Перейти к содержанию

ARTLantist

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные ARTLantist


  1. 28 минут назад, Glomar сказал:

    1. Если я правильно понял то локации пока ещё не заселены?

    2. По прокачке:

    1. В процессе, т.к. до этого основной упор делался на движок, скрипты и шейдеры.

    2. Если прокачка будет, то будет независимой от сюжета.

    • Спасибо 1

  2. 16 минут назад, Glomar сказал:

    Или скелет сюжета уже готов, и дело только за реализацией?

    Основная часть уже готова. + Достаточное количество доп. квестов продумано. Да и над сюжетом я не один работаю)

    Но между некоторыми сюжетными линиями не все связки ещё продуманы. Если понадобится помощь, буду рад выслушать креатив на моём сервере в Дискорде)

    • Спасибо 1

  3. Только что, DoctorChe сказал:

    Всем привет!) Уважаемый ARTLantist, я что-то не понял: "В данный момент модификация находится на стадии Закрытого Бетта-Тестирования".  А релиз  середина 2024 года!) Я конечно понимаю, что нужно время, но это же получается больше года!)

    Если бы не учёба, я бы и к концу 2023 мог бы его выпустить)
    А так, чтобы не обнадёживать никого, лучше взять времени побольше.

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  4. 1 минуту назад, Glomar сказал:

    В группе ВК написано что сейчас идёт ЗБТ мода.

    Идёт проверка стабильности локпака + скриптовые фишки или тестируется и сюжет?

    Пока сюжета нет. Только стабильность, оптимизация, скрипты и др.

    • Спасибо 1

  5. 2 минуты назад, Prostomod сказал:

    Это из стандартного КоК'овского набора или есть новые, невиданные ранее?

    Что-то CoC, что-то своё, что-то ориг.


    Дополнено 2 минуты спустя
    7 минут назад, Glomar сказал:

    1.Локации с Аномали 1.5.2?

    2.ГГ по сюжету идёт к финальной локации, и уже потом во фриплее будет выпонять циклические задания, или во фриплее будут сюжетные ветки за группировки?

    Реально ли создать прокачку вот на манер как в Ескейп фром Тарков?

     

    1. Локации из CoC 1.4.22, которые постепенно переделываются мною. 

    2. Фриплей будет параллельно с сюжетом, и полноценным станет только после полного его прохождения.

    В тарков не играл, но невозможного нет ничего.


  6. 537c20bbf4ce6cdc6d34d8ffaf48503c.png


    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Забвение
    Разработчик: ARTLantist
    Платформа: Зов Припяти (1.6.02)
    Дата выхода: середина 2024 года (планируемая)

     

    Спойлер

    S.T.A.L.K.E.R. Забвение - это глобальная сюжетная модификация с элементами freeplay на платформе S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Игроку предоставляется возможность, помимо прохождения основной сюжетной линии и различных второстепенных сюжетных цепочек, самостоятельно исследовать Зону, развивать навыки выживания в ней, открывать новые возможности, и просто зарабатывать деньги на хорошее снаряжение, выполняя заказы торговцев и сталкеров.

    Сюжет игры рассказывает историю о военном, который подвергся серьёзным травмам и полной утрате памяти в ходе провала операции по исследованию одной из лабораторий, найденного после этого группой охотников, которые смогли спасти ему жизнь. Ему предстоит научиться выживать в суровых условиях ЧЗО, и постараться найти информацию о себе, а также виновников того, что с ним случилось и выбрать путь, по которому ему предстоит дальше идти. Помимо основного сюжета игроков ждёт большое количество дополнительных и случайных заданий, встречающихся по ходу игры.

    В игре по стандарту 4 уровня сложности. Геймплей заточен под хардкор, и чем выше уровень сложности, тем более сложным будет прохождение. Для тех, кто не любит сложности, практически все элементы хардкора отключены на новичке (если вы хотите просто спокойно поиграть). Уровень сложности легенда - для самых заядлых хардкорщиков, любящих горение и медленное, аккуратное исследование Зоны.

    Основные изменения:

    • Движок-основа - STCoP Engine x64, дополненный многими наработками из других модификаций и своими наработками;
    • Улучшена графическая часть благодаря наработкам Anomaly, OGSR, M.F.S. Team (отражения, лужи, капли на экране, sanshafts, размытия и др.);
    • Оружейный пак - частично Anomaly, частично Boomsticks and Sharpsticks for Anomaly, со всеми движковыми (и не только) фичами для них;
    • Большое количество скриптовых интерфейсов - разделка мутантов, ремонт, готовка, крафт, контейнеры для артефактов, выбор патронов др.;
    • Погода - AtmosFear 3.0;
    • Присутствуют авторские локации;
    • Система разгрузки и подсумков в инвентаре;
    • 3D КПК, 3D дозиметр, расширенный функционал КПК;
    • Анимации использования предметов - Food, drug and drinks animations for Anomaly;
    • Улучшенный ИИ НПС - аддон AI Additions + наработки из модов на платформе Call of Chernobyl (разжигание костров, обыск тайников и др.);
    • Большое разнообразие предметов: еды, медикаментов, запчастей и прочего;
    • Динамические аномлаии, трансмутация артефактов по полученным рецептам в аномалиях;
    • Динамические новости;
    • Множественное использование предметов;
    • Питание девайсов от батареи, порча предметов и артефактов, жажда и сонливость ГГ;
    • Розжиг костров, керосиновых ламп, возможность сохранения возле них (на низких сложностях - функция опциональная, на высоких - обязательная);
    • Обновлённая система торговли - ассортимент у торговцев обновляется через определённое время, с торговцами есть система отношений, от которых зависят цены. Динамическая торговля с простыми НПС.
    • Расширенная система описания предметов, добавлено множество новых параметров и характеристик. Так же есть окно подробного описания предметов, в котором отображается абсолютно вся информация о них, начиная от названия, заканчивая компонентами, из которых они состоят, и которые вы получите при их разборке.
    • Система динамических квестов из Dead Air у простых НПС, добавленная чтобы разнообразить геймплей и дать игроку возможность заработать средства на комфортное прохождение сюжета.

    И многое многое другое...

    Спойлер

    55d5bb0975cd891700e0e5de7194a582.jpeg

    8aea55412ede16bc4417ef7d8cb42121.jpeg

    b5a5612f39cd5fc9f6be0dece15a3543.jpeg

    33b2cb97be24c73e2acada75cba0c02e.jpeg

    47474e7df38cc628f72f33d23874e17d.jpeg

    128acc453fd6825765b34f574c38e68d.jpeg

    84423b678931856df1840980f88379b6.jpeg

    a05aeaf27a7a13f6905da0a08f40d848.jpeg

    f968bf9ba3865eacb83c8b193ef4c3b0.jpeg

    9e7586220f7f96c542b828ad81a18e91.jpeg

    84ed2c3c26b5d3cea817dcbbecebff1a.jpeg

    Спойлер
    1. Mortany - движок STCoP.
    2. Anomaly - использовались наработки проекта.
    3. OGSR Engine - использовались наработки проекта.
    4. M.F.S. Team - использовались наработки проектов.
    5. OpenXRay - использовались наработки проекта.
    6. Lex Addon - использовались наработки проекта.
    7. Dead Air - использовались наработки проекта.
    8. Prosectors Project, NLC 7 - некоторые идеи взяты из этих модификаций (но реализованы по-своему).
    9. Zander - за оказание непомерной помощи и введение в основы модостроения, когда я только начал заниматься этим.
    10. Xottab_DUTY - помощь в работе над движком и с устранением ошибок.
    11. Hrust - помощь в работе с UI и с устранением ошибок.
    12. xrLil Batya - помощь в работе над движком и с устранением ошибок.
    13. MafiosiGhost - помощь в анимировании.
    Спойлер

    В данный момент модификация находится на стадии Закрытого Бетта-Тестирования. Ссылки на скачивание появятся только после релиза.

    Ссылка на дискорд-сервер: https://discord.gg/tfUjkfD7Tp
    Ссылка на группу VK: https://vk.com/soblivion

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 4

  7. У меня два небольших вопроса:

    1. Как спавнить симуляционных НПС, которые будут рандомно ходить между смартами, а по вечерам возвращаться в главный лагерь на локе? И обязательно ли для этого называть смарты по типу "zat_sim1"?

    2. Как заспавнить скриптом неписю оружие с обвесами? В character_desc всё легко, просто дописываем обвес к оружию. А как это делается через скрипты?