-
Публикаций
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Jack_Derren
-
-
8 минут назад, Tyrob сказал:Да он самый.
Просто в большинстве модов ГГ это терминатор, который постоянно отключает всякие Каймановы, Выжигатели и выносит толпы монолитовцев. А тут решили сделать чувака, который просто наивный и мальца лох, и в противовес ему поставили такого вот Термита-терминатора, который в свою очередь выносит ГГ, сюжетно.
- 1
- 1
-
3 часа назад, Tyrob сказал:Сам мод и то как заделано понравилось всё , но вот концовка не одна не зашла , с Тирана сделали какого то крученного перца , яйца с сторонке стоят и тихо плачут потому что Тиран круче них .
Термит вроде, не?
- 1
-
Многие в погоне за хардкором, забывают про играбельность. Можно ж сделать и так, что дальше подвала Сидора не пройдешь, кто то по балде оглушит или убьет что то. И назвать все это реализЪмом. Скажем так, излишне медленная скорость передвижения и какое то очень уж долгое ожидание чего то для меня всегда будут васянкой. А вот грамотная экономика в сторону усложнения, умные боты и метод "кнута и пряника" по прохождению, эт да, хардкор. Эталон для меня пока что на первом месте все еще MISERY, потом NLC(первые версии) ну и Мертвый воздух неплох. Из Сталкера никогда реализм не сделаешь в жизни, потому что пострадает погружение, играбельность и баланс. Но при этом если сделать возможность носиться по Зоне, таскать по 100 кг и убивать в соло пачками ботов, то "Сталкер" из названия можно смело убирать.) Делать из такой игры легкую прогулку нельзя никак. Смысл пропадает и название отпадает. Но и превращать игру в AREA, отдельные версии NLC, разные сборки Anomaly с упором на псевдореализм ни в коем случае нельзя, та же причина - страдает играбельность(основа) игры.
P.S. Можно провести опять же разные примеры. Мертвый воздух: для идеала есть почти все. Добавить анимации, оружие(например Ганс), 3D КПК какой нить, сюжет с элементами мистики, тайны и чего то еще, и пару десяткой уникальных квестов(больше-это уже Солянка какая то) и игра мечты готова. Что делают сейчас авторы модификации(делают ли?) загадка.
Или взять к примеру такую модификацию как SFZ. Бета на Кордоне вышла хорошая, многим зашла. Опять же, элемент мистики, тут главное меру знать. Вот к этой атмосфере, ограниченным сохранкам и сюжету добавить какие нибудь элементы выживания в стиле MISERY или NLC. Был бы смысл что то искать, исследовать, местами выживать и т.д. А не только идти по сюжету. В связи с этим никогда не играл в сюжетные моды, где кроме сюжета - ничего. Скучно...
В общем по хардкору надо выдерживать золотую середину, всегда. Иначе пострадает что то. Играбельность или интерес пропадет. Игра не должна превращаться в тягомотину и симулятор инвентаря, но и легкой прогулкой не должна быть(Зона же!). А когда выйдет такая игра/модификация - загадка.
-
4 минуты назад, xxJUSTICExx сказал:Нужен совет.
Хочу окунуться в Сталкер снова с головой. Стоит ли скачать моды на каждую часть отдельно, чтобы освежить память и не пропустить ничего, а потом погрузиться во фриплей по типу Anomaly и Dead Air? Или во фриплей версиях будет весь контент с оригинальных трёх частей и можно сразу в него удариться?
Если много лет не играл, то лучше что то связанное с оригиналом без сильных изменений. На ТЧ и ЧН могу предложит моды серии OGSM. На ЧН это OGSM 1.8 CE. На ТЧ это OGSM 2.4.3 GE. На ЗП лучше подойдет Ганслингер мод, неплохо освежает, но не меняет общей концепции.
- 1
- 1
-
Самое забавное, что мод вышел в 2015 и закончен Микеликом в 2016, и собсна проходим на 100% еще тогда. Но люди в 2024 году все еще мучают бедный и несчастный NLC и называют себя "разработчиками" и что то там "разрабатывают" все еще. Ну да ладно, не мне судить. В конце концов Сталкер жив как никогда=)
P/S еще Альпетовский движок, и тот был более стабильным. В любом случае всегда была "та самая красная надпись" которая предупреждала о памяти и что стоит перезайти.)
-
Пока что единственный минус(или задумка?) это отсутствие выброса, прошло 1.5 игровых недели, зачекал весь кордон, бар и свалку. Был только 1 заскриптованный выброс во время квеста. И еще вот думаю на счет рюкзаков, тот что в начале дали, лучше где есть по вместимости?
-
Только что, Nefilim сказал:А что делать с Брехуном? мы убили плотей, но дальше ничего не происходит. Никакого артефакта рядом нет, оббегал уже всё.
Арт на земле перед ним лежит в паре метрах.
-
2 минуты назад, Apathy Knight сказал:При взятии квеста "Слежка" от Сидоровича, из деревни пропадает Фанат и сталкер, который стоит на входе в дом с Михалычем. Не знаю, если так и задумано, просто как-то странно такое внезапно исчезновение - я у Фаната даже не все тайники выкупил.
Так же после квеста "Ничего не меняется" с очередной попойкой с Юриком пропадает Шайба и его группа из погреба или пещерки на западе деревни.Фанат в рейде с другими сталкерами, если верить словам Шайбы + сам Шайба уходит в ходку и потом появляется.
- 1
-
Только что, Gamp сказал:Где найти Кирюху? Все облазил уже...
У меня он на элеваторе был. Хз, рандом или нет.
- 1
-
1 минуту назад, Ermegil сказал:Jack_Derren о каком задании речь? Я что-то пропустил похоже
Перед тем как на Свалку двигать, Шайба просит найти друга.
-
1 минуту назад, Cherja сказал:А вопрос в чем?
Вопроса нет, удивила стабильность.
-
Остановился на задании где надо убить стадо плотей под выбросом, до этого все знаки вопроса чекнул и кв сделал, 0 вылетов, 0 багов, 0 фризов. Годнота=) Готовлюсь к походу на Свалку...
-
Знаки вопросиков на карте(привет Ведьмак) и в целом вид инвентаря заставил качать сие чудо. Грац с релизом!
-
2 часа назад, borbos сказал:Можно в Мизери+ганс поиграть. Там со спавном вполне...)) Некоторым да же с избытком.
Опять же М+ ганс это чуток компенсирует.
У MISERY и Ганса отдельная атмосфера, оружейка Ганса там в принципе смотрится не оч...Слишком сильно выделаются стволы и снаряга в принципе там и там, когда с связке...Вся надежда на то, что тут сделают хоть опционально посложней.
-
-
Эх, перепройти чтоль еще раз Ганс...Последний раз помню неплохо зашло, хотя остались вопросы. Что нибудь бы со спавном сделать, особенно в Припяти и на заводе Юпитер..Оригинальный спавн прям уж совсем беден...Радиация и таблетки после пары часов игры вообще не нужны...Аномалии и радейку бы усилить...Распиаренные бюреры и контрососы показались слабенькими..или фиксанули или уже руку набил.. Вообще, мутантов бы усилить как и сами аномалии...По ценам вроде как в оригинале, хотя ценник на патроны поднял бы в раза эдык в 3... P>S Квестиков бы новых, особенно во фриплей.
-
Могу посоветовать OGSM 1.8 CE для Чистого неба. Один из лучших модов в принципе.
- 1
-
19 минут назад, Программист языка Си сказал:(Извиняюсь за пустую цитату, не мог по-другому вызвать поле для ввода вопроса) я понял, это чо за шутка джокера?! Почему сталкеры не перестают паниковать даже после убийца всех врагов рядом с ними и даже в тот момент, когда у Стрелка в руках нет никакого оружия?! По-вашему здоровый человек будет бить кулаком со словами вроде "Ты чо по своим стреляешь?!" в морду того, у кого оружия в руках нет (да я же просто зашёл поговорить, а мне из-за этого придётся на локацию перезаходить, чтобы сталкерня успокоилась!)?!
Уже не знаю к какому сообщению это все, но на OGSR движке логика сталкеров переделана немного, и да, если они в заагре и ты пытаешься поговорить-будут бить. Перезагрузка/зайти-выйти с игры/избавится от врагов(заагрены могут быть и на тушкана или крысу). В оригинале их быстрее отпускает. В OGSR-двигах они более прозорливые и умные, "сканирует местность" видать..))) На худой конец конечно можно и с локи перезайти, но я к такому никогда не прибегал.
-
Ну Сталкер 4 не меньше. А если серьезно, то один из немногих проектов, где чувствуется, ага, та самая...атмосфера) P.S. Может быть это уже игровая потенция такая, но надоели моды и сборки всякие где все перелопатили. Хочется просто оригинал, но в новой обертке и с небольшими изменениями геймплея. Тут прям каким то Chernobylite или Тарковым отдает( в хорошем смысле) и это хорошо. А что то, а там с атмосферкой проблем нет, а тут и подавно!
- 1
-
А всего навсего то надо было взять за основу оригинальный Dead Air 0.98(Где идеальный баланс) и добавить туда сюжет в стиле SFZ и диалогов в стиле NLC и все, игра мечты готова)).
- 3
-
И что, даж никакого "сюжета за наемника" не будет? И ГГ будет(внезапно) не наемник?! А если серьезно, что то новенькое для модов, интересно)
- 2
- 1
- 2
- 2
-
1 минуту назад, D1mon сказал:Jack_Derren после видео многое поменялось, за последний месяц реально сделано очень много.
Добро, но стоило упомянуть об этом, когда я написал что сужу по видео. Сам мод ток поставил на скачку. А в скринах скрина самой сумки нет.
-
1 минуту назад, Mecheniy@Mecheniy сказал:Пары изменений??? Да уж так может говорить человек который не занимался этими изменениями... Без комментариев.
Это точно, я не занимался этими изменениями. Но проясню один момент, я сужу только то, что увидел на видео. Допы, навороты и дополнение за вашим авторством я не смотрел., т.к. это доп.,(по желанию, не входящий в основной мод). Если интерфейс в текущей версии такой же какой и в видео, значит я прав, пару изменений.
-
3 минуты назад, Mecheniy@Mecheniy сказал:Запустите старую версию и посмотрите, в чём разница... Чего говорить.. Я делал старый и делал новый и что я не знаю что говорю что они разные?
Мне все равно кто делал интерфейс, за исключением пары изменений тож самое, к счастью.
True Stalker
в True Stalker
Опубликовано
Вообще, проблема мода даж не в сюжете(мне понравился). Тут беда с "миром Зоны". Он мертвый. Понятно, что вдохновлялись Ведьмаком 3 и сделали "мир" полностью скриптовым. Вот только в Ведьмаке разрабы пошли на хитрость. У них мир там тож полностью скриптовый. Но. У каждого персонажа/группы лиц/монстра и каких то событий есть по 3-4 сценария, которые + - повторяются. С одной стороны мир мертв, с другой он живет. Правда, эт замечаешь, когда очень дотошно играешь...Хотя в Сталкере я думаю спокойно можно так же реализовать.
К примеру: в том же "Тру" персонаж просто сидит у костра и травит байки и все, вот и вся "жизнь".
А можно ж сделать все в том же "Тру" так, что персонаж сейчас костра->потом идет к Сидору->потом выходит от него->потом идет с кем то в рейд(там какие то события заскриптованные, к примеру нападение военных/монстров)->затем он/они возвращаются в лагерь, сидят у костра/патрулируют.
Другая группа сталкеров идет с 1 локации на другую в рейд за артами, игрок их может встретить, в рейде на них нападает отряд бандитов/накрывает выброс.
Другая группа сопровождает ученых куда то, те что то замеряют.
На другой локе монстры нападают на лагерь сталкеров или другую стаю мутантов.
Разумеется, все события полностью заскриптованы и сценарий у них 1, от силы 2. Но с другой стороны мир "живет". Тот самый эффект Ведьмака, который не мешает скриптовым сценам и т.д. но при этом заставляет игру "дышать. Минус тут только 1 - время создания всего этого. По крайней мере, игрок верит в это, хоть немного и обман, но красивый обман. 1.5т часов в Ведьмаке не дадут соврать.