему поставили такого вот Термита-терминатора, который в свою очередь выносит ГГ, сюжетно. 

    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  3. 3 часа назад, Tyrob сказал:

    Сам мод и то как заделано понравилось всё , но вот концовка не одна не зашла , с Тирана сделали какого то крученного перца , яйца с сторонке стоят и тихо плачут потому что Тиран круче них . 

    Термит вроде, не?

    • Жму руку 1

  4. Многие в погоне за хардкором, забывают про играбельность. Можно ж сделать и так, что дальше подвала Сидора не пройдешь, кто то по балде оглушит или убьет что то. И назвать все это реализЪмом. Скажем так, излишне медленная скорость передвижения и какое то очень уж долгое ожидание чего то для меня всегда будут васянкой. А вот грамотная экономика в сторону усложнения, умные боты и метод "кнута и пряника" по прохождению, эт да, хардкор. Эталон для меня пока что на первом месте все еще MISERY, потом  NLC(первые версии) ну и Мертвый воздух неплох. Из Сталкера никогда реализм не сделаешь в жизни, потому что пострадает погружение, играбельность и баланс. Но при этом если сделать возможность носиться по Зоне, таскать по 100 кг и убивать в соло пачками ботов, то "Сталкер" из названия можно смело убирать.) Делать из такой игры легкую прогулку нельзя никак. Смысл пропадает и название отпадает. Но и превращать игру в AREA, отдельные версии NLC, разные сборки Anomaly с упором на псевдореализм ни в коем случае нельзя, та же причина -  страдает играбельность(основа) игры.

    P.S. Можно провести опять же разные примеры. Мертвый воздух: для идеала есть почти все. Добавить анимации, оружие(например Ганс), 3D КПК какой нить, сюжет с элементами мистики, тайны и чего то еще, и пару десяткой уникальных квестов(больше-это уже Солянка какая то) и игра мечты готова. Что делают сейчас авторы модификации(делают ли?) загадка.

    Или взять к примеру такую модификацию как SFZ. Бета на Кордоне вышла хорошая, многим зашла. Опять же, элемент мистики, тут главное меру знать. Вот к этой атмосфере, ограниченным сохранкам и сюжету добавить какие нибудь элементы выживания в стиле MISERY или NLC. Был бы смысл что то искать, исследовать, местами выживать и т.д. А не только идти по сюжету. В связи с этим никогда не играл в сюжетные моды, где кроме сюжета - ничего. Скучно...

    В общем по хардкору надо выдерживать золотую середину, всегда. Иначе пострадает что то. Играбельность или интерес пропадет. Игра не должна превращаться в тягомотину и симулятор инвентаря, но и легкой прогулкой не должна быть(Зона же!). А когда выйдет такая игра/модификация -  загадка.


  5. 4 минуты назад, xxJUSTICExx сказал:

    Нужен совет.

    Хочу окунуться в Сталкер снова с головой. Стоит ли скачать моды на каждую часть отдельно, чтобы освежить память и не пропустить ничего, а потом погрузиться во фриплей по типу Anomaly и Dead Air? Или во фриплей версиях будет весь контент с оригинальных трёх частей и можно сразу в него удариться?

    Если много лет не играл, то лучше что то связанное с оригиналом без сильных изменений. На ТЧ и ЧН могу предложит моды серии OGSM. На ЧН это OGSM 1.8 CE. На ТЧ это OGSM 2.4.3 GE. На ЗП лучше подойдет Ганслингер мод, неплохо освежает, но не меняет общей концепции. 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  6. Самое забавное, что мод вышел в 2015 и закончен Микеликом в 2016, и собсна проходим на 100% еще тогда. Но люди в 2024 году все еще мучают бедный и несчастный NLC и называют себя "разработчиками" и что то там "разрабатывают" все еще. Ну да ладно, не мне судить. В конце концов Сталкер жив как никогда=)

    P/S еще Альпетовский движок, и тот был более стабильным. В любом случае всегда была "та самая красная надпись" которая предупреждала о памяти и что стоит перезайти.)


  7. Пока что единственный минус(или задумка?) это отсутствие выброса, прошло 1.5 игровых недели, зачекал весь кордон, бар и свалку. Был только 1 заскриптованный выброс во время квеста. И еще вот думаю на счет рюкзаков, тот что в начале дали, лучше где есть по вместимости? 


  8. Только что, Nefilim сказал:

    А что делать с Брехуном? мы убили плотей, но дальше ничего не происходит. Никакого артефакта рядом нет, оббегал уже всё.

    Арт на земле перед ним лежит в паре метрах.


  9. 2 минуты назад, Apathy Knight сказал:

    При взятии квеста "Слежка" от Сидоровича, из деревни пропадает Фанат и сталкер, который стоит на входе в дом с Михалычем. Не знаю, если так и задумано, просто как-то странно такое внезапно исчезновение - я у Фаната даже не все тайники выкупил.
    Так же после квеста "Ничего не меняется" с очередной попойкой с Юриком пропадает Шайба и его группа из погреба или пещерки на западе деревни.

    Фанат в рейде с другими сталкерами, если верить словам Шайбы + сам Шайба уходит в ходку и потом появляется.

    • Мастер! 1

  10. Остановился на задании где надо убить стадо плотей под выбросом, до этого все знаки вопроса чекнул и кв сделал, 0 вылетов, 0 багов, 0 фризов. Годнота=) Готовлюсь к походу на Свалку...


  11. 2 часа назад, borbos сказал:

    Можно в Мизери+ганс поиграть. Там со спавном вполне...)) Некоторым да же с избытком.

     

    Опять же М+ ганс это чуток компенсирует. 

    У MISERY и Ганса отдельная атмосфера, оружейка Ганса там в принципе смотрится не оч...Слишком сильно выделаются стволы и  снаряга в принципе там и там, когда с связке...Вся надежда на то, что тут сделают хоть опционально посложней.


  12. Эх, перепройти чтоль еще раз Ганс...Последний раз помню неплохо зашло, хотя остались вопросы. Что нибудь бы со спавном сделать, особенно в Припяти и на заводе Юпитер..Оригинальный спавн прям уж совсем беден...Радиация и таблетки после пары часов игры вообще не нужны...Аномалии и радейку бы усилить...Распиаренные бюреры и контрососы показались слабенькими..или фиксанули или уже руку набил.. Вообще, мутантов бы усилить как и сами аномалии...По ценам вроде как в оригинале, хотя ценник на патроны поднял бы в раза эдык в 3...               P>S Квестиков бы новых, особенно во фриплей.                   


  13. 19 минут назад, Программист языка Си сказал:

    (Извиняюсь за пустую цитату, не мог по-другому вызвать поле для ввода вопроса) я понял, это чо за шутка джокера?! Почему сталкеры не перестают паниковать даже после убийца всех врагов рядом с ними и даже в тот момент, когда у Стрелка в руках нет никакого оружия?! По-вашему здоровый человек будет бить кулаком со словами вроде "Ты чо по своим стреляешь?!" в морду того, у кого оружия в руках нет (да я же просто зашёл поговорить, а мне из-за этого придётся на локацию перезаходить, чтобы сталкерня успокоилась!)?!

    Уже не знаю к какому сообщению это все, но на OGSR движке логика сталкеров переделана немного, и да, если они в заагре и ты пытаешься поговорить-будут бить. Перезагрузка/зайти-выйти с игры/избавится от врагов(заагрены могут быть и на тушкана или крысу). В оригинале их быстрее отпускает. В OGSR-двигах они более прозорливые и умные, "сканирует местность" видать..))) На худой конец конечно можно и с локи перезайти, но я к такому никогда не прибегал.


  14. Ну Сталкер 4 не меньше. А если серьезно, то один из немногих проектов, где чувствуется, ага, та самая...атмосфера) P.S. Может быть это уже игровая потенция такая, но надоели моды и сборки всякие где все перелопатили. Хочется просто оригинал, но в новой обертке и с небольшими изменениями геймплея. Тут прям каким то Chernobylite или Тарковым отдает( в хорошем смысле) и это хорошо. А что то, а там с атмосферкой проблем нет, а тут и подавно!

    • Лайк 1

  15. 1 минуту назад, D1mon сказал:

    Jack_Derren после видео многое поменялось, за последний месяц реально сделано очень много.

    Добро, но стоило упомянуть об этом, когда я написал что сужу по видео. Сам мод ток поставил на скачку. А в скринах скрина самой сумки нет.


  16. 1 минуту назад, Mecheniy@Mecheniy сказал:

    Пары изменений??? Да уж так может говорить человек который не занимался этими изменениями... Без комментариев.

    Это точно, я не занимался этими изменениями. Но проясню один момент, я сужу только то, что увидел на видео. Допы, навороты и дополнение за вашим авторством я не смотрел., т.к. это доп.,(по желанию, не входящий в основной мод). Если интерфейс в текущей версии такой же какой и в видео, значит я прав, пару изменений.


  17. 3 минуты назад, Mecheniy@Mecheniy сказал:

    Запустите старую версию и посмотрите, в чём разница... Чего говорить.. Я делал старый и делал новый и что я не знаю что говорю что они разные?

    Мне все равно кто делал интерфейс, за исключением пары изменений тож самое, к счастью.